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007 „First Light“-Rezension: Wenn eine beliebte Spielereihe auf den perfekten Spieleentwickler trifft
Diese Rezension zu „007 First Light“stammt von jemandem, der mit ein paar Brosnan- und sehr vielen Craig-Bond-Filmen aufgewachsen ist – und dabei immer…
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Diese Rezension zu „007 First Light“stammt von jemandem, der mit ein paar Brosnan- und sehr vielen Craig-Bond-Filmen aufgewachsen ist – und dabei immer gehofft hat, dass die jahrelange Durststrecke bei den Spielen endlich durch eine erstklassige Adaption beendet würde, die diese Reihe zu Recht verdient.
Die gute Nachricht für neue und langjährige Bond-Fans? Ich bin fest davon überzeugt, dass IO Interactive hier alles richtig gemacht hat. Sie haben uns nicht nur ein exzellentes Third-Person-Action-Adventure beschert, bei dem Stealth eine große Rolle spielt, sondern auch eine gut geschriebene, frische Interpretation des coolen, charmanten und tödlichen Spions in seinen Anfängen.
Was die Kritiken angeht, waren die Bewertungen für „007 First Light“durchweg hervorragend. Das Spiel erschien am 27. Mai 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC und erzielte auf Metacritic starke Bewertungen von 88, 87 bzw. 86. Nach allen Maßstäben und im Konsens der Community ist dieses Spiel die am besten bewertete Veröffentlichung von IO Interactive aller Zeiten. Das will schon etwas heißen, wenn man das Portfolio des Studios bedenkt.
In meiner Rezension zu „007 First Light“gehe ich auf alles ein, was man für den zugegebenermaßen hohen Einstiegspreis von 69,99 $ bekommt – nur um dir bei der Entscheidung zu helfen, ob der volle Preis für dein Gaming-Budget sinnvoll ist, egal ob du 007-Fan bist oder nicht.
TL;DR – Das Wesentliche meiner Rezension zu „007 First Light“
- Genre
- Stealth-Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive / Spionagethriller
- Kernablauf
- Am Ort ankommen → Vorgehensweise wählen (heimlich / Bluff / Gadgets / Schießerei) → Ziel erreichen → Rückzug und/oder Neutralisierung
- Größte Stärke
- Fasst perfekt zusammen, was ein James-Bond-Spiel ausmacht: cool, geschmeidig und elegant zurückhaltend
- Größte Schwäche
- Die Antagonisten sind im Vergleich zu klassischen Bond-Bösewichten ein wenig enttäuschend
- Eindeutiges Fazit
- Ein grandioser Auftakt für eine (hoffentlich) ebenso beeindruckende zukünftige Serie
- Erscheinungsdatum
Mai 2026
(Early Access ab dem 26. Mai)
- Plattformen
- PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam + Epic + Microsoft Store) – Switch 2 folgt im Sommer 2026
- Preis
Standardausgabe:
Deluxe-Ausgabe:
Spieldauer / Durchspielzeit ~15 bis 35 Stunden (je nach Spielstil und Schwierigkeitsgrad)
Am besten geeignet für
Fans von James Bond, Hitman, Uncharted und Liebhabern von storygetriebenen Stealth-Spielen Game Pass Nein.
Auf allen Plattformen ist ein separater Kauf erforderlich.
Tacsim-Modus
Zusätzlicher Herausforderungsmodus mit Kampf- und Stealth-Szenarien, freischaltbaren Kosmetik-Gegenständen und Bestenlisten
Bevor er die Nummer erhielt: Bonds Entstehungsgeschichte
Die Geschichte beginnt mit James Bond als jungem, 26-jährigen Flugbesatzungsmitglied der Royal Navy, der versehentlich die Leitung einer verdeckten MI6-Operation übernimmt, nachdem er als einziger Überlebender eines Hubschrauberabsturzes in Island übrig geblieben ist.
Sein rücksichtsloses, instinktives Heldentum macht sofort auf ihn aufmerksam und er wird in das neu belebte Double-0-Programm des MI6 rekrutiert, worauf actionheldenartige Trainingssequenzen folgen, die gleichzeitig brillant als Tutorial-Phase des Spiels dienen.
Dies schafft die Voraussetzungen für einen Bond, der zwar ernsthaft ist, aber dennoch dazu neigt, Regeln zu brechen und genau jene rücksichtslosen Fehler zu begehen, die ein erfahrener Veteran niemals begehen würde.
Der James Bond aus „007 First Light“wird von Patrick Gibson gespielt. Ich fand seine Darstellung in „Dexter: Original Sin“wirklich großartig, und ehrlich gesagt halte ich es für eine verpasste Chance, dass die Serie nicht mehr Staffeln bekommen hat. Dort hat er die ganze „sozial unbeholfene Teenager-Figur mit einem dunklen Geheimnis“ wirklich perfekt verkörpert, aber hier? Jede Spur von diesem liebenswert tollpatschigen, blutrünstigen Selbstjustiz-Killer ist völlig verschwunden.
Wie es sich für einen großartigen Schauspieler gehört, hat Patrick die Rolle mit Bonds lässiger Selbstsicherheit voll und ganz für sich beansprucht, indem er uns die witzigen Sprüche der Originale, den magnetischen Charme und sogar die kleinen Manierismen (man muss diese ikonischen Manschettenkorrekturen einfach lieben) bescherte.
ABER er hat uns auch etwas geschenkt, was weder die Filme, noch die Spiele oder Romane jemals geboten haben – einen improvisierenden, gelegentlich übermütigen und weniger zynischen 007, der noch viel opfern muss, bevor er sich seine Nummer wirklich verdient hat.
Dieses Spiel hat eine eigenständige Geschichte, die vollständig von IO Interactive entwickelt wurde, sodass man keine Filme oder Bücher kennen muss, um sie zu verstehen. Das mag für Fans der Klassiker vielleicht ein kleiner Wermutstropfen sein, aber ich kann euch versichern:
Näher an einer 10/10-würdigen James-Bond-Entstehungsgeschichte kommen wir kaum heran.
Ohne etwas zu verraten:
Eine Sache, die ich persönlich etwas enttäuschend fand, sind die „großen Bösewichte“ des Spiels.
Im Vergleich zu denen, die ich aus den Bond-Filmen gewohnt bin, sind sie ziemlich vorhersehbar und konventionell geschrieben – aber das liegt wahrscheinlich einfach daran, dass es schwer ist, vielschichtigen Ikonen wie Le Chiffre und Raoul Silva gerecht zu werden.
Stealth, Gadgets und die gute alte Lizenz zum Töten
Diese Rezension zu „007 First Light“wäre nicht vollständig, wenn ich nicht ausführlich darauf eingehen würde, warum ich James Bond und IO Interactive für eine perfekte Kombination halte. Ich spreche natürlich von dem auf Stealth basierenden Kern-Gameplay, das die Entwickler in den „Hitman“-Titeln perfektioniert und auf ein neues Niveau gehoben haben – Spiele, die zu den beliebtesten Stealth-Spielen aller Zeiten zählen. Es ist praktisch wie geschaffen für eine James-Bond-Videospieladaption.
Das gesamte Spiel dreht sich um ein asymmetrisches Sandbox-Design – eine Mischung aus linearen, filmischen Sequenzen und offenen Sandbox-Missionen, verteilt auf zehn Haupt-Handlungsstränge. Sicher, die linearen Level wirkten hier weitaus stärker vorgegeben als das, was man normalerweise in einigen der besten „Hitman“-Spiele findet, aber ich persönlich fand, dass die Vielfalt der Möglichkeiten, eine Mission anzugehen, ausreicht, um das Spiel noch ein- oder zweimal durchzuspielen.
Der an „Hitman“ angelehnte Spielablauf von „007 First Light“ist recht einfach, aber – wenig überraschend – wiederholenswert, wenn man bereits weiß, wie IO Interactive tickt. Man kann Verkleidungen nutzen, Wachen ablenken und Konfrontationen sogar ganz vermeiden, wenn man die Geduld aufbringt, sich von Deckung zu Deckung zu schleichen.
IO Interactive hat außerdem eine Bluff-Mechanik eingebaut, mit der man sich buchstäblich an Feinden vorbeireden kann, wenn die Tarnung auffliegt. Ich habe sie schließlich oft genutzt, um Kontrollpunkte zu umgehen – nur um zu hören, welche geschickten Ausflüchte Bond sich ausdenken würde, um aus brenzligen Situationen herauszukommen.
Außerdem fügt sich das Bluffen unglaublich natürlich in die Q-Watch-Funktion ein (mit der man Elektronik im Stil von „Watch Dogs“hacken kann) sowie in die anderen Gadgets, mit denen man Bedrohungen und Zivilisten gleichermaßen ausschalten kann – da diese aufgrund von Sammelressourcen-Obergrenzen nur begrenzt einsetzbar sind.
Für diejenigen unter euch, die sich aufgrund der reinen Spielzeit immer noch fragen: „Lohnt sich 007 First Light?“, gibt es außerdem den Tacsim -Herausforderungsmodus, der euch kurze Kampf- und Stealth-Szenarien mit Online-Bestenlisten und freischaltbaren Kosmetik-Gegenständen bietet, um euren Spielspaß zu verlängern.
Bleibt realistisch, was den Schwierigkeitsgrad angeht. Ihr könnt aus mehreren Einstellungen wählen, aber das Spiel ist nicht gerade eine „Run-and-Gun“-Power-Fantasie. Man darf ja nicht einmal seine Waffe ziehen, ohne dass die „License to Kill“ aktiv ist (sie wird nur aktiviert, wenn Gegner mit der Absicht, einen zu töten, auf einen zukommen), sodass ein reiner, unantastbarer „Murder-Hobo“-Lauf von vornherein nicht möglich ist.
Ich habe den ersten Durchgang auf dem Schwierigkeitsgrad „Intended“ (Normal) gespielt und festgestellt, dass Bond selbst dort unglaublich schnell stirbt, wenn man zum falschen Zeitpunkt aus der Deckung tritt oder sich einfach den falschen Ort zum Verstecken aussucht.
Ist „007 First Light“ die 14-jährige Wartezeit wert?
Um denjenigen unter euch, die keine Ahnung haben, wie lange ich und viele andere eingefleischte Bond-Fans schon auf eine phänomenale Videospieladaption wie „007 First Light““ gewartet haben, einen Überblick zu verschaffen, hier eine Tabelle mit allen James-Bond-Spielen und ihren Veröffentlichungsdaten:
Spiel Jahr Plattformen ~Spieldauer Am besten geeignet für GoldenEye 007 Nintendo 64, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ~7 Std.
Multiplayer-Fans, Nostalgie 007: Nightfire PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PC, Game Boy Advance ~7 Std.
Fans klassischer Bond-Action 007: Alles oder Nichts PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance ~9 Std.
Fans von Story-basierten Spielen und Koop-Modi 007 Legends PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC ~7 Std.
Nur für Perfektionisten 007 First Light PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2 (Sommer 2026)
~15 bis 35 Std.
Fans der Geschichte, Fans von Stealth-Spielen, Bond-Neulinge Versteht mich nicht falsch, das sind alles sehr solide Spionage-Thriller-Spiele (vor allem „GoldenEye 007“) für ihre Zeit, aber man kann alte Spiele nur so lange wiederholen, bis man sich irgendwann nach etwas sehnt, das in Sachen Grafik, Spielmechanik und erzählerischer Tiefe etwas moderner ist.
Glücklicherweise hat „007 First Light“von IO Interactive in all diesen Bereichen nicht enttäuscht. Es ist visuell atemberaubend, läuft flüssig und bietet ein hervorragendes Spielerlebnis, wie es ein perfektes Bond-Spiel haben sollte. Es landete sogar auf Platz zwei der am besten bewerteten James-Bond-Spiele aller Zeiten – direkt hinter „GoldenEye 007“, einem fast schon mythischen Klassiker, den es nahezu unmöglich ist, vom Thron zu stoßen.
Wie ihr wahrscheinlich schon bemerkt habt, ist meine Bewertung für „007 First Light“ziemlich hoch, aber ich würde sagen, dass es sich jede einzelne Note verdient hat. Es macht mir eigentlich nichts aus, noch ein bisschen zu warten (verrückt, ich weiß), nur um zu sehen, welche Streiche unser brandneuer James Bond aus „007 First Light“zusammen mit seinen ebenso fesselnden Nebendarstellern in zukünftigen Fortsetzungen treibt.
Wie „007 First Light“ seine eigene Bond-Ästhetik umgesetzt hat IO Interactive macht vieles richtig, aber eine Sache, für die sie bekanntlich am besten sind, ist die Gestaltung von zutiefst immersiven, vielschichtigen, lebendigen Umgebungen – insbesondere ihre vielbewunderten, pulsierenden Nachtclub- und Rave-Sequenzen, in denen Musik, Beleuchtung und die Dichte der Menschenmenge einfach … unübertroffen sind.
In „First Light “ haben sie genau gezeigt, warum die Gaming-Community ihr Level- und Atmosphärendesign so hoch schätzt, indem sie uns eine weitere umwerfende Nachtclub-Mission beschert haben. Untermalt wird das Ganze von einem dynamischen Soundtrack von Chase & Status, der die Spannung steigert, während Bond sich mit Parkour, Flirten und Faustkämpfen durch die Sequenz kämpft.
Nun – das ist meine persönliche Meinung – ich finde immer noch, dass meine absolute Lieblingssängerin Adele den besten Bond-Titelsong aller Zeiten hatte, aber meine Güte, Lana Del Reys Eröffnungssong „First Light“kam dem schon sehr nahe und trifft diese mysteriöse, rauchige Spy-Noir-Stimmung perfekt.
Der Soundtrack war wirklich von Anfang bis Ende ein Genuss. Hier gibt es überhaupt nichts zu beanstanden!
Testplattform (PC)
GPU AMD Radeon RX 9060XT 16 GB CPU AMD Ryzen 5 5600G RAM Dual-Channel, 32 GB bei 3600 MHz Durchschnittliche FPS (nativ – 1440p, Ultra)
~55 FPS Durchschnittliche FPS (AMD FSR-Qualitätsskalierung – 1440p, Ultra)
~70 FPS Frame Gen?
Nicht verfügbar auf AMD-Grafikkarten.
- Wie ihr oben sehen könnt, handelt es sich bei diesem Test
- zu „007 First Light“
- eigentlich eher um einen PC-Test zu
- „007 First Light“
- als um alles andere, da ich das gesamte Spiel auf einem unausgewogenen PC der unteren Mittelklasse
- von Team Red
durchgespielt habe. Für technisch Interessierte:
Das Spiel läuft auf der proprietären Glacier-Engine von IO Interactive – und meiner Erfahrung nach ist deren Optimierung hier für einen Titel mit dieser grafischen Qualität wirklich beeindruckend.
Trotz des FPS-Verlusts von 10 bis 20 %, den ich aufgrund meiner veralteten APU möglicherweise hinnehmen muss (ja, ich werde sie erst ersetzen, wenn die Preise für Komponenten wieder vernünftiger werden), sah das Spiel tatsächlich phänomenal aus und lief flüssig. Selbst als ich die Texturqualität für Benchmark-Zwecke heruntergeschraubt habe, sah es immer noch so aus, wie es sich für einen echten AAA-Titel gehört.
Fazit:
Meiner Erfahrung nach war „007 First Light“unglaublich gut optimiert. Ich konnte es problemlos bei 1440p und „Ultra“-Einstellungen spielen, ohne Upscaling oder Frame-Generierung. Mein einziger Kritikpunkt am Spiel aus technischer Sicht ist eigentlich, dass es keine integrierte Unterstützung für Frame-Generierung bei AMD- oder Intel-Grafikkarten bietet.
Für diejenigen, die auf der Konsole spielen:
„007 First Light“läuft auch auf der PS5 gut.
Das Spiel läuft standardmäßig offenbar im Performance-Modus und hält durchgehend solide 60 fps ohne nennenswerte Einbrüche – die Grafik ist ausgefeilt und sauber, bietet aber nicht gerade das visuelle Spektakel, das einen mitten in einer Mission innehalten lässt.
Ein echter Kritikpunkt, der erwähnenswert ist:
Die Ladezeiten nach dem Tod und der Auswahl von „Mission wiederholen“ sind spürbar lang, was ein wenig ärgerlich ist, da man aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades im Stealth-Modus ziemlich oft einen Neustart versuchen muss. Es ist zwar kein K.o.-Kriterium, unterbricht aber den Spielrhythmus in den ungünstigsten Momenten.
- „007 First Light“ auf Nintendo Switch 2 – Was wir wissen
- IO Interactive
- hat bestätigt
- , dass
- im Sommer 2026 eine Portierung für
- die
- Nintendo Switch 2
- erscheinen wird
- , ein genaues Datum wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben. Es ist mit einem ähnlichen „Performance“-Modus wie auf
- der
- PS5
- zu rechnen, wobei die Aufskalierung wahrscheinlich durch
- DLSS
übernommen wird, um die hohe Auflösung zu bewältigen. Spionage-Action im Handheld-Modus klingt auf dem Papier großartig – wir werden diesen Abschnitt aktualisieren, sobald die Portierung verfügbar ist.
Ist „007 First Light“ im Xbox Game Pass enthalten?
Nein – „007 First Light“ist nicht im Xbox Game Pass enthalten, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass sich dies in absehbarer Zeit ändern wird.
IO Interactive hat bestätigt, dass es sich um einen Einzelkauf auf allen Plattformen handelt, es gibt also keine Abonnement-Option. Mit 69,99 US-Dollar für die Standard Edition ist der Preis zwar hoch, aber dieser Testbericht kommt zu dem Schluss, dass sich die Investition durchaus lohnt.
„007 First Light“: Standard- vs. Deluxe-Edition – Welche solltest du dir holen?
- Standardausgabe
- Deluxe-Edition
- Preis
- Basisspiel
- ✅
- ✅
- 4 Outfits
(„Tag der Toten“, „Wüstenentdecker“, „Stiller Anker“, „Gentleman-Operator“)
❌ ✅ Waffenskin (Maklerzeichen)
❌ ✅ 4 Gadget-Skins (Gleaming-Paket)
❌ ✅ Alle Inhalte der Deluxe-Edition sind rein kosmetischer Natur – sie bieten keine Vorteile im Gameplay. Der Preisunterschied von 10 $ ist gering, aber wenn ihr das Spiel erst nach der Veröffentlichung kauft, bietet euch die Standardausgabe das volle Spielerlebnis, ohne dass etwas aus dem eigentlichen Spiel weggelassen wurde. Die Extras der Deluxe-Edition sind ein netter Bonus, aber keine Notwendigkeit.
Mein Fazit – Lohnt sich „007 First Light“?
☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ Zum Abschluss dieser Rezension zu „007 First Light““ muss ich zugeben, dass es sich wie ein ziemlich großes Risiko anfühlte, siebzig Dollar für einen Stealth-Titel auszugeben – in einer Zeit, die von endlosem, mit Mikrotransaktionen gespicktem Schund und formelhaften Franchises dominiert wird. Aber meiner Meinung nach
- hat
- IO Interactive
- diesen Preis voll und ganz gerechtfertigt
, indem es ein fokussiertes, ausgefeiltes Spielerlebnis geliefert hat, das die Intelligenz des Spielers respektiert.
Ich finde, das Gameplay von „007 First Light“hat hervorragend funktioniert – gerade für diese Spielereihe –, weil es echte Geduld und Kreativität erfordert und jeden bestraft, der versucht, James Bond wie einen gewöhnlichen Actionhelden zu behandeln.
Allein die Hauptgeschichte bietet locker zwanzig Stunden Spielspaß, und die Tacsim -Bestenlisten sorgen dafür, dass man auch noch lange danach zurückkommt, wenn die faszinierende Eröffnungssequenz mit Lana Del Rey schon längst in Vergessenheit geraten ist.
Plattformempfehlung:
Ich empfehle dringend, „007 First Light“auf dem PC zu spielen (vorzugsweise mit einer NVIDIA-GPU, wenn du integrierte Frame-Gen-Unterstützung nutzen möchtest), da meine persönlichen Benchmarks und mein Durchspielen praktisch keine Probleme hinsichtlich Gameplay oder Leistung gezeigt haben.
VORTEILE NACHTEILE ✅Die beste Bond-Geschichte in der Geschichte der Videospiele ✅Patrick Gibsons Darstellung macht den Charakter erst richtig lebendig ✅Das am besten bewertete Spiel von IO Interactive aller Zeiten ✅ Erstklassige Grafik und Optimierung ✅ Hervorragender Soundtrack und Eröffnungsmelodie ✅Sandbox-Missionen mit echtem Wiederspielwert ✅Die Vielfalt an Gadgets und die „Bluff“-Mechanik verändern deine Vorgehensweise entscheidend ✅Völlig eigenständige Geschichte – keine Vorkenntnisse über Bond erforderlich ❌Den Antagonisten fehlt im Vergleich zu den Bond-Filmen die Tiefe ❌Lineare Levels bieten weniger Freiheit als bei „Hitman“❌Keine sofortige „Frame Gen“-Unterstützung für AMD- oder Intel-GPUs Ich finde, „007 First Light“ ist ideal für:
James-Bond-Fans jeden Alters Fans von „Uncharted“, Naughty Dog und storygetriebenen Action-Adventure-Titeln „Hitman“-Fans, die neugierig sind, wie sich das Spielprinzip umsetzen lässt Fans des Stealth-Genres, die sich eine filmischere Umsetzung des Spielprinzips wünschen Alle, die sich im Jahr 2026 eine starke Einzelspieler-Story wünschen ABER weniger geeignet für:
- Spieler, für die flüssige Nahkämpfe das
- wichtigste
- Spielelement sind
- Alle, die Koop- oder Multiplayer-Modus suchen
- Spieler, die denselben Grad an offener Wiederspielbarkeit erwarten wie bei
- „Hitman: World of Assassination“
- Fans von intensiveren,
- kampfbetonten Action-RPGs
- Wenn du als Kind von
- „007 GoldenEye“
- besessen warst oder wochenlang die aktuelle
- „Hitman“-Trilogie
- gespielt hast,
- dann kauf dir dieses Spiel sofort
. Es hat sich herausgestellt, dass die vierzehnjährige Wartezeit genau das war, was diese Reihe brauchte, um sich daran zu erinnern, dass sie alles hat, was es braucht, um die besten Spionagespiele zu entwickeln.
Was mich betrifft, werde ich geduldig auf die Fortsetzungen warten, da IO Interactive bereits Interesse daran bekundet hat, eine komplette 007-Trilogie zu entwickeln, wobei dieses Spiel als Aufbruch dienen soll.
Und, Mann, was für ein verdammt guter Auftakt „007 First Light“ doch ist.