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Die 15 besten mythisch seltenen MTG-Karten – Die stärksten Karten für 2026
Jedes Format in Magic verfügt über eine Handvoll Karten, die das Spiel in ihrem Umfeld völlig auf den Kopf stellen, und die besten mythischen seltenen…
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Jedes Format in Magic verfügt über eine Handvoll Karten, die das Spiel in ihrem Umfeld völlig auf den Kopf stellen, und die besten mythischen seltenen MTG-Karten machen den Großteil dieser Liste aus. Das sind die Bedrohungen, vor denen Gegner schon Respekt haben müssen, noch bevor du überhaupt mit dem Mischen beginnst.
Mythische Raritäten übernehmen oft schon in dem Moment die Kontrolle, in dem sie verrechnet werden.
Eine einzige mythische Rarität kann dich mit Mana überschwemmen, deinem Gegner einen erdrückenden Kartenvorteil verschaffen und drohen, das Spiel noch im selben Zug zu beenden.
Ich liebe es, Decks um diese Art von Macht herum aufzubauen. Dieser Leitfaden listet die mythischen Raritäten auf, die den Deckbau und die Metagames in Kommandant, Modern, Legacy und Vintage weiterhin prägen.
Die 15 besten mythischen seltenen MTG-Karten, die jeder Spieler kennen sollte
Nicht jede mythische Seltenheit wird dem orangefarbenen Symbol gerecht.
Die besten mythischen Seltenheiten bei MTG verändern den Spielverlauf wirklich grundlegend. Ich habe diese Liste nach Stärke und Vielseitigkeit zusammengestellt, ähnlich wie bei unserem allgemeinen Überblick über die besten MTG-Karten, wobei ich mich darauf konzentriert habe, wie stark jede mythische Seltenheit die Strategie in Commander und in Wettkampfformaten beeinflusst.
Schwarzer Lotus [Beste MTG-Karte für reine Manabeschleunigung]
Mana-Kosten Farbidentität Farblos Kartentyp Artefakt Hauptfunktion Mana-Beschleunigung Auslösezeitpunkt Sofort Beste Formate Vintage „Black Lotus“verschafft dir in dem Moment, in dem du ihn ausspielst, drei Mana einer beliebigen Farbe. Du opferst ihn zwar sofort, aber dieser einmalige Mana-Schub kann dir einen Vorsprung von mehreren Zügen gegenüber deinem Gegner verschaffen.
Warum wir uns dafür entschieden haben „Black Lotus“setzt den Maßstab dafür, was Mana-Beschleunigung leisten kann. Jede seitdem gedruckte schnelle Mana-Karte wurde an ihr gemessen.
Selbst die besten Länder in MTG können diese Geschwindigkeit nicht ohne Kosten erzeugen. Das ist der Grund, warum „Black Lotus“jede Liste der besten mythischen seltenen MTG-Karten anführt, die jemals gedruckt wurden.
- ★ Best MTG Card for Raw Mana Acceleration
- Black Lotus
- Besuchen Sie TCG Player
Sol-Ring [Bester Mana-Rock für Commander]
- Mana-Kosten
- Farbidentität
- Farblos
- Kartentyp
- Artefakt
- Hauptfunktion
- Mana-Beschleunigung
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Commander
- Der Sol-Ring
- verwandelt
- für den Rest des Spiels
- in jedem Zug ein Mana in zwei farblose
- . Ein
Sol-Ring
- im ersten Zug verschafft dir einen ganzen Zug Vorsprung gegenüber den anderen Spielern, und dieser Vorsprung vergrößert sich schnell. Fast jedes
- Commander
- -Deck
enthält allein aus diesem Grund eine Kopie davon.
Warum wir uns dafür entschieden haben Der „Sol-Ring“verdient seinen Ruf als stärkster legaler „Mana-Rock“ im Spiel. Der frühe Vorteil, den er schafft, verstärkt sich in jedem einzelnen Zug, nachdem er ins Spiel gekommen ist.
- ★ Best Mana Rock for Commander
- Sol Ring
- Besuchen Sie TCG Player
Der Eine Ring [Beste farblose Karte für Schutz und Kartenvorteil]
- Mana-Kosten
- Farbidentität
- Farblos
- Kartentyp
- Legendäres Artefakt
- Hauptfunktion
- Kartenvorteil / Schutz
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Modern, Commander
- „The One Ring“
erfüllt zwei Funktionen, wenn er ins Spiel kommt.
Er schützt dich einen ganzen Zug lang vor allem, und wird dann zu einem Mechanismus zum Ziehen von Karten, dessen Effekt bei jeder Aktivierung zunimmt.
Warum wir uns dafür entschieden haben „Der Eine Ring“hat in zahlreichen Metas Verbote und Formatveränderungen ausgelöst. Jedes Deck kann ihn unabhängig von seiner Farbidentität einsetzen, was ihn zu einer der besten mythischen seltenen MTG- Karten in Sachen Vielseitigkeit macht.
Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der Belastungsmarken, doch die Karten, die du ziehst, machen das mehr als wett. Es ist eine der stärksten farblosen Karten, die jemals in MTG gedruckt wurden.
- ★ Best Colorless Card for Protection and Card Advantage
- The One Ring
- Besuchen Sie TCG Player
Jace, der Gedankenformer [Bester Planeswalker für Kontrollstrategien]
- Mana-Kosten
- 2UU
- Farbidentität
- Blau
- Kartentyp
- Legendärer Planeswalker
- Hauptrolle
- Kartenvorteil / Kontrolle
- Auslösezeitpunkt
- Anhaltend
- Beste Formate
- Legacy, Vintage, Commander
- Jace, der Gedankenbildner,
gewährt dir in jedem Zug ein „Brainstorm“ ohne Loyalitätskosten. Das allein würde ihn schon spielbar machen.
Warum wir uns dafür entschieden haben Jace, der Gedankenformer, war der erste Planeswalker, der im Standard-Format gesperrt wurde. Er bietet in jedem Zug so viele Spielmöglichkeiten, dass er als Kontrollmotor aus einer einzigen Karte fungiert.
Darüber hinaus kann er Kreaturen zurück ins Spiel bringen, das Ziehen des Gegners manipulieren und droht mit einer spielentscheidenden ultimativen Fähigkeit, die die gesamte Bibliothek des Gegners ins Exil schickt. Vier Fähigkeiten auf einer Karte sind selbst für einen Planeswalker selten.
- ★ Best Planeswalker for Control Strategies
- Jace, the Mind Sculptor
- Besuchen Sie TCG Player
Nekropotenz [Beste Verzauberung für uneingeschränkten Kartenziehen]
- Mana-Kosten
- BBB
- Farbidentität
- Schwarz
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Kartenvorteils-Mechanik
- Auslösezeitpunkt
- Anhaltend
- Beste Formate
- Vintage, Commander
- „Nekropotenz“
- überspringt deinen normalen Ziehschritt
und ersetzt ihn durch etwas weitaus Mächtigeres. Du zahlst 1 Lebenspunkt, um die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil zu schicken, die dann am Endschritt auf deine Hand kommt. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Aktivierungen.
Warum wir uns dafür entschieden haben „Nekropotenz“bietet schwarzen Decks etwas, das keine andere Farbe in diesem Ausmaß erhält: Unverfälschten, uneingeschränkten Zugang zu Karten zum Preis von einem Lebenspunkt. Dieser Tausch lohnt sich fast immer.
Nur wenige Verzauberungen in MTG haben jemals so viele Formate dominiert wie diese Karte. Diese Erfolgsbilanz reiht sie unter die besten mythischen seltenen MTG- Karten für reinen Kartenvorteil ein.
- ★ Best Enchantment for Unrestricted Card Draw
- Necropotence
- Besuche TCG Player
Ragavan, der flinke Dieb [Beste Ein-Mana-Karte für Tempo und Ressourcengenerierung]
- Mana-Kosten
- R
- Farbidentität
- Rot
- Kartentyp
- Legendäre Kreatur
- Hauptrolle
- Tempo / Ressourcengenerierung
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Modern, Legacy
- Jeder erfolgreiche Treffer von
- Ragavan
erzeugt einen Schatz-Spielstein und ermöglicht es dir, eine Karte vom obersten Teil der Bibliothek deines Gegners zu wirken.
Warum wir uns dafür entschieden haben
Ragavan, der flinke Dieb
, hat neu definiert, was eine 1-Mana-Kreatur leisten kann. Mana, Karten und früher Druck in einer einzigen Kreatur haben ihn an die Spitze von Modern katapultiert.
All das von einer 1-Mana-Kreatur mit „Dash“ als Ersatzmodus.
- ★ Best One-Drop for Tempo and Resource Generation
- Ragavan, Nimble Pilferer
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„Willenskraft“ [Bester kostenloser Gegenzauber in Turnierformaten]
- Mana-Kosten
- 3UU
- Farbidentität
- Blau
- Kartentyp
- Spontanzauber
- Hauptfunktion
- Kostenloser Gegenzauber
- Auslösezeitpunkt
- Reaktiv
- Beste Formate
- Legacy, Vintage, Commander
- Mit „Willenskraft“
kannst du jeden Zauberspruch neutralisieren, indem du eine blaue Karte ins Exil schickst und 1 Lebenspunkt bezahlst.
Es wird kein Mana benötigt.
Diese kostenlose Interaktion verhindert, dass Legacy und Vintage reine Combo-Formate sind. Es ist einer der formatbestimmendsten Spontanzauber, die jemals in MTG gedruckt wurden.
Warum wir uns dafür entschieden haben
„Willenskraft“
ist der Grund, warum Combo-Decks in Legacy nicht ungebremst wüten können. Kostenlose Gegenzauber sorgen für Ausgewogenheit im Format und belohnen kluges Handmanagement.
- ★ Best Free Counterspell in Competitive Formats
- Force of Will
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Mana Crypt [Bestes Artefakt ohne Kosten für frühen Mana-Vorteil]
- Mana-Kosten
- Farbidentität
- Farblos
- Kartentyp
- Artefakt
- Hauptfunktion
- Mana-Beschleunigung
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Commander, Vintage
- „Mana Crypt“
- kostet null und liefert sofort zwei farblose Mana. Hier ist es entscheidend zu verstehen,
- was eine Mana-Fähigkeit in MTG ist
, denn dieser Null-Kosten-Stein verschafft dir den größtmöglichen Vorsprung in Zug eins.
Du wirfst in jeder Aufrechterhaltungsphase eine Münze und erleidest bei einer Niederlage 3 Schadenspunkte, doch dieser Nachteil spielt kaum eine Rolle, wenn du den anderen Spielern zwei Züge voraus bist. Es ist der schnellste aller „Mana-Rocks“ im Spiel.
Warum wir uns dafür entschieden haben „Mana Crypt“verschafft dir den größten Manasprung, der im ersten Zug möglich ist. Commander-Partien werden oft dadurch entschieden, wer am schnellsten Mana aufbaut, und diese Karte gewinnt dieses Rennen. Sie ist eine der besten mythischen seltenen MTG-Karten für frühe Beschleunigung.
- ★ Best Zero-Cost Artifact for Early Mana Advantage
Mana Crypt
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Emrakul, the Aeons Torn [Bester Finisher, um Spiele sofort zu beenden]
- Mana-Kosten
- Farbidentität
- Farblos
- Kartentyp
- Legendäre Kreatur
- Hauptrolle
- Finisher
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Legacy, Kommandant
- Fünfzehn Mana sind ein hoher Preis, aber
- Emrakul
wird selten auf normale Weise gewirkt.
Sie taucht durch Wiederbelebung, „Show and Tell“ oder „Through the Breach“auf.
Warum wir uns dafür entschieden haben Emrakul ist die ultimative „Game-Over“-Karte. Wenn sie ins Spiel kommt, braucht dein Gegner eine farblose Antwort – sonst verliert er.
Eine 15/15-Kreatur mit Fliegen, Vernichter 6 und einem zusätzlichen Zug beim Ausspielen beendet das Spiel sofort. Der Schutz vor farbigen Zaubersprüchen macht es nahezu unmöglich, sauber auf sie zu reagieren.
- ★ Best Finisher for Closing Games Immediately
Emrakul, the Aeons Torn
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Sheoldred, die Apokalypse [Beste Kreatur, um Kartenziehen zu bestrafen]
- Mana-Kosten
- 2BB
- Farbidentität
- Schwarz
- Kartentyp
- Legendäre Kreatur
- Hauptfunktion
- Lebensentzug / Kartenziehen als Strafe
- Auslösezeitpunkt
- Anhaltend
- Beste Formate
- Standard, Modern, Commander
- Sheoldred
macht jeden Ziehschritt für deine Gegner gefährlich. Sie verlieren 2 Lebenspunkte pro gezogener Karte, während du 2 Lebenspunkte pro gezogener Karte erhältst.
Warum wir uns dafür entschieden haben Sheoldred macht das Ziehen von Karten für deine Gegner zu einer Belastung. Sie dominierte den Standard und wurde schnell zu einer der besten mythischen seltenen MTG- Karten der letzten Jahre.
Dieser passive Effekt bestraft Cantrips, Fetchlands und jede Strategie, die auf Kartenvorteil aufbaut. Als 4/5 mit Todesberührung ist sie zudem schwer anzugreifen.
- ★ Best Creature for Punishing Card Draw
- Sheoldred, the Apocalypse
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Oko, Dieb der Kronen [Bester Planeswalker zur dauerhaften Neutralisierung]
- Mana-Kosten
- 1GU
- Farbidentität
- Grün/Blau
- Kartentyp
- Legendärer Planeswalker
- Hauptrolle
- Spielfeldkontrolle / Neutralisierung von bleibenden Objekten
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Legacy, Vintage, Commander
Okos +1 verwandelt jedes Artefakt oder jede Kreatur in einen 3/3-Elch. Dabei gewinnt er Loyalitätspunkte, was bedeutet, dass er mit jeder Aktivierung schwerer zu entfernen ist.
Warum wir uns dafür entschieden haben Oko, Dieb der Kronen, wurde in vier Formaten gesperrt. Allein diese Bilanz reiht ihn unter die besten mythischen seltenen MTG-Karten ein, was reine, unausgewogene Stärke angeht.
Seine +2-Fähigkeit erzeugt „Nahrung“-Spielsteine, um Lebenspunkte zu gewinnen oder die Elch-Fähigkeit auf deinen eigenen bleibenden Karten zu aktivieren.
- ★ Best Planeswalker for Permanent Neutralization
- Oko, Thief of Crowns
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Teferi, Held von Dominaria [Bester Kontroll-Finisher mit integrierter Kartenzugfähigkeit]
- Mana-Kosten
- 3WU
- Farbidentität
- Weiß/Blau
- Kartentyp
- Legendärer Planeswalker
- Hauptrolle
- Kartenvorteil / Kontroll-Finisher
- Auslösezeitpunkt
- Anhaltend
- Beste Formate
- Modern, Pionier, Kommandant
Teferi, Held von Dominaria
- , ist der Goldstandard unter den Kontroll-Finishern und verdeutlicht perfekt, warum Weiß/Blau eine der mächtigsten
- MTG
- -Farbkombinationen
für Langzeitstrategien ist.
Teferi lässt dich mit seiner +1-Fähigkeit eine Karte ziehen und enttappt zwei Länder. Das bedeutet, dass du einen Planeswalker für fünf Mana wirken kannst und trotzdem noch Interaktionen für den Zug deines Gegners in der Hinterhand hast.
Warum wir uns dafür entschieden haben Teferi, Held von Dominaria, ist der Goldstandard unter den Control-Finishern. Kartenvorteil und freies Mana im selben Zug geben Control-Decks genau das, was sie brauchen.
Seine Minus-Fähigkeit verstaut jede nicht-landbezogene bleibende Karte in die Bibliothek ihres Besitzers. Seine ultimative Fähigkeit verbannt jedes Mal, wenn du eine Karte ziehst, eine bleibende Karte ins Exil. Dieses Gesamtpaket macht ihn zu einer der besten mythischen seltenen MTG- Karten für Kontrollstrategien.
- ★ Best Control Finisher with Built-In Card Draw
- Teferi, Hero of Dominaria
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Chrome Mox [Das beste Null-Mana-Artefakt für schnelle Kombos]
- Manakosten
- Farbidentität
- Farblos
- Kartentyp
- Artefakt
- Hauptfunktion
- Mana-Beschleunigung
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Legacy, Vintage, Commander
Chrome Mox
kostet null Mana und erzeugt farbiges Mana, indem du eine Nicht-Artefakt- und Nicht-Land-Karte aus deiner Hand darauf prägst.
Warum wir uns dafür entschieden haben
Chrome Mox
tauscht Kartenvorteil gegen Geschwindigkeit ein. Combo- und aggressive Decks nutzen diesen Tausch, um Partien zu entscheiden, bevor sich die Gegner stabilisieren können.
Man verliert zwar eine Karte, doch der Tempo-Vorteil im ersten Zug lohnt sich bei schnellen Strategien.
So kann man Karten mit Kosten von zwei und drei Mana wirken, bevor der Gegner auch nur ein einziges Land ausspielt.
- ★ Best Zero-Mana Artifact for Combo Speed
Chrome Mox
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„Verdopplungssaison“ [Beste Verzauberung für Token- und Zähler-Strategien]
- Manakosten
- 4G
- Farbidentität
- Grün
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Multiplikator-Mechanismus
- Auslösezeitpunkt
- Anhaltend
- Beste Formate
- Commander
„Verdopplungssaison“
verdoppelt alle Spielsteine und Marker, die durch deine Effekte erzeugt werden. Diese Wechselwirkung mit Planeswalkern macht die Karte zu einer legendären Karte.
Warum wir uns dafür entschieden haben
„Verdopplungssaison“
lässt sich mit fast jeder Strategie in Grün kombinieren. Spielsteine, +1/+1-Marker, Planeswalker und sogar „Infizieren“ profitieren alle von einem einzigen 5-Mana-Zauber.
Ein Planeswalker, der mit sechs Loyalitätspunkten ins Spiel kommt, hat nun zwölf – was in der Regel eine sofortige ultimative Fähigkeit bedeutet.
- ★ Best Enchantment for Token and Counter Strategies
- Doubling Season
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Urza, Großmeister der Kunst [Bester Kommandant für artefaktbasierte Decks]
- Manakosten
- 2UU
- Farbidentität
- Blau
- Kartentyp
- Legendäre Kreatur
- Hauptrolle
- Mana-Maschine / Kartenvorteil
- Auslösezeitpunkt
- Sofort
- Beste Formate
- Kommandant, Modern
- Jedes Artefakt, das du kontrollierst, wird in dem Moment, in dem
- Urza
- ins Spiel kommt, für blaues Mana getappt. Er
- bringt
- außerdem
- einen Konstrukt-Spielstein mit, dessen Stärke und Widerstandskraft
deiner Gesamtzahl an Artefakten entsprechen.
Warum wir uns dafür entschieden haben Urza, der Erhabene Kunstschmied verwandelt ein Feld aus günstigen Artefakten in eine Mana-Maschine und eine Quelle für Kartenvorteil. Er ist eine der besten mythischen seltenen MTG-Karten für Artefakt-Strategien, und dass eine einzige Kreatur all das für vier Mana leistet, ist der Grund, warum er in Commander dominiert.
Seine aktivierte Fähigkeit verbannt Karten vom obersten Teil deiner Bibliothek und spielt sie kostenlos aus. Er ist eine der besten mythischen seltenen MTG-Karten für Artefakt-Strategien, und obwohl Urza schon für sich allein ein Kraftpaket ist, kannst du auch die besten Partner-Kommandanten in MTG erkunden, wenn du mit mehrfarbigen Synergien experimentieren möchtest.
- ★ Best Commander for Artifact-Based Decks
- Urza, Lord High Artificer
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Wie funktionieren mythische seltene MTG-Karten?
„Mythic Rare“ ist die höchste Seltenheitsstufe in Magic. Man erkennt sie am orangefarbenen Setsymbol auf der Karte. Sie kommen in Booster-Packs seltener vor als „Rare“, „Uncommon“ oder „Common“, und diese Seltenheit ist beabsichtigt.
Wizards of the Coast entwirft Mythic-Rares so, dass sie pro Karte mehr Wirkung haben als jede andere Seltenheitsstufe. Ein Rare bietet dir vielleicht eine solide Kreatur oder einen nützlichen Zauberspruch. Ein Mythic Rare verändert oft den gesamten Spielverlauf in dem Moment, in dem er verrechnet wird.
Denk an Karten wie „The One Ring “ oder „Sheoldred “. Sie sind im Grunde genommen der Spielplan.
Das ist der entscheidende Unterschied zwischen Mythic Rares und niedrigeren Seltenheitsstufen.
Mythic Rares bündeln mehrere Effekte oder skalierende Stärke in einer einzigen Karte. Eine Mythic Rare kann gleichzeitig Karten ziehen, Mana erzeugen und eine Gewinnbedingung darstellen. Rares und Uncommons erfüllen in der Regel eine Aufgabe gut, während Mythic Rares mehrere Aufgaben übernehmen.
Beim Deckbau rund um mythische Raritäten dreht sich die gesamte Strategie um diese Karten als Kernstück.
Deine Manabasis, deine Dual-Länder in MTG und deine Unterstützungskarten dienen alle dem Zweck, deine mythischen Karten so schnell und zuverlässig wie möglich ins Spiel zu bringen. Auch die Gegner müssen spezifische Gegenmaßnahmen darauf vorbereiten, was das Metagame um eine Handvoll mächtiger Effekte herum prägt.
In Commander skalieren mythische Raritäten sogar noch stärker. Effekte, die in einem 1-gegen-1-Spiel einen Gegner schwächen, treffen an einem Multiplayer-Tisch drei Gegner. Token-Verdoppler, Lebensentzugs-Trigger und Mana-Maschinen vervielfachen ihren Wert, wenn mehr Spieler beteiligt sind.
Manche mythischen Raritäten gewinnen Spiele durch Angriffe, andere, indem sie im Laufe der Zeit so viel Wert generieren, dass deine Gegner nicht mithalten können.
Die besten Karten tun beides und zwingen den Tisch dazu, sofort darauf zu reagieren – oder zu verlieren.
Das ist es, was die besten mythischen Raritäten in MTG vom Rest dieser Seltenheitsstufe unterscheidet.
Mein Fazit zu den besten mythischen seltenen MTG-Karten
Ich glaube, dass die besten mythischen seltenen MTG-Karten in jedem Match das ultimative Leistungslimit darstellen.
Diese Karten verändern oft das gesamte Spiel in dem Moment, in dem sie abgearbeitet werden – daher musst du ihre Präsenz auf dem Stapel respektieren.
Ich empfehle dir, vielseitige Standardkarten wie „The One Ring“oder „Sol Ring“zu priorisieren, um dir frühzeitig einen Vorteil zu sichern. Mythische Karten bündeln mehrere mächtige Effekte in einer einzigen Karte und bieten so einen enormen Mehrwert.
Baue deine Strategie immer mit Blick auf diese Kernkarten auf, denn dein Deck benötigt genügend Unterstützung, um sie im Spiel zu halten.
Fragen
Was ist eine mythische Seltenheit in MTG?
Eine mythische Seltenheit in MTG ist die höchste Seltenheitsstufe in „Magic: The Gathering““. Diese Karten sind mit einem orangefarbenen Setsymbol gekennzeichnet und kommen in Booster-Packs seltener vor. Sie sind so konzipiert, dass sie stärkere und einzigartigere Effekte haben als Seltene, Ungewöhnliche oder Gewöhnliche Karten.
Warum sind mythische Seltenheiten in Commander so wichtig?
Mythische Rares kommen in Commander stärker zum Tragen, da ihre Effekte mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Lebensentzug, Token-Verdoppler und Mana-Motoren gewinnen mit jeder zusätzlichen Spielerin am Tisch an Wert. Viele Decks sind um eine einzige mythische Rare herum aufgebaut, und die besten mythischen Rares in MTG kommen in diesem Format besonders gut zur Geltung.
Wie viele mythische Rares sollte ein Deck enthalten?
Es gibt keine festgelegte Anzahl. Das hängt von deinem Format und deiner Strategie ab. Commander -Decks enthalten je nach Stärke oft 8–15 mythische Rares. Wettbewerbsorientierte 60-Karten-Decks spielen in der Regel weniger davon und konzentrieren sich auf 4–8 Exemplare der wirkungsvollsten Karten.
Sind mythische Seltenheitskarten immer stärker als Seltenheitskarten?
Nein. Die Seltenheit garantiert keine Stärke. Viele „Rare“- und sogar „Uncommon“-Karten übertreffen „Mythic Rare“-Karten im Wettkampfspiel. „Blitz“und „Schwerter zu Pflugscharen“sind Karten mit niedrigerer Seltenheit, die häufiger gespielt werden als die meisten „Mythic Rare“-Karten. Die Seltenheit spiegelt eher die Einzigartigkeit des Designs wider als die reine Stärke.