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Die 15 besten Verzauberungen in MTG im Jahr 2026: Das perfekte Deck zusammenstellen
Die besten Verzauberungen, die MTG zu bieten hat, sind fantastische Schlüsselkarten, die deine Gewinnstrategie vorantreiben.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Die besten Verzauberungen, die MTG zu bieten hat, sind fantastische Schlüsselkarten, die deine Gewinnstrategie vorantreiben. Ganz gleich, ob du deine Kreaturen verstärken, deinen Managewinn steigern oder deinen Gegner bestrafen möchtest – die richtige Verzauberung kann deinen Gegner schnell in die Enge treiben und dir den Sieg sichern, was sie zu einem der wichtigsten Kartentypen im Spiel macht.
Da es in MTG so viele Karten gibt, ist es eine gewaltige Herausforderung, alle verfügbaren Verzauberungen im Spiel zu durchforsten – aber zum Glück bin ich hier, um dir zu helfen. In diesem Leitfaden stellen wir dir 15 großartige Verzauberungen für verschiedene Farben vor, von denen jede auf ihre ganz eigene Weise einen Mehrwert bietet.
Die 15 besten Verzauberungen, die MTG-Deckbauer in Betracht ziehen sollten
Noch einmal: Dies ist keineswegs eine vollständige Liste aller besten Verzauberungen, die MTG zu bieten hat; würden wir die gesamte Kartenbibliothek unter die Lupe nehmen, würde das wahrscheinlich den Umfang einer Dissertation erreichen. Diese 15 Karten zeichnen sich jedoch entweder durch ihre Stärke, Effizienz, Flexibilität oder ihren Einfluss auf den Deckbau aus, was jede von ihnen zu einer wertvollen Ergänzung für jedes Deck macht.
Kommen wir also ohne weitere Umschweife zur Sache.
Urzas Saga [Beste generische Verzauberungslandkarte]
Mana-Kosten k. A.
Kartentyp Verzauberung – Land Hauptfunktion Artefakt-Tutor mit Kosten von 0/1, erzeugt zudem kostenloses Mana Spielbare Formate Modern, Legacy, Commander, Oathbreaker, Vintage (eingeschränkt)
Wie bei vielen der stärksten Karten von „Magic: The Gathering“ verbirgt sich auch die unglaubliche Stärke von „Urzas Saga “ hinter einer unscheinbaren Fassade. Bei genauerem Hinsehen wird deutlich, dass dieses Verzauberungsland eine Menge leistet: Es erzeugt nicht nur Mana, sondern sucht auch ein Artefakt mit Kosten von 0 oder 1 aus deiner Bibliothek heraus – wodurch es praktisch als Ersatz für die besten Manasteine dient.
Artefakt-Decks könnten „Urzas Saga“auch wegen ihres selbstverstärkenden Spielsteins schätzen, aber eigentlich geht es vor allem um die schiere Anzahl an Zielen, die sie beschaffen kann.
- Diese Fähigkeit, kombiniert mit der Vielseitigkeit von
- „Urzas Saga“
- , macht diese Karte zu einer der besten Verzauberungen, die
- MTG-Spieler
einsetzen können – Punkt.
- ★ Best Generic Enchantment Land
- Urza’s Saga
- Bei TCGPlayer einkaufen
„Underworld Breach“ [Beste Verzauberung zur Verdopplung von Zaubersprüchen]
- Manakosten
- 1R
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Wiederverwendung von Karten aus deinem Friedhof
- Spielbare Formate
- Vintage, Commander, Oathbreaker, Historic, Brawl, Timeless, Penny
- Der Grund für die Beliebtheit von
„Underworld Breach“
ist einfach:
Man kann Karten aus dem Friedhof wirken, solange man die Kosten bezahlen kann.
Was gibt es Besseres, als gleich zu Beginn eines Spiels einen der besten Spontanzauber in MTG zu wirken? Ihn noch einmal zu wirken, genau das.
Es gibt unzählige Anwendungsmöglichkeiten für
„Underworld Breach“
, die von etwas so Einfachem wie dem Zurückholen deiner Kreaturen bis hin zum wiederholten Ausspielen eines Zaubers reichen.
- „Breach“
- ist eine der besten Verzauberungen,
- die MTG-Spieler
- einsetzen können, insbesondere aufgrund ihrer Fähigkeit,
- direkt aus dem Friedhof heraus sichere Siege
- zu
erzielen.
- ★ Best Spell Doubling Enchantment
- Underworld Breach
- Bei TCGPlayer einkaufen
„Verdopplungssaison“ [Beste Verzauberung zum Token-Ramping]
- Manakosten
- 4G
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Verdoppelt Marker und Spielsteine
- Spielbare Formate
- Alle außer Pauper
- Wenn es darum geht, den Gegner mit Spielsteinen oder Markern zu übertrumpfen, kann man mit
„Verdopplungssaison“
- nichts falsch machen. Für stolze 4 G
- verdoppelt
„Verdopplungssaison“
- alle Marker oder Spielsteine
- ,
- die man ins Spiel bringt,
- und
- macht damit jegliche Diskussionen über die Ausgewogenheit der besten
- Planeswalker
oder tokenabhängiger Strategien hinfällig.
Denke daran:
„Verdopplungssaison“
- ist zwar einer der besten Zaubersprüche, mit denen
- MTG-Spieler
- sich einen überwältigenden Ressourcenvorteil verschaffen können,
- steht aber auch ganz oben auf der Liste der Ziele für Beseitigungszauber
- – insbesondere, wenn du ihn zusammen mit einem
- mächtigen Token-Kommandanten
einsetzt.
- ★ Best Token Ramping Enchantment
- Doubling Season
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„Nekropotenz“ [Beste Verzauberung zum Tauschen von Leben gegen gezogene Karten]
- Manakosten
- BBB
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Tauscht Leben im Verhältnis 1:1 gegen Ziehkraft ein
- Spielbare Formate
Commander, Oathbreaker, Brawl, Timeless, Vintage (eingeschränkt)
Einfach, elegant und absolut übermächtig:
All das beschreibt
„Nekropotenz“
perfekt – eine der besten MTG-Karten, was die reine Stärke angeht, und eine Karte, die ich absolut liebe. Im Grunde kannst du X Lebenspunkte bezahlen, um X Karten zu ziehen, was diese Karte zu einer der besten Verzauberungen macht, die MTG-Spieler nutzen können – Punkt.
„Nekropotenz“
ist der Inbegriff der Philosophie der schwarzen Farbe, mit allen Mitteln zu gewinnen. Das Spiel mit 1 Lebenspunkt zu gewinnen spielt keine Rolle, wenn du 19 davon dafür ausgegeben hast, spielentscheidende Karten wie die besten farblosen Karten in MTG zu ziehen.
Angesichts des enormen Kartenvorteils, den sie dir bietet, wirst du, sobald du
„Nekropotenz“
einmal ausprobiert hast, nie wieder darauf verzichten wollen.
- ★ Best Life to Card Draw Enchantment
- Necropotence
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Rhystische Studie [Beste blaue Verzauberung für die Anfangsphase]
- Manakosten
- 2U
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Passives Kartenziehen, das den Gegner zusätzlich verlangsamen kann
- Spielbare Formate
- Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker, Historic, Brawl, Timeless, Pauper
- „Rhystic-Studie“
- ist eine sehr verbreitete Karte in den
- besten
- Commander
- -Decks
– und eigentlich in jedem Deck, das Blau spielen kann. Ihr Effekt ist einfach, aber wirkungsvoll:
Jeder Zauberspruch, den dein Gegner wirkt, kostet entweder 1 mehr, oder du ziehst eine Karte. Das ist schon alles, was sie tut, und dennoch ist sie eine der besten Verzauberungen, die MTG- Spieler in ihre Decks aufnehmen können.
Aufgrund ihres Wortlauts wird die Stärke von „Rhystic-Studie“in Commander massiv verstärkt, da jeder Gegner damit zurechtkommen muss. In Verbindung mit ihrem geringen farbigen Manabedarf (nur U) wirst du diese Karte sehr häufig sehen, egal ob du gegen starke Vampir-Kommandant oder mächtige Engel-Kommandant antrittst.
- ★ Best Early Game Blue Enchantment
- Rhystic Study
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Erstickender Zehnte [Beste Verzauberung zur Erzeugung von weißem Mana]
- Manakosten
- 3W
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Passive Managenerierung, bestraft das Ziehen von Karten durch den Gegner
- Spielbare Formate
- Pionier, Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker, Historisch, Brawl, Zeitlos, Penny
- Viele der besten Verzauberungen
- in MTG
- dienen in der Regel der Manaproduktion. Auf der anderen Seite haben wir
- „Erdrückender Zehnt“
- , eine mächtige Karte, die
ihrem Wirker explosive Manaproduktion bietet und gleichzeitig Gegner für das Ziehen von Karten bestraft.
Dein Gegner zahlt 2, wenn er eine Karte zieht, oder du erhältst ein Artefakt, das du für 1 Mana beliebiger Farbe opfern kannst.
Abgesehen von dieser unglaublichen Managenerierung solltest du bedenken, dass „Erdrückender Zehnt“auch hervorragend dazu geeignet ist, Gegner in Schach zu halten.
Zusätzliche Kosten von 2 für jeden Zauberspruch (sollten sie sich entscheiden, dir den Spielstein nicht zu geben) sind für jeden Spieler ein erhebliches Hindernis. Achte nur darauf, dass du diese Karte in einer guten MTG -Hülle hast, denn sie wird deinem Gegner jede Menge Probleme bereiten.
- ★ Best White Mana Generation Enchantment
- Smothering Tithe
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„Mystic Remora“ [Beste Verzauberung zum Ziehen und Verhindern]
- Mana-Kosten
- U, hat kumulative Unterhaltskosten von 1
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Kartenziehen pro Nicht-Kreatur, die dein Gegner spielt
- Spielbare Formate
- Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker, Historic, Brawl, Timeless, Pauper
- Viele der besten Verzauberungen, die
- MTG
den Spielern bietet, sind – wenig überraschend – blau.
„Mystic Remora“
ist eine weitere dieser Karten. Diese Verzauberung hat einen einfachen, aber mächtigen Effekt: Sie fügt jedem Nicht-Kreatur-Zauber, den ein Gegner ausspielt, Kosten von 4 hinzu, oder du ziehst eine Karte.
In der frühen Spielphase verschafft dir das einen frühen Vorteil; in der späten Spielphase behindert es die Kombinationsmöglichkeiten deines Gegners massiv. So oder so ist
„Mystic Remora“
ein mächtiges Werkzeug zum Kartenziehen und zur Verhinderung von Spielzügen – und das alles für die äußerst geringen Kosten von U.
- ★ Best Draw and Denial Enchantment
- Mystic Remora
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„Sylvan Library“ [Beste grüne Verzauberung mit Hellsehen]
- Mana-Kosten
- 1G
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- 3 Mal „Weissagen“ pro Zug, optionales zusätzliches Ziehen
- Spielbare Formate
- Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker
- Die meisten der besten Verzauberungen,
- die MTG
- seinen Spielern zu bieten hat, sind blau, aber Grün will sich das nicht einfach so gefallen lassen. Auch wenn es sich nicht um kostenloses Ziehen handelt,
- ermöglicht dir
- „Bibliothek“
effektiv, während deines Ziehschritts 3 zu scryen.
Mit dieser Verzauberung „gräbst“ du tief und holst dir wichtige Kombinationskomponenten, wie die besten mythischen Rares in MTG, die du in deinem Deck versteckt gehalten hast.
Als Bonus kannst du dich entscheiden, die 2 zusätzlichen Karten, die du gezogen hast, auf Kosten von jeweils 4 Lebenspunkten zu behalten.
Es ist nicht so effektiv wie beispielsweise
„Nekropotenz“
, kann aber besonders mächtig sein, wenn du eine Möglichkeit hast, Lebenspunkte wiederherzustellen.
- ★ Best Green Scry Enchantment
- Sylvan Library
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Blutmond [Beste Verzauberung gegen Nicht-Standardländer]
- Manakosten
- 2R
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Deaktiviert alle Nicht-Standardländer
- Spielbare Formate
- Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker, Brawl, Timeless
- Machen dir die stärksten Dual-Länder in
- MTG
- zu schaffen? Dann schlag mit
- „Blutmond“
- zu –
- dem
- wohl
stärksten Verzauberungsobjekt zur Mana-Verweigerung im Spiel.
Sein Effekt ist täuschend einfach: Alle Nicht-Basisländer werden zu gewöhnlichen Bergen. Das bedeutet, dass nicht einmal die mächtige „Urzas Saga“sicher ist.
Zwar ist es definitiv kein Allheilmittel gegen jedes Deck, aber dennoch einer der besten Zaubersprüche, die MTG zu bieten hat, wenn es darum geht, gierige Strategien mit Nicht-Standardländern auszuschalten.
„Blood Moon“kann zudem ganz allein mehrfarbige Decks ausschalten, die auf Nicht-Basisländer angewiesen sind, um das benötigte Mana bei Bedarf zu generieren – das ist ebenfalls ein Pluspunkt.
- ★ Best Non-Basic Land Counter Enchantment
- Blood Moon
- Bei TCGPlayer einkaufen
„Das Überleben des Stärkeren“ [Beste Verzauberung zum Suchen von Kreaturen]
- Manakosten
- 1G
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Unübertroffenes Suchen von Kreaturen
- Spielbare Formate
- Vintage, Commander, Oathbreaker
- Grüne Strategien setzen in der Regel auf eine Vielzahl mächtiger Kreaturen, und so ist es nicht überraschend, dass die mächtigste Verzauberung,
- die MTG
in dieser Farbe zu bieten hat, auf Kreaturen ausgerichtet ist.
„Das Überleben des Stärkeren“
ist diese Verzauberung, und ihr Effekt ermöglicht es dir, eine beliebige Kreatur aus deinem Deck auf die Hand zu nehmen – zum Preis von G und dem Abwerfen einer Kreatur.
Das bedeutet, dass du im Grunde eine kostengünstige Möglichkeit hast, eine beliebige deiner Kreaturen herauszusuchen – egal, ob es sich um kleine Schwächlinge oder um fantastische Monster aus den besten MTG-Sammler-Booster-Boxen handelt –, was dir bei kreaturenbasierten Strategien eine unvergleichliche Beständigkeit verschafft.
- ★ Best Creature Tutor Enchantment
- Survival of the Fittest
- Bei TCGPlayer einkaufen
Miraris Erwachen [Beste Verzauberung zur Verdopplung von Mana]
- Manakosten
- 3GW
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Verdoppelt den Managewinn und gewährt allen deinen Kreaturen +1/+1
- Spielbare Formate
- Vintage, Commander, Oathbreaker
- Es gibt viele Möglichkeiten, in
- MTG
Mana zu erzeugen, aber die Verdopplung des Managewinns ist immer ein Effekt, der das Spiel entscheiden kann.
„Miraris Erwachen“tut genau das: Jedes Mal, wenn du ein Mana tapt (egal, ob es sich um ein Basisland oder eines der besten Länder in MTG handelt), erhältst du zusätzlich 1 Mana jedes erzeugten Typs.
Ach ja, und es gibt noch einen +1/+1-Bonus für alle deine Kreaturen dazu – das ist natürlich toll.
Aufgrund seines unglaublichen Effekts ist „Miraris Erwachen“sogar noch besser, wenn du es mit Mana-Beschleunigung ins Spiel bringen kannst.
Schon ein einfacher „Sonnenring“kann dir helfen, diese monströse Verzauberung viel schneller ins Spiel zu bringen.
- ★ Best Mana Doubling Enchantment
- Mirari’s Wake
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Aura-Splitter [Beste Verzauberung gegen Artefakte]
- Manakosten
- 1GW
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Ermöglicht dir die einfache Zerstörung von Artefakten und Verzauberungen
- Spielbare Formate
- Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker
- Machen Sie sich nichts vor: Während Sie hier nach der besten Verzauberung suchen,
- die MTG
- für Ihr spezielles Deck zu bieten hat, tun andere Spieler genau dasselbe. Glücklicherweise
- ermöglicht
- „Aura-Splitter“
- allen deinen Kreaturen
- , wenn du Grün und Weiß spielst,
ein Artefakt oder eine Verzauberung zu zerstören, sobald sie ins Spiel kommen – und das für nur 1GW.
Einfach, aber unglaublich effektiv.
Ich glaube nicht, dass ich extra betonen muss, wie mächtig „Aura Shards“ist, zumal alle Verzauberungen auf dieser Liste (und darüber hinaus) ziemlich fiese Effekte mit sich bringen. Aber als netter Nebeneffekt bedeutet der „Pop“-Effekt beim Beschwören, dass „Aura Shards“für jedes Artefakt-Kreaturen-Deck den sicheren Untergang bedeutet.
★ Best Artifact Counter Enchantment Aura Shards Bei TCGPlayer einkaufen
„Animate Dead“ [Beste Wiederbelebungsverzauberung]
Mana-Kosten 1B Kartentyp Verzauberungs-Aura (Kreatur auf einem Friedhof)
Hauptfunktion
Günstige Wiederbelebung; ermöglicht das frühzeitige Ausspielen großer Monster Spielbare Formate Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker Die meisten Karten, mit denen man Monster vorzeitig ins Spiel bringen kann, sind in der Regel mit zusätzlichen Kosten verbunden. Nicht so bei
„Animate Dead“
, das zweifellos der effizienteste Wiederbelebungszauber im Spiel ist.
Wenn diese Karte ins Spiel kommt, belebst du eine Kreatur aus einem der beiden Friedhöfe wieder, nimmst sie unter deine Kontrolle und verhängst ihr eine massive Schwächung von (halt dich fest) –1/0.
Der eigentliche Clou dabei ist, dass
„Animate Dead“
keine Kosten verursacht, abgesehen von der 1B, um sie ins Spiel zu bringen.
Das bedeutet, dass
„Animate Dead“
wichtige Kombinationskomponenten wiederbeleben, Monster von deinem Gegner stehlen und hochkostige Monster schon sehr früh im Spiel ausspielen kann. Kein Wunder, dass es eine der besten Verzauberungen ist, die MTG für schwarze Decks zu bieten hat.
- ★ Best Revival Enchantment
- Animate Dead
- Bei TCGPlayer einkaufen
„Grave Pact“ [Beste Verzauberung zum Opfern von Kreaturen]
- Manakosten
- 1BBB
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Massenhafte Kreaturenbeseitigung
- Spielbare Formate
- Modern, Legacy, Vintage, Commander, Oathbreaker, Historic, Brawl, Timeless, Penny
- Schwarz’ ganze Masche, „Dinge für Macht zu opfern“, ist schon ziemlich cool, aber mit
„Grave Pact“
- lässt sie sich noch steigern, da dieser
deinen Gegner im Grunde dazu zwingt, dasselbe Spiel zu spielen wie du.
Diese gnadenlose Kontrollverzauberung sorgt dafür, dass dein Gegner jedes Mal, wenn eine deiner Kreaturen stirbt, ebenfalls eine Kreatur opfern muss.
Selbst die mickrigsten Kreaturen werden zu einer ernsthaften Bedrohung, sobald
„Grave Pact“
ins Spiel kommt.
Der 1:1-Tausch ist für praktisch jedes schwarze Deck fantastisch (besonders, wenn man eine davon in eines der großartigen Commander-Vorkonstituierten Decks von MTG einbaut), kommt aber erst richtig zur Geltung, wenn man sie mit vielen kleinen Kreaturen und Spielsteinen sowie Möglichkeiten kombiniert, diese zu opfern, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
- ★ Best Creature Sacrifice Enchantment
- Grave Pact
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Allwissenheit [Beste Verzauberung zum Beenden des Spiels]
- Manakosten
- 7UUU
- Kartentyp
- Verzauberung
- Hauptfunktion
- Macht Manakosten optional
- Spielbare Formate
- Alle außer Pauper und Penny
- Magic: The Gathering
wird maßgeblich durch seine Manawirtschaft bestimmt. Man kann pro Zug nur ein Land ausspielen, weshalb viele Decks auf Ramp-Karten zurückgreifen müssen, um ihre Mana-Einnahmen zu steigern.
„Omniscience“hingegen kümmert sich nicht um all das. Befindet sich „Omniscience“im Spiel, kannst du jede beliebige Karte aus deiner Hand ausspielen, ganz unabhängig von ihren Manakosten.
Das ist genauso übermächtig, wie es klingt.
- Ein solch spielverändernder Effekt hat natürlich seinen Preis
- , weshalb die meisten
- „Omniscience“-Decks
- darauf abzielen, die Karte so früh wie möglich ins Spiel zu bringen. Dies lässt sich (wie üblich) über „Ramp“ erreichen, obwohl neuere Decks sie mit Karten wie
- „Kona, Rescue Beastie“
- kombinieren. Sobald
- „Omniscience“
jedoch auf dem Spielfeld ist, hat es kein Problem damit, dass kein Mana für eine Folgeaktion vorhanden ist.
★ Best Game Ending Enchantment Omniscience Bei TCGPlayer einkaufen
Wie funktionieren Verzauberungen in MTG?
Verzauberungen nehmen in „Magic: The Gathering“eine besondere Nische ein. Zwar handelt es sich ebenfalls um Zaubersprüche, doch unterscheiden sich Verzauberungen von der „Fire-and-Forget“-Natur von Hexereien oder der Reaktionsfähigkeit von Sofortzaubern. Stattdessen sind Verzauberungen eine dauerhafte Präsenz auf dem Spielfeld und entfalten kontinuierliche Effekte, solange sie bestehen bleiben.
Das bedeutet, dass die besten Verzauberungen in MTG um Längen stärker sind als Zaubersprüche oder Sofortzauber, da sie ihre Effekte so lange ausüben, wie sie auf dem Spielfeld verbleiben. Leider macht sie das auch zu erstklassigen Zielen für Beseitigungskarten: Zerstöre eine Verzauberung, und ihre Effekte verschwinden im Handumdrehen.
Auch wenn das vielleicht nicht gerade Vertrauen weckt, sollte man bedenken, dass
Verzauberungen stark genug sind, um das Spieltempo, die Entscheidungsfindung und den Deckbau zu beeinflussen.
Um ein Beispiel aus der obigen Liste zu nennen: Eine „Rhystische Studie“bedeutet, dass du entweder mehr Karten ziehst oder dass dein Gegner ständig 1 Mana weniger hat.
Diese Stärke wird im Commander-Format noch verstärkt, denn je mehr Spieler auf dem Spielfeld sind, desto größer ist die Reichweite deiner Effekte.
Bevor du deinem Deck eine Verzauberung hinzufügst, solltest du die folgenden Eigenschaften beachten:
Sie sind langsam.
Viele Verzauberungen bewirken in dem Zug, in dem sie gespielt werden, noch nichts, und sie werden mit Zauberspruchgeschwindigkeit aktiviert. Selbst die besten Verzauberungen in MTG brauchen Zeit, bis sie ihre Wirkung entfalten.
Sie haben hohe Mana-Opportunitätskosten.
Wenn du eine Verzauberung spielst (insbesondere auf der Kurve), verzichtest du in der Regel darauf, in diesem Zug weitere Zaubersprüche zu wirken.
Sie sind proaktiv, nicht reaktiv.
Verzauberungen werden in der Regel offensiv gespielt. Selbst defensive Verzauberungen sperren deinen Gegner aggressiv aus oder bestrafen ihn dafür, dass er etwas unternimmt.
Sie sind große Ziele.
Kluge Spieler werden es sich zur Priorität machen, deine stärksten Verzauberungen zu zerstören, bevor du zu viel Nutzen aus ihnen ziehen kannst.
Mein Gesamtfazit zu den besten Verzauberungen in MTG
Trotz all dieser Überlegungen lohnen sich die besten Verzauberungen, die MTG in seiner riesigen Kartenbibliothek zu bieten hat, aufgrund ihrer schieren Stärke und ihrer Fähigkeit, deinen Spielplan zu beflügeln, zu 100 %.
Ganz gleich, ob du vorhast, das Spielfeld zu überfluten, Zaubersprüche zu verschießen oder dich in die Verteidigung zurückzuziehen, um den Sieg zu erringen – für all das gibt es großartige Verzauberungen.
Denk nur daran: Es gibt keine perfekte Karte, die für sich allein steht, und trotz der Stärke der besten Verzauberungen, die MTG zu bieten hat, solltest du immer daran denken, sie im Spiel zu testen.
Fragen
Was ist eine Verzauberungskarte?
Eine Verzauberungskarte ist eine Karte, die, sobald sie ausgespielt wurde, auf dem Spielfeld verbleibt. Verzauberungen haben in der Regel entweder einen passiven oder einen aktivierten Effekt; in manchen Fällen bieten sie beides.
Gibt es legendäre Verzauberungen in MTG?
Ja, es gibt legendäre Verzauberungen in MTG. Sie sind zwar selten, aber es gibt sie, und die Legendärregel (wonach man nur eine Kopie einer legendären Karte mit diesem Namen kontrollieren darf) gilt weiterhin. Man sollte bedenken, dass die besten Verzauberungen in MTG nicht unbedingt die seltensten sind.
Wie viele Verzauberungskarten sind in einem Commander-Deck?
Es gibt keine festen Regeln dafür, wie viele Verzauberungskarten MTG-Spieler in ein Commander-Deck aufnehmen sollten. Die Anzahl der Verzauberungen in deinem Commander-Deck sollte davon abhängen, was du mit ihnen erreichen möchtest und wie wichtig es ist, dass sie ins Spiel kommen.
Sind Verzauberungskarten bleibend?
Ja, Verzauberungskarten sind bleibend. Einmal gewirkt, bleiben Verzauberungen auf dem Spielfeld, bis sie zerstört oder in manchen Fällen aufgebraucht werden. Achte darauf, deine eigenen Verzauberungen zu schützen und Gegenmaßnahmen vorzubereiten, da deine Gegner mit Sicherheit einige der besten Verzauberungen, die MTG zu bieten hat, in ihren Decks einsetzen werden.