Ratgeber
11 Geschichten aus der Welt der Spiele: Wichtige Meilensteine und Kulttitel
Die „Tales “-Spiele der Reihe nach aufzulisten, ist wichtig, um die Geschichte und die Entwicklung der Serie zu verstehen.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Die „Tales “-Spiele der Reihe nach aufzulisten, ist wichtig, um die Geschichte und die Entwicklung der Serie zu verstehen. Die „Tales “-Spiele haben sich schon immer durch ihre stark ausgearbeiteten Charaktere, Interaktionssequenzen und ihr einzigartiges Kampfsystem ausgezeichnet, aber das ist nicht über Nacht so gekommen.
Wenn ihr in die Geschichte der Reihe eintauchen möchtet, bin ich genau der Richtige für euch. Ich werde zwar nicht die gesamte Liste der „Tales “-Spiele der Reihe nach durchgehen, aber ich werde 11 herausragende Titel vorstellen, die die Entwicklung (und die Wachstumsschmerzen) der „Tales“-Reihe verdeutlichen.
Unsere Top-Auswahl der besten „Tales of“-Spiele
Auch wenn es bei dieser Liste in erster Linie darum geht, wichtige „Tales “-Spiele der Reihe nach aufzulisten, möchte ich darauf hinweisen, dass einige davon sowohl historisch bedeutsam als auch Spiele der Spitzenklasse sind:
„Geschichten aus dem Abyss““ (2006)
– Mein persönlicher Favorit; dieses „Tales“-Spiel taucht wirklich tief in die Feinheiten der Charakterentwicklung ein.
„Tales of Vesperia“ (2008)
– Ein JRPG, dem es an nichts fehlt und das einer der besten Einstiegspunkte für Spieler ist, die die Serie noch nicht kennen.
„Tales of Berseria““(2016)
– Eine düsterere, reifere Interpretation des üblichen „Tales“-Helden sowie dynamische Kämpfe heben dieses Spiel besonders hervor.
Auch wenn dies meine Favoriten auf dieser Liste sind, sind sie doch nicht die einzigen Meilensteine der Serie – lest also unbedingt weiter.
11 „Tales“-Spiele in der richtigen Reihenfolge – vom ältesten zum neuesten
Bevor wir beginnen, möchte ich auf ein paar Dinge hinweisen.
Erstens:
Dies ist keine vollständige Liste. Es stehen zwar Titel auf dieser Liste, aber die tatsächliche Anzahl der „Tales “-Spiele (einschließlich Spin-offs, Handyspiele und mehr) liegt grob geschätzt bei etwa bis.
Zweitens werden die Spiele in chronologischer Reihenfolge aufgelistet, nicht nach absteigender Bewertung. Wir werden zwar darauf eingehen, was jedes dieser Spiele bemerkenswert gemacht hat, aber bitte bedenkt, dass sie nicht nach ihrer Qualität sortiert sind – vom besten zum schlechtesten.
Zu guter Letzt möchte ich euch vor einer gewissen persönlichen Voreingenommenheit warnen: Zwar hat jedes Spiel auf dieser Liste einen wichtigen Beitrag zur „Tales“-Reihe geleistet, doch nicht alle haben dies durch herausragende Qualität erreicht.
Nun wollen wir gleich loslegen. Welche dieser „Tales “-Spiele habt ihr schon ausprobiert?
Tales of Eternia [Der Höhepunkt der JRPGs der späten 90er Jahre]
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PlayStation 1, PSP
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~40 Stunden
Beginnen wir mit einem der frühen Superstars der Serie:
„Tales of Eternia“(oder „Tales of Destiny 2“, wie es ursprünglich in Nordamerika veröffentlicht wurde). Viele, mich eingeschlossen, halten dieses Spiel für eines der besten JRPGs aller Zeiten, und neben „Final Fantasy 7“verkörpert es die Handlung, das Spieldesign und die Ästhetik der RPGs der späten 90er und frühen 2000er Jahre.
Und wenn ich von einer „Handlung der späten 90er“ spreche, dann meine ich das auch so. Ihr schlüpft in die Rolle von Reid Hershel, einem Bauernjungen, der ein idyllisches Leben in Rasheans führt, bis eines Tages ein Mädchen aus einem Luftschiff fällt und euch sozusagen in den Schoß fällt – ein Mädchen, das natürlich eine Warnung vor der Apokalypse mitbringt.
Kurz gesagt: Ihr werdet in ein Abenteuer hineingezogen, bei dem es darum geht, die Welt zu retten.
Why we chose it Auch wenn es heute vielleicht etwas primitiv wirkt, ist „Tales of Eternia“dank des typischen „Tales “-Gameplays und des äußerst befriedigenden linearen Bewegungs-Kampfsystems immer noch sehr spielenswert.
Zwar ein Klassiker, aber für seine Zeit war (und ist)
„Eternia“einfach großartig. Zugegebenermaßen gibt es heute bessere „Tales of “-Spiele, wenn man entweder eine stärkere Geschichte oder ein besseres Kampfsystem sucht, aber „Eternia“ist der Höhepunkt einer einfacheren, klassischen Ära. Mit gutem Spielrhythmus, starken FMVs und Grafiken, soliden RPG-Grundlagen sowie jeder Menge Geheimnissen und zusätzlichen Inhalten ist „Eternia“ein Klassiker für die Ewigkeit.
Mein Fazit:
Alt, aber Gold; auch wenn „Tales of Eternia“streng genommen nicht das erste Spiel der Reihe ist, festigt es aufgrund seiner in jeder Hinsicht herausragenden Leistung seinen Platz als eines der ganz Großen.
- Tales of Symphonia
Der Sprung in die 3D-Welt
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PC, GameCube, Nintendo Switch, PlayStation 2/3/4, Xbox One
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~50 Stunden
- Wer sich in den 2000er Jahren für die Serie begeisterte und gerade
- „Eternia“
- durchgespielt hatte, musste nicht lange auf den nächsten Teil der Reihe warten – vorausgesetzt, man besaß einen
- GameCube
.
„Tales of Symphonia“erschien 2003 und war zwar noch etwas klobig und befand sich in jener schwierigen Phase, in der die Serie den Übergang zu 3D versuchte … aber es ist bis heute ein beliebter Klassiker geblieben.
Der JRPG-Kern ist nach wie vor vorhanden: Du schlüpfst in die Rolle von Lloyd Irving, einem naiven Idealisten (ehrlich gesagt, ein ziemlicher Trottel), der sich auf eine Mission begibt, um seine Kindheitsfreundin Colette Brunel auf ihrer „Reise der Welterneuerung“ zu beschützen. Dieses Ritual zielt darauf ab, die Göttin Martel wieder zu erwecken und die bösen Desianer wegzusiegeln … aber natürlich handelt es sich hier um ein JRPG, also rechne damit, dass die Dinge viele, viele Male schiefgehen.
- Why we chose it
- Moderne Spieler werden
- „Symphonia“
- zweifellos etwas klobig finden; man sollte bedenken, dass
- „Symphonia“ gerade
- den Übergang zu
- 3D
- vollzog. Wenn man jedoch über diese Mängel hinwegsehen kann, bietet
- „Symphonia“
- die Charakterdarstellung und die befriedigenden Kämpfe, die das Markenzeichen der
- „Tales
of“-Reihe sind.
Auch wenn die Geschichte nicht so viel Beifall erntete wie bei früheren Titeln, bleibt „Symphonia“ein sehr ausgefeiltes Spiel mit einem starken Soundtrack und hohem Wiederspielwert. Für mich ist jedoch der Kampf das Highlight: Ja, er ist etwas klobig, aber die Abkehr vom linearen Bewegungs-Kampfsystem hin zu einer Version mit mehreren Linien läutete den Beginn noch größerer „Tales“-Spiele ein.
Mein Fazit:
Wenn ihr auf der Suche nach nostalgischer JRPG-Action seid und die Wurzeln der „Tales“-Reihe kennenlernen wollt, ist „Tales of Symphonia“ein hervorragender Einstieg.
Tales of Legendia [Die Geschichte lesen, die Kämpfe überspringen]
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PlayStation 2
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
Namco (Projekt MelFes)
Durchschnittliche Spielzeit ca. 35 Stunden Um es gleich vorweg zu nehmen: Ich finde „Tales of Legendia“nicht schlecht, aber unter den „Tales “-Spielen ist es ziemlich umstritten. Viele werden zustimmen, dass man dieses Spiel wegen der Geschichte und der Charaktere spielt; der Kampf wird hingegen allgemein als eher mittelmäßig angesehen. Er ist nicht schrecklich, wirkt aber unglaublich veraltet und ist obendrein extrem einfach gehalten.
Why we chose it „Legendia“ist ein Spiel, das man nur einmal durchspielt, aber ich glaube, es ist ein wichtiger Meilenstein in der Serie. Die verhaltene Resonanz, insbesondere im Vergleich zum beliebten „Symphonia“, war ein Weckruf für Namco und ebnete den Weg für stärkere Spiele in der Folge.
- Es ist erwähnenswert, dass die Schwächen von
- Legendia
- zum Teil auf das Entwicklungsteam zurückzuführen sind. Anstatt von den Teams früherer
- „Tales
- “-Spiele entwickelt zu werden, entstand
- „Symphonia“
- durch „Project MelFes“,
- ein gemischtes Team aus Namco-Mitarbeitern sowie Entwicklern der
- „Tekken“-
- und
- „Soulcalibur“-Reihen
.
„Legendia“folgt, wie andere JRPGs auch, einer klassischen „Rette-die-Welt“-Handlung. Was „Legendia“jedoch wirklich auszeichnet (und es vielleicht sogar rettet), sind die Charakterquests: umfangreiche Handlungsstränge, in denen man jeden seiner Charaktere näher kennenlernt. Man kann über die Kämpfe in „Legendia “ sagen, was man will, aber die Charakterentwicklung und die Handlung sind hier schlichtweg herausragend.
Mein Fazit:
Wenn du bereit bist, dich mit dem glanzlosen Kampfsystem abzufinden, werden dich die Charakterquests von „Tales of Legendia “ immer wieder mit ihrer Breite und Tiefe begeistern.
Tales of the Abyss [Ein moderner Klassiker]
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PlayStation 2, Nintendo 3DS
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~60 Stunden
Das ist schon besser.
„Legendia“war so etwas wie ein Tiefpunkt für die „Tales “-Reihe, aber sein Nachfolger, „Geschichten aus dem Abyss““, hat das mehr als wettgemacht.
Dieses Spiel ist ein JRPG par excellence, mit einer überraschend ausgereiften Erzählung, einer sehr starken Besetzung mit tiefgehender Charakterentwicklung der Protagonisten und befriedigenden Kämpfen, die es auf eine Stufe mit den besten Action-RPGs stellen.
In dieser Geschichte schlüpfst du in die Rolle von Luke fon Fabre, einem eher naiven jungen Mann, der zusammen mit Tear Grants – einer Magierin, die auf einer Mission ist, ihren eigenen Bruder zu töten – quer durch die Welt geschleudert wird. Wie bei den meisten „Tales “-Spielen erwarten dich auf deiner Mission, die Welt erneut zu retten, zahlreiche Handlungswendungen und Schockmomente.
Why we chose it „Geschichten aus dem Abyss““ist ein Spiel, das alles richtig macht. Sicher, es ist vielleicht nicht besonders innovativ oder umwerfend, aber alles – von der Erzählung bis zu den Kämpfen – ist präzise und gut umgesetzt, was zu einem rundum hervorragenden Spielerlebnis führt.
Was „Geschichten aus dem Abyss““wirklich auszeichnet, ist seine deutlich reifere Geschichte im Vergleich zu den Vorgängern. Luke ist ein Charakter, den man mit der Zeit immer mehr ins Herz schließt, und seine langsame und schmerzhafte Entwicklung von einem arroganten, egozentrischen Jungen zu einem wahren Helden muss man einfach selbst erleben.
Mein Fazit:
Wenn ich nur ein einziges Spiel auswählen könnte, das die „Tales “-Reihe als Ganzes repräsentiert, wäre es ganz klar „Geschichten aus dem Abyss““.
„Tales of Vesperia“ [Toller Einstieg für neue Spieler]
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PC, Nintendo Switch, PlayStation 3/4, Xbox 360, Xbox One
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~50 Stunden
- Wenn man diese Liste durchgeht, sieht man, wie sich die
- „Tales
- “-Spiele im Laufe der Jahre weiterentwickelt haben – vom Übergang zu
- 3D
- in
- „Symphonia“
- bis hin zu einem stärkeren Fokus auf die Erzählung in
- „Abyss
- “. Die Entwicklung gipfelte schließlich in dem beliebten
- „Tales of Vesperia“
- , einem der
- besten JRPGs auf
- der Switch
- und
- einem hervorragenden Einstiegstitel für neue Spieler
– so sehr, dass es 2019 sogar eine Remaster-Version erhielt.
Why we chose it „Vesperia“gilt aus gutem Grund als einer der Höhepunkte der Serie. Dieses Spiel vereint alle Erkenntnisse aus anderen „Tales “-Spielen und verfeinert sie zu einer packenden, kraftvollen Erzählung mit einem unterhaltsamen Kampfsystem.
Diesmal schlüpfst du in die Rolle des Selbstjustizlers Yuri Lowell, eines ehemaligen Ritters, der Ungerechtigkeiten mit harten Bandagen bekämpft. Wie bei den meisten „Tales “-Spielen eskaliert ein einfacher Auftrag (der Diebstahl eines Brunnens) schnell zu etwas viel, viel Größerem. Es gibt zahlreiche Spoiler, allerdings möchte ich hinzufügen, dass ich die Geschichte für etwas schwächer halte als die des Vorgängers.
„Vesperia“ist ein leuchtendes Beispiel für die Reifung der „Tales “-Spiele. Zu diesem Zeitpunkt hatte Namco bereits eine konkrete Vorstellung davon, was funktionierte und was nicht, und man kann sowohl erkennen, wie sie sich bemühten, ihre Stärken (insbesondere die Geschichte und die Einzigartigkeit des „Tales“-Kampfsystems) weiter zu verfeinern, als auch, wie sie damit experimentierten, die Reihe voranzubringen.
Mein Fazit:
„Vesperia“verdient seinen Platz als einer der beliebtesten Titel der „Tales“-Reihe und ist auch heute noch zu 100 % einen Blick wert.
Tales of Xillia [Erzählung aus zwei Perspektiven]
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PlayStation 3
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~35 Stunden
- Apropos Experimente: Genau das hat Namco mit
- „Tales of Xillia“
- gemacht. Dieses Spiel zeichnet sich durch seine
- Erzählweise aus zwei Perspektiven
aus; genau, man bekommt zwei Protagonisten und zwei Kampagnen zum Preis von einer. Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass sie einfach eine einzige, größere und bessere Handlung entwickelt hätten.
Die Geschichte beginnt im Reich Rieze Maxia, wo Menschen und Monster relativ harmonisch zusammenleben. Als der Medizinstudent Jude Mathis im Herzen des Landes Rashugal eine schreckliche Wahrheit entdeckt, wird er von Milla Maxwell gerettet, und gemeinsam begeben sie sich auf eine Mission, um den Frieden in der Welt wiederherzustellen.
Why we chose it Die Handlung von Xillia mag im Vergleich zu anderen Titeln der Tales-Reihe vielleicht eher mittelmäßig sein, wird aber durch die übrigen Stärken des Spiels wettgemacht: sympathische und einprägsame Charaktere, eine beeindruckende künstlerische Gestaltung und einen großartigen Soundtrack sowie ein straffes und modernisiertes Kampfsystem.
Die Handlung verspricht zwar eine interessante Geschichte, doch die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Das wird jedoch durch das Kampfsystem mehr als wettgemacht.
Die Kämpfe in Xillia vereinen die besten Elemente der Systeme aus „Destiny“und „Symphonia“und bieten darüber hinaus Link-Attacken für noch umfangreichere Kombinationsmöglichkeiten. Das macht wirklich Spaß und ist vielleicht mein persönlicher Lieblingsaspekt an diesem Spiel.
Mein Fazit:
Während die Handlung von „Tales of Xillia“einer der Schwachpunkte des Spiels ist, überzeugen die spielbaren Charaktere, die moderne Ästhetik und vor allem die Kämpfe.
Tales of Xillia 2 [Eine echte Fortsetzung]
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PlayStation 3
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Bandai Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~35 Stunden
Ja, ihr habt richtig gelesen:
„Tales of Xillia 2“ist eines der wenigen Spiele der „Tales“-Reihe, das eine direkte Fortsetzung erhält. Ein Wunder, ich weiß.
Obwohl es in derselben Welt spielt wie der Vorgänger, wird die Geschichte von „Xillia 2“allgemein als Verbesserung gegenüber dem ersten Teil angesehen. Du schlüpfst in die Rolle von Ludger Kresnik aus Elympios und versuchst gemeinsam mit den Charakteren aus „Xillia“, einem mysteriösen Mädchen dabei zu helfen, das mystische Land Kanaan zu finden. Auch diesmal spielen Parallelwelten eine Rolle, und die neue Geschichte ist deutlich düsterer. Viel Spaß!
Why we chose it „Xillia 2“lässt sich am besten als „Xillia“, nur besser, beschreiben.
„Xillia 2“baut auf den Spielmechaniken von „Xillia“auf und verbessert das Tempo der Geschichte, was zu einem deutlich besseren Spielerlebnis führt.
Auch das Kampfsystem von „Xillia 2“ist eine gelungene Weiterentwicklung des Vorgängers. Es ist zwar im Grunde dasselbe, aber noch weiter verfeinert. Es gibt viele kleine Optimierungen, die die Systeme verbessern, und es macht riesigen Spaß, jeden Charakter zu spielen – von den neuen Figuren aus „Xillia 2 “ bis hin zu den wiederkehrenden Stars aus dem ersten Teil.
Mein Fazit:
„Tales of Xillia 2“ist ein unglaublicher Nachfolger eines ohnehin schon guten Spiels. Wenn euch „Tales of Xillia“gefallen hat, wird euch „Tales of Xillia 2“bestimmt gefallen.
- Tales of Zestiria
Eine Lektion in Experimentierfreudigkeit
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PC, PlayStation 3/4
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Bandai Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~45 Stunden
- Lassen Sie uns noch einmal zu der Stelle zurückkehren, an der ich sagte: „Namco experimentierte damit, wie man die Reihe weiterentwickeln könnte“, denn
- Zestiria
war definitiv nicht die Lösung.
Es ist nicht völlig unspielbar, aber man kann nicht leugnen, wie sehr Zestiria im Vergleich zum Rest der Tales-Reihe verblasst – so sehr, dass man sich wahrscheinlich fragen wird, warum man nicht einfach stattdessen andere Tales -Spiele spielt.
Am besten lässt sich „Zestiria“so zusammenfassen:
Es ist entweder zu langweilig oder zu kompliziert – dazwischen gibt es nichts. Viele kritisieren die Handlung als überraschend fade für ein „Tales “-Spiel. Der Kampf hingegen ist ein unheilvolles Durcheinander, in dem selbst grundlegende Dinge (wie das Ausrüstungssystem) zum Albtraum werden. Ich wünschte mir fast, sie hätten sich einfach auf ihre eigene Version eines großartigen rundenbasierten Rollenspiels konzentriert.
Why we chose it „Zestiria“ist ein Spiel, dessen Ambitionen die Umsetzung bei weitem überstiegen haben. Dennoch muss ich zugeben, dass einige seiner Spielmechaniken wirklich interessant sind und es sich lohnt, sie genauer unter die Lupe zu nehmen.
Dennoch hat Zestiria eine Fangemeinde.
Der Soundtrack kann manchmal bewegend sein, und die Geschichte wird angeblich besser, wenn man durchhält (zugegebenermaßen gibt es eine MENGE zu verdauen). Dennoch gilt es weithin als „Was-wäre-wenn“-Spiel der „Tales“-Reihe, bei dem so viel Potenzial ungenutzt blieb. Zumindest haben spätere Spiele daraus gelernt, denke ich.
Mein Fazit:
Wenn du ein Fan experimenteller JRPG-Mechaniken bist, wird dir „Tales of Zestiria“sicher einiges abverlangen.
- Tales of Graces f Remastered
Mehr Zugänglichkeit für ältere Titel
- Unsere Bewertung
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- Plattformen
- PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S
- Erscheinungsjahr
- Entwickler
- Tose (Remaster), Bandai Namco
- Durchschnittliche Spielzeit
- ~45 Stunden
Last, but definitely not least auf dieser Liste steht das moderne Remake eines alten Titels:
„Tales of Graces f Remastered““. Nur zur Klarstellung:
„Tales of Graces f“war eine aktualisierte Version von „Graces“, und so ist „Graces f Remastered“nicht nur ein Remaster, sondern eine definitive Version mit allen DLCs und einigen netten neuen Verbesserungen der Spielqualität sowie einer besseren Zugänglichkeit für ein modernes Publikum.
Du schlüpfst in die Rolle von Asbel Lhant, einem jungen (und natürlich idealistischen) Adligen, der danach strebt, mehr Macht zu erlangen, um den Menschen, über die er eines Tages herrschen wird, besser dienen zu können. In der Praxis passieren jedoch allerlei Dinge, und so manche Bindung zerbricht. Ja, es ist eine sehr auf die „Kraft der Freundschaft“ ausgerichtete Geschichte, die dies jedoch durch die Chemie zwischen den Charakteren und die gelungenen Skits wieder wettmacht.
Why we chose it „Tales of Graces f Remastered““ist durchweg ein unterhaltsames Spiel, aber was es wirklich auszeichnet, ist das auf CC basierende Kampfsystem. Auch wenn es manchen vielleicht nicht gefällt, finde ich es absolut großartig, wie es die Kämpfe schnell, rasant und fast wie in einem Kampfspiel gestaltet.
Wie andere Titel der Reihe zielt auch „Tales of Graces f Remastered““darauf ab, in jeder Hinsicht zu überzeugen. Mit seinen rasanten Action-Kämpfen (die es meiner Meinung nach zu einem netten kleinen taktischen Rollenspiel machen), dem guten Spieltempo, der Fülle an Inhalten nach dem Durchspielen, dem stimmungsvollen Soundtrack und den modernen Elementen ist dies definitiv ein „Tales “-Spiel, das ihr euch nicht entgehen lassen solltet.
Mein Fazit:
„Tales of Graces f Remastered““ist eine erstklassige Neuauflage, die jeder „Tales“-Spieler und jeder JRPG-Fan in Betracht ziehen sollte.