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MTG-Farbkombinationen: Alle 26 Namen der Farbkombinationen

Die Farbkombinationen in MTG bestimmen, wie du Decks zusammenstellst und deine Strategie in „Magic: The Gathering““gestaltest.

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Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Die Farbkombinationen in MTG bestimmen, wie du Decks zusammenstellst und deine Strategie in „Magic: The Gathering““gestaltest. Jede Farbkombination bringt einzigartige Stärken, Schwächen und Spielstile mit sich. Von aggressiven zweifarbigen Decks bis hin zu komplexen fünffarbigen Strategien – die Kenntnis dieser Bezeichnungen hilft dir, mit anderen Spielern zu kommunizieren und Deck-Archetypen zu verstehen. Die Namenskonventionen stammen aus verschiedenen Sets aus der Geschichte von Magic, und wenn du sie lernst, eröffnet dir das eine ganz neue Art, über das Spiel zu diskutieren.

Ich erinnere mich noch daran, als jemand in meinem lokalen Spieleladen zum ersten Mal erwähnte, er spiele „Golgari“. Ich hatte keine Ahnung, was damit gemeint war. War es eine Karte? Ein Format? Ein geheimer Club? Als ich erst einmal die Namen der Farbkombinationen gelernt hatte, machte alles Sinn. Das Spiel ergab plötzlich mehr Sinn, und ich konnte Gesprächen über Deck-Typen folgen, ohne mich verloren zu fühlen. Deck-Tech-Videos ergaben plötzlich Sinn, und ich konnte endlich verstehen, was Streamer meinten, wenn sie von „Jeskai-Tempo“ oder „Sultai-Value“ sprachen.

Dieser Leitfaden erklärt alle 26 offiziellen MTG-Farbkombinationen, damit du die Sprache sprichst und die richtigen Farben für dein nächstes Deck auswählen kannst.

Du lernst die Gilden, Splitter, Keile und alles dazwischen kennen. Ich werde erläutern, was jede Kombination am besten kann, wo ihre Schwächen liegen und welche Formate am besten zu ihr passen.

MTG-Farbkombinationen verstehen

Die Farbkombinationen in MTG leiten sich aus den fünf grundlegenden Manaarten des Spiels ab. Jede Farbe hat eine Kernphilosophie und eine mechanische Identität, die die Funktionsweise von Decks beeinflusst. Wenn man Farben mischt, erhält man Zugang zu mehr Werkzeugen, sieht sich aber auch höheren Mana-Anforderungen gegenüber. Der „Color Pie“, wie ihn die Spieler nennen, stellt eine der elegantesten Designentscheidungen in der Geschichte der Sammelkartenspiele dar.

Wenn du verstehst, was jede Farbe bewirkt, kannst du besser vorhersagen, was deine Gegner spielen könnten, und deine eigenen Entscheidungen beim Deckbau darauf ausrichten. Hier findest du eine Übersicht über jede Farbe und ihre Stärken.

Weiß (W)

konzentriert sich auf Ordnung, Schutz und die Zusammenarbeit kleiner Kreaturen. Es zeichnet sich durch Lebenspunktgewinn, Spielfeldbereinigung und das Belasten der Gegner aus. Weiß strebt nach Fairness und Ausgewogenheit, was sich in Effekten niederschlägt, die alle Spieler gleichermaßen betreffen. Du findest effiziente kleine Kreaturen, mächtige Verzauberungen und Effekte, die gierige Strategien bestrafen. Weiß hat Schwierigkeiten mit dem Ziehen von Karten und geht in längeren Partien oft die Ressourcen aus.

Blau (U)

steht für Wissen und Kontrolle. Es dominiert beim Ziehen von Karten, bei Gegenzaubern und bei Manipulationen. Blau legt Wert auf Intellekt und Planung und zieht es vor, durch überlegene Informationen statt durch rohe Gewalt zu gewinnen. Erwarte Rückwurf-Effekte, Manipulation der Bibliothek und die Fähigkeit, zu fast allem „Nein“ zu sagen. Die Schwäche von Blau liegt im Umgang mit Bedrohungen, die bereits das Spielfeld erreicht haben. Sobald etwas ausgewertet wird, hat Blau nur begrenzte Möglichkeiten.

Schwarz (B)

setzt auf Macht um jeden Preis. Es bietet starke Beseitigungsmechaniken, Wiederbelebung und Mechaniken, bei denen Lebenspunkte als Ressource dienen. Schwarz glaubt, dass der Sieg jedes Opfer rechtfertigt, einschließlich der eigenen Lebenspunkte, Kreaturen oder Karten. Du wirst ständig Ressourcen gegen Vorteile eintauschen. Schwarz geht besser mit Kreaturen um als jede andere Farbe, hat jedoch Schwierigkeiten gegen Artefakte und Verzauberungen. Es neigt zudem dazu, egoistisch zu sein, was Multiplayer-Formate schwierig macht.

Rot (R)

verkörpert Chaos und Aggression. Es bietet direkten Schaden, schnelle Kreaturen und explosive Spielzüge. Rot handelt impulsiv und emotional, was sich in Kreaturen mit Eile, Brandzaubern und Effekten äußert, die langfristigen Wert zugunsten sofortiger Wirkung opfern. Rot gewinnt schnell oder verliert langsam. Es fehlen ihm die Mittel, um sich von schlechten Spielsituationen zu erholen, und es kann auf bestimmte Arten von Permanenteffekten nicht effizient reagieren.

Grün (G)

verkörpert Natur und Wachstum. Es baut Mana auf, spielt große Kreaturen aus und stärkt das, was sich bereits auf dem Spielfeld befindet. Grün vertraut auf die natürliche Ordnung und das Überleben des Stärkeren, was bedeutet, dass es die größten Bedrohungen ausspielt und Gegner mit reinen Werten überwältigt. Grün hat Schwierigkeiten mit fliegenden Kreaturen und verfügt außerhalb des Kampfes fast über keine Möglichkeit, gegnerische Kreaturen direkt zu bekämpfen.

Wenn du gerade erst die Grundlagen lernst, findest du in unserem Leitfaden zum Spiel „Magic: The Gathering““alles, was du für den Einstieg brauchst.

Zweifarbige Gildenkombinationen

Die zehn zweifarbigen Kombinationen sind nach den Gilden von Ravnica benannt. Diese MTG-Farbkombinationen bilden die Grundlage der meisten Constructed-Decks. Jede Gilde ist in mehreren Ravnica-Sets vertreten, wodurch sie über einen umfangreichen Kartenpool und eine klar definierte Identität verfügen. Das Erlernen dieser Namen ist für jeden ernsthaften Spieler unerlässlich.

Azorius (WU)

kombiniert Weiß und Blau zu einem stark auf Kontrolle ausgerichteten Spielstil. Du neutralisierst Bedrohungen, ziehst Karten und sicherst dir die Kontrolle über das Spielfeld, bis du deine Gewinnbedingung gefunden hast. Azorius-Decks setzen auf das lange Spiel und nutzen effiziente Beseitigungszauber und Gegenzauber, um die ersten Züge zu überstehen. Die Gilde hat Schwierigkeiten gegen schnelle Aggro-Strategien, die ihre Verteidigung durchbrechen. Zu den charakteristischen Mechaniken gehören „In Gewahrsam nehmen“, „Vorhersagen“ und verschiedene Abgaben-Effekte. In Commander baut Azorius oft auf „Stax“- oder „Combo“-Finishes auf.

Dimir (UB)

kombiniert Blau und Schwarz für hinterhältige, störende Strategien. „Mill“, „Abwerfen“ und ausweichende Kreaturen zeichnen diese Gilde aus. Dimir agiert im Verborgenen und greift, wann immer möglich, eher Ressourcen als Lebenspunkte an. Ich habe längst den Überblick verloren, wie viele Partien ich gewonnen habe, indem ich die Bibliothek meines Gegners langsam leergeräumt oder ihm die Antworten aus der Hand genommen habe. Die Gilde zeichnet sich durch Informationskrieg aus und weiß genau, welche Bedrohungen sie kontern muss. Sie kann Schwierigkeiten mit Decks haben, denen Kartenvorteil egal ist oder die hauptsächlich vom Friedhof aus agieren.

Rakdos (BR)

kombiniert Schwarz und Rot für ein aggressives, rücksichtsloses Spiel. Es opfert Ressourcen für Schaden und lebt vom Chaos. Rakdos-Decks schlagen hart und schnell zu und fügen sich dabei oft selbst Schaden zu. Die Philosophie der Gilde steht im Zeichen von Hedonismus und Zerstörung, was sich in mächtigen, aber kostspieligen Effekten niederschlägt. Schnell und tödlich – Rakdos geht jedoch schnell die Puste aus, wenn es die Partien nicht frühzeitig für sich entscheidet. Spektakel- und „Entfesseln“-Mechaniken belohnen aggressives Spiel. Diese Kombination eignet sich hervorragend für aggressive Standard-Decks und Commander-Decks mit Opfer-Thematik.

Gruul (RG)

vereint Rot und Grün zu einer geradlinigen Beatdown-Strategie. Große Kreaturen schlagen hart und schnell zu und überrollen Blocker ohne groß nachzudenken. Gruul hält nichts von Subtilität. Es spielt Bedrohungen aus, dreht sie auf die Seite und hofft, dass das ausreicht. Die Gilde steht für urwüchsige Wut und die Ablehnung der Zivilisation. Du findest effiziente Angreifer, Manaspendler und Effekte, die deine Kreaturen noch größer machen. Gruul hat Schwierigkeiten gegen Kontroll-Decks, die Bedrohungen effizient beseitigen können, und gegen Combo-Decks, die die Kampfphase komplett ignorieren.

Selesnya (GW)

vereint Grün und Weiß rund um Spielsteine und eine breit angelegte Strategie. Du wirst das Spielfeld mit Kreaturen überfluten und sie gemeinsam durch Hymnen-Effekte verstärken. Die Gilde schätzt Gemeinschaft und Harmonie, was mechanisch gesehen viele kleine Kreaturen bedeutet, die sich gegenseitig unterstützen. „Versammeln“ ermöglicht es dir, Kreaturen für Mana zu tappen, und „Bevölkern“ erzeugt Spielstein-Kopien. Selesnya eignet sich hervorragend, um Gegner durch schiere Anzahl zu überwältigen, hat jedoch Schwierigkeiten mit Spielfeldlöschern, die all ihre harte Arbeit zunichte machen. Ich habe jedoch gesehen, dass sich Selesnya-Decks dank Spielstein-Generatoren, die kontinuierlich Wert schaffen, beeindruckend schnell wieder aufbauen.

Orzhov (WB)

kombiniert Weiß und Schwarz zu einem zermürbenden, auf Abnutzung basierenden Spiel. Lebenspunktgewinn, Beseitigung und schrittweiser Wertgewinn zeichnen diese Kombination aus. Orzhov repräsentiert die Kirche und das Bankwesen von Ravnica und zieht aus jeder Transaktion Wert. Mit „Erpressen“ kannst du deinen Gegnern Lebenspunkte entziehen, wann immer du Zaubersprüche wirkst. „Jenseits“ erzeugt Spielsteine, wenn Kreaturen sterben. Die Gilde zermürbt ihre Gegner im Laufe der Zeit und gewinnt oft eher durch kleine Schritte als durch große Sprünge. Orzhov hat Schwierigkeiten mit schnellen Combo-Decks, die Lebenspunkte ignorieren, sowie mit Gegnern, die mehr Wert generieren können.

Izzet (UR)

vereint Blau und Rot für actionreiche Zauberei. Spontanzauber und Hexereien lösen mächtige Effekte aus, während du Schaden verursachst und Zaubersprüche kontrierst. Die Gilde steht für verrückte Wissenschaftler und Erfinder, die ständig mit unberechenbarer Magie experimentieren. Kreaturen mit „Tüchtigkeit“ werden stärker, wenn du Nicht-Kreatur-Zaubersprüche wirkst. „Jump-Start“ ermöglicht es dir, Spontanzauber und Hexereien aus deinem Friedhof zu wirken. Izzet belohnt kreatives, reaktives Spiel und bestraft Gegner, die sich völlig verausgaben. Die Kombination hat Schwierigkeiten, wenn sie auf dem Spielfeld ins Hintertreffen gerät, da ihr effiziente Möglichkeiten fehlen, gegen etablierte Bedrohungen wieder aufzuholen.

Golgari (BG)

verbindet Schwarz und Grün durch Synergien mit dem Friedhof. Kreaturen sterben, kehren zurück und generieren dabei Wert. Die Gilde betrachtet den Tod als Teil eines natürlichen Kreislaufs, in dem alles für neues Wachstum recycelt wird. Die Mechaniken „Ausgraben“, „Aasfressen“ und „Unterholz“ drehen sich alle um deinen Friedhof. Golgari-Decks sind widerstandsfähig und lassen sich nur schwer dauerhaft stoppen, da das Töten ihrer Kreaturen ihnen oft sogar hilft. Die Kombination hat Schwierigkeiten mit Friedhofs-Hate und Exil-Effekten, die den Rekursionskreislauf unterbrechen. Ich habe Golgari in mehreren Formaten gespielt, und nichts frustriert Gegner mehr als Bedrohungen, die immer wieder zurückkommen.

Boros (RW)

vereint Rot und Weiß für aggressive Kämpfe. Kleine Kreaturen greifen schnell mit Ausrüstung und Kampftricks an und verschaffen so einen Vorteil. Die Gilde repräsentiert das Militär und die Strafverfolgungsbehörden von Ravnica und legt Wert auf Ehre und schnelle Gerechtigkeit. „Bataillon“ belohnt Angriffe mit mehreren Kreaturen. „Mentor“ lässt größere Kreaturen kleinere trainieren. Boros schlägt früh hart zu, kann aber gegen größere Spielfelder, die seine kleinen Bedrohungen übertrumpfen, ins Stocken geraten. Der Kombination fehlt es an Kartenvorteil, weshalb es entscheidend ist, zu gewinnen, bevor die Ressourcen zur Neige gehen.

Simic (GU)

verbindet Grün und Blau für Wachstum und Anpassung. Baue Druck auf, während du Karten ziehst und Marker hinzufügst. Die Gilde konzentriert sich auf biologische Experimente und Evolution und erschafft Hybridkreaturen, die sich mit der Zeit verbessern. „Evolve“ lässt Kreaturen wachsen, wenn größere ins Spiel kommen. „Adapt“ fügt Kreaturen, die sie benötigen, Marker hinzu. Simic baut Schwung auf, der im späten Spielverlauf unaufhaltsam wird, hat jedoch Schwierigkeiten mit früher Aggression, bevor seine Motoren auf Hochtouren kommen. Der Kombination fehlt es an effizienter Beseitigung; sie verlässt sich auf Gegenzauber und Kampf, um Bedrohungen zu bewältigen.

Dreifarbige Shard-Kombinationen

Die Splitter bestehen aus einer Farbe und ihren beiden Verbündeten, wodurch einheitliche Strategien mit natürlicher Synergie entstehen. Die Namen dieser MTG-Farbkombinationen stammen aus dem Alara-Block, in dem fünf separate Welten dargestellt wurden, denen jeweils zwei Manafarben fehlten. Als sich die Splitter wieder vereinigten, wurden diese dreifarbigen Kombinationen zu festen Bestandteilen des Wettkampfspiels.

Bant (GWU)

konzentriert sich auf Grün, unterstützt von Weiß und Blau. Es spielt Midrange-Kreaturen mit Schutz und Kartenvorteil. Der Splitter schätzt Ehre und Gemeinschaft und bringt Ritter und edle Bestien ins Spiel, die mit Integrität kämpfen. „Exalted“ belohnt Angriffe mit einer einzelnen Kreatur, wodurch diese vorübergehend riesig wird. Bant-Decks bauen ein Spielfeld aus effizienten Bedrohungen auf und bieten gleichzeitig Interaktion. Erwarte ein wertorientiertes Gameplay mit starken defensiven Optionen. Die Kombination deckt die meisten Situationen ab, kann sich jedoch gegen hyperaggressive Strategien langsam anfühlen. Die Mana-Anforderungen sind großzügig, da alle drei Farben verbündete Beziehungen unterhalten.

Esper (WUB)

baut auf Weiß, Blau und Schwarz für ultimative Kontrolle auf. Artefakte, Beseitigung und Gegenzauber dominieren. Der Splitter repräsentiert eine Welt, die von Perfektion durch Kunstgriffe besessen ist, in der sogar Lebewesen ihr Fleisch durch Metall ersetzen. Esper-Decks haben auf alles eine Antwort und gewinnen letztendlich durch überlegenen Kartenvorteil und Unausweichlichkeit. Es ist langsam, aber in den richtigen Händen unglaublich mächtig. Die Kombination hat Schwierigkeiten gegen ausgelöste Planeswalker und Decks, die mit Sofortgeschwindigkeit agieren. Beim Aufbau der Esper-Mana-Basis muss besonders auf Dual-Länder geachtet werden.

Grixis (UBR)

konzentriert sich auf Blau, Schwarz und Rot für aggressive Kontrolle. Es kombiniert Beseitigung, Konter und direkten Schaden, um Spiele zu dominieren. Der Splitter repräsentiert eine sterbende Welt der Nekromantie und Dämonen, in der Macht durch Todesmagie entsteht. „Unearth“ holt Kreaturen für einen letzten Angriff zurück. Grixis-Decks tauschen Ressourcen aggressiv aus, nutzen Lebenspunkte als Ressource und setzen auf Effizienz. Ich habe Grixis jahrelang in Commander gespielt, weil sich nichts besser anfühlt, als auf jede Bedrohung zu reagieren und gleichzeitig die Gegner langsam auszulaugen. Der Kombination fehlen Lebenspunktgewinn und effiziente Möglichkeiten, mit Verzauberungen umzugehen.

Jund (BRG)

legt den Schwerpunkt auf Schwarz, Rot und Grün durch Midrange-Wert. Beseitigung, effiziente Kreaturen und Ressourcenverweigerung zeichnen es aus. Der Splitter stellt eine wilde Welt dar, in der Drachen herrschen und das Überleben ständige Gewalt erfordert. „Devour“ lässt Kreaturen andere verschlingen, um größer zu werden. Jund-Decks tauschen effizient aus und erkämpfen sich Siege durch Kartenvorteil und eine hohe Bedrohungsdichte. Die Kombination kommt mit den meisten Spielsituationen gut zurecht, hat jedoch Schwierigkeiten gegen Combo-Decks, die das Spielfeld ignorieren. Jund hat in der Vergangenheit Modern und andere Wettkampfformate durch schiere Beständigkeit dominiert.

Naya (RGW)

setzt auf Rot, Grün und Weiß für Strategien mit großen Kreaturen. Du spielst große Bedrohungen aus und greifst unerbittlich mit Kreaturen an, die eine Stärke von fünf oder mehr haben. Der Shard repräsentiert eine Welt aus weiten Dschungeln und riesigen Bestien, in der Größe über den Status entscheidet. Naya-Decks überwältigen Gegner mit ihren Werten und setzen Kreaturen ein, die alles andere auf dem Spielfeld in den Schatten stellen. Es fehlt an Kartenziehen, was jedoch durch Präsenz auf dem Spielfeld und Dominanz im Kampf ausgeglichen wird. Die Kombination hat Schwierigkeiten gegen Opfer-Effekte, Massenentfernung und Decks, die mit noch größeren Bedrohungen übertrumpfen.

Dreifarbige „Wedge“-Kombinationen

Bei Wedges wird eine Farbe mit ihren beiden Feindfarben kombiniert, wodurch Spannungen und einzigartige Synergien entstehen. Diese Bezeichnungen stammen aus dem Block „Die Khans von Tarkir“, in dem fünf Clans dargestellt wurden, von denen jeder eine zentrale Farbe vertrat, die von ihren natürlichen Feindfarben unterstützt wurde. Die Beziehungen zwischen den Feindfarben sorgen für interessante mechanische Spannungen.

Abzan (WBG)

kombiniert Weiß, Schwarz und Grün für ein widerstandsfähiges Midrange-Spiel. Hier kommen Synergien mit dem Friedhof, Lebenspunktgewinn und effiziente Kreaturen besonders gut zur Geltung. Der Clan legte mehr Wert auf Ausdauer und das Überdauern der Gegner als darauf, sie zu überwältigen. „Überdauern“ lässt Kreaturen im Laufe der Zeit langsam wachsen. Abzan-Decks bauen schrittweise Vorteile auf und gewinnen durch überlegene Präsenz auf dem Spielfeld und Widerstandsfähigkeit. Durch beständigen Wert überdauert Abzan die meisten Gegner, kann jedoch gegen Combo-Decks Schwierigkeiten haben, die das Spielfeld gänzlich ignorieren. Die drei Farben zusammen bewältigen fast jede Art von Bedrohung, was Abzan eine hervorragende Flexibilität verleiht.

Jeskai (URW)

vereint Blau, Rot und Weiß um zauberbasierte Strategien. „Prowess“, „Burn“ und Tempo-Spielzüge dominieren. Der Clan konzentrierte sich auf List und Kampfkunst und setzte auf präzise Schläge statt auf überwältigende Kraft. Jeskai-Decks belohnen eine straffe Abfolge von Spielzügen und kluges Ressourcenmanagement, indem sie Zauber für maximale Wirkung miteinander verketten. Die Kombination zeichnet sich durch Tempo aus und baut kleine Vorteile auf, die sich im Laufe der Zeit summieren. Sie hat Schwierigkeiten gegen Decks, die ihre Bedrohungen ignorieren können, sowie gegen Gegner mit größerem Kartenvorteil. Jeskai erfordert Übung, um optimal gespielt zu werden.

Sultai (BGU)

verbindet Schwarz, Grün und Blau für Friedhofs- und Wertstrategien. „Delve“, Rekursion und Kartenvorteil treiben diesen Stil voran. Der Clan setzt auf Rücksichtslosigkeit und nutzt jede verfügbare Ressource, einschließlich der Toten. Mit „Delve“ kannst du Karten aus deinem Friedhof ins Exil schicken, um die Kosten von Zaubersprüchen zu senken. Sultai-Decks generieren einen überwältigenden Kartenvorteil und füllen den Friedhof, um verschiedene Vorteile zu erzielen. Commander-Spieler lieben Sultai wegen seiner Flexibilität und des Zugangs zu den besten Kartenzieh-, Beschleunigungs- und Beseitigungsmechanismen des Spiels. Die Kombination hat Schwierigkeiten gegen schnelle Aggro-Decks, bevor sich ihre Mechanismen stabilisiert haben.

Mardu (RWB)

vereint Rot, Weiß und Schwarz in aggressiven Strategien. Krieger, Spielsteine und Angriffsauslöser prägen diesen Zweig. Der Clan legte Wert auf Geschwindigkeit und überwältigende Kraft und schlug zu, bevor sich die Gegner vorbereiten konnten. Raid belohnt dich für Angriffe und gewährt Boni auf Zaubersprüche, die nach dem Kampf gewirkt werden. Mardu-Decks schlagen schnell aus verschiedenen Richtungen zu und nutzen kleine Kreaturen zusammen mit Beseitigung, um den Weg frei zu machen. Sie schlagen schnell zu, verfügen jedoch nicht über genügend Kartenziehen, um lange Partien durchzuhalten. Die Kombination funktioniert gut in aggressiven Commander-Strategien, die sich auf den Kampf konzentrieren.

Temur (GUR)

verbindet Grün, Blau und Rot rund um große Kreaturen und Tempo. Du baust deine Manabasis auf, um Bedrohungen zu erschaffen, während du gleichzeitig Interaktion im Spiel hältst. Der Clan verehrte Wildheit und urwüchsige Stärke und schätzte Kreaturen mit einer Stärke von vier oder mehr. „Wildheit“-Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn du solche Kreaturen kontrollierst. Temur-Decks schaffen ein Gleichgewicht zwischen Aggression und Schutz, indem sie Bedrohungen ausspielen und gleichzeitig Mana für Gegenzauber freihalten. Sie schaffen einen guten Ausgleich zwischen Aggression und Schutz, können jedoch Schwierigkeiten mit der Beständigkeit haben, da sie mehrere Dinge gleichzeitig erreichen wollen.

Wenn du deine Decks auf der Grundlage dieser Kombinationen zusammenstellen möchtest, schau dir unsere Liste der besten MTG-Decks mit bewährten Strategien an.

Vierfarbenkombinationen

Vierfarbige Decks verzichten komplett auf eine Farbe. Da diese MTG-Farbkombinationen keine offiziellen Namen haben, bezeichnen die Spieler sie nach der fehlenden Farbe. Sie bieten eine große Auswahl an Karten, erfordern jedoch eine hervorragende Manabasis. Die meisten vierfarbigen Strategien kommen im Commander-Format zum Einsatz, wo das Singleton-Format und höhere Lebenspunkte eine großzügigere Manaverschaffung ermöglichen.

Die Nephilim-Kreaturen aus dem ursprünglichen Ravnica-Block lieferten diesen Kombinationen Kreaturenvertreter, wurden jedoch nie einer Gilde oder einem Clan zugeordnet. Die Spieler haben im Laufe der Jahre verschiedene Spitznamen geprägt.

„Sans Green / Artifice“ (WUBR)

verzichtet auf Grün zugunsten von Synergien zwischen Artefakten und Zaubersprüchen. Ohne die Manabeschleunigung durch Grün ist die Kombination auf Manasteine angewiesen, um das Spiel zu beschleunigen. Sie verbindet Kontrollelemente mit aggressiven Finishern und greift dabei auf die besten Beseitigungszauber und Gegenzauber des Spiels zurück. Sie setzt stark auf Beseitigung, verzichtet jedoch auf die effiziente Manabeschleunigung, die Grün bietet. Artefakt-Synergien füllen diese Lücke oft, wobei Karten wie „Sol-Ring“ und „Arkanes Siegel“ für Beschleunigung sorgen. Diese Kombination zeichnet sich dadurch aus, das Spiel zu kontrollieren und gleichzeitig langsam eine Gewinnposition aufzubauen.

„Sans White / Chaos“ (UBRG)

verzichtet auf Weiß zugunsten von Wert- und Rekursionsstrategien. Friedhofsspiel und große Bedrohungen dominieren ohne den Fokus von Weiß auf Ordnung. Die Kombination verliert den Zugang zu effizienten Board-Wipes und Exil-Effekten, was den Umgang mit auf Permanents basierenden Strategien erschwert. Sie gleicht dies durch reinen Kartenvorteil und Widerstandsfähigkeit durch Rekursion aus. Kommandanten wie Yidris ermöglichen Kaskadenstrategien, die Gegner mit Wert überwältigen. Die Kombination hat Schwierigkeiten mit Lebensgewinn, da Weiß den Großteil dieses Effekts liefert.

Ohne Blau / Aggression (BRGW)

verzichtet auf Blau zugunsten eines kreaturenschweren Beatdowns. Direkter Schaden und effiziente Bedrohungen kommen ohne den bedächtigen Ansatz von Blau besonders gut zur Geltung. Die Kombination verzichtet auf Gegenzauber und Kartenauswahl, wodurch sie anfälliger für Kombinationsstrategien wird. Dies wird durch aggressive Kreaturen und hervorragende Beseitigungsmöglichkeiten aus den anderen vier Farben ausgeglichen. Decks ohne Blau sind in der Regel proaktiv und zwingen Gegner dazu, auf Bedrohungen zu reagieren, anstatt komplexe Spielpläne aufzustellen. Der Mangel an Kartenziehen kann in längeren Partien zum Nachteil werden.

„Sans Black / Altruism“ (RGWU)

verzichtet auf Schwarz zugunsten von Tempo- und Schutzstrategien. Kampftricks und wertvolle Kreaturen geben den Ton an, ohne die rücksichtslos effiziente Spielweise von Schwarz. Die Kombination verzichtet auf „Tutoring“, Opfer-Synergien und die besten gezielten Beseitigungszauber des Spiels. Sie gleicht dies durch Kampfstärke und eine widerstandsfähigere Spielstrategie aus, die nicht auf Lebenspunkte als Ressource angewiesen ist. „Sans Black“-Decks spielen in der Regel fair und gewinnen durch überlegene Präsenz auf dem Spielfeld. Die Kombination hat Schwierigkeiten, Partien gegen Gegner mit unerschöpflichen Beseitigungsmöglichkeiten schnell zu beenden.

„Sans Red / Growth“ (GWUB)

verzichtet auf Rot zugunsten eines kontrollierenden, wertorientierten Spiels. Lebenspunktgewinn, Konter und Rekursion prägen diese Kombination, ohne die aggressiven Impulse von Rot. Die Kombination verzichtet auf direkten Schaden und Kreaturen mit Eile, was es schwieriger macht, Partien schnell zu beenden. Sie gleicht dies durch geduldige Strategien aus, die im Laufe der Zeit Vorteile aufbauen. „Sans Red“-Decks gewinnen oft durch Combos oder einen überwältigenden Kartenvorteil statt durch Kampfschaden. Das Fehlen von Brandzaubern bedeutet, dass Gegner ihre Strategie an den bekannten Kampfwerten ausrichten können.

Vierfarbige Decks funktionieren am besten in Commander, wo längere Partien den Manaaufwand rechtfertigen. Unser Leitfaden zu den besten MTG-Commander-Decks enthält mehrere vierfarbige Optionen, die es wert sind, ausprobiert zu werden.

Fünf-Farben-Strategien

WUBRG (fünf Farben)

umfasst alle fünf Farben und bietet somit maximale Flexibilität. Du kannst jede Karte im Spiel ausspielen, musst aber deine Manabasis sorgfältig ausbauen. Fetch-Länder, Shock-Länder, Triome und Mana-Rocks sind für ein konsistentes Ausspielen unerlässlich. Rechne damit, dass du vor allem in deine Landbasis stark investieren musst.

Fünf-Farben-Decks bauen in der Regel auf bestimmten Themen wie Drachen, Slivers oder Elementaren auf. Die Karten, die den Durchbruch bringen, sind mächtig, doch unbeständige Ziehungen können wehtun, wenn du bestimmte Farben benötigst. Stammes-Strategien funktionieren gut, da sie eine natürliche Synergie bieten, die den Mana-Bedarf rechtfertigt. Wertorientierte Commander wie Jodah oder Kenrith bieten Flexibilität und ermöglichen es dir, alle mächtigen Karten aus deinem Besitz auszuspielen.

Ich habe einmal ein fünffarbiges Sliver-Deck gebaut, und wenn es funktionierte, war es nicht mehr aufzuhalten. Sliver teilen ihre Fähigkeiten untereinander und entwickeln exponentielle Stärke, je mehr Kreaturen man ins Spiel bringt. Wenn es nicht funktionierte, starrte ich auf die nicht ausspielbaren Karten in meiner Hand und wartete darauf, dass die richtigen Länder auftauchten.

Dieser Ansatz eignet sich am besten für Commander, wo Singleton-Formate Bedenken hinsichtlich der Konsistenz verringern und längere Partien Zeit bieten, das Mana zu optimieren. Spieler mit kleinem Budget sollten jedoch Vorsicht walten lassen, da eine ordentliche fünffarbige Manabasis mehr kostet als die meisten kompletten Decks.

Manche Spieler verwenden fünffarbige Commander, konzentrieren sich jedoch in erster Linie auf drei oder vier Farben und setzen die übrigen Farben nur für bestimmte, mächtige Karten ein. Dieser Ansatz verringert die Mana-Belastung und gewährleistet gleichzeitig den Zugriff auf wichtige Effekte.

Die Wahl deiner Farben in Magic

Die Wahl der richtigen MTG -Farbkombinationen hängt von deinem Spielstil, dem Format und deiner Kartensammlung ab. Beginne mit zwei Farben, um zu lernen, wie Kombinationen funktionieren, bevor du dein Deck erweiterst. Jede Kombination belohnt unterschiedliche Fähigkeiten und Strategien – experimentiere also, um herauszufinden, was am besten zu dir passt.

  • Überlege dir, was dir an
  • Magic
  • am meisten Spaß macht. Aggressive Spieler tendieren zu
  • Boros
  • oder
  • Gruul
  • , die einen schnellen Start und den Kampf belohnen. Kontroll-Fans bevorzugen
  • Azorius
  • oder
  • Esper
  • , die Werkzeuge bieten, um das Spiel in jeder Phase zu steuern. Combo-Begeisterte landen oft bei
  • Izzet
  • oder
  • Sultai
  • , wo Kartenauswahl und Rekursion komplexe Spielpläne unterstützen. Midrange-Fans entscheiden sich meist für
  • Golgari
  • oder
  • Jund

, die Ressourcen effizient tauschen.

Auch das Format spielt eine Rolle.

Standard und Pioneer begünstigen optimierte zweifarbige Decks, mit denen sich Zaubersprüche konsequent gemäß der Kurve wirken lassen. Commander eröffnet die Möglichkeit für ambitionierte drei-, vier- und fünffarbige Decks, die die Vorteile längerer Partien nutzen. Draft und Sealed zwingen dich dazu, mit den Farben zu arbeiten, die du ziehst, und lehren dich so Flexibilität.

Egal, wofür du dich entscheidest: Wenn du alle 26 Namen der MTG-Farbkombinationen kennst, kannst du dich besser im Spiel zurechtfinden, bessere Decks zusammenstellen und mit der Community kommunizieren. Wenn jemand erwähnt, dass er „Temur Midrange “ oder „Esper Control “ spielt, weißt du genau, was dich erwartet.

Schau dir unseren Leitfaden zu den besten MTG-K arten an, um die wichtigsten Karten für jede Farbkombination zu finden, die du anstrebst.

Fragen

Wie viele MTG-Farbkombinationen gibt es?

Insgesamt gibt es 32 MTG -Farbkombinationen. Diese Zahl umfasst die farblose Variante, alle fünf einfarbigen Kombinationen, zehn zweifarbige Gilden, zehn dreifarbige Splitter und Keile, fünf vierfarbige Kombinationen sowie eine fünffarbige Option.

Wie viele Zweifarbenkombinationen gibt es in „Magic: The Gathering““?

Es gibt 10 zweifarbige Kombinationen in „Magic: The Gathering““. Diese Paarungen sind nach den Gilden von Ravnica benannt, darunter Azorius, Dimir, Rakdos, Gruul, Selesnya, Orzhov, Izzet, Golgari, Boros und Simic.

Wie viele dreifarbige Kombinationen gibt es in „Magic: The Gathering““?

Es gibt 10 Dreifarbkombinationen in Magic: The Gathering. Fünf davon sind „Shards“ aus dem Alara-Block mit verbündeten Farben, und fünf sind „Wedges“ aus Tarkir mit feindlichen Farbpaarungen.

Wie viele vierfarbige Kombinationen gibt es in Magic: The Gathering?

Es gibt fünf vierfarbige Kombinationen in Magic: The Gathering. Jede Kombination wird durch die einzelne Farbe gekennzeichnet, die sie ausschließt, wie beispielsweise „ohne Grün“ oder „ohne Weiß“, und sie kommen am häufigsten in Commander vor.

Wie viele fünffarbige Kombinationen gibt es in „Magic: The Gathering““?

Es gibt eine Fünffarbkombination in „Magic: The Gathering““, bekannt als WUBRG. Sie umfasst alle fünf Farben und bietet maximalen Zugang zu Karten, erfordert jedoch eine sorgfältig aufgebaute Manabasis, um zu funktionieren.

Welche Farben passen in MTG am besten zusammen?

Welche Farben in MTG am besten zusammenpassen, hängt von deiner Strategie ab. Verbündete Farbpaare wie Simic oder Golgari weisen natürliche Synergien auf, während gegensätzliche Farbpaare wie Orzhov oder Izzet eine einzigartige Spannung und mächtige Effekte erzeugen.

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