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Ratgeber

„Pragmata“-Rezension im Jahr 2026: Die gewagte Idee, aus der etwas ganz Besonderes wird

Nach Jahren des Ausprobierens und vielem Warten ist Capcoms neue Sci-Fi-Third-Person-Shooter-Reihe endlich da, und mit diesem „Pragmata “-Testbericht möchte…

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Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Nach Jahren des Ausprobierens und vielem Warten ist Capcoms neue Sci-Fi-Third-Person-Shooter-Reihe endlich da, und mit diesem „Pragmata “-Testbericht möchte ich die wichtigste Frage beantworten:

Hat sich das sechsjährige Warten gelohnt?

Im Mittelpunkt meines „Pragmata“- Testberichts steht ein Spiel, das auf den ersten Blick etwas generisch wirken mag, insbesondere für Fans von Action-Adventure-Einzelspieler-Spielen. Es wirkt wie etwas, das die meisten von uns schon einmal gespielt haben, aber sobald wir über die offensichtlichen Sci-Fi-Schießereien und den klobigen, astronautenähnlichen Protagonisten hinwegsehen, kann ich euch versichern, dass dieses Spiel kein „Dead Space“-Abklatsch ist.

Ich werde versuchen, alles abzudecken, was „Pragmata“seinen Spielern zu bieten hat: die Spielmechanik, wie das Hacken und Schießen zusammenwirken (und ja, es dauert ein bisschen, bis man sich daran gewöhnt hat) und wie sich die einzelnen Versionen halten. Und natürlich die Dynamik zwischen Hugh und Diana, die den emotionalen Kern des gesamten Spielerlebnisses bildet.

Wenn ihr euch also gefragt habt, ob ihr euch das Spiel zulegen solltet, wird euch dieser Pragmata-Testbericht genau aufzeigen, was funktioniert, was nicht und letztendlich: Lohnt sich Pragmata?

TL;DR – Überblick über die „Pragmata“-Rezension

  • Genre
  • Science-Fiction-Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive
  • Kernmechanik
  • Hybrider Echtzeit-Kampf aus Hacking und Schießen
  • Größte Stärke
  • Einzigartiges Hack-and-Shoot-System
  • Größte Schwäche
  • Wiederholungen im mittleren Spielverlauf + harmlose Geschichte
  • Eindeutiges Fazit
  • Starkes neues IP, spielenswert
  • Erscheinungsdatum

April 2026

  • Plattformen
  • PS5
  • ,
  • PS5 Pro
  • ,
  • Xbox Series X|S
  • , PC,
  • Switch 2
  • Preis
  • Am besten geeignet für
  • Spieler, die sich nach neuartigem Einzelspieler-Gameplay sehnen

Pragmata-Test: Seltsam, clever, überraschend gefühlvoll

  • Bevor wir uns mit der Handlung befassen, wollen wir in dieser
  • „Pragmata
  • “-Rezension kurz darauf eingehen, was das Spiel eigentlich ausmacht. Es handelt sich um einen
  • Science-Fiction-Einzelspieler-Shooter
  • mit Elementen, die ihn auffallend an einige der
  • besten Third-Person-Shooter
  • der Branche erinnern, wie
  • „Dead Space“
  • und
  • „Vanquish

“.

Die Hauptfigur in ihrer ganzen Pracht mit Raumanzug und kantigem Sci-Fi-Raumhelm verstärkt diese Ähnlichkeit noch. Selbst was die Schießmechanik und das Setting angeht – eine hoch futuristische Raumstation, die von aggressiven Feinden überrannt wird, die vernichtet werden müssen –, kann es mit den großen Namen unter den Sci-Fi-Third-Person-Spielen mithalten.

Was Pragmata jedoch nicht sein will, ist ein weiteres düsteres, „Souls“-ähnliches Erlebnis oder etwas im Stil von „Death Stranding““. Es ist weder ein Multiplayer- noch ein Koop-Spiel und bietet lediglich eine recht lineare Kampagne im Rahmen eines Einzelspieler-Third-Person-Shooters. Nicht mehr und nicht weniger.

Kommen wir nun zur Handlung. Das Spiel handelt von Hugh Williams, einem Systemprüfer, der entsandt wurde, um eine als „Cradle“ bekannte Mondforschungsstation zu untersuchen. Doch als er und sein Team die Anlage betreten … ist es dort unnatürlich still und leer.

Noch bevor die eigentlichen Ermittlungen beginnen können, erschüttert ein unvorhergesehenes Beben den gesamten Mond, und alle Besatzungsmitglieder kommen ums Leben.

Hugh bleibt völlig allein zurück.

Kurz darauf trifft Hugh auf ein Android-Mädchen, das sich als D-I-0336-7 vorstellt. Da das etwas umständlich ist, nennt er sie Diana, und die beiden bilden von diesem Moment an ein ungewöhnliches Team.

Auf ihrem Weg durch die „Cradle“ entdecken sie, was in der Forschungskolonie vorgefallen ist, und die fortschrittlichste Technologie in Form eines „Lunafilaments“ – eines Rohmaterials, mit dem sich fast alles, was Menschen zum Leben auf dem Mond benötigen, im 3D-Druck herstellen lässt. Das erklärt, warum die gesamte Mondbasis über eine beeindruckend große Auswahl an 3D-gedruckten Umgebungen verfügt, die sie fast identisch mit der Erde machen – also Forschungslabore, Indoor-Wälder und sogar den Times Square.

  • Nachdem ich nun in meiner
  • „Pragmata“-Rezension
  • den Kern der Geschichte behandelt habe, möchte ich euch auch noch eine gute Nachricht mitteilen. Capcom bietet eine
  • kostenlose Demo für Spieler auf allen Plattformen

an. Ihr könnt das erste Kapitel spielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was das Spiel wirklich zu bieten hat, und um einzuschätzen, ob ihr mit der Hack-and-Shoot-Mechanik zurechtkommt.

★ Das beste Hack-and-Shoot-Erlebnis auf dem PC Pragmata Pragmata Deluxe Edition Gameplay & Kampfsystem (Hacken, Schießen, Panik, von vorne und immer wieder)

An dieser Stelle wird meine „Pragmata“-Rezension erst richtig interessant – das Spiel dreht sich um zwei Hauptcharaktere, die als eine Einheit agieren. Die Kampfmechanik ist weitaus komplexer als bei einem durchschnittlichen Shooter.

Im Laufe des Spiels erhält Hugh Zugang zu einer Reihe von Waffen, von denen die meisten im Laufe der Zeit aufgerüstet werden können. Neben den üblichen Pistolen, Schrotflinten und schwereren Waffen gibt es noch einige einzigartige Werkzeuge, wie zum Beispiel eine seilartige Schlinge, mit der sich Gegner fangen und verlangsamen lassen. Außerdem verfügt er über ein Jetpack, das ihm Mobilität verleiht und für flüssige Bewegungen sorgt. Bis zu diesem Punkt fühlt sich alles ziemlich standardmäßig an.

Dann kommt das Hacking-System ins Spiel. Während des Kampfes erscheint, sobald du auf einen Gegner zielst, am Rand des Bildschirms ein Hacking-Raster, das mit Diana verknüpft ist. Während du weiterhin angegriffen wirst, musst du dieses Raster in Echtzeit navigieren. Das Ziel ist es, den grünen Knotenpunkt zu erreichen, der eine Schwachstelle des Gegners offenlegt und es Hugh ermöglicht, deutlich mehr Schaden zu verursachen. Dieses Hin und Her zwischen Schießen und dem Lösen eines sich bewegenden Rätsels macht das Spiel aus.

Diese Hacking-Raster basieren auf Knoten, die in verschiedenen Typen vorkommen und jeweils den Kampf beeinflussen. Du musst den grünen Knoten erreichen, kannst aber unterwegs andere Knoten berühren, um deine Effektivität im Kampf zu erhöhen (oder folglich zu verringern).

Knotenfarbe Knotentyp Wirkung / Zweck Grün Zielknoten Der Zielknoten, den Sie erreichen müssen, um das Hacking-Raster abzuschließen.

Blau Schadensverstärkungsknoten Erhöht deinen Schaden im Kampf, wenn du diesen Knoten passierst.

Gelb Kampf-spezifischer Knoten Bietet Effekte, die für den aktuellen Kampf einzigartig sind; Details werden auf dem Ladebildschirm angezeigt.

Lila Knoten für Spezialfähigkeiten Gewährt Spezialfähigkeiten, die mit Spielwährung freigeschaltet werden.

Rot Fehlerknoten Lässt den Hack fehlschlagen und zwingt dich dazu, die Hacking-Sequenz neu zu starten.

Grau Hindernisknoten Erschwert den Hacking-Weg, ohne Boni zu gewähren.

Auch hier gibt es eine gewisse Flexibilität. Optionale Knotenpunkte können Buffs wie erhöhten Schaden oder schnellere Betäubungen gewähren, und später schaltest du eine Auto-Hack-Funktion frei, um den Druck bei längeren Kämpfen zu verringern. Dafür musst du jedoch deine Ultimate-Anzeige opfern.

Das Hacken beschränkt sich zudem nicht nur auf den Kampf. Auch Rätsel in der Umgebung stützen sich stark darauf, egal ob du Türen entriegelst, Aufzüge aktivierst oder Fallen deaktivierst. Diese Abschnitte sind einfacher, aber zeitlich begrenzt, wodurch sie sich nicht wie Lückenfüller anfühlen.

  • Auch die Gegner werden im Laufe des Spiels immer stärker. Tatsächlich
  • könnten die frühen Kämpfe auf
  • manche erfahrene Spieler
  • sogar etwas langweilig wirken

. Doch je weiter deine Hauptcharaktere vorankommen, desto stärker werden die gegnerischen Gruppen. Das Spiel wirft dir Störsender, zeitgesteuerte Schlösser, mehrschichtige Gitter und sogar Angriffe entgegen, die du hacken und umleiten musst.

Es wird chaotisch, aber auf kontrollierte, strategische Weise. Hugh erhält nicht alle seine Gegenstände und Fähigkeiten auf einmal. Man kann diese Art des Kampfes im Laufe der Zeit aufbauen und entscheiden, ob man Dianas Hacking-Fähigkeit die ganze Arbeit erledigen lassen oder sich einfach aufs Schießen konzentrieren will. Und diese Flexibilität habe ich während meines „Pragmata“-Testberichts sehr geschätzt; sie sorgt dafür, dass der Spielablauf nicht langweilig wird.

Deine Speicherstation, also der Shelter-Hub, ist ebenso anpassbar. Sie beginnt als normale Basis und kann schließlich durch das Hinzufügen weiterer Stationen zu einer Heimatbasis ausgebaut werden.

Auch die Levels sind recht gut aufgebaut. Man kann versteckte Herausforderungen und Nebenquests entdecken, um weitere Fähigkeiten und Währung freizuschalten, mit denen man dann Hughs Schaden und Rüstung sowie Dianas Hacking-Fähigkeiten verbessern kann. Außerdem gibt es etwa 30 Trainingsraum-Simulationen, die man durchspielen kann, um Belohnungen zu erhalten, die genauso erfrischend und charmant sind wie der Rest des Spiels.

Ein Punkt, der besonders auffällt, ist der Umgang des Spiels mit dem Tod. Anstatt in der Nähe wieder zu erscheinen, wirst du zurück ins Shelter geschickt, was dazu führen kann, dass sich bestimmte Abschnitte repetitiver anfühlen, als sie eigentlich müssten. Das verstärkt zwar den Spielablauf, fühlt sich in der Praxis aber nicht immer gut an. Da der Kampf jedoch recht dynamisch ist und die Mods und Upgrades für Abwechslung sorgen, werden die meisten Spieler hoffentlich nicht abspringen.

Wenn überhaupt, so ist das Fazit dieser „Pragmata“-Rezension, dass die größte Überraschung darin besteht, wie schnell sich das System natürlich anfühlt – vor allem, wenn man zuerst die Demo ausprobiert.

Charaktere & das Herzstück des Spiels (Das Duo, das alles trägt)

Meine „Pragmata“-Rezension macht sehr deutlich, dass die Prämisse und die Geschichte des Spiels so einfach sind, wie es nur geht. Die Geschichte dreht sich um bekannte Konzepte wie Unternehmensfahrlässigkeit, eine außer Kontrolle geratene KI, die die Macht übernimmt, und Menschen, die mit den Folgen ihrer eigenen Entscheidungen fertig werden müssen. Das Spiel bewegt sich ganz klar in der „Dead Space “-Spur und bietet nichts, was wir nicht schon gesehen hätten. Was das Spiel ausmacht, ist die Beziehung zwischen Hugh und Diana.

Ich mag düstere, zwiespältige Antihelden als Hauptfiguren genauso gerne wie jeder andere auch, aber Hugh ist ein überraschend sanfter Protagonist. Er ist ruhig, geduldig und fällt nie in das Klischee des übermäßig schroffen, emotional verschlossenen Charakters. Er wirkt geerdet und – was noch wichtiger ist – glaubwürdig. Er strahlt eine beständige, fast beschützende Energie aus, die die ruhigeren Momente umso eindringlicher wirken lässt.

Diana hingegen ist wirklich eine der liebenswertesten jungen Videospielfiguren. Sie ist ausdrucksstark, neugierig und trotz ihres Daseins als Android ziemlich kindlich. Und wie alle menschlichen Kinder liebt sie es über alles zu zeichnen und interessiert sich für alles Neue. Das Beste daran ist, dass sie niemals nervt.

Es ist die Vater-Tochter-Dynamik, die bei den Spielern wirklich Anklang findet. Hugh trägt Diana während des gesamten Spiels auf dem Rücken, und die beiden arbeiten zusammen, um abtrünnige KI-Bots zu besiegen. Außerdem zeichnet sie immer wieder Hugh, was zeigt, wie nah sie sich wirklich stehen. Sie bilden eine Art Dynamik, die manche vielleicht sogar mit Joel und Ellie aus „The Last of Us“vergleichen würden.

Allerdings wird diese „Pragmata“-Rezension auch die erzählerischen Schwächen nicht außer Acht lassen. Die einfache Erzählweise erweist sich manchmal als etwas zu simpel. Das Tempo ist zwar recht gut, aber die Handlung ist bisweilen auch ein wenig vorhersehbar. Selbst die wenigen Wendungen, die eingebaut werden sollen, sind nichts Besonderes. Zudem taucht der Hauptschurke erst spät auf und hinterlässt keinen besonderen Eindruck. Mit anderen Worten: Die emotionalen Höhepunkte des Spiels wirken gehetzt, und die Weltgestaltung geht nie so tief, wie sie könnte.

Auch wenn ich versuche, in dieser Rezension zu „Pragmata“keine Spoiler zu verraten, gibt es eine Szene nach dem Abspann, die uns etwas für die Zukunft verspricht. Sie bereitet etwas viel Größeres vor und hat online bereits für Diskussionen gesorgt. Hinzu kommt, dass das wahre Ende erst nach vollständigem Durchspielen des Spiels freigeschaltet wird, was für Spieler, die bereit sind, alles zu geben, definitiv einen bedeutungsvollen Abschluss bietet.

Und um ehrlich zu sein:

Capcom hat in Sachen charakterorientierter Erzählkunst wirklich ganze Arbeit geleistet.

Zuerst „Resident Evil Requiem“mit Grace und unserem guten alten Leon Kennedy. Und nun „Pragmata“mit seinem dynamischen Vater-Tochter-Duo?

Lohnt sich „Pragmata“? Preis-Leistungs-Verhältnis & Wiederspielwert (Lohnt es sich? Oder lohnt sich das Warten?)

  • Lohnt sich
  • „Pragmata“
  • ? Das ist die große Frage, die dieser
  • „Pragmata“-
  • Test zu beantworten versucht – insbesondere angesichts eines
  • 10- bis 15-stündigen Spiels zum Preis von 59,99
  • Wenn man das Spiel schnell durchspielt und sich nicht auf die Extras konzentriert, beläuft sich
  • die Spielzeit der Hauptgeschichte
  • auf nur etwa
  • 9–10 Stunden
  • . Wenn man es etwas langsamer angeht und die Welt gründlich erkundet, kommt man
  • bei einem normalen Durchgang
  • auf
  • 10 bis 14 Stunden
  • . Wer jedoch alle Sektoren durchläuft, alle
  • Trainingssimulationen
  • abschließt und Sammelobjekte findet, kann die Spielzeit
  • als Komplettist
  • leicht auf
  • über 16 Stunden

ausdehnen.

Und wenn man wirklich alles erleben möchte, lässt sich die Spielzeit ganz einfach auf 20 bis 25+ Stunden ausdehnen, indem man das „True Ending“ des Spiels, „New Game Plus“, den Schwierigkeitsgrad „Lunatic“und den „Unbekanntes Signal““-Modus nach Abschluss des Spiels in Angriff nimmt.

Der entscheidende Punkt, den ich in meiner „Pragmata“-Rezension hervorheben möchte, ist, dass das Spiel nicht versucht, ein riesiges 40-Stunden-RPG zu sein. Es ist ein fokussiertes, lineares Erlebnis mit einer einfachen Geschichte, das eher dem „Dead Space“-Remake oder einer klassischen „Resident Evil“-Kampagne entspricht.

  • Was den Preis des Spiels
  • jedoch
  • wirklich rechtfertigt, ist sein Wiederspielwert
  • . Zusätzlich zu
  • den
  • Trainingssimulationen

, die du abschließen kannst, um Belohnungswährung, Materialien und sogar neue Skins für Diana und Hugh zu erhalten, kannst du deinen Charakterfortschritt beibehalten und das Spiel über „New Game+“trotzdem von vorne beginnen.

Was bewirkt „New Game+“?

Es verändert die Platzierung der Gegner und bietet neue Ausrüstung, aber im Grunde bist du einfach extrem übermächtig, da alle deine Fähigkeiten freigeschaltet sind und du dennoch ein neues Spiel spielst. Wenn du eine etwas größere Herausforderung suchst, wähle den Schwierigkeitsgrad „Lunatic“(allerdings kannst du diesen nicht mit „New Game+“kombinieren).

Außerdem gibt es den „Unbekanntes Signal““-Modus und ein echtes Ende für Komplettisten, was den Spielern noch mehr Anreize bietet, das Kampfsystem zu meistern und alles, was das Spiel zu bieten hat, vollständig zu erkunden.

Zu beachten ist, dass „Pragmata“zum Start weder im Game Pass noch bei PS Plus enthalten ist. Es handelt sich um einen Vollkauf ohne Abonnement-Optionen.

  • Es ist vielleicht nicht das Spiel mit der längsten Spielzeit auf dem Markt, aber ich möchte in meiner
  • „Pragmata“-Rezension
  • ganz klar hervorheben, dass das Spiel seinen Preis durch
  • Originalität
  • ,
  • Wiederspielwert
  • und eines der
  • kreativsten Kampfsysteme
  • verdient,
  • das Capcom

seit Jahren eingeführt hat.

  • Für preisbewusste Spieler könnte das ein kleines Problem darstellen. Die gute Nachricht ist jedoch, dass
  • Capcom-Spiele
  • in der Regel recht schnell im Preis fallen
  • . Den bisherigen Mustern zufolge
  • könnte
  • der Preis
  • innerhalb weniger Monate um 30 % sinken

und später sogar noch größere Rabatte geben. Wenn ihr also nicht allzu ungeduldig seid und euch vor Spoilern schützen könnt, ist Warten vielleicht die richtige Entscheidung.

Ich weiß jedoch, dass meine „Pragmata“-Rezension auch Argumente dafür liefert, das Spiel sofort zu spielen. Der Start des Spiels war ein riesiger Erfolg und hat sofort eine sehr aktive Community hervorgebracht. Diese lästigen Spoiler zu vermeiden, ist also vielleicht nicht so einfach, wie es aussieht.

  • Wenn ihr euch zum Kauf entschlossen habt, solltet ihr wissen: Was das Preis-Leistungs-Verhältnis angeht, kann sich
  • „Pragmata“
  • problemlos mit einigen der
  • besten
  • „Resident
  • Evil“-Titel

messen. Es ist zwar kürzer, aber straff gestaltet und auf jeden Fall ein Erlebnis wert.

★ Das beste Hack-and-Shoot-Erlebnis auf dem PC Pragmata Pragmata Deluxe Edition Plattformleistung & Welche Version du kaufen solltest (Wähle deine Plattform mit Bedacht aus)

Bevor ich darauf eingehe, wie sich das Spiel auf verschiedenen Plattformen spielt, möchte ich eines klarstellen: Alle Versionen von Pragmata sind solide, aber es gibt ein paar Unterschiede, die man kennen sollte, bevor man sich für eine entscheidet. Das ist in der Regel der entscheidende Faktor bei der Wahl zwischen Konsole und PC, und mein Pragmata-Testbericht soll helfen, hier Klarheit zu schaffen.

  • Auf
  • der PS5
  • bietet
  • „Pragmata“
  • seinen Spielern
  • zwei verschiedene Grafikmodi
  • an. Im Leistungsmodus läuft das Spiel mit
  • flüssigen 60 fps und einer hochskalierten 4K-Auflösung

. Natürlich gibt es in diesem Modus gewisse (sehr geringfügige) visuelle Abstriche, doch die Stabilität der Grafik ist es wert.

Der „Resolution“-Modus erweitert die Grafik um Raytracing, bringt jedoch spürbare Einbrüche bei der Bildrate und gelegentliche Ruckler mit sich, weshalb er schwerer zu empfehlen ist. Das Spiel ist zwar nicht unspielbar, aber man spürt den Unterschied.

Das Spiel bietet zudem volle DualSense-Unterstützung, die solide, aber nicht bahnbrechend ist. Es gibt haptisches Feedback und sogar eine leichte adaptive Trigger-Implementierung, doch das ist nicht besonders beeindruckend (wie sich einige Nutzer bereits beschwert haben). Falls du hierher gekommen bist, um einen Testbericht

  • zu „Pragmata“
  • für die PS5
  • zu lesen, ist die kurze Antwort einfach. Es läuft
  • flüssig,
  • ist
  • zuverlässig und für die meisten Spieler die sicherste Wahl

, aber es gibt bessere Optionen auf dem Markt.

  • Wenn du jedoch Zugang zur
  • PS5 Pro
  • hast, ist das mit Abstand das beste Konsolenerlebnis für dieses Spiel. Im Gegensatz
  • zur
  • PS5
  • , bei der du zwischen Leistungs- und Wiedergabemodus wählen kannst, bietet die
  • Pro
  • -Version nur „einen“ Modus mit zwei verschiedenen Bildraten. Man erhält ein
  • sauberes 4K-Bild bei 60 fps mit
  • aktiviertem
  • Raytracing
  • , und diese Leistung wird weitaus zuverlässiger aufrechterhalten. Und wenn es Ihre Konfiguration zulässt, können Sie
  • diese Bildrate
  • problemlos
  • auf 120 fps erhöhen
  • . Die meisten Nutzer würden jedoch kaum einen Grund dafür sehen, da Sie bereits
  • bei 60 fps
  • ein deutlich
  • überlegenes Spielerlebnis

erhalten.

  • Auf
  • der
  • Xbox Series X
  • ist das Spielerlebnis
  • sehr ähnlich wie auf
  • der PS5
  • . Man erhält
  • hochskaliertes 4K
  • ,
  • stabile 60 fps
  • im
  • Performance

-Modus und einen optionalen Auflösungsmodus mit den üblichen Kompromissen.

„Quick Resume“wird unterstützt, was ein netter Bonus ist. Eines sollte man jedoch beachten: Das Spiel bietet derzeit keine „Play Anywhere “-Unterstützung, sodass ein Kauf auf der Xbox nicht auf den PC übertragen werden kann.

Abgesehen davon ist diese Version des Spiels aus Sicht des Pragmata- Testberichts zur Xbox Series X insgesamt recht ausgereift und keineswegs eine schlechte Wahl.

  • Auf der
  • Xbox Series S
  • fallen die Kompromisse jedoch deutlich stärker ins Gewicht. Das Spiel
  • läuft mit nativen 720p
  • ,
  • hochskaliert auf 1440p
  • , was es zwar spielbar hält. Doch der
  • Verlust an Bildschärfe ist so offensichtlich,
  • dass die
  • Series S

visuell die schwächste Konsolenversion darstellt.

Auf dem PC entfaltet das Spiel endlich sein volles Potenzial. Die PC-Version ist mit Abstand die stärkste, sofern man über die entsprechende Hardware verfügt. Und wenn du dies als „Pragmata“-PC-Test liest, werde ich dir genau erklären, warum.

Für NVIDIA-GPUs steht Path-Tracing zur Verfügung, das die passenden Szenen sehr beeindruckend aussehen lassen kann. Allerdings handelt es sich dabei eher um eine Vorzeigefunktion als um etwas, das ständig aktiviert sein muss, und leider ist der Preis dafür sehr hoch. Selbst auf High-End-GPUs kann es die Leistung um fast zwei Drittel einbrechen lassen, während es nur bescheidene visuelle Verbesserungen bietet.

Andererseits ist Standard-Raytracing hier weitaus praktischer und effizienter. Es ist so weit optimiert, dass es mit „Resident Evil: Requiem“vergleichbar ist …

also wiederum möglicherweise die beste Option für PC-Nutzer. Nutzer mit Mid- bis High-End-Systemen können die Bildraten sogar problemlos über 120 steigern. Was natürlich einen spürbaren Unterschied ausmacht. Beim Start des Spiels ist ein einmaliger Shader-Kompilierungsschritt erforderlich, aber danach kann es losgehen.

Wenn du eine Konfiguration mit 8 GB VRAM nutzt, könnte es für dich etwas anspruchsvoller werden, aber definitiv nicht unüberwindbar. Das Anpassen von Einstellungen wie Texturqualität und Schatten-Cache trägt wesentlich dazu bei, die Leistung stabil zu halten.

Die Leistung auf dem Steam Deck liegt bei niedrigen Einstellungen bei etwa 30–40 fps. Das ist zwar spielbar, aber nicht die ideale Art, das Spiel zu erleben.

Was die Switch 2 betrifft, so ist dies in Bezug auf die Grafik eindeutig die Version mit den größten Abstriche – mit niedrigerer Auflösung und unschärferen Texturen. Dennoch hält die Leistung überraschend gut, und das Zielen per Gyroskop ist ein netter Zusatz für Spieler, die diesen Stil bevorzugen.

Was die Debatte „Tastatur vs. Controller“ angeht, entscheide ich mich persönlich immer für die Tastatur, egal wie lange ich brauche, um mich an die Tastenbelegung zu gewöhnen. Bei Pragmata muss ich jedoch zugeben, dass sich das Spiel mit einem Controller besser anfühlt. Das Hacking-Raster lässt sich mit dem Keyboard einfach nicht so leicht beherrschen. Mit einem Controller lässt es sich viel flüssiger navigieren, besonders in intensiven Spielsituationen.

  • Insgesamt haben PC-Nutzer bei diesem Spiel wahrscheinlich die größte Flexibilität, und man kann
  • sich
  • auf
  • einen
  • Pragmata
  • -Steam-Key
  • zu einem günstigen Preis
  • sichern

– oft gibt es zum Start sogar Rabatte.

Kritik und Stimmen aus der Community (Die Kritiker waren größtenteils begeistert)

„Pragmata“hat bei den Kritikern einen recht guten Stand erreicht, und meine „Pragmata“- Rezension spiegelt diese Einschätzung wider.

  • Die
  • Metacritic-W
  • erte liegen bei
  • 86 für
  • PS5
  • ,
  • 88 für PC
  • ,
  • 87 für
  • Xbox Series X
  • und
  • 88 für
  • Switch 2
  • , während
  • OpenCritic
  • einen Durchschnitt von
  • aufweist
  • und 95 % der Kritiker das Spiel empfehlen
  • . Auf
  • Steam
  • schneidet es sogar noch besser ab und
  • erhält
  • von
  • über 10.000 Spielern eine Bewertung von über 94 % als
  • „überwältigend positiv

“.

Auch einzelne Medien vertreten offenbar dieselbe Meinung.

IGN bewertet das Spiel mit 8/10.

  • The Guardian
  • vergibt
  • 4/5
  • ,
  • Nintendo Life
  • 9/10
  • und
  • GamingBolt
  • bewertete das Spiel mit
  • 9/10

.

Was Kritiker immer wieder hervorheben, sind die dynamischen Kämpfe und die äußerst gut durchdachte Charaktergestaltung. Das „Hack-and-Shoot“-System wirkt frisch, die Dynamik zwischen Hugh und Diana ist emotional überzeugend, und die Gesamtpräsentation ist ausgefeilt. Gleichzeitig weisen die meisten Rezensionen, einschließlich meiner eigenen, auf dieselben Schwachstellen hin. Es ist ein Spiel, das in Bezug auf die Geschichte auf Nummer sicher geht, im späten Spielverlauf ein strafferes Tempo aufweist, eine sehr begrenzte Waffenauswahl bietet und keine Minikarte für Sammelobjekte enthält.

Die meisten, die die Demo ausprobiert und sich das Spiel gekauft haben, sind zufrieden, trotz gelegentlicher Diskussionen über das Preis-Leistungs-Verhältnis. Abgesehen davon ist es einfach ein starkes Spiel und eine der stärksten neuen IPs des Jahres 2026 – knapp hinter „Resident Evil Requiem“und vor „Monster Hunter Stories 3““.

Visueller Stil & Präsentation (sieht großartig aus, kleinere Ärgernisse)

Visuell muss diese Pragmata- Re zension anerkennen, was anzuerkennen ist …

es sieht absolut umwerfend aus. Capcoms RE Engine leistet hier Schwerstarbeit, und größtenteils zahlt sich das aus.

Die Lunafilament-Umgebungen sehen umwerfend (und sehr blau) aus und sind überraschend abwechslungsreich. Zudem sind die Gesichtsanimationen der Charaktere wirklich sehr, sehr gut gelungen, selbst in ruhigeren, dialoglastigeren Momenten. Das geht so weit, dass manche Leute die Details der Charaktere sogar als „Uncanny Valley“ bezeichnet haben. Hilfreich ist auch, dass die Benutzeroberfläche übersichtlich und gut lesbar bleibt, was besonders wichtig wird, sobald sich das Hacking-Raster mit dem Geschehen überschneidet.

Die Gegner sehen unterschiedlich genug aus, damit sich das Spiel nicht eintönig anfühlt, und das Sounddesign trägt gut dazu bei, die richtige Stimmung zu schaffen, wenn es etwas ruhiger wird.

Das Hauptproblem ist die Navigation. Es gibt keine Minikarte für Sammelobjekte, sodass das Auffinden aller Gegenstände mühsamer ist, als es sein sollte. Und das ist auch etwas, worüber sich die Community sehr lautstark geäußert hat.

Mein Gesamtfazit zu Pragmata: Eine kühne Idee, die hart aufschlägt!

☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ Diese „Pragmata“-Rezension landet auf einem sehr soliden Niveau – genau dort, wo man es von einer neuen Spielereihe erwarten würde.

Die Bewertungen liegen durchweg im hohen 80er-Bereich, und zwar in allen Bereichen.

Wir hatten dieses Jahr bereits einige großartige Veröffentlichungen, allein von Capcom. Aber im aktuellen Umfeld gilt: Je „anders“ ein Spiel ist, desto besser wird es vom breiten Publikum angenommen. Und genau deshalb funktioniert „Pragmata “. Sicher, die Geschichte ist geradlinig und ziemlich linear, aber der Hack-and-Shoot-Kampf ist anders als alles andere im Jahr 2026.

Und sobald der Funke überspringt, trägt er das gesamte Spielerlebnis über die gesamte Spieldauer hinweg. Hinzu kommt, dass die Dynamik zwischen Hugh und Diana mehr Gewicht hat, als man erwarten würde, was der Geschichte hilft, auch dann zu überzeugen, wenn sie sich ein wenig auf Nummer sicher geht. Das Spiel profitiert zudem davon, dass es sich auf das Wesentliche konzentriert, anstatt zu versuchen, sich zu etwas zu entwickeln, das es nicht ist.

Allerdings ist „Pragmata“nicht perfekt. Ich bin immer noch etwas hin- und hergerissen, weil der Bösewicht erst spät auftaucht und kaum Wirkung zeigt. Zudem kann sich der Mittelteil etwas repetitiv anfühlen, und Kleinigkeiten wie das Fehlen einer Minikarte oder das Respawn-System im „Shelter“ können nervig werden.

Mir ist außerdem aufgefallen, als ich versucht habe, alle Karten zu 100 % abzuschließen, um mich auf das wahre Ende vorzubereiten, dass entweder Hugh oder Diana (meistens Diana) beim Betreten bestimmter Orte neue Dialogzeilen auslösen – selbst an Orten, die ich bereits mehrmals besucht habe. Das Gleiche gilt, wenn sie neue REMs (optionale Sammelobjekte) entdecken.

Leider habe ich dabei festgestellt, dass ein erheblicher Teil der Dialoge in diesem Spiel kontextabhängig ist und verpasst werden kann, wenn man die Hauptziele zu schnell abarbeitet. Das kann die Charaktertiefe von Hugh ziemlich stark beeinträchtigen, wenn man bedenkt, dass wir außerhalb dieser potenziell verpassbaren Schilderungen seiner Vergangenheit und der Erde, wie sie der stets neugierigen Diana erschien, kaum etwas über ihn wissen.

Dennoch bin ich fest davon überzeugt, dass dieses Spiel deine Zeit wert ist, besonders wenn du frische, noch nie dagewesene Spielmechaniken gegenüber einem sicheren Design bevorzugst. Aus technischer Sicht sind zwar alle Versionen des Spiels gut, die besten Ergebnisse erzielst du jedoch auf der PS5 Pro und einem High-End-PC. Der Rest liegt natürlich bei dir.

VORTEILE NACHTEILE ✅ Einzigartiges Kampfsystem ✅ Starke Charaktergestaltung ✅ Großartige Grafik dank RE Engine ✅ Ausgereifter Startzustand ✅ Flexible Konfigurationen ❌ Schwacher Endgegner im späten Spielverlauf ❌ Keine Minikarte für Sammelobjekte ❌ Hugh wirkt ein wenig unterentwickelt, wenn man das Spiel zu schnell durchspielt Pragmata-Steam-Key sichern und euch selbst ein Bild machen.

„Pragmata“fühlt sich wie der Beginn von etwas ganz Einzigartigem an. Hier liegt ein solides Fundament vor, und es scheint, als hätte Capcom etwas, auf dem es sich lohnt, weiter aufzubauen.

Ideal für:

  • Fans von fokussierten Einzelspieler-Spielen,
  • „Dead Space“-
  • und
  • „Resident Evil
  • “-Veteranen, Spieler, die Spaß an neuen Spielmechaniken haben, sowie alle, die
  • eine
  • PS5 Pro

oder einen leistungsstarken PC besitzen.

Weniger geeignet für:

  • Spieler, die
  • für diesen Preis mehr als 30 Stunden Spielzeit
  • erwarten; diejenigen, die auf
  • Game Pass
  • oder
  • PS Plus

warten; alle, die kein Interesse an Echtzeit-Hacking während des Kampfes haben; oder Leute, die eher offen gestaltete Spiele bevorzugen.

Ratgeber, die das gamekeys.deals-Team anhand unserer eigenen Preisdaten und der veröffentlichten Shop-Richtlinien schreibt und prüft.

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