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Mewgenics-Testbericht – Ein Meowsterclass unter den taktischen Roguelites

Mewgenics-Testbericht – Ein Meowsterclass unter den taktischen Roguelites

Cover art of Mewgenics

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Mewgenics-Testbericht – Ein Meowsterclass unter den taktischen Roguelites

  • Ich kann es immer noch kaum fassen, dass ich hier sitze und diese Rezension
  • zu „Mewgenics“
  • schreibe. Als langjähriger Spieler der Spiele von Edmund McMillen kam mir
  • „Mewgenics“

immer wie ein ferner Fiebertraum vor, bis schließlich bekannt gegeben wurde, dass Ed und Tyler Glaiel tatsächlich daran arbeiteten. Es ist gut, dass es so lange in der Entwicklung war, denn „Mewgenics“ist ein absolutes Monster unter den taktischen Roguelites.

Ich habe die letzten zwei Wochen damit verbracht, einen Großteil meiner Freizeit in „Mewgenics“zu investieren, Katzen durch dumme Entscheidungen zu verlieren, mich durch die riesige Menge an Freischaltungen zu kämpfen und Dinge wie „Ich war ein Idiot, die Antwort lautet immer Inzucht“ laut herauszuschreien. Es macht süchtig, ist verrückt, macht aber immer Spaß, und falls ihr noch unentschlossen seid, ob ihr es kaufen sollt, lasse ich euch in dieser Mewgenics-Spielrezension die Details näher erläutern.

TL;DR – Überblick über die „Mewgenics“-Rezension

Genre-Mix:

Roguelie + rundenbasierte Strategie + Katzenmanagement-/Zuchtsimulation.

Spielablauf:

Schnapp dir 4 Katzen, schicke ein Team los, räume Gebiete ab, zieh dich zurück und nutze die gesammelten Ressourcen, um im Spiel voranzukommen.

Unendlicher Wiederspielwert:

Unzählige Klassen, Freischaltungen, Herausforderungen, Fähigkeiten, passive Effekte, Ausrüstungskonfigurationen und zufällige Ereignisse sorgen dafür, dass du immer wieder zurückkommst, um mehr zu erleben.

Präsentation:

Ed McMillens charakteristischer makabrer Cartoon-Stil und Humor sowie Ridiculons herausragende Instrumentalstücke und Gesangseinlagen mit Gastkünstlern.

Am besten geeignet für:

Alle, die respektloses und dennoch extrem tiefgehendes taktisches Gameplay lieben und Spaß daran haben, die perfekte Abenteuergruppe zusammenzustellen.

Hast du Kat? Dann lass uns kämpfen!

Ich beginne meine „Mewgenics“-Rezension mit der Feststellung, dass das Spiel eine klare Trennung zwischen den Bereichen „Zucht“ und „Kampf“ aufweist – beginnen wir also mit Letzterem. In „Mewgenics“beginnt jeder Durchlauf damit, dass man vier „Glückskatzen“ auswählt, die auf Abenteuer gehen, um dir Nahrung, Geld, Freischaltungen und mehr zu beschaffen. Ein bisschen wie „Darkest Dungeon“, nur flauschiger.

Bevor du dich auf ein Abenteuer begibst, musst du deinen Katzen Halsbänder anlegen, die ihre Klasse bestimmen.

„Mewgenics“bietet eine Vielzahl von Klassen, die vom einfachen, aber zuverlässigen Kämpfer bis hin zum mächtigen Unterstützer, dem Kleriker, reichen. Eine gute Zusammensetzung deiner Gruppe erhöht die Erfolgschancen deiner Reisen, daher musst du die Besonderheiten jeder Klasse genau kennenlernen.

Jede Katze verfügt außerdem über 5 Ausrüstungsplätze, die von alltäglichen, aber willkommenen Werteboni (mehr Konstitution oder Geschwindigkeit ist immer gut) bis hin zu ausgefalleneren Effekten reichen können. Sprengstoff, Werkzeuge zur Positionsveränderung, Kampfdrogen, Sofort-Tod-Rouletten, Debuff-Gegenstände und vieles mehr stehen zur Auswahl, und es liegt ganz bei dir, wann und wie du sie einsetzt.

Die Kämpfe finden auf einem rundenbasierten Raster statt. Obwohl die Spielmechanik einfach ist, ähnlich wie bei „Final Fantasy Tactics“(Gegner angreifen, Fähigkeiten einsetzen, alle besiegen, um zu gewinnen), spielen dabei eine Vielzahl von Faktoren eine Rolle. Du musst Geländeeffekte, Gefahren, Elemente, Sichtlinien und Positionierung berücksichtigen, was „Mewgenics“zu einem großartigen rundenbasierten Strategiespiel für alle macht, die eine Herausforderung suchen.

Alle Überlebenden, die es nach Hause zurückschaffen, werden aus dem Dienst genommen.

Das Vermächtnis spielt eine große Rolle im Spiel, und es liegt an dir, ob du deine Champions nutzen willst, um eine stärkere Kätzchenrasse zu züchten, sie an einen der – offen gesagt – verrückten Bewohner von Boon County abzugeben, um Meta-Freischaltungen zu erhalten, oder sie in den Mülleimer zu werfen. Behalte im Hinterkopf, dass Veteranen – außer unter ganz besonderen Umständen – nicht an zukünftigen Einsätzen teilnehmen können.

Ich muss in dieser „Mewgenics“-Rezension klarstellen, dass du mit jeder Katze, die du an deine Nachbarn schickst, wichtige Haus-Upgrades freischaltest. Ein größeres Haus und mehr Platz im Inventar bedeuten bessere Sortiermöglichkeiten und weniger Konflikte, mehr Zuchtinformationen führen zu stärkeren Katzen, und bessere Möbel sorgen dafür, dass deine Katzen glücklich bleiben und gesunde, kräftige Kätzchen zur Welt bringen, die die Stars deines nächsten Durchgangs sein werden.

RNGesus, übernimm das Steuer

Das Fazit meiner „Mewgenics“-Rezension lautet: Dieser Titel wäre nichts ohne einen Hauch von Chaos, der die Dinge aufmischt – und das wirkt sich in „Mewgenics“sowohl positiv als auch negativ aus.

Viele Spiele versprechen, dass „kein Durchgang dem anderen gleicht“, aber „Mewgenics“hält dieses Versprechen tatsächlich ein. Selbst im Kern des Spiels (deiner Gruppe)

wirst du wahrscheinlich nie dieselben Klassenfähigkeiten oder passiven Fertigkeiten erhalten, was dich dazu zwingt, spontan zu improvisieren, mit Ausrüstung auszugleichen, neue, verrückte Synergien zwischen deinen Katzen zu entdecken … oder einfach die Sachen zu packen und nach Hause zu gehen, um deine Beute zu behalten.

Gleichzeitig kann der RNG (Zufallszahlengenerator) gnadenlos sein. Schlechte Ergebnisse bei Zufallsereignissen werden hart bestraft, und manche können ein starkes Team mitten in einem Bosskampf komplett auslöschen. Am schlimmsten sind Ereignisse, bei denen deine Katzen genau zum ungünstigsten Zeitpunkt die falsche Krankheit entwickeln.

Nicht einmal der Zuchtteil ist frei von Chaos. Katzen entscheiden selbst, wen sie mögen oder hassen (genau wie im echten Leben), Krankheiten können ausbrechen, und Geburtsfehler mit psychischen Störungen können sich durch ganze Stammbäume ziehen. Katzen können beschließen, gegeneinander zu kämpfen, was für den Verlierer zu Verletzungen oder zum Tod führen kann – und für den Gewinner zu einer dauerhaften Verbesserung der Werte. Und ja, ich habe einen eigenen Raum für den Katzenkampfclub.

All diese Zufälligkeiten bedeuten, dass „Mewgenics“dich ständig herausfordert, dir neue Wege auszudenken, um das Spiel zu knacken.

Ein gewisses Maß an Beständigkeit lässt sich durch sorgfältige Züchtung und Partyzusammensetzung erreichen, aber im Großen und Ganzen geht es nicht nur darum, die Herausforderungen zu überstehen, sondern die Überraschungen, die das Spiel dir beschert, zu deinem Vorteil zu nutzen – was „Mewgenics“unendlich oft spielbar macht.

Um die besten Spiele wie „Mewgenics“zu finden, muss man in der Regel genau nach dieser Art von unvorhersehbarer Vielfalt mit hohen Einsätzen suchen, die das Spielerlebnis immer wieder neu und spannend macht.

Niedlich, verflucht und fesselnd

Ein unterhaltsames Roguelite-Spiel über das Züchten von Kampfkatzen klingt niedlich – und das ist es auch definitiv. Das heißt, bis man begreift, wer Edmund McMillen eigentlich ist – ein verrücktes Genie, dessen niedlicher, cartoonartiger Zeichenstil im Kontrast zu Unheimlichem, Makabrem und unglaublich Groteskem steht, ganz im Stil von „The Binding of Isaac““.

Nichts ist vor Eds Hand sicher. Wenn deine Katzen mutieren, Verletzungen davontragen und von Parasiten befallen werden, sehen sie immer weniger wie traditionelle Katzen aus und immer mehr wie Wesen, die gerade noch als „Katzen“ durchgehen – mit zwei Köpfen, Skorpionschwänzen, menschlichen Armen und Beinen, Flügeln, Tumoren und Schlimmerem. Die Werteverstärkungen und die Kampfeffizienz sind allerdings der Hammer.

Katzen sind die wahren Stars von „Mewgenics“, aber auch die NPCs sind ziemlich toll. Charaktere wie der effeminierte Tink und der verrückte Dr. Beanies sind sehr eigenwillig, während die gigantischen Bosse, denen ihr im Laufe des Spiels begegnen werdet (keine Spoiler), die Grenze zwischen furchterregend und genial überschreiten. Genau wie andere großartige Indie-Spiele geht „Mewgenics“keine Kompromisse ein und steht voll und ganz zu seiner Identität.

In meiner „Mewgenics“-Rezension geht es zwar nicht wirklich um Musik, aber ich muss dennoch hervorheben, dass „Mewgenics“– genau wie bei „The Binding of Isaac““– für den Soundtrack mit Ridiculon zusammengearbeitet hat, und Mann, haben die das gut hingekriegt. Angesichts der riesigen Bandbreite an Musikgenres ist es keine Übertreibung zu sagen, dass dieses Katzenspiel wahrscheinlich einen der besten Videospiel-Soundtracks hat, die wir seit Langem gehört haben – sie haben es geschafft, einen Song über buchstäblichen Kot eingängig zu machen.

Doch damit ist das musikalische Vergnügen noch lange nicht zu Ende. Wie schon bei „Metal Gear Rising: Revengeance“wirst du schnell feststellen, dass jeder Song tatsächlich Gesangspassagen enthält, die nur während Bosskämpfen zu hören sind. Vom beruhigenden Gesang von „So High“bis hin zum frechen, dreisten und anspielungsreichen „Guillotina“machen die Gesangspassagen die ohnehin schon fantastische Musik zu etwas wirklich Außergewöhnlichem.

Ein paar Kleinigkeiten

Ein wichtiges Thema, das ich in meiner „Mewgenics“-Rezension ansprechen möchte, ist, dass ich, obwohl ich „Mewgenics“liebe, doch ein paar Kritikpunkte daran habe.

Erstens: Während Upgrades natürlich an den Spielfortschritt geknüpft sind, sind viele Informationen zur Zucht in der Anfangsphase des Spiels noch gesperrt. Es ist auch nicht gerade hilfreich, dass selbst bei vollständig freigeschalteten „Tink“-Funktionen Komfortfunktionen wie das Sortieren der Katzen nach Basiswerten, Mutationen und Geschlecht fehlen. Das wäre hilfreich, wenn man mehr als 30 Katzen zu Hause hat.

Ein weiterer Ärger ist der begrenzte Platz im Inventar und im Haus, was man zu Beginn des Spiels besonders stark spürt.

Selbst im späteren Spielverlauf muss man jeden Gegenstand noch sorgfältig abwägen und das Haus clever einrichten – obwohl ich zugeben muss, dass es einen gewissen Reiz hat, das Haus so zu gestalten, dass sowohl Komfort als auch Stimulation maximiert werden.

Wie ich bereits im ersten Teil meiner „Mewgenics“-Rezension erwähnt habe, ist der Zuf alls generator (RNG) gnadenlos, und das Risiko-Ertrags-Verhältnis der Ereignisse scheint immer extrem negativ auszufallen. Gelingt es, bekommt man ein paar Münzen. Scheitert man, boom – dauerhaft -2 auf Konstitution. Manche sagen allerdings, das gehöre einfach zum Spiel dazu.

Es gibt einige kleinere Probleme bei der Steuerung und der Benutzeroberfläche.

Ich spiele mit Maus und Tastatur, und es gibt eine merkliche Verzögerung, wenn ich doppelt klicke, um „auf dich selbst wirken“ zu sagen.

Auch die taktische Ansicht könnte noch etwas Liebe vertragen, zum Beispiel durch die Anzeige der HP- und Statusbalken aller Kämpfer. Dennoch veröffentlichen die Entwickler aktiv Patches, und da die Community bereits fleißig Mods herausbringt, kann man mit Sicherheit sagen, dass die meisten dieser Ecken und Kanten nicht lange bestehen bleiben werden.

Mein Fazit – „Mewgenics“ ist das Meisterwerk von Edmund und Tyler

☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ Zum Abschluss meiner „Mewgenics“-Rezension halte ich es nicht für übertrieben zu sagen, dass „Mewgenics“– genau wie „The Binding of Isaac““– nicht nur eines der besten Spiele von Edmund McMillen ist, sondern wahrscheinlich auch einen neuen Maßstab dafür setzen wird, was wir in Zukunft von diesem Genre erwarten können.

Auch wenn die einzelnen Komponenten an sich nichts Neues sind, vereint „Mewgenics“die besten Elemente taktischer Rollenspiele und rasterbasierter Kämpfe und erfüllt perfekt unseren Wunsch, unsere Katzen bis ins kleinste Detail zu optimieren. Dazu kommen Edmund McMillens charakteristischer Grafikstil, der großartige Soundtrack und die unverwechselbare Präsentation des Spiels – und schon haben wir ein hervorragendes Spiel, das wirklich das Nonplusultra ist.

Vorteile Nachteile ✅ Unglaublich tiefgehendes Gameplay – je mehr Zeit man investiert, desto tiefer führt der Kaninchenbau ✅ Unendlicher Wiederspielwert dank Klassen, Fähigkeiten, passiven Effekten, Ausrüstung und unendlich vielen Katzen ✅ Eine Katzenzuchtmechanik, die sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Zahlenfreaks perfekt geeignet ist ✅ Edmund McMillens charakteristischer, niedlicher und zugleich makabrer Grafikstil ✅ Ein absolut herausragender Soundtrack, auf dem Ridiculon sich von ihrer besten Seite zeigen ❌ Begrenzte Zuchtinformationen abgesehen vom Stammbaum – keine Filter oder Sortierfunktionen, selbst bei vollständiger Freischaltung ❌ Begrenzter Speicherplatz, der sorgfältige Planung und Verwaltung erfordert ❌ Negative Ereignisse sind übermäßig hart bestraft, wobei einige davon nicht übersprungen werden können Ideal für:

Spieler, die strategisches, rundenbasiertes und gitterbasiertes Gameplay suchen, gepaart mit der Zusammenstellung der perfekten Abenteuergruppe bzw. des perfekten Stammbaums.

Weniger geeignet für:

Spieler, die nach Roguelites mit actionbasiertem Gameplay oder schnellen Spielabläufen suchen.

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