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Ratgeber

„Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“ – Eine Rezension – Endlich fühlt es sich richtig an, eine Schildkröte zu sein

Diese Rezension zu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“wirft einen Blick auf das neue VR-Action-Adventure aus der Ego-Perspektive von Cortopia…

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Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Diese Rezension zu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“wirft einen Blick auf das neue VR-Action-Adventure aus der Ego-Perspektive von Cortopia Studios und Beyond Frames Entertainment. Es basiert auf einer einzigartigen, ambitionierten Prämisse: Hör auf, die Turtles nur zu beobachten, und werde endlich selbst eine.

Das Spiel erscheint am 30. April 2026 für 24,99 US-Dollar auf Meta Quest 3, PC-VR (Steam) und Pico und ist ausschließlich für VR gedacht. Eine Version für den Flachbildschirm gibt es hier nicht; entweder setzt man das Headset auf oder man verpasst die immersivste Version von NYC, die je für die Brüder entwickelt wurde.

Was dieses Spiel auszeichnet, ist die schiere Körperlichkeit.

Anstatt wild auf Knöpfe zu hämmern, kreuzt man als Leo manuell die Klingen, wirbelt Mikeys Sneaker herum, um Schwung aufzubauen, oder hält mit Donnies Reichweite Abstand.

Es ist ein taktiles Erlebnis, bei dem deine tatsächlichen Bewegungen – sei es das Überspringen von New Yorker Gassen oder das Parieren eines Foot-Soldaten – den Verlauf des Kampfes bestimmen.

Mit einem Online-Koop-Modus für vier Spieler und einer Story, die mit Unterstützung der TMNT-Legende Tom Waltz verfasst wurde, ist dies das allererste First-Person-VR-Abenteuer der Turtles. Erste Eindrücke von UploadVR deuten darauf hin, dass die Kämpfe flüssig sind und die Sprachausgabe genau ins Schwarze trifft.

Begleite mich, während wir die Spielmechanik und die Kämpfe unter die Lupe nehmen, um herauszufinden, ob sich „TMNT: Empire City““für Fans der Reihe lohnt.

Weiter zu:

Kurz gesagt: Ein Ninja-Turtle-Simulator, der wirklich überzeugt Mehr als nur eine Maske Wo der Kampf spricht Die Seele der Kanalisation Lohnt sich der Aufwand an Zeit und Geld?

Die Wahl des Spielortes Was die ersten Eindrücke vermuten lassen Für VR entwickelt, nicht gegen sie Cowabunga aus der Ich-Perspektive – und meistens klappt es TL;DR: Ein Ninja-Turtles-Simulator, der wirklich überzeugt Wenn du schon immer mal aufhören wolltest, auf Knöpfe zu hämmern, und stattdessen richtig mit Katanas herumfuchteln möchtest, dann ist das hier genau das Richtige für dich. Wie dieser Testbericht zu „TMNT Empire City““zeigen wird, handelt es sich um ein energiegeladenes VR-Hack-and-Slash-Spiel, das Flachbildschirm-Kombos gegen körperliche Bewegung eintauscht.

Wenn man direkt in die Haut der Brüder schlüpft, verändert sich die Dimension der Stadt: Jede New Yorker Gasse wird zu einem vertikalen Spielplatz, auf dem man sich körperlich über Vorsprünge hochziehen muss. Das Spiel ist schnörkellos, knallhart und preislich sehr attraktiv.

Genre First-Person-VR-Action-Adventure (Hack-and-Slash + Parkour)

Kernmechanik

Wähle eine Schildkröte aus → dringe in Festungen des Foot-Clans ein → schwinge Waffen physisch → fülle die Fokusleiste auf → löse die Spezialfähigkeit aus → wiederhole das Ganze auf den Straßen, in den Abwasserkanälen und auf den Dächern von NYC Größte Stärke Das erste VR-Erlebnis mit den Turtles aus der Ich-Perspektive, bei dem sich die Waffen je nach Charakter unterschiedlich anfühlen; Online-Koop für bis zu 4 Spieler; Story von Tom Waltz (The Last Ronin, IDW TMNT)

  • Größte Schwäche
  • Nur als VR-Version erhältlich (keine Flachbildschirm-Version); der physische Nahkampf wird manche Spieler schneller ermüden als das Spielen am Flachbildschirm
  • Eindeutiges Fazit
  • Ein vielversprechendes AA-VR-Erlebnis, das den Fanservice für
  • Quest-3-Besitzer
  • perfekt trifft. Zwar gibt es technische Fehler, doch der Preis von 24,99 $ und der pure Spaß am 4-Spieler-Koop machen es zu einer starken Wahl in der Startphase
  • Erscheinungsdatum

April 2026

  • Plattformen
  • Meta Quest 3
  • ,
  • Steam
  • VR
  • (PC-VR),
  • Pico
  • Preis
  • 24,99 $ (20 % Vorbestellungsrabatt im
  • Meta Quest

Store)

Am besten geeignet für TMNT- Fans mit einer Quest 3 und 1–3 Freunden, die bereit sind, sich in die Rüstung zu werfen; Fans von VR-Nahkampfspielen; Spieler, die zwischen größeren Veröffentlichungen nach einem Koop-AA-Titel suchen Bei einem Preis von 24,99 $ ist dies ein riesiger Gewinn für VR-Besitzer.

Es ist ein fokussiertes, ausgefeiltes AA-Erlebnis, das genau versteht, warum wir die Turtles lieben: Es geht um die Verbundenheit, die Waffen und das Gefühl, gemeinsam mit den Brüdern ein Dach zu erobern.

Die „Sewer Lair“ dient als detailreicher sozialer Ankerpunkt zwischen diesen Missionen und bietet einen Ort, an dem man Taktiken planen oder einfach nur Zeit verbringen kann.

Es ist ein seltener Titel, der es schafft, die technischen Ansprüche eines VR-Veteranen zu erfüllen und gleichzeitig zugänglich genug für jemanden zu bleiben, der einfach nur in die Welt der IDW-Comics eintauchen möchte.

Mehr als nur eine Maske

Endlich bekommen wir ein VR-Erlebnis aus der Ego-Perspektive, das dich tatsächlich in die Haut von Leo, Raph, Donnie und Mikey schlüpfen lässt.

Dies ist kein aus der Distanz gespieltes Kampfspiel; es ist ein taktiles Eintauchen in eine Welt, die sich gefährlich und lebendig anfühlt.

Die Geschichte beginnt in dem Machtvakuum, das Shredders Tod hinterlassen hat.

Karai ist aus Japan angereist, um den Foot-Clan in eine diszipliniertere, tödlichere Form zu bringen. Schauplatz ist Empire City, ein hochmoderner, abgesperrter Stadtteil von Manhattan, der dir als neuer urbaner Spielplatz dient.

Dank des Story-Beraters Tom Waltz hat die Erzählung echtes Gewicht. Als Autor des düsteren „Der letzte Ronin““ und von über 100 Ausgaben der TMNT- Reihe von IDW sorgt Waltz dafür, dass dies nicht nur ein generisches Spin-off ist, sondern ein ernstzunehmender Beitrag zur Geschichte der Turtles.

Um es klar zu sagen: Dies ist kein Side-Scroller wie „Shredders Rache“oder ein Rogue-like wie „Zersplittertes Schicksal““.

Es handelt sich um ein VR-Hack-and-Slash-Spiel mit einer Missionsstruktur im Stil von „Skyrim“, was in fast jeder Steam-VR -Rezension zu „TMNT: Empire City““wegen seines Gefühls für Größe ein wichtiges Thema ist. Der Kampf verbindet die rhythmischen Paraden aus „Arkham“mit der auf Kampfhaltungen basierenden Tiefe von „Dungeons of Eternity““.

Im größeren Kontext der TMNT-Spiele ist dies der erste Titel, bei dem man die Weite der Stadt tatsächlich physisch erkunden kann, indem man durch schmutzige Gassen und über weitläufige Dächer navigiert, anstatt nur ein Sprite auf dem Bildschirm zu steuern. Es knüpft an eine ganze Welle aktueller Hits wie „Mutanten entfesselt“an, verlegt die Action jedoch endlich in einen vollständig dreidimensionalen, immersiven Raum.

Die „Sewer Lair“ dient als deine Operationsbasis und strotzt nur so vor Charakter: von Donnies überfüllter Werkbank bis hin zu Mikeys unvermeidlichen Pizzakartons. Du kannst die Kampagne im Alleingang angehen, doch der 4-Spieler-Koop-Modus verwandelt die Missionen in eine koordinierte Teamleistung.

Dank eines reibungslosen Lobby-Systems können Freunde sofort einsteigen, um die Reichweite jeder Waffe optimal zu nutzen.

  • Wenn du die Demo
  • beim
  • Steam Next Fest
  • im Februar gespielt hast und bereit bist, dich auszurüsten,
  • ist
  • der Kauf einer
  • Meta
  • Quest-Geschenkkarte im Wert von 25 USD
  • bei
  • der direkteste Weg zum Einführungspreis von 24,99
  • Wo der Kampf die Sprache führt
  • Der in diesem Test
  • zu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“

hervorgehobene Kernmechanismus ist erfrischend direkt:

Wähle im Hauptquartier eine Schildkröte aus, betrete das Ausgangsterminal und stürze dich in eine Mission. Von dort aus bewegst du dich mit flüssigen Parkour-Bewegungen durch das Gebiet des Foot-Clans, bevor du die Distanz überbrückst, um eine Schlägerei zu beginnen.

Jeder erfolgreiche Treffer oder jede erfolgreiche Abwehr füllt deine Fokusleiste auf, was schließlich die Spezialfähigkeit deiner Schildkröte auslöst. Es ist ein rhythmischer Kreislauf, der dich von den schmutzigen Abwasserkanälen bis zur Skyline von New York City führt.

Was dieses Spiel von allen bisherigen „Turtles“-Titeln unterscheidet, ist die vollständige Beseitigung der „Flachbildschirm-Barriere “. Anstatt eine vorgefertigte Animation zu beobachten, schwingst du selbst die Waffe, blockst und reagierst in Echtzeit auf jeden Schlag.

Dies ist kein „Wackel-um-zu-gewinnen“-System. Das Spiel nutzt einen auf Kampfhaltungen basierenden Kampf, bei dem der spezifische Winkel deiner Klinge und die Geschwindigkeit deines Schwungs darüber entscheiden, ob die Deckung eines Fußsoldaten durchbrochen wird oder ob du für einen Gegenangriff völlig ungeschützt bist.

Genau diese taktile Veränderung ist der Grund, warum die Bewertungen zu „TMNT: Empire City““ für Meta Quest voraussichtlich vor allem das Eintauchen in das Spiel hervorheben werden.

Wie bereits weiter oben in diesem Testbericht zu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“erwähnt, geht es nicht nur um die einzelnen Kämpfe; im Hintergrund läuft ein umfangreiches System zur Kontrolle der Stadtbezirke.

Manhattan ist in abgesperrte Sektoren unterteilt, die der Foot-Clan vollständig unter Kontrolle hat.

Um wirklich etwas zu bewirken, muss man ihren Einfluss physisch zerschlagen, indem man

Kommunikationsstützpunkte zerstört und zivile Sicherheitszonen befreit. Dadurch fühlt sich der Spielalltag sinnvoll an.

Außerdem muss man sich mit einem „Crime Meter“ auseinandersetzen.

Wenn man ein Viertel zu lange ignoriert, versuchen Karais Ninjas, das Gebiet zurückzuerobern, was „Urgent Defense“-Missionen auslöst. Die Umgebung verändert sich ständig dank Echtzeit-Übergängen von Tag zu Nacht und einer prozeduralen Wetter-Engine.

Es gibt nichts Cooleres in VR, als zu sehen, wie sich Neonreklamen während eines nächtlichen Regensturms auf einem New Yorker Dach in deinen Katanas spiegeln. Sobald du eine Zone auf die eigene Seite gebracht hast, tauchen spezielle NPCs auf, die dir „B-Side“-Herausforderungen anbieten, wie zum Beispiel brutale Parkour-Zeitrennen – das gibt dir einen Grund, diese Orte erneut zu besuchen, sobald sich die Hauptaktion gelegt hat.

Vier Brüder, vier Spielstile

Jede Schildkröte zeichnet sich durch ihre Waffenphysik aus und nicht nur durch eine andersfarbige Maske:

Leonardo:

Bei seinen beiden Katanas dreht sich alles um Gleichgewicht und Präzision. Du wirst für perfektes Timing und chirurgisch präzise Schläge belohnt.

Raphael:

Er setzt zwei Sai für einen aggressiven, direkt vor der Nase des Gegners stattfindenden Kampfstil ein. Sein Spielstil ist stark auf Paraden ausgerichtet und verwandelt Verteidigung in Schübe kritischen Schadens.

Donatello:

Der Bo-Stab ist deine erste Wahl für die Kontrolle von Gruppen. Dank seiner Reichweite kannst du Gruppen aus sicherer Entfernung in Schach halten.

Michelangelo:

Die Nunchakus sind auf Geschwindigkeit und fließende Bewegungsabläufe ausgelegt. Sie bauen Fokus schneller auf als jede andere Waffe, was ihn zu einer wahren Momentum-Maschine macht.

Über die individuellen Waffen hinaus verfügen die Brüder über einzigartige Koop-Synergien.

Das Kämpfen in unmittelbarer Nähe löst aufeinanderfolgende Kampfboni aus, und ihr könnt sogar gemeinsame Finisher auslösen, um die widerstandsfähigeren Elite-Fußsoldaten auszuschalten.

Schwung und Bewegung

Das Kampfsystem belohnt Aggressivität. Da sich die Fokusanzeige nur füllt, wenn du aktiv angreifst oder Angriffe abwehrst, kannst du dich nicht einfach zurückhalten.

Dies geht nahtlos in das Parkour-System über: Klettern und Springen fühlen sich intuitiv an, wobei das Spiel sowohl flüssige Fortbewegung für Puristen als auch schnelle Drehungen für diejenigen bietet, die mehr Komfort benötigen.

Die Ego-Perspektive macht die vertikale Bewegung zu einer zentralen Taktik. Du kannst an Rohren hochklettern, um Dachsparren für lautlose Ausschaltungen zu erreichen, und dich direkt auf Gegner fallen lassen, um einen Raum auszudünnen, bevor der Rest deines Trupps über das reibungsarme „Join“-System herbeiteleporiert.

Die Engine meistert sowohl leises Schleichen als auch aggressive Vorstöße mit gleicher Leichtigkeit, wodurch sich die Bewegungen unabhängig von deiner taktischen Herangehensweise so anfühlen, als wären sie „direkt aus den Comics entnommen“.

Fortschritt ohne Schnickschnack Hier gibt es keine überladenen Fertigkeitsbäume.

Cortopia Studios hat den Fortschritt auf Ausrüstung und Gadgets ausgerichtet, wobei Donatellos Werkbank im Versteck im Mittelpunkt steht.

Dieses System ermöglicht sinnvolle Upgrades, wie Rauchbomben für schnelle Fluchten oder elektrische Shuriken, um mechanische Mouser zu betäuben. Diese Werkzeuge schließen die Lücke zwischen deinen körperlichen Fähigkeiten und dem steigenden Schwierigkeitsgrad des Spiels.

Donatellos Werkbank ist der eigentliche Star deiner Ausrüstung. Während du über Klimaanlagen springst, musst du nach Elektronikschrott und Biomaterialien suchen, die in zerstörbaren Kisten versteckt sind. Donnie nutzt diese Fundstücke, um „Ability Cubes“ im 3D-Druck herzustellen, die im Grunde als dein Perk-System fungieren.

Du kannst jeweils zwei aktive Würfel einsetzen, um deine Bewegungs- und Kampfweise anzupassen.

Wenn du es satt hast, auf dem Asphalt zu landen, reduzieren kinetische Dämpfer deinen Fallschaden; wenn du wie ein Geist spielen möchtest, verlangsamen Reflexverstärker die Zeit, wenn du eine perfekte Parade hinlegst.

Außerdem stellst du hier deine eigenen Heilinjektionen und Rauchbomben her.

Das zwingt dich dazu, vor dem Aufbruch tatsächlich nachzudenken: Rüstest du dich mit „Rocksteady“ für einen hart umkämpften Bosskampf aus oder rüstest du dich mit elektrischen Shuriken aus, um einen Schwarm mechanischer „Mousers“ zu bewältigen?

Die „Lair“ selbst ist ein riesiges Highlight und bietet individuelle Schlafzimmer, die als charakteristische Zonen dienen und mehr sind als nur eine Augenweide. Man kann tatsächlich in Leos Dojo das Timing für Paraden üben oder sich am Retro-Arcade-Automaten im Gemeinschaftsbereich austoben.

  • Dort befindet sich auch der Ausgangsterminal, an dem man den Online-Koop-Modus für vier Spieler einrichtet; in keinem Testbericht
  • zu „TMNT: Empire City““ im Koop-Modus
  • dürfte unerwähnt bleiben,
  • wie nahtlos sich das Lobby-System anfühlt

.

In diesen Sessions ergeben sich ganz natürlich bestimmte Rollen: Donnie räumt die Massen aus dem Weg, und Raph schwächt die Schwergewichte ab; währenddessen fungiert Leo als defensiver Anker der Gruppe, und Mikey nutzt seinen Schwung, um den Foot-Clan aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Der VR-Realitätscheck Macht euch auf ein Workout gefasst. Der physische Nahkampf wird euch deutlich schneller ermüden als bei einem herkömmlichen Controller, wobei die meisten Sessions naturgemäß bei 60 bis 90 Minuten enden. Und obwohl eure Katanas aufgrund von Hardware-Einschränkungen kein „haptisches Gewicht“ haben, leisten das Sounddesign und das Fokus-System einen großen Beitrag dazu, dass sich die Treffer real anfühlen.

Da diese schnellen Bewegungen für dein Gleichgewichtsorgan eine große Belastung darstellen können, ist die „Comfort Suite“ überraschend umfangreich. Du erhältst die üblichen Vignetten, um das Drehen des Raums zu verhindern, kannst aber auch spontan zwischen „Smooth Locomotion“, „Teleportation“ und „Snap Turning“ wechseln.

Es gibt sogar einen „Physicality Toggle“ für den Fall, dass sich deine Arme wie Blei anfühlen.

Damit kannst du die für einen Treffer erforderliche Schwunggeschwindigkeit reduzieren, sodass du auch dann noch effektiv weiterspielen kannst, wenn du körperlich am Ende bist.

Außerdem wurden Schalter für „Künstliches vs. Echtes Ducken“ integriert. Das ist ein riesiger Gewinn, wenn man auf engem Raum spielt, wo man sich nicht wirklich auf den Wohnzimmerboden werfen kann, um der Lanze eines Fußsoldaten auszuweichen.

Dadurch wirkt die Bezeichnung „Veteran“ eher wie eine Empfehlung als wie eine Eintrittsbarriere.

Wenn du die bestmögliche Umsetzung dieser IDW-Ästhetik suchst, bietet die PC-VR-Version schärfere Texturen und dynamischere Beleuchtung. Die Meta-Quest-3-Version bleibt jedoch der Goldstandard für kabellose Freiheit während dieser hochintensiven Schlägereien.

Die Seele der Kanalisation Wie wir in diesem Test zu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“noch näher beleuchten werden, ist das Spiel gerade deshalb so erfolgreich, weil es sich auf eine einfache Tatsache stützt:

Die Spieler haben bereits eine Lieblingsversion dieser Charaktere.

Cortopia Studios vermeidet es, das Rad neu erfinden zu wollen. Stattdessen haben sie eine Welt geschaffen, in der du deine bevorzugte Ära der Turtles auf das Gameplay projizieren kannst, einschließlich des Zeichentrickfilms aus den 80ern und der düsteren modernen Comics.

Die vier Brüder bleiben ihren klassischen Archetypen treu, was sich in der VR auszahlt:

Leonardo ist der prinzipientreue, strategisch denkende Anführer. Diese Eigenschaft spiegelt sich in seinem bedächtigen Kampfrhythmus wider.

Raphael bringt die aggressive Energie des Kämpfers mit, der sein Herz auf der Zunge trägt.

Donatello übernimmt die wissenschaftliche Schwerstarbeit. Das zeigt sich an seiner ständigen Anwesenheit an der Werkbank im Versteck, an der die Ausrüstung hergestellt wird.

Michelangelo sorgt für die optimistische komische Note. Seine pizza-besessene Persönlichkeit spiegelt sich im überschwänglichsten Kampfstil der Gruppe wider.

Die Nebenfiguren runden das Versteck ab, ohne das Spielerlebnis zu überladen. Splinter sorgt zwischen den Missionen für die nötige Anleitung und Betreuung. April O’Neil fungiert als wichtige Verbindung zur Stadt über ihnen.

Das sind nicht nur statische NPCs;

du wirst zwischen den Missionen aktiv mit ihnen interagieren, egal ob du an Aprils Terminal Intel auswertest oder im Trainingsbereich taktische Ratschläge von Splinter erhältst.

Karai ist die interessanteste Neuzugang:

Als neue Anführerin des Foot-Clans bietet ihre kalkulierte Herangehensweise an das Machtvakuum in NYC eine frische Perspektive im Vergleich zu Shredders roher Gewalt.

Sie hat einen riesigen, abgesperrten Teil von Manhattan in eine Hightech-Festung verwandelt, die den Eindruck vermittelt, die Umgebung selbst sei eine Hauptgegnerin, die ihre disziplinierte Führung widerspiegelt.

Karai ist jedoch nicht das einzige Problem. Sie wird von zwei fiesen Unterfraktionen flankiert: den Mutanten-Vollstrecker, angeführt von einer taktisch überarbeiteten Version von Rocksteady, und dem Der mystische Flügel des Fußes, befehligt vom Zauberer Mashima.

Sich Mashima aus der Ego-Perspektive zu stellen, ist ein echtes Erlebnis: Er wirft Illusionen auf dich oder teleportiert Ninjas direkt hinter deinen Kopf. Hier kommt Tom Waltz’ Drehbuch wirklich zur Geltung;

die Bosse brüllen nicht einfach nur abgedroschene Sprüche, sondern behandeln die Brüder wie eine echte, hochrangige Bedrohung.

Das verleiht der Abriegelung von Empire City eine rauere „Alles-oder-Nichts“-Atmosphäre, die direkt aus den besten Handlungsbögen der IDW-Comicreihe zu stammen scheint.

Die Einbindung von Tom Waltz als Story-Berater verankert die Erzählung fest in der authentischen TMNT-Geschichte. Als Hauptarchitekt hinter über 100 Ausgaben der IDW-Comicreihe und dem legendären „Der letzte Ronin“sorgt Waltz dafür, dass sich das Drehbuch authentisch anfühlt – mit Dialogen, die genau die richtige Balance zwischen Härte und hohem Einsatz finden, ohne dabei das zu verlieren, was die Marke ausmacht.

Seinen Einfluss hier zu sehen, ist ein guter Anlass, die alten Spiele über den TMNT -Spiele-Hub noch einmal zu entdecken und zu sehen, wie weit die Brüder gekommen sind – von der klassischen Arcade-Pixelkunst bis hin zu modernen Hits wie „Shredders Rache““. Um dir bei der Auswahl des Spiels zu helfen, das dir wirklich gefallen wird, findest du hier die Liste der besten TMNT -Spiele.

Aufgrund der Einschränkungen durch das VR-Tempo bleiben die Zwischensequenzen kurz und prägnant. Bei Koop-Sessions treten diese Handlungselemente oft zugunsten der Action in den Hintergrund. Um dies auszugleichen, nutzt das Spiel ein dynamisches Dialogsystem, bei dem die Brüder während des Kampfes kontextbezogene Sprüche austauschen und dabei gezielt auf deine Leistung und die Wahl deiner Teamkollegen reagieren.

Die erfahrene Sprecherbesetzung unter der Leitung von Roger Craig Smith und Yuri Lowenthal trifft die Charakterisierung genau ins Schwarze. Sie liefern Darbietungen, die der Tiefe des IDW-Vorlagematerials gerecht werden, ohne dabei übertrieben zu wirken. Die Rückkehr dieser Branchenveteranen in ihre Rollen sorgt für ein Gefühl der Kontinuität, das langjährige Fans belohnt.

Lohnt es sich, Zeit und Geld dafür zu investieren?

Lohnt sich „TMNT: Empire City““?

  • Bei einem Preis von 24,99 $ hängt die Antwort vom Format ab
  • . Das ist ein AA-Preis für ein VR-Spiel im AA-Maßstab, der unter dem größerer Titel wie
  • „Asgards Zorn 2“
  • oder
  • „Batman: Arkham Shadow““

liegt.

Die geschätzte Spielzeit spiegelt diesen Umfang wider: Ein Solo-Durchgang dauert 8 bis 12 Stunden, während Koop-Modi und verschiedene Durchgänge mit den Turtles die Spielzeit auf bis zu 25 Stunden verlängern können. Perfektionisten, die alle Sammelobjekte jagen, können mit mehr als 30 Stunden rechnen.

Obwohl es zum Start keine Abonnementoption gibt, erhalten Early-Adopter das kosmetische Item „Owari-Maske “. Branchentrends deuten jedoch darauf hin, dass das Spiel möglicherweise irgendwann in die Meta-Quest-Plus -Bibliothek aufgenommen wird, was es für Abonnenten zu einem potenziellen „Abwarten-und-Beobachten“-Fall macht.

Der Wiederspielwert ist fest integriert.

Jede Schildkröte spielt sich so unterschiedlich, dass sich mehrere Durchläufe lohnen, und der Koop-Modus sorgt je nach Zusammensetzung deiner Gruppe für Abwechslung. Missionen lassen sich entweder heimlich oder aggressiv angehen, und Donatellos Werkbank führt im Laufe der Zeit neue Werkzeuge ein, ohne das Spiel in ein schwerfälliges Fortschrittssystem zu verwandeln.

Es gibt jedoch ein paar praktische Aspekte zu beachten.

Da es sich um eine reine VR-Veröffentlichung handelt, ist der Zugang ohne Headset nicht möglich. Als Alternative für den Flachbildschirm sind „Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache“und „Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate“nach wie vor gute Optionen.

Wenn man auf einen Sale wartet, spart man ein paar Dollar, aber der eigentliche Anreiz ist das Koop-Ökosystem. Das Matchmaking in VR ist schwieriger zu koordinieren als beim Spielen auf einem Flachbildschirm, weshalb die Startphase die beste Gelegenheit ist, um Lobbys zu finden.

Glücklicherweise hilft das reibungslose Lobby-System mit Raumcodes dabei, die üblichen Probleme beim Matchmaking zu umgehen, wenn man versucht, sich mit Freunden abzustimmen. Wenn du dich noch heute ausrüsten möchtest, ist eine Meta-Quest -Geschenkkarte bei der direkteste Weg.

Die Wahl des Spielorts Alle Versionen von „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“bieten das gleiche Kern-Erlebnis, auch wenn die Barrierefreiheit und die grafische Qualität zwischen einer Meta-Quest- und einer Steam-VR -Konfiguration variieren.

Grundsätzlich handelt es sich hierbei um einen VR-exklusiven Titel, für den es keine Version für Flachbildschirme gibt;

zum Spielen ist ein Meta Quest-, PC-VR- oder Pico -Gerät erforderlich.

  • Meta Quest 3
  • Für alle, die nach einem Testbericht
  • zu
  • „TMNT: Empire City““ für Meta Quest
  • suchen,
  • ist die
  • Quest 3
  • die einfachste Empfehlung,

da das Spiel dort nativ und kabellos läuft. Die Installation ist unkompliziert, und die Leistung ist speziell auf die Hardware abgestimmt.

Optisch überzeugt die stilisierte Ästhetik im Rahmen der Möglichkeiten eines Standalone-Geräts.

Diese Version enthält außerdem einen einzigartigen Mixed -Reality -Trainingsmodus, in dem ihr über Passthrough in eurem eigenen Wohnzimmer den Kampf gegen holografische Foot-Soldiers üben könnt.

  • Da dies das beste Verhältnis zwischen Kosten und Komfort bietet
  • , ist der direkteste Kaufweg eine
  • Meta
  • Quest-Geschenkkarte im Wert von 25 USD bei
  • , was dem Preis des Spiels entspricht. Für diejenigen, die zusätzliches Guthaben für Add-ons suchen, sind auch Optionen im Wert von
  • 30 USD
  • und
  • 50 USD

erhältlich.

  • Das
  • Meta Quest 3S
  • bietet
  • unterdessen
  • ein ähnliches Erlebnis zu einem günstigeren Preis

, mit stabilen Bildraten trotz leicht reduzierter Texturdetails in anspruchsvollen Szenen.

PC-VR über Steam Die Steam -Version bietet die höchste Bildqualität und nutzt die PC-Hardware, um Beleuchtung, Texturschärfe und Bildschärfe zu verbessern.

Steam -Nutzer können außerdem einen PC-exklusiven IDW-Comic-Filter aktivieren, der Cell-Shading und Tuschelinien verstärkt, um den Stil moderner Comics nachzuahmen.

Zwar lässt sich ein Quest -Headset sowohl per Kabel als auch über drahtloses Streaming verbinden, doch beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile: Kabel schränken die Bewegungsfreiheit ein, während drahtlose Verbindungen von der Netzwerkstabilität abhängen und eine leichte Verzögerung verursachen können.

  • Aus Sicht eines
  • „TMNT: Empire City““ Steam-VR-Testberichts
  • ist diese Version ideal,
  • insbesondere für Spieler, denen die Grafik besonders wichtig ist und die bereits über einen leistungsfähigen PC verfügen
  • . Während PC-VR-Spieler über
  • Steam
  • kaufen, sind
  • Meta-Quest
  • -Gutscheine bei

weiterhin nützlich, um eine umfangreichere Spielebibliothek zu geringeren Kosten aufzubauen.

  • Pico 4 und Pico 4 Ultra
  • Pico-
  • Geräte bieten
  • eine solide Alternative außerhalb des
  • Meta
  • -Ökosystems
  • . Das
  • Ultra
  • -Modell bietet eine ähnliche Leistung wie das
  • Quest 3
  • , während das Standardmodell
  • Pico 4
  • eher dem
  • Quest 3S

entspricht. Die Preise im Pico-Store können variieren, daher lohnt es sich, diese zum Verkaufsstart zu überprüfen.

  • Abschließende technische Hinweise
  • Zwar wird in jeder Rezension
  • zu „TMNT: Empire City““
  • darauf hingewiesen, dass
  • die Konsistenz plattformübergreifend gewährleistet ist

, doch bestimmt die Wahl der Hardware die spezifischen haptischen Funktionen. Der Multiplayer-Modus nutzt Raumschlüssel anstelle öffentlicher Lobbys, was eine direkte Koordination für den Koop-Modus erfordert.

Technisch gesehen bieten die „Touch Plus “-Controller der Quest 3 bei Waffenkollisionen ein detaillierteres haptisches Feedback als herkömmliche PC-VR-Setups. Zwar stehen Vignetten und Schnappdrehungen zur Verfügung, doch die rasante Fortbewegung eignet sich nach wie vor am besten für erfahrene VR-Nutzer.

Was erste Eindrücke aussagen Erste Rezensionen zu „TMNT: Empire City““zeigen eine klare Kluft zwischen energiegeladenem Fan-Service und technischer Ausgereiftheit. Während Kritiker den Koop-Spaß loben, haben technische Fehler die ersten Durchschnittsbewertungen beeinträchtigt.

Metacritic:

63/100 (Meta Quest)

Steam VR:

81 % positive Bewertungen von 34 Nutzern Meta Quest Store:

  • 4,7/5 Sterne aus 209 Bewertungen
  • Kritiker-Konsens
  • Die Spieler lobten in nahezu jeder Koop-Rezension zu
  • „TMNT: Empire City““
  • einhellig den flüssigen Parkour und die taktile Waffenhandhabung

. Auch der energiegeladene Soundtrack von Tea Time wurde besonders hervorgehoben, da er perfekt zum rasanten Tempo der Verfolgungsjagden auf den Dächern passt.

UploadVR stellte fest, dass „hier einfach alles funktioniert“, und hob das befriedigende Treffer-Feedback sowie die authentische Sprachausgabe hervor.

Road to VR (8/10) bezeichnete das Spiel als „wirklich großartiges VR-Beat-’em-up“, das über seinem Preisniveau liegt.

IGN (5/10) kritisierte das Erlebnis hingegen als „fehlerbehaftet und repetitiv“ und verwies auf „leblose Open-World-Bereiche“ sowie Questziele, die während der Spielsitzungen häufig nicht funktionierten.

Zu den häufigen Beschwerden der Community zählen der Fortschritt, der im Koop-Modus nur für den Host verfügbar ist, sowie „questifizierte“ Grafiken auf dem PC.

Trotz dieser Mängel wird „TMNT Empire City““in der Gesamtbewertung als das bislang ambitionierteste VR-Spiel der Turtles eingestuft, das den Reiz, eine Turtle zu sein, auf eine Weise einfängt, die mit AA-Hits der Jahre 2025–2026 wie „Behemoth“und „Batman: Arkham Shadow““mithalten kann.

Die Stimmung in der Community wird zusätzlich durch die Ankündigung der Erweiterung „Der Schatten des Shredders“gestärkt, einem kostenlosen Inhaltsupdate nach der Veröffentlichung, das viele als Abhilfe für die derzeitige mangelnde Missionsvielfalt ansehen.

Für VR entwickelt, nicht gegen sie „Empire City“trifft eine kluge Entscheidung, indem es auf eine Comic-Ästhetik setzt, anstatt Realismus anzustreben. Die Turtles selbst finden eine Balance zwischen ihren IDW-Comic-Designs und der klassischen Zeichentrick-Ära.

Auf Hardware wie dem Meta Quest 3 kommen diese stilisierten Grafiken bei niedrigeren Auflösungen besser zur Geltung, sodass sich das Spiel konsistent anfühlt und keine Abstriche macht. Diese Perspektive funktioniert perfekt aus der „Sicht der Turtles“ und lässt die Welt sowie die Gegner des Foot-Clans angemessen imposant wirken.

Dieses Eintauchen in die Spielwelt wird durch dynamisches Wetter und Tag-Nacht-Zyklen vertieft, die die Stimmung der Stadt in Echtzeit verändern. Darüber hinaus nutzt die Bewegungsdarstellung handanimierte Kampfbewegungen anstelle der üblichen VR-Ragdoll-Physik, wodurch ein flüssiger Stil entsteht, der den verschiedenen Epochen der Reihe gerecht wird.

Das UI-Design ist auf VR ausgelegt;

Gesundheits- und Konzentrationsanzeigen bleiben gut lesbar, ohne die Sicht zu beeinträchtigen. Kämpfe werden bei heftigen Treffern durch stilisierte Comic-Lautmalereien untermalt, die eine Brücke zwischen der VR-Action und ihren Ursprüngen in den Comics schlagen.

Der Ton trägt zusätzlich zur Atmosphäre bei, mit überzeugenden Sprachaufnahmen von Roger Craig Smith, Yuri Lowenthal, Dale Inghram und Dominic Catrambone. Diese Darstellungen passen perfekt zu jeder Schildkröte, ohne in Karikaturen zu verfallen, wodurch sich die Charaktere auch bei längeren Spielsitzungen authentisch anfühlen.

Das „Sewer Lair“ ist mehr als nur ein Menü; es ist ein detailreicher Treffpunkt für dein Team. Du kannst auf dem Basketballplatz Körbe werfen, mit Sammelfiguren Schach spielen oder am Retro-Arcade-Automaten die Panzer deiner Charaktere tauschen. Es ist ein entspannter Ort, perfekt für eine Pizza vor dem Einsatz.

Zwar fehlt den Waffen das physische Gewicht und die eigenständigen Texturen sind weicher als bei PC-VR, doch das Spiel macht sich diese Hardware-Kompromisse zunutze, anstatt sich von ihnen behindern zu lassen.

„Cowabunga“ aus der Ego-Perspektive – und es funktioniert meistens ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ Wie dieser Testbericht zu „Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City“deutlich gemacht hat, schafft das Spiel das, was den meisten TMNT-Spielen nie ganz gelingt.

Es versetzt dich mitten ins Geschehen und baut alles um diese Idee herum auf.

Die Kämpfe fühlen sich unmittelbar an, jede Schildkröte hat in deinen Händen eine klare Identität, und der Koop-Modus sorgt für einen Wiederholwert, der die Spielsitzungen über einen einzigen Durchgang hinaus abwechslungsreich hält.

  • Mit 24,99 US-Dollar liegt der Preis für das, was das Spiel bietet
  • ,
  • in einem angemessenen Rahmen
  • , insbesondere im Vergleich zu größeren VR-Titeln wie
  • „Asgards Zorn 2“
  • oder
  • „Batman: Arkham Shadow“

“. Es handelt sich hierbei nicht um ein perfektes Gesamtpaket. Die Beschränkung auf VR ist ein echtes Hindernis, längere Spielsitzungen können ermüdend sein, und Spieler, die tiefgehende Fortschrittssysteme erwarten, werden hier nicht fündig.

Dennoch bleibt es in Bezug auf das, was es sich vorgenommen hat, fokussiert und konsistent.

Die Beteiligung von Tom Waltz trägt dazu bei, die Geschichte zu verankern, auch wenn die narrative Umsetzung knapp gehalten bleibt, und das Gesamterlebnis wirkt wie maßgeschneidert für Spieler, die eher etwas Aktives als Passives suchen.

Quest 3 dient mit seinem exklusiven Mixed-Reality-Modus als zugänglichster Einstiegspunkt, während PC-VR und Pico 4 hochwertige Alternativen bieten. Unabhängig von der Hardware sollte man bedenken, dass für den Koop-Modus Raumcodes anstelle von öffentlichem Matchmaking erforderlich sind.

  • VORTEILE
  • NACHTEILE
  • ✅Fesselnde Kämpfe aus der Ego-Perspektive, die die Fantasie
  • , „eine Schildkröte zu werden“, voll und ganz erfüllen ✅Jede Schildkröte hat ein einzigartiges Waffen-Handling, das die Spielweise von Moment zu Moment
  • verändert ✅Der Online-Koop-Modus für 4 Spieler sorgt für hohen Wiederspielwert und sozialen Reiz
  • ✅Die von Tom Waltz unterstützte Story basiert auf der etablierten
  • TMNT-
  • Geschichte
  • ✅Der Preis von 24,99 $ wirkt im Vergleich zu größeren VR-Veröffentlichungen
  • erschwinglich ✅Die Parkour-Bewegungen sind flüssig und leicht zu erlernen
  • ✅Der Hub „Lair“ ist detailreich und voller Charakter, wobei der Bereich jeder Schildkröte klar abgegrenzt
  • ist ✅Kostenlose Erweiterung
  • „Der Schatten des Shredders“
  • als Support nach der Markteinführung
  • bestätigt ✅Exklusiver
  • Mixed-Reality
  • -Trainingsmodus für
  • Meta-Quest-3-
  • Nutzer
  • ❌Die Veröffentlichung ausschließlich als VR-Titel ohne Flachbildschirm-Version schränkt die Zugänglichkeit
  • ein ❌Physischer Nahkampf kann bei längeren Spielsitzungen
  • zu Ermüdung führen ❌Das Fehlen traditioneller Fertigkeitsbäume könnte Spieler enttäuschen, die sich tiefgreifendere Fortschrittssysteme
  • wünschen ❌Der Umfang des Titels könnte für Spieler, die AAA-Niveau und -Ausarbeitung
  • erwarten, zu gering ausfallen ❌Die Resonanz nach der Veröffentlichung und der langfristige Support sind zum jetzigen Zeitpunkt
  • noch unbekannt ❌Kein Cross-Buy zwischen
  • Meta Quest
  • und
  • Steam VR
  • , sodass separate Käufe
  • erforderlich sind ❌Es fehlt ein öffentliches Matchmaking; für die Koop-Koordination sind Raumcodes erforderlich

Ideal für:

TMNT -Fans mit einem Headset, Koop-Gruppen und Spieler, die zwischen größeren Veröffentlichungen nach einem leichteren VR-Actionspiel suchen.

Weniger geeignet für:

alle ohne VR-Hardware, Spieler, die empfindlich auf Bewegungsübelkeit oder Ermüdung reagieren, sowie diejenigen, die nach tiefgehenden RPG-Systemen suchen. Als Alternative für den Flachbildschirm ist „Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Cowabunga-Sammlung“nach wie vor eine klare Empfehlung.

  • Wenn ihr bereit seid, einzusteigen, entspricht eine
  • Meta
  • Quest-Geschenkkarte im Wert von 25 USD fast genau dem Preis des Spiels. Lohnt sich
  • „TMNT: Empire City“

“ letztendlich?

Es zeigt deutlich, wie gut die Reihe in die VR-Welt passt, was viel Raum für die Entwicklung zu etwas noch Besserem lässt.

Ratgeber, die das gamekeys.deals-Team anhand unserer eigenen Preisdaten und der veröffentlichten Shop-Richtlinien schreibt und prüft.

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