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Ähnliche Spiele

12 Strategiespiele wie Stellaris für galaktische Imperien

Zwölf Spiele wie Stellaris, die Erkundung, Kolonisierung, Forschung, Diplomatie, Kriegsführung und innere Verwaltung in einem Imperium verbinden.

Cover art of Stellaris

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Die besten Spiele wie Stellaris bieten mehr als Raumschiffe und eine große Galaxie. Eine gute Alternative verbindet Erkundung, Kolonisierung, wirtschaftliches Wachstum, Forschung, Diplomatie, Kriegsführung, Fraktionsidentität, innere Verwaltung und unerwartete Ereignisse zu einer ausgedehnten Imperiumssimulation.

Nächste rundenbasierte Alternative: ENDLESS Space 2 Nächste Echtzeit-Alternative: Distant Worlds 2 Beste Alternative für Echtzeit-Kriegsführung: Sins of a Solar Empire: Rebellion Beste Alternative zum Anpassen von Zivilisationen: Galactic Civilizations III

Was macht ein Spiel ähnlich wie Stellaris?

Stellaris ist eine Science-Fiction-Grand-Strategy- und 4X-Simulation, entwickelt von Paradox Development Studio und veröffentlicht von Paradox Interactive. Eine Kampagne beginnt mit einem Weltraumimperium und weitet sich zu einer Galaxie aus, in der Erkundung, Kolonisierung, Diplomatie, Wirtschaft, Technologie, Innenpolitik, Krieg, Föderationen, synthetische oder biologische Entwicklung und galaxisweite Krisen eine Rolle spielen.

Eine sinnvolle Alternative zu Stellaris sollte mehrere definierende Merkmale gemeinsam haben:

  • Erforschung der Galaxis: Unbekannte Systeme, Planeten, Anomalien, Ruinen, Gefahren und außerirdische Zivilisationen belohnen die Expansion.
  • Imperiumsgründung: Arten, Fraktionen, Regierungen, Ideologien, Kulturen oder strategische Merkmale begründen eine ausgeprägte Identität.
  • Kolonisation und Territorium: Siedlungen, Sternenbasen, Sektoren, Grenzen oder Einfluss wandeln die Erkundung in kontrollierten Raum um.
  • Wirtschaft und Ressourcen: Bevölkerungen, Planeten, Stationen, Handel, Produktion, Logistik und Instandhaltung unterstützen die Expansion.
  • Forschungsfortschritt: Technologien, Doktrinen, Upgrades, Affinitäten oder zufällige Entdeckungen verändern die langfristige Strategie.
  • Diplomatie: Verträge, Rivalitäten, Bündnisse, Föderationen, Handel, Spionage, Reputation und Ideologie beeinflussen die Außenbeziehungen.
  • Flottenkriegsführung: Schiffsklassen, Konstruktionen, Formationen, Militärtechnologie, Positionierung und Logistik bestimmen den Konflikt.
  • Internes Management: Bürger, Führungskräfte, Fraktionen, Stabilität, Kultur, Regierung, Automatisierung oder politische Entscheidungen erzeugen innenpolitischen Druck.
  • Asymmetrische Fraktionen: Verschiedene Arten oder Zivilisationen folgen unterschiedlichen Mechanismen, Stärken, Einschränkungen und Zielen.
  • Dynamische Ereignisse: Anomalien, Quests, Katastrophen, Anführer, Entdeckungen, Rebellionen und Krisen unterbrechen das vorhersehbare Wachstum.
  • Emergent Storytelling: Interagierende Systeme schaffen unvorhersehbare Geschichten, die Kriege, Bündnisse, Zusammenbrüche und Wiederaufbauprozesse beinhalten.
  • Langzeit-Wiederspielbarkeit: Generierte Karten, Fraktionen, Schauplätze, Siegpfade, Mehrspielermodus, Mods und strategische Vielfalt unterstützen wiederholte Kampagnen.

Kein einzelnes Spiel bildet die genaue Kombination aus Imperiumsethiken, Spezieseigenschaften, Ursprüngen, Anführern, Bevölkerungen, Anomalien, archäologischen Stätten, Föderationen, galaktischen Institutionen, Aufstiegspfaden, Endgame-Krisen und pausierbarer Echtzeitsimulation von Stellaris nach. Die folgenden Spiele sind danach geordnet, wie stark sie sich bei Imperiumsaufbau, Diplomatie, Erkundung, Wirtschaft, Kriegsführung und emergenten galaktischen Geschichten überschneiden.

Spiele wie Stellaris im Überblick

SpielStärkste gemeinsame EigenschaftenHauptunterschiedAm besten geeignet für
ENDLESS Space 2Galaktische 4X-Strategie, asymmetrische Fraktionen, Politik, Diplomatie, Forschung, Erkundungrundenbasierte StrukturNächstliegende rundenbasierte Alternative
Distant Worlds 2Galaxie, Wirtschaft, Automatisierung, Erkundung, Fraktionen, Flotten in Echtzeit pausierbarMehr Autonomie der PrivatwirtschaftSimulation einer lebendigen Galaxie
Sins of a Solar Empire: RebellionImperiumswachstum in Echtzeit, Planeten, Ressourcen, Diplomatie, Flotten, MehrspielerKriegsführungsorientiertes RTS-TempoGalaktischer Krieg in Echtzeit
Galactic Civilizations IIIZivilisationsdesign, Diplomatie, Ideologie, Forschung, Schiffbau, riesige KartenRundenbasiert und weniger ereignisgesteuertImperiumsanpassung
X4: FoundationsLebendige Wirtschaft, Fraktionen, Stationen, Flotten, Handel, ImperiumswachstumDirekte Steuerung von einem Schiff ausPersönlicher-kaiserlicher Fortschritt
Shadow EmpireProzedurale Welt, Regierung, Anführer, Logistik, Wirtschaft, Kriegführung, RPG-EreignissePlanetarisches Hexfeld-basiertes KriegsspielInnenpolitik und Logistik
Sid Meier’s Civilization: Beyond EarthKolonisierung, Affinitäten, Forschungsnetz, Diplomatie, fremder Planet, QuestsEin Planet und rundenbasierte StädteDesign der planetaren Zivilisation
STAR WARS Empire at War - Gold PackGalaktische Karte, Planeten, Flotten, Wirtschaft, taktische Schlachten, FraktionenFestes Universum und KriegskampagneTaktisches Flottenkommando
AvorionProzedurale Galaxie, Schiffbau, Fraktionen, Handel, Bergbau, Flotten, KoopAction-Sandbox-PerspektiveKreative Schiffe und Kooperative
Surviving MarsKolonialisierung, Ressourcen, Forschung, Bevölkerung, Katastrophen, GeheimnisseEine Kolonie statt eines galaktischen ImperiumsKoloniemanagement
FTL: Faster Than LightPausierbarer Echtzeitkampf, Besatzung, Systeme, Ereignisse, Ressourcen, generierte RoutenEin Schiff und ein Roguelike-RunEmergent Space Stories
Planetary Annihilation: TITANSMultiplanetare Expansion, Wirtschaft, Produktion, Orbitalschichten, massiver KriegReines Echtzeitstrategiespiel mit wenig DiplomatieKriegführung im planetaren Maßstab

1. ENDLESS Space 2

Ähnlichste Übereinstimmung für: Galaktische 4X-Strategie, asymmetrische Zivilisationen, politische Parteien, Bevölkerungen, Diplomatie, Forschung, Erkundung, Quests und mehrere Siegwege Entwickler und Herausgeber: AMPLITUDE Studios Veröffentlichungsdatum: 6. Oktober 2016 Modi: Einzelspieler, PvP, Mehrspieler und Online-PvP Genre: Strategie

ENDLESS Space 2 ist die nächste rundenbasierte Alternative, weil jede Zivilisation ihre erzählerische Identität mit eigenen Mechaniken für Wirtschaft, Politik, Diplomatie und Expansion verknüpft.

Die Spieler erkunden Systeme, besiedeln Planeten, verwalten Bevölkerungen, erforschen Technologien, entwerfen Flotten, verhandeln mit Rivalen und streben nach verschiedenen Siegformen. Politische Parteien reagieren auf Entscheidungen des Imperiums und beeinflussen die geltenden Gesetze.

Stellaris bietet ein flexibleres Startimperium und eine Echtzeitsimulation. ENDLESS Space 2 bietet mehr von Autoren erstellte Fraktionen und fraktionsspezifische Questreihen innerhalb einer rundenbasierten Struktur.

Wie sich ENDLESS Space 2 mit Stellaris vergleicht

  • Geteilt: Weltraum-4X, galaktische Erkundung, Kolonisierung, Bevölkerungen, Politik, Diplomatie, Forschung, Flotten, asymmetrische Fraktionen, Quests, Mehrspielermodus und Langzeitkampagnen.
  • Anders: ENDLESS Space 2 verwendet Runden, feste Fraktionsidentitäten, Fraktionsquests, von Helden angeführte Flotten und definierte Siegbedingungen.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich packende Fraktionsgeschichten und politische Systeme mit einem bewusst rundenbasierten Spielablauf.

2. Distant Worlds 2

Ähnlichste Übereinstimmung für: Weitläufige, pausierbare Echtzeit-Galaxien, Erkundung, Kolonisierung, unabhängiger Handel, Automatisierung des Imperiums, Diplomatie, Schiffsdesign, Kriegsführung und prozedurale Generierung Entwickler: CodeForce Herausgeber: Slitherine Ltd. Veröffentlichungsdatum: 10. März 2022 Modus: Einzelspieler Genres: Strategie und Simulation

Distant Worlds 2 simuliert eine große Galaxie, in der staatliche und private Wirtschaftsaktivität weiterlaufen, auch wenn der Spieler sie nicht direkt verwaltet.

Forscher erkunden Systeme, zivile Schiffe transportieren Ressourcen, Kolonien schaffen Nachfrage, Bauschiffe errichten Infrastruktur und Fraktionen verfolgen unabhängige Ziele. Automatisierung kann ausgewählte Systeme delegieren und gleichzeitig die Kontrolle über strategische Prioritäten wahren.

Die Verwandtschaft zu Stellaris ist auf der Simulationsebene am stärksten ausgeprägt. Distant Worlds 2 bietet eine autonomere Wirtschaft, während Stellaris Innenpolitik und narrative Ereignisse direkter darstellt.

Wie sich Distant Worlds 2 mit Stellaris vergleicht

  • Geteilt: Pausierbares Echtzeit-4X-Gameplay, prozedural generierte Galaxien, Kolonisierung, Ressourcen, Automatisierung, Diplomatie, Forschung, Schiffsdesign, Flotten, Kriegsführung und spontane Ereignisse.
  • Anders: Distant Worlds 2 legt den Schwerpunkt auf private zivile Aktivitäten, Ressourcentransport, detaillierte Automatisierung und eine dichtere Wirtschaftssimulation.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wollen eine Galaxie, die sich wie ein unabhängiges Wirtschaftssystem verhält.

3. Sins of a Solar Empire: Rebellion

Ähnlichste Übereinstimmung für: Echtzeit-Imperiumserweiterung, Planetenkontrolle, Ressourcen, Forschung, Diplomatie, Großkampfschiffe, Flottenkriege, Sternenbasen und Mehrspielermodus Entwickler: Ironclad Games Corporation und Stardock Entertainment Herausgeber: Stardock Entertainment Veröffentlichungsdatum: 12. Juni 2012 Modi: Einzelspieler, LAN-Koop, Koop, PvP, Mehrspieler, Online-Koop und Online-PvP Genres: Strategie und Indie

Sins of a Solar Empire: Rebellion verbindet 4X-Imperiumsentwicklung mit durchgehender Flottenführung in Echtzeit.

Planeten liefern Ressourcen und strategische Positionen. Forschung, Logistik, Kultur, Diplomatie, Verteidigung, Großkampfschiffe und Flottenzusammensetzung entscheiden darüber, ob ein Imperium eine Expansion überstehen kann.

Das Spiel verfügt über weniger Inlands- und Erzählsysteme als Stellaris. Seine Stärke liegt im direkten Wechsel zwischen Wirtschaftswachstum und großen taktischen Weltraumschlachten ohne separate Kampfbildschirme.

Wie sich Sins of a Solar Empire: Rebellion mit Stellaris vergleicht

  • Geteilt: Echtzeit-Weltraumstrategie, Imperiumserweiterung, Planeten, Ressourcen, Forschung, Diplomatie, Sternenbasen, Flotten, Kriegsführung, Fraktionen, Mehrspieler- und Sandbox-Matches.
  • Anders: Sins legt Wert auf RTS-Dynamik, taktische Flottenpositionierung, Großkampfschiffe, feste Fraktionen und einen kampfzentrierten Sieg.
  • Wählen Sie es, wenn: Massive Flottenschlachten in Echtzeit sind wichtiger als Bevölkerungspolitik oder narrative Ereignisse.

4. Galactic Civilizations III

Ähnlichste Übereinstimmung für: Eigene Zivilisationen, galaktische Expansion, Ideologie, Diplomatie, Spionage, Forschung, Schiffsdesign, mehrere Siege, Mods und Sandbox-Maßstab Entwickler und Herausgeber: Stardock Entertainment Veröffentlichungsdatum: 14. Mai 2015 Modi: Einzelspieler, Koop, PvP, Mehrspieler, Online-Koop und Online-PvP Genres: Strategie, Simulation und Indie

Galactic Civilizations III ist ein rundenbasiertes 4X-Spiel, in dem es darum geht, eine Zivilisation zu erschaffen und ihre Entwicklung über eine große Galaxie zu lenken.

Regierung, Ideologie, Technologie, Diplomatie, Spionage, Kolonisierung, Sternenbasen, Flotten und Siegesziele bilden die Grundlage für verschiedene strategische Identitäten. Der Schiffsdesigner ermöglicht visuelle und funktionale Anpassungen der Militärplanung.

Stellaris erzeugt dynamischere Ereignisketten und interne Simulationen. Galactic Civilizations III bietet eine konventionellere, rundenbasierte 4X-Struktur und direkte Anpassungsmöglichkeiten für Zivilisationen.

Wie sich Galactic Civilizations III mit Stellaris vergleichen lässt

  • Geteilt: Galaktische 4X-Simulation, Zivilisationserschaffung, Kolonisierung, Diplomatie, Spionage, Ideologie, Forschung, Sternenbasen, Flottenkrieg, Schiffsdesign, Mods und Mehrspielermodus.
  • Anders: Galactic Civilizations III verwendet Runden, hexbasierte Expansion, klarere Siegbedingungen und legt weniger Wert auf sich ergebende narrative Ereignisse.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Gestaltung einer Zivilisation und einer maßgeschneiderten Flotte hat für Sie oberste Priorität.

5. X4: Foundations

Ähnlichste Übereinstimmung für: Dynamische Fraktionen, simulierte Wirtschaft, Handel, Stationen, Flotten, Produktion, Erkundung, Kriegführung und der Aufstieg von einem einzelnen Schiff zu einem Imperium Entwickler und Herausgeber: Egosoft Veröffentlichungsdatum: 30. November 2018 Modus: Einzelspieler Genres: Handlung und Simulation

X4: Foundations beginnt im Cockpit eines einzelnen Raumschiffs und kann bis zum Besitz von Stationen, Flotten, Fabriken und regionalen Lieferketten wachsen.

Fraktionen betreiben Bergbau, Handel, Bauwesen, Produktion, Reisen und Kämpfe in einer simulierten Wirtschaft. Die Entscheidungen der Spieler können Produktionskapazität, Militärstärke, Routen und Gebietskontrolle beeinflussen.

Die Perspektive ist persönlicher als in Stellaris, da Schiffe und Stationen besucht oder direkt gesteuert werden können. Die Verwaltung des Imperiums entwickelt sich schrittweise aus individuellen Aktivitäten.

Wie sich X4: Foundations im Vergleich zu Stellaris schlägt

  • Geteilt: Science-Fiction-Sandbox, Fraktionen, Erkundung, Handel, Wirtschaft, Stationen, Flotten, Produktion, Kriegsführung, Imperiumswachstum und emergente Simulation.
  • Anders: X4 kombiniert die Steuerung von Raumschiffen aus der Ich-Perspektive mit Managementfunktionen, nutzt eine kontinuierliche Wirtschaft und verzichtet auf die Schaffung von Regierungen auf Speziesebene.
  • Wählen Sie es, wenn: Du willst ein Weltraumimperium vom Cockpit aufwärts aufbauen.

6. Shadow Empire

Ähnlichste Übereinstimmung für: Prozessgenerierung, Regierung, Führungskräfte, Innenpolitik, Ressourcen, Logistik, Technologie, Diplomatie, Kriegsführung und strategische Ereignisse Entwickler: VR-Designs Herausgeber: Matrix Games Veröffentlichungsdatum: 4. Juni 2020 Modi: Einzelspieler, Koop, PvP, Mehrspieler und Splitscreen-Koop Genres: Rollenspiele, Strategie und Simulation

Shadow Empire gibt dem Spieler die Kontrolle über ein kleines Regime, das versucht, einen prozedural generierten Planeten nach dem Zusammenbruch wieder zu vereinen.

Führungskräfte verfügen über Fähigkeiten, Beziehungen, Ambitionen und Verantwortlichkeiten. Logistik, Organisationen, Gremien, Strategien, Ressourcen, Forschung, Diplomatie und Militäroperationen interagieren kontinuierlich.

Dem Spiel fehlen galaktische Erkundung und Flottenkriege. Es ist eine der stärksten Alternativen für Spieler, die Stellaris’ interne Regierungsstrukturen, politische Entscheidungen, prozedural generierte Spielwelten und sich entwickelnde strategische Geschichten schätzen.

Wie sich Shadow Empire mit Stellaris vergleichen lässt

  • Geteilt: Grand Strategy, 4-fache Erweiterung, prozedural generierte Welten, Regierung, Anführer, Diplomatie, Forschung, Ressourcen, Innenpolitik, Kriegsführung, Ereignisse und sich entwickelnde Erzählung.
  • Anders: Shadow Empire ist ein rundenbasiertes planetarisches Kriegsspiel mit Hexfeldern, Versorgungslogistik, Räten und Bodenarmeen.
  • Wählen Sie es, wenn: Innenpolitische Aspekte und logistische Planung sind wichtiger als die Erforschung des Weltraums.

7. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Ähnlichste Übereinstimmung für: Kolonisierung fremder Welten, Technologieentwicklung, ideologische Affinitäten, Diplomatie, Missionen, Erkundung, Städte und strategische Identität Entwickler: Firaxis Games und Aspyr Verlag: 2K und Aspyr Veröffentlichungsdatum: 23. Oktober 2014 Modi: Einzelspieler- und Mehrspielermodus Genre: Strategie

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth begleitet eine Expedition, die auf einem fremden Planeten eine neue Zivilisation gründet.

Städte, Ressourcen, Erkundung, Diplomatie, Forschung, Militäreinheiten, Quests und planetare Gefahren bestimmen die Expansion. Das Affinitätssystem lenkt die Zivilisation in Richtung Reinheit, Harmonie oder Vorherrschaft.

Die gesamte Kampagne spielt sich auf einem einzigen Planeten ab, nicht in einer ganzen Galaxie. Die größte Parallele zu Stellaris besteht darin, wie Ideologie und Technologie die Identität und die Fähigkeiten einer zukünftigen Zivilisation verändern.

Wie Civilization: Beyond Earth im Vergleich zu Stellaris abschneidet

  • Geteilt: Science-Fiction-4X, Kolonisierung, Erkundung, Forschung, Diplomatie, Ideologie, außerirdisches Leben, Quests, militärische Konflikte, Mehrspielermodus und mehrere strategische Wege.
  • Anders: Beyond Earth setzt auf rundenbasiertes Städtemanagement, einen sechseckigen Planetenraster, Affinitätsfortschritte und Bodeneinheiten anstelle von Sternensystemen und Flotten.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Zukunft der Menschheit auf einem fremden Planeten zu gestalten, reizt mehr als die Herrschaft über eine Galaxie.

8. STAR WARS Empire at War - Gold Pack

Ähnlichste Übereinstimmung für: Galaktische Gebiete, Planeten, Flotten, Wirtschaft, Forschung, Fraktionen, Weltraumschlachten, Bodenschlachten, strategische Kampagnen und Mods Entwickler: Petroglyph Verlag: LucasArts, Lucasfilm und Disney Veröffentlichungsdatum: 16. Februar 2006 Modi: Einzelspieler, PvP, Mehrspieler und Online-PvP Genre: Strategie

STAR WARS Empire at War - Gold Pack verbindet eine strategische Galaxiekarte mit Echtzeitschlachten im Orbit und auf Planetenoberflächen.

Planeten generieren Einkommen, schalten Einheiten frei und schaffen Routen. Flotten bewegen sich zwischen Systemen, während Helden, Stationen, Bodentruppen und taktische Schlachten die territoriale Kontrolle bestimmen.

Das Universum und die Fraktionen sind festgelegt und nicht generiert. Das Spiel ist relevant für Stellaris-Spieler, die sich im Krieg eine direktere taktische Kontrolle wünschen.

Wie sich Empire at War mit Stellaris vergleichen lässt

  • Geteilt: Galaktische Strategie, Planeten, Territorium, Fraktionen, Wirtschaft, Technologie, Flotten, Kriegsführung, Helden, Mehrspielermodus und Modifizierbarkeit.
  • Anders: Empire at War verwendet ein festes Setting, taktische Echtzeitschlachten, Bodenkämpfe, Kampagnenszenarien und begrenzte Diplomatie.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Kontrolle über individuelle Raum- und Bodenkämpfe ist wichtiger als die Erschaffung einer eigenen Spezies.

9. Avorion

Ähnlichste Übereinstimmung für: Prozedurale Galaxie, modularer Schiffbau, Erkundung, Bergbau, Handel, Fraktionen, Flotten, Stationen, Imperiumsaufbau und Online-Koop Entwickler und Herausgeber: Boxelware Veröffentlichungsdatum: 23. Januar 2017 Modi: Einzelspieler, LAN-Koop, Koop, PvP, Mehrspieler, Online-Koop und Online-PvP Genres: Action, Simulation und Indie

Avorion verbindet eine prozedural generierte Galaxie mit direktem Raumschiffbau und actionorientierter Steuerung.

Die Spieler betreiben Bergbau, Handel, Erkundung, Kampf, Schiffbau, Stationsbau, Kommando über weitere Schiffe, Interaktion mit Fraktionen und Expansion zu einem größeren Imperium.

Avorion mangelt es an der Bevölkerungspolitik und der diplomatischen Tiefe von Stellaris. Dafür bietet es weitaus direktere kreative Kontrolle über Aussehen und Betrieb der Schiffe.

Wie sich Avorion im Vergleich zu Stellaris schlägt

  • Geteilt: Prozedurale Galaxie, Erkundung, Ressourcen, Handel, Fraktionen, Flotten, Stationen, Kriegsführung, Imperiumswachstum, Sandbox-Freiheit und Mehrspieler.
  • Anders: Avorion nutzt blockbasierten Schiffbau, direktes Fliegen und Kämpfen, kleinere Fraktionssysteme und Online-Koop.
  • Wählen Sie es, wenn: Den Aufbau und die Steuerung einer eigenen Flotte zu übernehmen, ist reizvoller als eine Tätigkeit im hohen Regierungsapparat.

10. Surviving Mars

Am ähnlichsten bei: Science-Fiction-Kolonisierung, Bevölkerungsmanagement, Ressourcen, Forschung, Infrastruktur, Katastrophen, Mysterien, Spezialisierung und langfristiger Planung Entwickler: Haemimont Games und Abstraction Publisher: Paradox Interactive Erscheinungsdatum: 15. März 2018 Modus: Einzelspieler Genres: Strategie und Simulation

Surviving Mars beschränkt das strategische Management auf den Aufbau einer funktionierenden Siedlung auf dem Mars.

Sauerstoff, Wasser, Energie, Nahrung, Wohnraum, Transport, Instandhaltung, Forschung, Drohnen und die Spezialisierung der Arbeitskräfte müssen im Gleichgewicht bleiben. Katastrophen und unerklärliche Ereignisse bringen ansonsten stabile Pläne durcheinander.

Das Spiel verzichtet auf galaktische Diplomatie und Flottenkriege. Seine Relevanz ergibt sich aus dem für Paradox typischen Ereignisdruck, der Science-Fiction-Kolonisierung, den Bedürfnissen der Bevölkerung und den sich kaskadierenden Infrastrukturausfällen.

Wie sich Surviving Mars mit Stellaris vergleichen lässt

  • Geteilt: Science-Fiction-Strategie, Kolonisierung, Bevölkerungsmanagement, Ressourcen, Forschung, Infrastruktur, Spezialisierung, Katastrophen, Mysterien und neu auftretende Probleme.
  • Anders: Surviving Mars ist ein Simulationsspiel zum Aufbau einer Planetenkolonie, in dessen Mittelpunkt Kuppeln, Lebenserhaltungssysteme, Drohnen, Logistik und das Überleben stehen.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Verwaltung einer einzigen, detailliert ausgearbeiteten Kolonie ist wichtiger als die Herrschaft über viele Planeten.

11. FTL: Faster Than Light

Ähnlichste Übereinstimmung für: Echtzeitentscheidungen mit Pausenmöglichkeit, Schiffssysteme, Besatzung, Ressourcen, Zufallsereignisse, verzweigte Routen, feindliche Fraktionen und sich entwickelnde Geschichten Entwickler und Herausgeber: Teilspiele Veröffentlichungsdatum: 14. September 2012 Modus: Einzelspieler Genres: Strategie, Simulation und Indie

FTL: Faster Than Light verdichtet eine galaktische Krise auf die Reise eines einzigen Schiffs und seiner Crew.

Energieverteilung, Waffen, Schilde, Triebwerke, Sauerstoff, Türen, Besatzungszuweisungen, Enterung, Reparaturen und begrenzte Ressourcen interagieren während pausierbarer Echtzeitkämpfe. Generierte Sektoren und Ereignisse machen jede Reise einzigartig.

FTL beinhaltet keinen Imperiumsaufbau. Es ähnelt stark Stellaris mit seinen kleineren taktischen Geschichten, unerwarteten Ereignissen, Speziesfähigkeiten, Flottensystemlogik und den behebbaren Katastrophen.

Wie sich FTL im Vergleich zu Stellaris schlägt

  • Geteilt: Science-Fiction, Weltraum, pausierbare Echtzeitstrategie, Schiffssysteme, Spezies, Ressourcen, Zufallsereignisse, verzweigte Erkundung, Krise und emergentes Storytelling.
  • Anders: FTL ist ein Roguelike-Spiel, das sich auf ein einzelnes Schiff, permanenten Tod, das Überleben der Besatzung, kurze Missionen und taktische Kämpfe konzentriert.
  • Wählen Sie es, wenn: Die persönlichen Geschichten hinter galaktischen Krisen sind interessanter als die Führung eines Imperiums.

12. Planetary Annihilation: TITANS

Ähnlichste Übereinstimmung für: Multiplanetare Expansion, Rohstoffgewinnung, Produktion, Orbitalstrategie, riesige Armeen, Echtzeitkriegsführung, planetare Waffen und Mehrspielermodus Entwickler und Herausgeber: Planetary Annihilation Inc Veröffentlichungsdatum: 18. August 2015 Modi: Einzelspieler, LAN-Koop, Koop, PvP, Mehrspieler, Online-Koop und Online-PvP Genre: Strategie

Planetary Annihilation: TITANS ist ein Echtzeitstrategiespiel im großen Maßstab, in dem sich Konflikte über Planeten, Monde und Orbitalebenen ausbreiten können.

Wirtschaft, Fabriken, Stückproduktion, Aufklärung, Transport, Orbitalkontrolle und Superwaffen entscheiden darüber, ob Armeen ihre Macht über ein Sonnensystem hinweg projizieren können.

Es mangelt an Diplomatie, Bevölkerung, Politik und erzählerischen Ereignissen. Die Verbindung zu Stellaris ist militärischer Natur: Ganze Himmelskörper werden zu Wirtschaftszentren, Schlachtfeldern oder Waffen.

Wie Planetary Annihilation: TITANS im Vergleich zu Stellaris abschneidet

  • Geteilt: Science-Fiction-Strategie, Planeten, Expansion, Ressourcen, Produktion, Flotten, Orbitalsysteme, Kriegsführung, groß angelegte Mehrspieler- und Sandbox-Matches.
  • Anders: Planetary Annihilation ist ein reines Echtzeitstrategiespiel mit Basisbau, Einheitenschwärmen, Kommandanten, kugelförmigen Karten und zerstörerischen Superwaffen.
  • Wählen Sie es, wenn: Kriege im planetaren Maßstab sind wichtiger als Diplomatie oder Innenpolitik.

Welche Stellaris-Alternative solltest du zuerst spielen?

Wählen Sie das Stellaris-Attribut aus, das Sie am liebsten erhalten möchten:

  • Rundenbasierte galaktische 4X- und Fraktionsgeschichten: ENDLESS Space 2
  • Pausierbare Echtzeitsimulation und Automatisierung: Distant Worlds 2
  • Imperiumswachstum und Flottenkriege in Echtzeit: Sins of a Solar Empire: Rebellion
  • Zivilisation und Schiffsanpassung: Galactic Civilizations III
  • Lebenswerte Wirtschaft und persönliches zum imperialen Wachstum: X4: Foundations
  • Innenpolitik, Führungskräfte und Logistik: Shadow Empire
  • Fremdkolonisation und ideologische Entwicklung: Zivilisation: Jenseits der Erde
  • Direkte taktische Flotten- und Bodenkämpfe: Imperium im Krieg
  • Kreativer Schiffbau und gemeinschaftliche Erkundung: Avorion
  • Detaillierte Informationen zum Überleben der Kolonie und ihrer Infrastruktur: Surviving Mars
  • Pausierbare Schiffstaktiken und sich entwickelnde Geschichten: FTL
  • Echtzeitkriegsführung auf mehreren Planeten: Planetary Annihilation: TITANS

Weitere passende Stellaris-Alternativen

Einige weitere Spiele treffen kleinere Teile des Profils von Stellaris:

  • Sid Meier’s Civilization VI bietet rundenbasierte 4X-Expansion, Diplomatie, Forschung, Regierung, Kultur, Kriegsführung, mehrere Siegbedingungen und Multiplayer ohne galaktisches Setting.
  • HUMANKIND setzt auf Kombinationen historischer Kulturen, Städtewachstum, Diplomatie, Gebietskontrolle, Kriegsführung und eine sich wandelnde Imperiumsidentität.
  • No Man’s Sky teilt prozedurale Galaxien, fremde Welten, Erkundung, Basen, Flotten, Fraktionen und Multiplayer, ersetzt Grand Strategy aber durch direktes Überleben und Abenteuer.
  • Kerbal Space Program konzentriert sich auf Raumschiffbau, Wissenschaft, Erkundung, Physik und Experimente statt auf Imperiumsverwaltung.
  • Space Engineers 2 bietet Technik, Schiffs- und Stationsbau, Planetenbasen, Kolonisierung, Physik, Zerstörung und Sandbox-Erkundung.
  • SPORE Galactic Adventures teilt außerirdische Zivilisationen, Planeten, Weltraumerkundung, Quests und Sandbox-Erschaffung, spielt sich aber im Maßstab einer Figur und eines Abenteuers ab.
  • X Rebirth bietet Weltraumerkundung, Handel, Wirtschaft, Fraktionen, Stationen und ein Sandbox-Universum mit geringerem strategischem Umfang als X4.

So haben wir diese Spiele ausgewählt

Jedes Spiel hier gehört entweder zu den PC-Spielen, deren Preise wir zu diesem Thema vergleichen, oder teilt mindestens vier der typischsten Steam-Nutzer-Tags von Stellaris (abgerufen am 7. Oktober 2026). Danach haben wir sie danach geordnet, wie viel vom Kern-Gameplay von Stellaris sie beibehalten.

Fragen

Welches Spiel kommt Stellaris am nächsten?

ENDLESS Space 2 ist die nächste rundenbasierte Alternative mit galaktischer Erkundung, Kolonisierung, asymmetrischen Fraktionen, Politik, Diplomatie, Forschung, Flotten und mehreren Siegpfaden. Distant Worlds 2 ist die nächste pausierbare Echtzeitsimulation.

Was für ein Spiel ist Stellaris?

Stellaris ist eine Science-Fiction-Simulation aus Grand Strategy, 4X und Imperiumsverwaltung mit pausierbarer Echtzeit. Zu seinen prägenden Systemen gehören Speziesgestaltung, Ethiken, Regierung, Erkundung, Kolonisierung, Bevölkerungen, Ressourcen, Forschung, Diplomatie, Föderationen, Schiffsdesign, Kriegsführung, Ereignisse und Krisen.

Welche Alternative hat die tiefste Diplomatie?

ENDLESS Space 2 und Galactic Civilizations III bieten die stärksten direkten diplomatischen Alternativen. Shadow Empire bietet detaillierte Politik rund um Anführer und Beziehungen innerhalb des Regimes, während Distant Worlds 2 Diplomatie mit einer breiteren, eigenständig laufenden Simulation verknüpft.

Welche Alternative hat die größte lebendige Galaxie?

Distant Worlds 2 bietet die stärkste Simulation einer eigenständig laufenden Galaxie mit zivilem Handel, Frachtverkehr, Bergbau, Bau, Erkundung und Fraktionsaktivität. X4: Foundations bietet eine detaillierte lebendige Wirtschaft aus der Perspektive direkter Steuerung.

Ist ENDLESS Space 2 ähnlich wie Stellaris?

Ja. Beide verbinden galaktische Erkundung, Kolonisierung, Bevölkerungen, Diplomatie, Politik, Forschung, Flotten, asymmetrische Fraktionen, Ereignisse und langfristigen Imperiumsaufbau. ENDLESS Space 2 nutzt Runden und stärker vorgegebene Fraktionsidentitäten.

Ist Distant Worlds 2 ähnlich wie Stellaris?

Ja. Beide nutzen pausierbare galaktische Echtzeitstrategie, Erkundung, Kolonisierung, Ressourcen, Automatisierung, Diplomatie, Technologie, Schiffsdesign, Flotten und emergente Ereignisse. Distant Worlds 2 simuliert private Wirtschaftsaktivität ausdrücklicher.

Welche Alternative eignet sich am besten für Flottenschlachten?

Sins of a Solar Empire: Rebellion ist die stärkste Empfehlung für Flottenkriege in Echtzeit. Empire at War ergänzt direkte taktische Schlachten, während Planetary Annihilation Konflikte über Planeten und Orbitalebenen ausweitet.

Welche Alternative eignet sich am besten zum Anpassen des Imperiums?

Galactic Civilizations III bietet umfangreiche Anpassung von Zivilisation, Ideologie, Technologie und Schiffen. ENDLESS Space 2 bietet stärkere vordefinierte Asymmetrie der Fraktionen, während Stellaris bei eigenen Spezies und Regierungsformen breiter bleibt.

Welche Stellaris-Alternativen unterstützen Multiplayer?

ENDLESS Space 2, Sins of a Solar Empire: Rebellion, Galactic Civilizations III, Civilization: Beyond Earth, Empire at War, Avorion, Planetary Annihilation, Civilization VI, HUMANKIND, Shadow Empire und No Man's Sky führen Multiplayer- oder Koop-Modi auf.

Welche Alternative eignet sich am besten für emergente Geschichten?

Distant Worlds 2 erzeugt Geschichten durch eigenständige Wirtschafts- und Fraktionsaktivität. Shadow Empire erzeugt politische und militärische Geschichten aus Anführern und Logistik, während FTL kompakte Geschichten durch Zufallsereignisse und Krisen der Crew hervorbringt.

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