Os 12 melhores jogos como Stellaris para fãs de estratégia galáctica
Doze jogos como Stellaris que unem exploração, colonização, pesquisa, diplomacia, guerra e gestão interna em um único jogo de império.
Traduzido do artigo em inglês. English
Os melhores jogos como Stellaris oferecem mais do que naves espaciais e uma galáxia enorme. Uma alternativa próxima deve unir exploração, colonização, crescimento econômico, pesquisa, diplomacia, guerra, identidade de facção, gestão interna e eventos inesperados em uma simulação de império de longo fôlego.
Alternativa por turnos mais próxima: ENDLESS Space 2 Alternativa em tempo real mais próxima: Distant Worlds 2 Melhor alternativa de guerra em tempo real: Sins of a Solar Empire: Rebellion Melhor alternativa de personalização de civilização: Galactic Civilizations III
O que torna um jogo semelhante a Stellaris?
Stellaris é um jogo de grande estratégia e simulação 4X de ficção científica desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive. Uma campanha começa com um império espacial e se expande por uma galáxia de exploração, colonização, diplomacia, economia, tecnologia, política interna, guerra, federações, desenvolvimento sintético ou biológico e crises que afetam toda a galáxia.
Uma alternativa viável ao Stellaris deve compartilhar diversos atributos essenciais:
- Exploração galáctica: Sistemas desconhecidos, planetas, anomalias, ruínas, perigos e civilizações alienígenas recompensam a expansão.
- Criação de império: Espécies, facções, governos, ideologias, culturas ou características estratégicas estabelecem uma identidade distinta.
- Colonização e território: Assentamentos, bases estelares, setores, fronteiras ou influência transformam a exploração em espaço controlado.
- Economia e recursos: Populações, planetas, estações, comércio, produção, logística e manutenção sustentam a expansão.
- Progresso da pesquisa: Tecnologias, doutrinas, atualizações, afinidades ou descobertas fortuitas remodelam a estratégia de longo prazo.
- Diplomacia: Tratados, rivalidades, alianças, federações, comércio, espionagem, reputação e ideologia afetam as relações externas.
- Guerra naval: Classes de navios, projetos, formações, tecnologia militar, posicionamento e logística determinam os conflitos.
- Gestão interna: cidadãos, líderes, facções, estabilidade, cultura, governo, automação ou escolhas políticas criam pressão interna.
- Facções assimétricas: Diferentes espécies ou civilizações seguem mecânicas, pontos fortes, restrições e objetivos distintos.
- Eventos dinâmicos: Anomalias, missões, desastres, líderes, descobertas, rebeliões e crises interrompem o crescimento previsível.
- Narrativa emergente: Sistemas interativos criam histórias não roteirizadas envolvendo guerras, alianças, colapsos e recuperações.
- Capacidade de reprodução em formatos longos: Mapas gerados, facções, cenários, caminhos para a vitória, modo multijogador, mods e variedade estratégica permitem campanhas repetidas.
Nenhum jogo reproduz exatamente a combinação de Stellaris entre ética do império, traços das espécies, origens, líderes, populações, anomalias, sítios arqueológicos, federações, instituições galácticas, caminhos de ascensão, crises de fim de jogo e simulação em tempo real com pausa. Os jogos abaixo estão classificados pelo quanto se aproximam da construção de império, da diplomacia, da exploração, da economia, da guerra e das histórias galácticas emergentes.
Jogos como Stellaris em resumo
| Jogo | Atributos compartilhados mais fortes | Principal diferença | Ideal para |
|---|---|---|---|
| ENDLESS Space 2 | Galactic 4X, facções assimétricas, política, diplomacia, pesquisa, exploração. | Estrutura baseada em turnos | Alternativa baseada em turnos mais próxima |
| Distant Worlds 2 | Galáxia, economia, automação, exploração, facções e frotas em tempo real com opção de pausa. | Economia privada mais autônoma | Simulação de galáxia viva |
| Sins of a Solar Empire: Rebellion | Expansão imperial em tempo real, planetas, recursos, diplomacia, frotas, multijogador. | Ritmo de RTS focado na guerra | Guerra galáctica em tempo real |
| Galactic Civilizations III | Planejamento de civilizações, diplomacia, ideologia, pesquisa, construção de naves, mapas enormes. | Baseado em turnos e menos orientado a eventos. | Personalização Empire |
| X4: Foundations | Economia viva, facções, estações, frotas, comércio, crescimento do império. | Controle direto a partir de um único navio | Progressão pessoal-imperial |
| Shadow Empire | Mundo procedural, governo, líderes, logística, economia, guerra, eventos de RPG | Jogo de guerra planetário baseado em hexágonos | Política interna e logística |
| Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth | Colonização, afinidades, rede de pesquisa, diplomacia, planeta alienígena, missões | Um planeta e cidades baseadas em turnos | projeto de civilização planetária |
| STAR WARS Empire at War - Gold Pack | Mapa galáctico, planetas, frotas, economia, batalhas táticas, facções | Universo fixo e campanha de guerra | comando da frota tática |
| Avorion | Galáxia procedural, construção de naves, facções, comércio, mineração, frotas, cooperativo | Perspectiva de sandbox de ação | Naves criativas e cooperativas |
| Surviving Mars | Colonização, recursos, pesquisa, população, desastres, mistérios | Uma colônia em vez de um império galáctico | Gestão de colônias |
| FTL: Faster Than Light | Combate em tempo real pausável, tripulação, sistemas, eventos, recursos, rotas geradas | Uma nave e partidas roguelike | Histórias espaciais emergentes |
| Planetary Annihilation: TITANS | Expansão multiplanetária, economia, produção, camadas orbitais, guerra massiva | RTS puro com pouca diplomacia. | Guerra em escala planetária |
1. ENDLESS Space 2
Correspondência mais próxima de: Estratégia galáctica 4X, civilizações assimétricas, partidos políticos, populações, diplomacia, pesquisa, exploração, missões e múltiplos caminhos para a vitória. Desenvolvedor e editor: AMPLITUDE Studios Data de lançamento: 6 de outubro de 2016 Modos: Modos de jogo: um jogador, PvP, multijogador e PvP online. Gênero: Estratégia
ENDLESS Space 2 é a alternativa por turnos mais próxima porque cada civilização liga sua identidade narrativa a mecânicas econômicas, políticas, diplomáticas e de expansão próprias.
Os jogadores exploram sistemas, colonizam planetas, gerenciam populações, pesquisam tecnologias, projetam frotas, negociam com rivais e buscam diversas formas de vitória. Os partidos políticos reagem às decisões do império e influenciam as leis vigentes.
Stellaris oferece um império inicial mais configurável e uma simulação em tempo real. ENDLESS Space 2 oferece mais facções criadas pelos jogadores e linhas de missões específicas para cada facção, dentro de uma estrutura baseada em turnos.
Como ENDLESS Space 2 se compara a Stellaris
- Compartilhado: Jogo espacial 4X, exploração galáctica, colonização, populações, política, diplomacia, pesquisa, frotas, facções assimétricas, missões, multijogador e campanhas de longa duração.
- Diferente: ENDLESS Space 2 utiliza turnos, identidades de facção fixas, missões de facção, frotas lideradas por heróis e condições de vitória definidas.
- Escolha esta opção se: Você quer narrativas de facções fortes e sistemas políticos com ritmo deliberado baseado em turnos.
2. Distant Worlds 2
Correspondência mais próxima de: Vastas galáxias em tempo real com possibilidade de pausa, exploração, colonização, comércio independente, automação de impérios, diplomacia, projeto de naves, guerra e geração procedural. Desenvolvedor: CodeForce Editor: Slitherine Ltda. Data de lançamento: 10 de março de 2022 Modo: Um jogador Gêneros: Estratégia e simulação
Distant Worlds 2 simula uma galáxia enorme em que a atividade do Estado e a atividade econômica privada continuam mesmo quando o jogador não as administra diretamente.
Exploradores inspecionam sistemas, navios civis transportam recursos, colônias criam demanda, embarcações de construção erguem infraestrutura e facções perseguem objetivos independentes. A automação pode delegar sistemas selecionados, preservando o controle sobre as prioridades estratégicas.
Sua relação com Stellaris é mais forte no nível da simulação. Distant Worlds 2 oferece uma economia mais autônoma, enquanto Stellaris apresenta a política interna e os eventos narrativos de forma mais direta.
Como Distant Worlds 2 se compara a Stellaris
- Compartilhado: Jogo 4X em tempo real com opção de pausa, galáxias geradas proceduralmente, colonização, recursos, automação, diplomacia, pesquisa, projeto de naves, frotas, guerra e eventos emergentes.
- Diferente: Distant Worlds 2 enfatiza a atividade civil privada, o transporte de recursos, a automação granular e uma simulação econômica mais densa.
- Escolha esta opção se: Você quer uma galáxia que se comporte como um ecossistema econômico independente.
3. Sins of a Solar Empire: Rebellion
Correspondência mais próxima de: Expansão de império em tempo real, controle planetário, recursos, pesquisa, diplomacia, naves capitais, guerra de frotas, bases estelares e multijogador. Desenvolvedores: Ironclad Games Corporation e Stardock Entertainment Editor: Stardock Entertainment Data de lançamento: 12 de junho de 2012 Modos: Um jogador, cooperativo em LAN, cooperativo, PvP, multijogador, cooperativo online e PvP online. Gêneros: Estratégia e indie
Sins of a Solar Empire: Rebellion combina o desenvolvimento de um império 4X com o comando contínuo de frotas em tempo real.
Os planetas fornecem recursos e posições estratégicas. Pesquisa, logística, cultura, diplomacia, defesas, naves capitais e composição da frota determinam se um império pode sobreviver à expansão.
O jogo possui menos sistemas domésticos e narrativos do que Stellaris. Seu ponto forte é a transição direta entre o crescimento econômico e grandes batalhas espaciais táticas, sem a necessidade de telas de combate separadas.
Como Sins of a Solar Empire: Rebellion se compara a Stellaris
- Compartilhado: Estratégia espacial em tempo real, expansão de impérios, planetas, recursos, pesquisa, diplomacia, bases estelares, frotas, guerra, facções, multijogador e partidas sandbox.
- Diferente: Sins enfatiza o dinamismo dos jogos de estratégia em tempo real, o posicionamento tático da frota, as naves capitais, as facções fixas e a vitória centrada no combate.
- Escolha esta opção se: Batalhas navais massivas em tempo real importam mais do que a política populacional ou eventos narrativos.
4. Galactic Civilizations III
Correspondência mais próxima de: Civilizações personalizadas, expansão galáctica, ideologia, diplomacia, espionagem, pesquisa, projeto de naves, múltiplas vitórias, mods e escala sandbox. Desenvolvedor e editor: Stardock Entertainment Data de lançamento: 14 de maio de 2015 Modos: Um jogador, cooperativo, PvP, multijogador, cooperativo online e PvP online. Gêneros: Estratégia, simulação e jogos independentes.
Galactic Civilizations III é um jogo 4X por turnos construído em torno de criar uma civilização e guiar seu desenvolvimento por uma galáxia enorme.
Governo, ideologia, tecnologia, diplomacia, espionagem, colonização, bases estelares, frotas e objetivos de vitória sustentam diversas identidades estratégicas. O projetista de naves adiciona personalização visual e funcional ao planejamento militar.
Stellaris produz cadeias de eventos mais dinâmicas e simulação interna. Galactic Civilizations III oferece uma estrutura 4X mais convencional, baseada em turnos, e personalização direta da civilização.
Como Galactic Civilizations III se compara a Stellaris
- Compartilhado: 4X galáctico, criação de civilizações, colonização, diplomacia, espionagem, ideologia, pesquisa, bases estelares, guerra de frotas, projeto de naves, mods e multijogador.
- Diferente: Galactic Civilizations III utiliza turnos, expansão baseada em hexágonos, condições de vitória mais claras e menor ênfase em eventos narrativos emergentes.
- Escolha esta opção se: Sua principal prioridade é projetar uma civilização e uma frota personalizada.
5. X4: Foundations
Correspondência mais próxima de: Facções dinâmicas, economia simulada, comércio, estações, frotas, produção, exploração, guerra e crescimento de uma única nave até a formação de um império. Desenvolvedor e editor: Egosoft Data de lançamento: 30 de novembro de 2018 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e simulação
X4: Foundations começa nos controles de uma única nave e pode crescer até a posse de estações, frotas, fábricas e cadeias de suprimentos regionais.
Facções exploram recursos, comercializam, constroem, fabricam, viajam e lutam dentro de uma economia simulada. As decisões dos jogadores podem influenciar a capacidade de produção, a força militar, as rotas e o controle territorial.
A perspectiva é mais pessoal do que em Stellaris, pois naves e estações podem ser visitadas ou controladas diretamente. A gestão do império surge gradualmente da atividade individual.
Como X4: Foundations se compara a Stellaris
- Compartilhado: Mundo aberto de ficção científica, facções, exploração, comércio, economia, estações, frotas, produção, guerra, expansão imperial e simulação emergente.
- Diferente: X4 combina o controle de naves em primeira pessoa com gerenciamento, utiliza uma economia contínua e não possui sistema de criação de governos em nível de espécie.
- Escolha esta opção se: Você quer construir um império espacial a partir da cabine de comando.
6. Shadow Empire
Correspondência mais próxima de: geração processual, governo, líderes, política interna, recursos, logística, tecnologia, diplomacia, guerra e eventos estratégicos. Desenvolvedor: Projetos de Realidade Virtual Editor: Matrix Games Data de lançamento: 4 de junho de 2020 Modos: Modos de jogo: um jogador, cooperativo, PvP, multijogador e cooperativo com tela dividida. Gêneros: RPG, estratégia e simulação
Shadow Empire coloca o jogador no controle de um pequeno regime que tenta reunificar um planeta pós-colapso gerado proceduralmente.
Os líderes possuem capacidades, relacionamentos, ambições e responsabilidades. Logística, organizações, conselhos, políticas, recursos, pesquisa, diplomacia e operações militares interagem continuamente.
O jogo carece de exploração galáctica e guerra de frotas. É uma das melhores opções para jogadores que valorizam o sistema de governo interno de Stellaris, as escolhas políticas, o cenário procedural e as histórias estratégicas emergentes.
Como Shadow Empire se compara a Stellaris
- Compartilhado: Grande estratégia, expansão 4X, mundos gerados proceduralmente, governo, líderes, diplomacia, pesquisa, recursos, política interna, guerra, eventos e narrativa emergente.
- Diferente: Shadow Empire é um jogo de guerra planetária baseado em turnos com hexágonos, logística de suprimentos, conselhos e exércitos terrestres.
- Escolha esta opção se: A política interna e o planejamento logístico importam mais do que a exploração interestelar.
7. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Correspondência mais próxima de: Colonização de mundos alienígenas, desenvolvimento tecnológico, afinidades ideológicas, diplomacia, missões, exploração, cidades e identidade estratégica. Desenvolvedores: Firaxis Games e Aspyr Editoras: 2K e Aspyr Data de lançamento: 23 de outubro de 2014 Modos: Um jogador e multijogador Gênero: Estratégia
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth acompanha uma expedição que funda uma nova civilização em um planeta alienígena.
Cidades, recursos, exploração, diplomacia, pesquisa, unidades militares, missões e perigos planetários definem a expansão. O sistema de afinidade direciona a civilização para a Pureza, a Harmonia ou a Supremacia.
Toda a campanha se passa em um único mundo, em vez de em toda uma galáxia. Sua relação mais próxima com Stellaris reside na forma como a ideologia e a tecnologia transformam a identidade e as capacidades de uma civilização futura.
Como Civilization: Beyond Earth se compara a Stellaris
- Compartilhado: Ficção científica 4X, colonização, exploração, pesquisa, diplomacia, ideologia, vida alienígena, missões, conflito militar, multijogador e múltiplos caminhos estratégicos.
- Diferente: Beyond Earth utiliza gerenciamento de cidades baseado em turnos, um planeta com grade hexagonal, progressão de afinidade e unidades terrestres em vez de sistemas estelares e frotas.
- Escolha esta opção se: Moldar o futuro da humanidade em um mundo alienígena é mais atraente do que governar uma galáxia.
8. STAR WARS Empire at War - Gold Pack
Correspondência mais próxima de: Território galáctico, planetas, frotas, economia, pesquisa, facções, batalhas espaciais, batalhas terrestres, campanhas estratégicas e mods. Desenvolvedor: petróglifo Editoras: LucasArts, Lucasfilm e Disney Data de lançamento: 16 de fevereiro de 2006 Modos: Modos de jogo: um jogador, PvP, multijogador e PvP online. Gênero: Estratégia
STAR WARS Empire at War - Gold Pack liga um mapa galáctico estratégico a batalhas em tempo real em órbita e na superfície dos planetas.
Os planetas geram renda, desbloqueiam unidades e criam rotas. Frotas se deslocam entre sistemas, enquanto heróis, estações, forças terrestres e batalhas táticas determinam o controle territorial.
O universo e as facções são fixos, em vez de gerados aleatoriamente. O jogo é relevante para jogadores de Stellaris que desejam um comando tático mais direto durante as guerras.
Como Empire at War se compara a Stellaris
- Compartilhado: Estratégia galáctica, planetas, território, facções, economia, tecnologia, frotas, guerra, heróis, multijogador e possibilidade de modificação (modificável).
- Diferente: Empire at War utiliza um cenário fixo, batalhas táticas em tempo real, combate terrestre, campanhas e diplomacia limitada.
- Escolha esta opção se: Controlar batalhas individuais no espaço e em terra é mais importante do que criar uma espécie personalizada.
9. Avorion
Correspondência mais próxima de: Galáxia gerada proceduralmente, criação modular de naves, exploração, mineração, comércio, facções, frotas, estações, construção de impérios e modo cooperativo online. Desenvolvedor e editor: Boxelware Data de lançamento: 23 de janeiro de 2017 Modos: Um jogador, cooperativo em LAN, cooperativo, PvP, multijogador, cooperativo online e PvP online. Gêneros: Ação, simulação e indie
Avorion combina uma galáxia gerada proceduralmente com construção direta de naves e controle voltado para a ação.
Os jogadores extraem recursos, negociam, exploram, lutam, constroem naves, estabelecem estações, comandam embarcações adicionais, interagem com facções e expandem seu império.
Avorion não possui a mesma complexidade política populacional e diplomática de Stellaris. Em contrapartida, oferece um controle criativo muito mais direto sobre a aparência e o funcionamento das naves.
Como Avorion se compara a Stellaris
- Compartilhado: Galáxia gerada proceduralmente, exploração, recursos, comércio, facções, frotas, estações, guerra, expansão do império, liberdade em mundo aberto e multijogador.
- Diferente: Avorion utiliza construção naval baseada em blocos, voo e combate diretos, sistemas de facções em menor escala e modo cooperativo online.
- Escolha esta opção se: Construir e pilotar sua própria frota é mais atraente do que a gestão governamental de alto nível.
10. Surviving Mars
Mais parecido em: colonização de ficção científica, gestão da população, recursos, pesquisa, infraestrutura, desastres, mistérios, especialização e planejamento a longo prazo Desenvolvedoras: Haemimont Games e Abstraction Publicadora: Paradox Interactive Data de lançamento: 15 de março de 2018 Modo: Single-player Gêneros: Estratégia e simulação
Surviving Mars restringe a gestão estratégica à criação de um assentamento funcional em Marte.
Oxigênio, água, energia, alimentos, moradia, transporte, manutenção, pesquisa, drones e especializações da força de trabalho devem permanecer em equilíbrio. Desastres e mistérios interrompem planos que, de outra forma, seriam estáveis.
O jogo não possui diplomacia galáctica nem guerra de frotas. Sua relevância vem da pressão de eventos ao estilo Paradox, da colonização de ficção científica, das necessidades populacionais e das falhas em cascata na infraestrutura.
Como Surviving Mars se compara a Stellaris
- Compartilhado: Estratégia de ficção científica, colonização, gestão populacional, recursos, pesquisa, infraestrutura, especialização, desastres, mistérios e problemas emergentes.
- Diferente: Surviving Mars é um jogo de construção de colônias planetárias focado em domos, suporte à vida, drones, logística e sobrevivência.
- Escolha esta opção se: Gerir uma única colónia com todos os seus detalhes é mais importante do que governar muitos planetas.
11. FTL: Faster Than Light
Correspondência mais próxima de: Decisões em tempo real com pausas, sistemas da nave, tripulação, recursos, eventos aleatórios, rotas ramificadas, facções hostis e histórias emergentes. Desenvolvedor e editor: Jogos de Subconjuntos Data de lançamento: 14 de setembro de 2012 Modo: Um jogador Gêneros: Estratégia, simulação e jogos independentes.
FTL: Faster Than Light condensa uma crise galáctica na jornada de uma única nave e sua tripulação.
Distribuição de energia, armas, escudos, motores, oxigênio, portas, atribuições da tripulação, abordagem, reparos e recursos limitados interagem durante o combate em tempo real com possibilidade de pausa. Setores e eventos gerados automaticamente tornam cada jornada diferente.
FTL não envolve construção de império. Ele se assemelha bastante às histórias táticas mais intimistas de Stellaris, com eventos inesperados, habilidades das espécies, lógica de sistemas de frotas e desastres com possibilidade de recuperação.
Como a velocidade da luz se compara com Stellaris
- Compartilhado: Ficção científica, espaço, estratégia em tempo real com possibilidade de pausa, sistemas de naves, espécies, recursos, eventos aleatórios, exploração ramificada, crise e narrativa emergente.
- Diferente: FTL é um roguelike focado em uma única nave, morte permanente, sobrevivência da tripulação, partidas curtas e combate tático.
- Escolha esta opção se: As histórias pessoais por trás das crises galácticas são mais interessantes do que administrar um império.
12. Planetary Annihilation: TITANS
Mais parecido em: expansão por vários planetas, extração de recursos, produção, estratégia orbital, exércitos enormes, guerra em tempo real, armas planetárias e multijogador Desenvolvedora e publicadora: Planetary Annihilation Inc Data de lançamento: 18 de agosto de 2015 Modos: Single-player, co-op LAN, co-op, PvP, multijogador, co-op online e PvP online Gênero: Estratégia
Planetary Annihilation: TITANS é um RTS em grande escala em que o conflito pode se espalhar por planetas, luas e camadas orbitais.
Economia, fábricas, produção unitária, reconhecimento, transporte, controle orbital e superarmas determinam se os exércitos podem projetar força por todo um sistema solar.
Falta-lhe diplomacia, populações, política e eventos narrativos. Sua relação com Stellaris é de escala militar: corpos celestes inteiros tornam-se bases econômicas, campos de batalha ou armas.
Como Planetary Annihilation: TITANS se compara a Stellaris
- Compartilhado: Estratégia de ficção científica, planetas, expansão, recursos, produção, frotas, sistemas orbitais, guerra, grande escala, multijogador e partidas em mundo aberto.
- Diferente: Planetary Annihilation é um jogo de estratégia em tempo real puro com construção de bases, enxames de unidades, comandantes, mapas esféricos e superarmas destrutivas.
- Escolha esta opção se: A guerra em escala planetária importa mais do que a diplomacia ou a política interna.
Qual alternativa de Stellaris você deve jogar primeiro?
Escolha de acordo com o atributo do Stellaris que você mais deseja preservar:
- Jogos de estratégia 4X galácticos por turnos e histórias de facções: ENDLESS Space 2
- Simulação e automação em tempo real com possibilidade de pausa: Distant Worlds 2
- Expansão do império e guerra naval em tempo real: Sins of a Solar Empire: Rebellion
- Civilização e personalização de naves: Galactic Civilizations III
- Economia viva e crescimento pessoal-imperial: X4: Foundations
- Política interna, liderança e logística: Shadow Empire
- Colonização alienígena e desenvolvimento ideológico: Civilização: Além da Terra
- Batalhas táticas diretas entre frotas e terra: Império em Guerra
- Construção naval criativa e exploração cooperativa: Avorion
- Sobrevivência e infraestrutura detalhadas da colônia: Surviving Mars
- Táticas navais pausáveis e narrativas emergentes: FTL
- Guerra em tempo real multiplanetária: Planetary Annihilation: TITANS
Outras alternativas relevantes ao Stellaris
Vários outros jogos correspondem a partes mais específicas do perfil de Stellaris:
- Sid Meier’s Civilization VI oferece expansão 4X por turnos, diplomacia, pesquisa, governo, cultura, guerra, várias condições de vitória e multijogador, sem o cenário galáctico.
- HUMANKIND dá ênfase a combinações de culturas históricas, crescimento das cidades, diplomacia, controle territorial, guerra e uma identidade de império em evolução.
- No Man’s Sky tem em comum as galáxias procedurais, os mundos alienígenas, a exploração, as bases, as frotas, as facções e o multijogador, mas troca a grande estratégia por sobrevivência e aventura diretas.
- Kerbal Space Program foca na construção de naves, na ciência, na exploração, na física e na experimentação, e não na gestão de um império.
- Space Engineers 2 oferece engenharia, construção de naves e estações, bases planetárias, colonização, física, destruição e exploração em sandbox.
- SPORE Galactic Adventures tem em comum as civilizações alienígenas, os planetas, a exploração espacial, as missões e a criação em sandbox, mas funciona na escala de personagem e de aventura.
- X Rebirth inclui exploração espacial, comércio, economia, facções, estações e um universo sandbox, com menos alcance estratégico do que X4.
Como escolhemos estes jogos
Todos os jogos aqui estão entre os jogos de PC cujos preços acompanhamos para este tema ou compartilham pelo menos quatro das tags de usuário do Steam mais características de Stellaris (consultadas em 7 de outubro de 2026). Depois, ordenamos os jogos pelo quanto mantêm do ciclo principal de Stellaris.
Perguntas
Qual é o jogo mais parecido com Stellaris?
ENDLESS Space 2 é a alternativa por turnos mais próxima, com exploração galáctica, colonização, facções assimétricas, política, diplomacia, pesquisa, frotas e vários caminhos para a vitória. Distant Worlds 2 é a simulação em tempo real com pausa mais próxima.
Que tipo de jogo é Stellaris?
Stellaris é um jogo de grande estratégia de ficção científica, 4X, gestão de império e simulação em tempo real com pausa. Seus sistemas característicos incluem criação de espécies, ética, governo, exploração, colonização, populações, recursos, pesquisa, diplomacia, federações, design de naves, guerra, eventos e crises.
Qual alternativa tem a diplomacia mais profunda?
ENDLESS Space 2 e Galactic Civilizations III são as alternativas diplomáticas diretas mais fortes. Shadow Empire oferece política de líderes e relações dentro do regime detalhadas, enquanto Distant Worlds 2 liga a diplomacia a uma simulação autônoma mais ampla.
Qual alternativa tem a galáxia viva mais ampla?
Distant Worlds 2 oferece a simulação de galáxia autônoma mais forte, com comércio civil, transporte de carga, mineração, construção, exploração e atividade das facções. X4: Foundations oferece uma economia viva detalhada a partir de uma perspectiva de controle direto.
ENDLESS Space 2 é parecido com Stellaris?
Sim. Os dois combinam exploração galáctica, colonização, populações, diplomacia, política, pesquisa, frotas, facções assimétricas, eventos e construção de império de longo fôlego. ENDLESS Space 2 usa turnos e identidades de facção mais definidas pelos autores.
Distant Worlds 2 é parecido com Stellaris?
Sim. Os dois usam estratégia galáctica em tempo real com pausa, exploração, colonização, recursos, automação, diplomacia, tecnologia, design de naves, frotas e eventos emergentes. Distant Worlds 2 simula a atividade econômica privada de forma mais explícita.
Qual alternativa é melhor para batalhas de frotas?
Sins of a Solar Empire: Rebellion é a recomendação mais forte para guerra de frotas em tempo real. Empire at War adiciona batalhas táticas diretas, enquanto Planetary Annihilation amplia o conflito por planetas e camadas orbitais.
Qual alternativa é melhor para personalizar o império?
Galactic Civilizations III oferece ampla personalização de civilização, ideologia, tecnologia e naves. ENDLESS Space 2 oferece uma assimetria mais forte entre facções predefinidas, enquanto Stellaris continua mais amplo na criação de espécies e governos personalizados.
Quais alternativas a Stellaris têm multijogador?
ENDLESS Space 2, Sins of a Solar Empire: Rebellion, Galactic Civilizations III, Civilization: Beyond Earth, Empire at War, Avorion, Planetary Annihilation, Civilization VI, HUMANKIND, Shadow Empire e No Man's Sky listam modos multijogador ou cooperativos.
Qual alternativa é melhor para histórias emergentes?
Distant Worlds 2 cria histórias a partir da atividade autônoma da economia e das facções. Shadow Empire gera histórias políticas e militares a partir dos líderes e da logística, enquanto FTL produz histórias compactas com eventos aleatórios e crises da tripulação.