12 mejores juegos parecidos a Banished
Los mejores juegos como Banished unen construcción de ciudades, supervivencia, recursos y colonos simulados, de Farthest Frontier a Settlement Survival.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como Banished combinan la construcción de ciudades de supervivencia, colonos simulados, recursos limitados y el riesgo de que un sistema débil pueda amenazar a toda una comunidad.Farthest Frontier es la alternativa general más cercana, mientras que Settlement Survival ofrece la interpretación moderna más directa de la misma fórmula de asentamiento liderada por supervivientes.
Banished se distingue porque su desafío surge de las necesidades cotidianas, más que de la guerra constante. Alimentos, herramientas, ropa, leña, vivienda, edad y mano de obra deben mantenerse en equilibrio entre generaciones. Las mejores alternativas preservan ese frágil ritmo económico incluso al incorporar combate, tecnología, multijugador o construcciones más elaboradas.
Los mejores juegos similares a Banished de un vistazo
| Puesto | Juego | Ideal para | Principal presión | Multijugador |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Farthest Frontier | La alternativa más cercana en conjunto | Comida, enfermedades, clima e incursiones | No |
| 2 | Settlement Survival | Gestión directa al estilo de Banished | Suministros, terreno y población | No |
| 3 | Dawn of Man | Progresión histórica | Estaciones, fauna y saqueadores | No |
| 4 | Foundation | Crecimiento orgánico y pacífico | Economía y necesidades de los ciudadanos | No |
| 5 | Kingdoms and Castles | Construcción de ciudades accesible | Comida, vikingos y dragones | No |
| 6 | Timberborn | Ingeniería hidráulica | Sequías y agua contaminada | No |
| 7 | Manor Lords | Economía y batallas tácticas | Logística, estaciones y guerra | No |
| 8 | Going Medieval | Construcción vertical de fortalezas | Supervivencia, incursiones y necesidades de los colonos | No |
| 9 | Songs of Syx | Población a escala masiva | Mano de obra, recursos y gestión del imperio | No |
| 10 | Kingdoms Reborn | Crecimiento de asentamientos en multijugador | Economía, expansión y rivales | Sí |
| 11 | Medieval Dynasty | Dirigir una aldea en primera persona | Supervivencia personal y crecimiento del asentamiento | Sí |
| 12 | Space Haven | Gestión de colonias de ciencia ficción | Soporte vital, necesidades de la tripulación y viajes | No |
1. Farthest Frontier
La mejor alternativa en general
Farthest Frontier sitúa a un grupo de colonos en los confines de un territorio inexplorado y le pide al jugador que convierta un campamento vulnerable en un pueblo próspero. Los aldeanos recolectan materias primas, cazan, pescan, cultivan y transforman los recursos en bienes para la supervivencia, el comercio y la defensa.
La conexión con Banished es más fuerte en los sistemas agrícolas y logísticos. La calidad del suelo influye en los cultivos, la comida puede estropearse, las enfermedades pueden propagarse y la ubicación del asentamiento determina el acceso al agua y a los recursos. Expandirse demasiado rápido puede dejar la producción incapaz de sostener a la nueva población.
Las incursiones y las defensas aumentan la presión militar, pero el combate no reemplaza la economía del asentamiento. Una ciudad fortificada puede colapsar si fallan el almacenamiento de alimentos, el saneamiento, las herramientas o el transporte.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Asentamiento fronterizo liderado por supervivientes
- Agricultura y conservación de alimentos
- Sistemas de enfermedades y saneamiento
- Cadenas de producción y comercio
- Planificación defensiva contra incursiones
Diferencia principal: Farthest Frontier añade mejoras más explícitas en materia de guerra, tecnología y asentamientos que Banished.
2. Settlement Survival
La mejor alternativa directa al estilo de Banished
Settlement Survival comienza con supervivientes que buscan un nuevo hogar. Los jugadores manipulan el terreno, asignan mano de obra, siembran cultivos, cazan animales, recolectan materiales y desarrollan rutas comerciales mientras intentan crear un pueblo estable.
Su estructura general se asemeja mucho a la de Banished. Una población inicial limitada debe cubrir los trabajos esenciales, y cada nuevo edificio consume mano de obra y materiales que podrían haberse utilizado en otros ámbitos. El crecimiento solo es valioso cuando la comida, las viviendas, las herramientas y los servicios pueden sustentarlo.
El juego amplía la fórmula con más tecnologías, políticas y opciones económicas. Esto le brinda al asentamiento nuevas vías de especialización, manteniendo al mismo tiempo el ritmo familiar de preparación, escasez y estabilidad gradual.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Un pequeño grupo de supervivientes está desarrollando un nuevo pueblo.
- Gestión de la población y de la fuerza laboral
- Agricultura, caza y recolección de recursos.
- Cambios en el terreno y rutas comerciales
- Progreso generalizado en tecnología y políticas
Diferencia principal: Ofrece más sistemas y vías de expansión, lo que puede hacer que la interfaz y la web de producción estén más congestionadas.
3. Dawn of Man
Mejor progresión histórica de supervivencia
Dawn of Man narra la historia de un antiguo asentamiento a través de diversas eras tecnológicas. La comunidad comienza con la caza, la recolección y el uso de herramientas básicas, para luego aprender gradualmente la agricultura, la domesticación de animales, la metalurgia y la construcción de estructuras más resistentes.
La población sigue siendo el eje de la economía. Los aldeanos necesitan alimentos, ropa, herramientas y refugio, mientras que el trabajo estacional determina lo que se puede lograr antes del invierno. Las partidas de caza y las expediciones para obtener recursos también exponen a los trabajadores a peligros ambientales.
La progresión le da a la campaña un arco histórico más claro que Banished. Cada era desbloquea capacidades, pero también aumenta la escala del asentamiento y la cantidad de sistemas que deben mantenerse.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Colonos simulados individualmente
- Supervivencia estacional y preparación de alimentos
- Caza, recolección, agricultura y artesanía.
- Progreso tecnológico a través de las épocas históricas
- Preparación defensiva contra ataques
Diferencia principal: El progreso a través de las épocas es un objetivo primordial, y el combate contra los asaltantes cobra mayor importancia.
4. Foundation
La mejor alternativa pacífica
Foundation es un juego de construcción de ciudades medievales sin cuadrícula, centrado en el desarrollo orgánico de los asentamientos. Los aldeanos crean caminos mediante el movimiento repetitivo, mientras que las áreas residenciales y laborales se expanden según la zonificación, los servicios disponibles y el paisaje circundante.
Su economía de producción resultará familiar para los jugadores de Banished. Las materias primas se mueven a través de talleres, los mercados distribuyen bienes y los grupos de población desarrollan nuevas expectativas. La construcción de monumentos y edificios modulares añade una capa creativa a la planificación económica.
Foundation suele ser más relajado. La tensión proviene de crear una ciudad eficiente y satisfacer a los habitantes, no de sobrevivir a inviernos brutales o a un colapso demográfico repentino.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Gestión de la población en la Edad Media
- Caminos orgánicos y diseños de asentamientos
- Producción y distribución de recursos
- Monumentos y construcción modulares
- Desarrollo relajado en un entorno de pruebas
Diferencia principal: Hace más hincapié en el crecimiento creativo y la organización social que en la dura supervivencia.
5. Kingdoms and Castles
La mejor alternativa accesible
Kingdoms and Castles evoluciona desde una pequeña aldea hasta convertirse en una gran ciudad y un reino fortificado. Cada aldeano y recurso se simula, mientras que las granjas, las casas, los lugares de trabajo, los caminos y las defensas determinan si el asentamiento puede seguir expandiéndose.
Los sistemas son fáciles de entender sin perder su significado. El almacenamiento de alimentos, el acceso a ellos, la salud y el empleo son importantes, pero la presentación facilita el diagnóstico de problemas en comparación con muchos otros juegos de supervivencia. Vikingos y dragones ponen a prueba muros, torres y la ubicación de las tropas.
Los reinos vecinos controlados por IA introducen el comercio, las alianzas y la guerra. Estos sistemas amplían la campaña más allá de un asentamiento aislado, manteniendo el crecimiento de las ciudades como eje central.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Simulación clara de población y recursos
- Progresión gradual de pueblo a reino
- Explotaciones agrícolas, industria y planificación vial
- Comercio y diplomacia con reinos de IA
- Presión defensiva ajustable
Diferencia principal: El tono es más ligero y los enemigos se fijan objetivos militares más directos.
6. Timberborn
Ideal para la gestión e ingeniería del agua.
Timberborn imagina un mundo posthumano habitado por sociedades de castores. El principal problema de supervivencia es el agua: las estaciones lluviosas permiten que los ríos y los cultivos prosperen, mientras que las sequías y el agua contaminada amenazan la producción y el crecimiento de los asentamientos.
Las presas, los embalses, los canales y la modificación del terreno permiten a los jugadores remodelar el entorno. La arquitectura vertical también permite apilar casas, almacenes y caminos, creando asentamientos densos donde el espacio y el acceso deben considerarse en tres dimensiones.
Al igual que en Banished, el éxito depende de almacenar suficiente agua durante los periodos productivos para sobrevivir a la escasez. La diferencia radica en que la infraestructura hídrica construida por el jugador puede transformar permanentemente las zonas que permanecen habitables.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Necesidades de la población y asignación de mano de obra
- Escasez estacional y planificación de reservas
- Física del agua y construcción de presas
- Edificios verticales y pasarelas
- Automatización y terraformación
Diferencia principal: La ambientación es fantástica y la ingeniería desempeña un papel mucho más importante que el realismo medieval.
7. Manor Lords
Ideal para el crecimiento realista de los asentamientos y las batallas.
Manor Lords combina la construcción detallada de ciudades medievales con el control regional y la estrategia bélica. Los caminos y edificios se adaptan al paisaje, lo que permite que los asentamientos se desarrollen de forma irregular y creíble.
Las familias aportan la mano de obra, mientras que las granjas, los talleres, los mercados y los almacenes conforman la economía local. Los cambios estacionales influyen en la planificación agrícola, y el transporte eficiente de los productos puede ser tan importante como su producción.
El conflicto militar introduce una segunda capa de complejidad. La misma población que sustenta la ciudad también puede ser necesaria para la defensa, lo que genera disyuntivas entre la actividad económica y la fuerza militar. Manor Lords aún se encuentra en acceso anticipado, por lo que las características y el equilibrio del juego pueden seguir cambiando.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Diseños urbanos medievales orgánicos
- Trabajo doméstico y producción local
- agricultura estacional
- Logística detallada y mercados
- Batallas tácticas y expansión territorial
Diferencia principal: La guerra y la estrategia regional son fundamentales, y el juego aún está en desarrollo durante su fase de acceso anticipado.
8. Going Medieval
Ideal para la construcción de fortalezas verticales.
Going Medieval comienza después de que una plaga haya trastornado la sociedad, dejando a un pequeño grupo la tarea de establecer un asentamiento en tierras recuperadas por la naturaleza salvaje. Los colonos necesitan comida, refugio, trabajo, protección y condiciones de vida adecuadas.
La construcción puede extenderse hacia arriba y bajo tierra. Los jugadores construyen salones de varios pisos, torres, sótanos y fortificaciones, teniendo en cuenta la temperatura, el acceso y los planos estructurales. Esta flexibilidad permite una mayor personalización física del asentamiento que la ubicación fija de los edificios en Banished.
Los ataques y las necesidades de supervivencia garantizan que la construcción cumpla funciones prácticas. Una hermosa fortaleza requiere, aun así, un almacenamiento eficiente, trabajadores productivos y defensas que protejan las rutas vulnerables.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Pequeña colonia con habilidades de colonización individuales
- Producción de alimentos y gestión de la temperatura
- Construcción de varios niveles
- Almacenamiento subterráneo y diseño defensivo
- Sistemas de mundo abierto modificables
Diferencia principal: Presta más atención a los colonos individuales y a la construcción arquitectónica que a la simulación a gran escala a nivel de ciudad.
9. Songs of Syx
Ideal para poblaciones masivas.
Songs of Syx comienza con un pequeño asentamiento, pero puede expandirse hasta convertirse en una ciudad y un imperio con miles de ciudadanos y soldados. La producción, la vivienda, el saneamiento, el comercio, los grupos sociales y el poder militar deben crecer de forma conjunta.
La similitud con Banished radica en la posibilidad de que pequeños errores de planificación se conviertan en problemas estructurales. Una red alimentaria insuficiente o un servicio mal ubicado pueden ser manejables a nivel de aldea y volverse desastrosos a medida que la población crece.
Más allá de la ciudad, la diplomacia, la conquista y la gran estrategia extienden la gestión a todo un reino. Songs of Syx sigue en acceso anticipado y sus sistemas son intencionadamente complejos.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Crecimiento de los asentamientos desde aldeas hasta metrópolis.
- Grandes poblaciones simuladas
- Redes complejas de producción y servicio
- Comercio, ejércitos y expansión regional
- Fallos que surgen de los sistemas conectados
Diferencia principal: Su escala y complejidad son mucho mayores, pasando finalmente de la simulación de colonias a la gestión de imperios.
10. Kingdoms Reborn
La mejor alternativa multijugador
Kingdoms Reborn sitúa a ciudadanos simulados en un mundo generado proceduralmente y sigue la historia de un asentamiento desde sus inicios medievales hasta convertirse en un imperio global. Las cartas desbloquean edificios, políticas y otras opciones de desarrollo, lo que proporciona a cada campaña un conjunto de oportunidades cambiantes.
La producción, la vivienda, la alimentación y los recursos conservan la base de construcción de ciudades propia de una alternativa a Banished. La principal diferencia radica en el modo multijugador. Los jugadores pueden cooperar o competir en tiempo real, lo que permite a los asentamientos comerciar, dividir responsabilidades o convertirse en rivales.
El juego permanece en acceso anticipado, por lo que el comportamiento multijugador, el equilibrio y la progresión pueden seguir desarrollándose.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Ciudadanos simulados y gestión de recursos
- Mapas de procedimientos
- Progresión de la era y expansión de la producción
- Multijugador cooperativo y competitivo
- Opciones de desarrollo basadas en tarjetas
Diferencia principal: Las cartas y el modo multijugador crean una experiencia menos aislada y más variada que la de Banished.
11. Medieval Dynasty
La mejor alternativa en primera persona
Medieval Dynasty cambia la perspectiva, pasando de ser un administrador que se sitúa en un plano general a ser un habitante del asentamiento. Los jugadores cazan, recolectan, fabrican objetos, cultivan, completan misiones y construyen edificios antes de reclutar residentes y asignarles tareas.
La aldea aún depende de la comida, la leña, la vivienda y la producción, pero el jugador realiza directamente muchas tareas iniciales. El progreso transforma gradualmente la experiencia, pasando de la supervivencia personal al liderazgo comunitario.
Los sistemas familiares y de herencia refuerzan la idea de construir algo destinado a perdurar más que el personaje original. El modo cooperativo en línea permite que un grupo comparta la carga de trabajo de supervivencia y asentamiento.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Supervivencia medieval y construcción de aldeas
- Agricultura, caza y artesanía
- Reclutamiento de trabajadores y asignación de puestos de trabajo
- Cambios estacionales y progresión generacional
- En solitario y en modo cooperativo en línea.
Diferencia principal: Se trata de un juego de rol en primera persona de mundo abierto y un simulador de supervivencia, en lugar de un juego tradicional de construcción de ciudades con vista cenital.
12. Space Haven
La mejor alternativa a las colonias de ciencia ficción
Space Haven envía a una tripulación de civiles a través del espacio en busca de un nuevo hogar. Los jugadores diseñan naves casilla por casilla, crean condiciones atmosféricas seguras, gestionan las necesidades de la tripulación y exploran un universo que contiene otros grupos, naves abandonadas y peligros.
El escenario cambia por completo, pero la lógica de gestión sigue siendo relevante para los jugadores de Banished. La comida, la mano de obra, la comodidad, el almacenamiento y la infraestructura deben mantenerse en equilibrio, mientras que cada miembro de la tripulación aporta habilidades y consume recursos limitados.
Los viajes hacen que la colonia sea móvil. En lugar de expandir una ciudad permanente, los jugadores mejoran una flota que debe mantenerse operativa entre destinos.
Por qué los jugadores de Banished deberían probarlo:
- Necesidades y estados de ánimo individuales de la tripulación
- Construcción de colonias con base de baldosas
- Gestión de alimentos, oxígeno y energía
- Exploración y encuentros con otras facciones
- Búsqueda a largo plazo de una vivienda sostenible
Diferencia principal: El asentamiento es una nave espacial móvil, y los sistemas de soporte vital reemplazan al clima medieval y la leña.
Cómo elegir la alternativa adecuada a Banished
Elige el constructor de ciudades de supervivencia más cercano
Comienza con Farthest Frontier para una economía fronteriza detallada con enfermedades e incursiones. Elige Settlement Survival si buscas la estructura de asentamiento más directa para supervivientes, o Dawn of Man para una progresión histórica a través de varias eras.
Elige un constructor más relajado.
Foundation es ideal para el crecimiento orgánico y la creación de escenarios medievales. Kingdoms and Castles es más fácil de leer y añade presión militar opcional sin volverse excesivamente complejo.
Elija la construcción avanzada
Timberborn hace hincapié en la ingeniería hidráulica, las estructuras verticales y la modificación del terreno. Going Medieval se centra más en castillos, habitaciones subterráneas e historias de colonos individuales.
Optar por una estrategia a mayor escala
Songs of Syx se convierte en un imperio con poblaciones enormes. Manor Lords añade control regional y batallas tácticas, mientras que Kingdoms Reborn proporciona una expansión multijugador.
Elige una perspectiva o un entorno diferente.
Medieval Dynasty permite a los jugadores habitar el mundo directamente y construir una aldea en primera persona. Space Haven preserva la supervivencia de la colonia y la gestión de la mano de obra en un entorno de ciencia ficción.
Cómo elegimos estos juegos
Empezamos con los juegos de PC cuyos precios seguimos y que tratan este tema, y luego añadimos juegos que comparten al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de Banished (consultadas el 7 de octubre de 2026). Cada elección debía poner la población, la mano de obra y el equilibrio de recursos en el centro del juego; el orden refleja lo fielmente que cada uno sigue el diseño de Banished, centrado en la supervivencia.
Preguntas frecuentes
¿Qué juego se parece más a Banished?
Farthest Frontier es la alternativa más cercana en general, ya que combina un asentamiento fronterizo vulnerable, gestión laboral, agricultura, conservación de alimentos, enfermedades, producción y presión ambiental. Settlement Survival es otra opción muy similar.
¿Qué juego parecido a Banished no tiene combate?
Foundation es la alternativa pacífica más sólida de esta lista. Su propuesta se basa en la planificación urbana orgánica, la producción, los servicios y las necesidades ciudadanas, más que en el conflicto militar.
¿Qué alternativa a Banished es la mejor para principiantes?
Kingdoms and Castles es la opción más accesible. Sus sistemas de economía y población están claramente presentados, y la dificultad de las incursiones y los ataques de dragones se puede ajustar.
¿Existen juegos similares a Banished con modo multijugador?
Kingdoms Reborn admite multijugador cooperativo y competitivo. Medieval Dynasty ofrece modo cooperativo en línea, pero utiliza una estructura de supervivencia en primera persona. Colony Survival es otra opción multijugador, aunque aún se encuentra en acceso anticipado y se centra principalmente en la defensa nocturna contra monstruos.
¿Qué alternativa tiene el mejor sistema de construcción?
Going Medieval ofrece la construcción de fortalezas más flexible, con múltiples pisos y habitaciones subterráneas. Timberborn es la mejor opción para ciudades verticales, presas, ingeniería hidráulica y manipulación del terreno.
¿Qué juego tiene los asentamientos más grandes?
Songs of Syx permite el crecimiento desde una pequeña aldea hasta una ciudad e imperio con miles de ciudadanos y soldados simulados. Esta escala también lo hace mucho más complejo que Banished.
Veredicto final
Farthest Frontier es el mejor juego similar a Banished en general, ya que conserva la vulnerable economía de la frontera a la vez que expande la agricultura, el saneamiento, el control de enfermedades, el comercio y la defensa. Settlement Survival es la mejor opción para los jugadores que buscan la interpretación moderna más directa de la gestión de pueblos liderada por supervivientes de Banished.
Elige Foundation para una construcción orgánica y relajada, Timberborn para ingeniería y gestión de sequías, o Songs of Syx para un asentamiento que puede convertirse en un vasto imperio. Los jugadores que deseen jugar en modo cooperativo deberían empezar con Kingdoms Reborn o Medieval Dynasty.
Preguntas
¿Qué juego es más parecido a Banished?
Farthest Frontier es la alternativa más cercana en general porque combina la construcción de asentamientos fronterizos, la agricultura, la producción, las enfermedades, la gestión de recursos y las amenazas externas.
¿Qué juego parecido a Banished es el más fácil de aprender?
Kingdoms and Castles es la opción más accesible, con sistemas fáciles de entender, crecimiento gradual de la ciudad y presión ajustable por parte de incursiones y dragones.
¿Existen juegos multijugador como Banished?
Sí. Kingdoms Reborn admite multijugador cooperativo y competitivo, mientras que Medieval Dynasty ofrece modo cooperativo en línea desde una perspectiva en primera persona.
¿Cuál es la mejor alternativa pacífica a Banished?
Foundation es la alternativa pacífica más sólida porque hace hincapié en el crecimiento, la producción, los monumentos y la gestión de recursos propios de la Edad Media.
¿Qué alternativa de Banished tiene la mayor escala de población?
Songs of Syx se expande desde un pequeño asentamiento hasta convertirse en una ciudad y un imperio con miles de ciudadanos y soldados simulados.