Guías
Godot lanza su tienda oficial de recursos antes de la importante actualización 4.7 del motor
Godot ha lanzado oficialmente su tan esperada Asset Store, dedicada a plugins, herramientas y contenido creado por los propios usuarios La nueva plataforma…
Traducido del artículo en inglés. English
Godot ha lanzado oficialmente su tan esperada Asset Store, dedicada a plugins, herramientas y contenido creado por los propios usuarios La nueva plataforma incorpora reseñas, valoraciones, análisis, gestión de versiones y, en el futuro, compatibilidad con recursos de pago El lanzamiento se produce antes de la llegada de Godot 4.7, mientras el motor de código abierto sigue creciendo en el ámbito del desarrollo de videojuegos independientes Godot ha lanzado oficialmente su nueva Asset Store, un mercado específico para que los desarrolladores descubran, compartan y gestionen complementos, herramientas, plantillas y otros contenidos creados por la comunidad. Se espera que la plataforma sustituya gradualmente a la antigua Godot Asset Library y que se integre más estrechamente con el motor a partir de Godot 4.7.
Según la Fundación Godot, la nueva tienda está diseñada para modernizar el ecosistema del motor y facilitar a los desarrolladores el descubrimiento, el mantenimiento y la distribución de recursos creados por la comunidad. La Tienda de recursos incluye funciones como reseñas, valoraciones, registros de cambios, sistemas de etiquetado, gestión de versiones y análisis de editores; funcionalidades que suelen encontrarse en los mercados de motores comerciales más grandes.
Aunque el lanzamiento actual se centra principalmente en los recursos gratuitos de la comunidad, Godot ha confirmado que está previsto incluir soporte para contenidos de pago en futuras actualizaciones. «La Godot Asset Store es estable y está lista para su uso», afirmó la Fundación en su comunicado, añadiendo que la antigua Asset Library acabará convirtiéndose en un archivo de solo lectura a medida que el desarrollo se vaya trasladando a la nueva plataforma.
Qué aporta la Asset Store de Godot a los desarrolladores
La nueva Asset Store introduce varias mejoras en el flujo de trabajo y la usabilidad para los desarrolladores que utilizan Godot. Los creadores de recursos ahora pueden subir varias versiones de sus proyectos, proporcionar información sobre la compatibilidad con diferentes versiones del motor y gestionar las actualizaciones a través de páginas específicas de la tienda.
Puedes echar un vistazo a la Asset Store a través de la página web de Godot hasta que se incorpore al propio Godot.
La plataforma también ofrece a los usuarios un lugar más centralizado para descubrir herramientas y recursos. Hasta ahora, muchos complementos y recursos de Godot estaban dispersos en repositorios de GitHub, foros y sitios web de terceros, lo que podía hacer que la búsqueda y el mantenimiento de herramientas resultaran más fragmentados que en los ecosistemas de la competencia.
Esta iniciativa acerca a Godot a plataformas como la Asset Store de Unity y el mercado Fab de Epic Games, que se han convertido en partes importantes de sus respectivas comunidades de desarrollo. Para Godot, la introducción de un mercado más estructurado supone un paso más hacia un motor que resulte más completo y accesible, especialmente para los desarrolladores noveles y los estudios en expansión.
La reacción de la comunidad ante el lanzamiento ha sido en gran medida positiva, aunque algunos desarrolladores han planteado dudas sobre la moderación, la visibilidad y cómo gestionará la plataforma, con el tiempo, los recursos de baja calidad o generados por IA. Aun así, la Asset Store se considera ampliamente como una de las mejoras más significativas que ha recibido el motor hasta la fecha.
Llega Godot 4.7 mientras el motor sigue expandiéndose
El lanzamiento de la Asset Store se produce poco antes del lanzamiento previsto de Godot 4.7, que se espera que introduzca mejoras adicionales en la estabilidad del flujo de trabajo, los sistemas de renderizado, la usabilidad del editor y la compatibilidad con proyectos a mayor escala. Aunque aún se están dando a conocer todos los detalles del parche, la actualización ya se perfila como otro lanzamiento importante para el motor.
Godot ha ido ganando impulso de forma constante durante los últimos años, especialmente entre los desarrolladores independientes que buscan una alternativa de código abierto a los grandes motores comerciales. Su modelo de licencia permisivo y el apoyo activo de la comunidad le han ayudado a convertirse en una opción cada vez más visible en el ámbito del desarrollo de videojuegos independientes; incluso se ha incorporado a títulos AAA como Battlefield 6.
El estudio de Slay the Spire, Mega Crit, también apoya a Godot con un patrocinio de unos 41 900 dólares al año.
Varios videojuegos de éxito comercial también han contribuido a dar a conocer el motor, entre ellos Cassette Beasts, Brotato y el próximo Slay the Spire 2. Estos proyectos se citan con frecuencia en la comunidad de desarrolladores como ejemplos de hasta qué punto ha evolucionado el motor más allá de sus orígenes como proyecto de aficionados.
Destacados, Noticias tecnológicas