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El MMO de zombis «Persist Online» inicia su próxima fase de pruebas

CipSoft ha dado a conocer los cambios en el sistema de progresión, la creación de objetos y los encuentros con enemigos en Persist Online.

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Traducido del artículo en inglés. English

CipSoft ha dado a conocer los cambios en el sistema de progresión, la creación de objetos y los encuentros con enemigos en Persist Online.

Se espera que la próxima prueba cerrada comience esta semana.

Este MMORPG de zombis se encuentra actualmente en fase pre-alfa y aún no tiene fecha de lanzamiento en acceso anticipado.

El desarrollo de Persist Online, el MMORPG de zombis y terror que CipSoft está desarrollando activamente, continúa con una nueva actualización centrada en la progresión de los personajes. El estudio ha publicado tres entradas en el blog de desarrollo en las que se describen los cambios en varios de los sistemas principales del juego tras los comentarios recibidos en anteriores pruebas cerradas.

La última actualización revisa la progresión de los objetos, la creación en el refugio, los enemigos de élite y las misiones de facción. Según el desarrollador, los cambios tienen como objetivo hacer que la progresión sea más intuitiva, al tiempo que ofrecen a los jugadores un mayor control sobre cómo construyen sus personajes y su equipamiento.

«Nuestro objetivo principal es hacer que la progresión de los personajes sea más intuitiva, coherente y, en última instancia, más gratificante, al tiempo que ofrecemos a los jugadores un mayor control sobre cómo desarrollan sus personajes y su equipamiento», afirmaron los desarrolladores.

La actualización de Persist Online revisa los sistemas de progresión y jugabilidad

Persist Online combina la progresión de los MMORPG con la supervivencia en un mundo abierto plagado de zombis, algo que no es tan habitual como podría pensarse, aunque su mecánica resulte familiar: los jugadores pueden entrar en cualquier edificio, recolectar recursos, fabricar equipamiento y arriesgarse a perder su botín tanto a manos de los zombis como de los jugadores rivales. En lugar de utilizar las clases de personajes tradicionales, el juego permite a los jugadores invertir puntos de habilidad en múltiples árboles de habilidades para crear diferentes configuraciones.

Anunciado en junio de 2024, ha ido ganando jugadores de forma constante entre bastidores a través de pruebas de juego; el director de producto, Benjamin Zuckerer, afirmó en su momento que «un buen juego multijugador solo puede desarrollarse junto con la comunidad. Por eso organizaremos pruebas de juego de forma repetida, incluso antes del acceso anticipado».

«¡Arrghh! ¡Mis tripas!».

Se ha mantenido firme en su postura durante los últimos dos años, y los últimos blogs de desarrollo abordan tres áreas basadas en los comentarios de los jugadores: la progresión, las misiones de facción y los encuentros de combate. Los cambios incluyen requisitos de nivel de objetos revisados, ajustes en el desbloqueo de habilidades y actualizaciones del Refugio, donde los jugadores fabrican y mejoran su equipamiento.

Fabricar y mejorar el equipo dentro de la Casa Segura ahora requiere menos recursos y menos tiempo. CipSoft también ha afirmado que la interfaz de la Casa Segura recibirá mejoras adicionales en la experiencia de usuario a lo largo de este año. La actualización también modifica la forma en que aparecen los enemigos de élite en el mundo abierto. Además de las variantes mutadas, los enemigos de élite ahora pueden aparecer con efectos elementales que les permiten crear charcos de ácido o infligir daño de fuego durante el combate.

CipSoft promete que las regiones serán amplias y se podrán explorar libremente.

Los jugadores también podrán aceptar nuevas misiones diarias de facción en las fortalezas de los PNJ. Según CipSoft, estas misiones introducen objetivos y recompensas adicionales, al tiempo que animan a los jugadores a explorar más a fondo el mundo postapocalíptico del juego. Se espera que la próxima prueba cerrada comience esta semana. Los jugadores pueden registrarse en la página web oficial de Persist Online para tener la oportunidad de participar.

CipSoft se basa en décadas de experiencia en MMORPG

CipSoft lleva 25 años en el mercado, y The Settlers Online es uno de sus juegos más importantes. Sin embargo, fue Tibia el que dio a conocer a CipSoft allá por 1997 como uno de los primeros MMORPG auténticos (se estrenó el mismo año que Ultima Online). Casi tres décadas después, Tibia sigue recibiendo actualizaciones y sigue siendo uno de los MMORPG más longevos aún en funcionamiento; su última actualización fue en noviembre de 2025, cuando el juego recibió una gran cantidad de contenido narrativo nuevo y una revisión completa de su sistema de misiones de caza.

Aunque los dos juegos presentan escenarios diferentes, comparten varios principios de diseño, entre ellos la progresión a largo plazo de los personajes, las economías impulsadas por los jugadores y una jugabilidad desafiante. Persist Online sustituye el mundo de fantasía de Tibia por un escenario postapocalíptico moderno centrado en las armas de fuego, la artesanía y la supervivencia.

Los MMORPG de zombis siguen siendo relativamente poco comunes

Aunque los juegos de supervivencia con zombis se han convertido en un género bien consolidado, son relativamente pocos los que combinan ese escenario con los sistemas de los MMORPG a gran escala. La mayoría de los juegos multijugador de zombis se centran, en cambio, en las mecánicas de supervivencia, los servidores persistentes o el modo cooperativo.

Juegos como Dead Frontier 2 incorporan una progresión online persistente, mientras que DayZ, Project Zomboid y Once Human combinan mecánicas de supervivencia con el modo multijugador online, aunque no son MMORPG tradicionales. Quizá el ejemplo más reciente de algo que podría satisfacer esa curiosidad sea el próximo State of Decay 3, de Undead Labs, que promete un modo cooperativo en línea centrado en la reconstrucción de la civilización durante un apocalipsis zombi.

Persist Online pretende combinar la progresión persistente de los personajes, la creación de objetos, los sistemas de gremios y el PvP con un mundo abierto poblado por zombis y enemigos mutantes. CipSoft no ha anunciado cuándo entrará el juego en acceso anticipado, pero ha señalado que los comentarios de la comunidad siguen influyendo en el desarrollo.

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