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Resumen semanal: Obsidian retira «The Outer Worlds» de las tiendas mientras «Warzone» cierra, la segunda temporada de «Marathon» y nuevas consolas portátiles de Acer y Lenovo
Obsidian retira «The Outer Worlds» de las principales tiendas digitales tras la polémica por los problemas con la actualización de la edición «Spacer’s Choice».
Traducido del artículo en inglés. English
Obsidian retira «The Outer Worlds» de las principales tiendas digitales tras la polémica por los problemas con la actualización de la edición «Spacer’s Choice».
Activision confirma que dejará de dar soporte a Warzone en PS4 y Xbox a medida que se van conociendo detalles sobre Modern Warfare 4.
Bungie lanza la temporada 2 de Marathon el 2 de junio con una semana de prueba gratuita, cambios en el sistema de progresión y nuevas actualizaciones de la jugabilidad de terror y supervivencia.
Acer presenta la consola portátil Predator Atlas 8, equipada con el nuevo chip Arc G3 Extreme de Intel y una avanzada tecnología de refrigeración.
Lenovo se desmarca del polémico dispositivo portátil G02 tras los informes que vinculaban a la empresa con un dispositivo de juegos con ROM preinstalada.
Obsidian retira el primer juego de The Outer Worlds
Obsidian anunció esta semana que retiraría el primer juego de The Outer Worlds de varias tiendas, concretamente: Xbox Series X|S, la aplicación de Xbox para PC, Windows Store, Steam, Epic Games Store, GOG y PlayStation 5; ayer se retiró de esta consola y el 27 de mayo de todas las demás tiendas. Sin embargo, sigue estando disponible en Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Obsidian ha afirmado que la retirada de la venta se debe a «limitaciones de la plataforma en cuanto a los derechos» para algunas consolas y a «restricciones de la plataforma» para otras, aunque no ha dado más detalles sobre el significado de estos términos. En su lugar, el estudio se centra ahora en la edición «Spacer’s Choice» (que cuesta unos 40 dólares). Obsidian prometió una actualización gratuita a algunos jugadores, pero no cumplió su palabra.
«Esto es una auténtica mierda porque la “remasterización” de la Spacer’s Choice es, en realidad, peor que la original», comentó un usuario en X. «Lo de las “limitaciones imprevistas de la plataforma” es una excusa», añadió otro. «Compré el juego básico a precio completo para conseguir esta actualización. Supongo que pediré que me devuelvan el dinero más tarde. Además, no volveré a comprar ningún juego de Obsidian».
No obstante, Obsidian respondió ayer a las quejas en X: «La actualización a la edición Spacer’s Choice tenía como objetivo dar las „gracias“ a todos aquellos que compraron el juego base de The Outer Worlds, ofreciéndoles una actualización gratuita a la versión recién mejorada. Sin embargo, debido a diversas restricciones de acceso y a problemas técnicos, no hemos podido ofrecerla con la fluidez que deseábamos y nuestros jugadores están, con razón, molestos».
«Si compraste el juego base en Xbox One o PlayStation 4 entre el 30 de abril y el 27 de mayo, o si tienes algún problema con la actualización, ponte en contacto con nuestro equipo de atención al cliente y trabajaremos contigo para solucionarlo. Volvemos a pedir disculpas por las molestias ocasionadas».
«Además, la actualización seguirá siendo gratuita para los jugadores de PC que posean el juego base retirado de la venta. Debido al funcionamiento de los derechos de acceso en las consolas, los propietarios de la versión digital en Xbox One y PlayStation 4 deberán poseer el juego base más los DLC o el pase de expansión para poder optar a la actualización en el futuro».
«Call of Duty: Warzone» deja las consolas; llega un nuevo «Modern Warfare»
The Outer Worlds no es el único título AAA que va a desaparecer de las tiendas, ya que Activision anunció ayer que Call of Duty: Warzone dejará de ser compatible con PS4 y Xbox. El cambio entrará en vigor el 4 de junio, fecha en la que el juego se retirará de las tiendas. Quienes lo tengan podrán seguir jugando, pero la tienda del juego dejará de estar disponible el 25 de junio y el juego completo dejará de ser jugable una vez que finalice la temporada 6 de Black Ops 7.
Si los jugadores quieren pasarse a una consola más nueva (o a PC), podrán conservar su progreso en Warzone siempre que utilicen la misma cuenta de Activision vinculada.
Activision ha publicado una sección de preguntas frecuentes para quienes estén preocupados por perder el acceso a los artículos de pago.
La editorial ha indicado que espera que Warzone termine en otoño de este año, que es también cuando tiene previsto lanzar el último juego de Call of Duty: Modern Warfare 4. Al igual que con otros juegos de la serie, lo está desarrollando principalmente Infinity Ward, aunque también participan alrededor de una docena de estudios más. Mark Grigsby y Jack O’Hara, codirectores de Infinity Ward, hablaron en una reciente rueda de prensa sobre lo que los jugadores pueden esperar de MW4 y por qué está ambientado en Corea.
«Tomamos una decisión consciente: podemos obtener mucha información sobre cómo es la vida en Corea del Norte, pero, por supuesto, no tenemos acceso a Kim Jong-Un ni a su familia», afirmó O’Hara. «Nos inventamos nuestra propia dictadura norcoreana. A través de ella —básicamente, al comienzo del juego, el padre ha fallecido— lo que queremos mostrar es un conflicto intrafamiliar mientras lidian con la idea de la reunificación de Corea».
El capitán Price y la Fuerza Operativa 141 regresan en la campaña para un jugador para enfrentarse a Vladimir Makarov. El terrorista ultranacionalista ruso y némesis de toda la vida de Price reaparece tras su implicación en la muerte de John «Soap» MacTavish durante los acontecimientos de MW3.
Las novedades del modo multijugador incluyen la incorporación de «Kill Block», un modo en el que el entorno cambia tras cada ronda de «Gunfight». La personalización del equipamiento en «Gunsmith» cuenta ahora con recomendaciones de la IA, y los jugadores pueden equipar accesorios Apex de gran potencia. Además, la introducción de la fuerza concusiva en los explosivos hace que las detonaciones puedan ahora derribar físicamente a los jugadores. También habrá un modo DMZ, del que se dará más información el 7 de junio.
La temporada 2 de Marathon llega con una prueba gratuita
Bungie ha revelado que la temporada 2 de Marathon comenzará el 2 de junio. Además, será gratuita desde esa fecha hasta el 9 de junio, en lo que Bungie denomina «Semana de juego abierto». Ten en cuenta que los usuarios de Xbox y PlayStation seguirán necesitando una suscripción para acceder a los servicios en línea.
Los jugadores actuales experimentarán varios reinicios al final de la primera temporada, tal y como ha explicado Bungie en una publicación oficial; elementos como los objetos cosméticos y los logros no se verán afectados. La empresa ha explicado que va a borrar parte del progreso en el juego porque «es importante que demos a los jugadores la oportunidad de explorar la nueva temporada juntos y que no tengan que preocuparse por enfrentarse a equipos totalmente equipados nada más empezar».
La actualización de la temporada 2 trae consigo una importante renovación centrada en la jugabilidad de terror y supervivencia, la progresión y las mejoras en la calidad de vida. El elemento central es Night Marsh, una versión nocturna y más oscura de Dire Marsh, donde la visibilidad es limitada y los jugadores deben valerse de linternas, bengalas de señalización y equipo especial para sobrevivir tanto a otros jugadores hostiles como a enemigos controlados por la IA más difíciles de derrotar. La temporada 2 también presenta a «Sentinel», una nueva configuración defensiva de «Runner» centrada en el control de zonas mediante minas, tecnología de bloqueo de proyectiles y habilidades de rastreo de enemigos.
La actualización renueva por completo el sistema de progresión con un nuevo sistema «Cradle» que permite a los jugadores mejorar permanentemente sus estadísticas reciclando equipamiento, mientras que la subida de nivel de las facciones y los contratos se han simplificado para reducir la monotonía y agilizar la progresión. Bungie también añade nuevas armas, implantes, cambios en el modo clasificatorio, más espacio en la bóveda, colas para dúos y mejoras en el sistema antitrampas.
Acer presenta la consola portátil para juegos Predator con Intel Arc G3 Extreme
Acer ha presentado oficialmente la Predator Atlas 8, una nueva consola portátil para juegos de gama alta equipada con los procesadores Arc G3 y G3 Extreme de Intel, recientemente lanzados al mercado. Anunciada durante la Computex 2026, el dispositivo es una de las primeras consolas portátiles basadas en la plataforma dedicada Arc G-Series de Intel. Intel afirma que los chips combinan una gestión optimizada del consumo energético, el escalado XeSS 3 basado en IA y compatibilidad con el trazado de rayos para ofrecer un mayor rendimiento en juegos para consolas portátiles y una mayor eficiencia de la batería, al tiempo que ejecutan experiencias completas de Windows 11.
La Predator Atlas 8 cuenta con una pantalla táctil WUXGA de 8 pulgadas con una resolución de 1920×1200, una frecuencia de actualización de 120 Hz, compatibilidad con frecuencia de actualización variable, protección Gorilla Glass Victus y hasta 500 nits de brillo. Acer hace especial hincapié en la refrigeración y el rendimiento sostenido, y presenta lo que, según afirma, es el primer ventilador de refrigeración metálico jamás utilizado en una consola portátil para videojuegos, junto con un sistema térmico AeroBlade de doble ventilador diseñado para mejorar el flujo de aire hasta en un 10 %.
El dispositivo también incluye puertos Thunderbolt 4, Wi-Fi 7, gatillos de efecto Hall, audio DTS Ultra, almacenamiento ampliable y una batería de hasta 80 Wh pensada para prolongar las sesiones de juego portátiles.
La nueva gama Arc G3 incluye variantes estándar y «Extreme» con hasta 14 núcleos de CPU y gráficos Xe3 basados en la arquitectura Arc B390 de Intel, que posiciona estos chips como un gran avance en la eficiencia de los videojuegos de bajo consumo. Acer tiene previsto lanzar el Predator Atlas 8 en Norteamérica, Europa, Australia y otras regiones a partir de octubre de 2026.
Lenovo se pronuncia sobre una nueva consola portátil sospechosa
Mientras tanto, en otras noticias sobre consolas portátiles, se han producido algunos movimientos sospechosos en torno a una supuesta nueva consola portátil económica de Lenovo, la G02. Posicionada como una alternativa más cara a modelos como la R36S y la ROYIBEILA P36S, la G02 ha sido vista a la venta en AliExpress.
Lleva la marca de Lenovo y viene con miles de ROM preinstaladas —una situación que, en el mejor de los casos, se encuentra en una zona gris desde el punto de vista legal, pero que resulta especialmente delicada cuando está vinculada a una gran empresa tecnológica como Lenovo—. A pesar de que numerosos medios han informado ampliamente de que la propia Lenovo vendía la consola, esta no aparece, ni ha aparecido nunca, en ninguna de las páginas web de Lenovo (ni siquiera en la versión china). También se ha difundido ampliamente que se ha retirado de la venta en AliExpress, pero no es así.
Imágenes tomadas del anuncio actual en AliExpress.
Lo que sí es cierto es que se trata de un dispositivo de marca blanca, un término utilizado para describir productos genéricos con licencia de grandes empresas; esta es una práctica habitual en el mercado asiático, similar a la ya mencionada ROYIBEILA, que fabrica Powkiddy.
Lenovo sí respondió a un artículo de Tom’s Hardware sobre el G02, en el que un portavoz anónimo del gigante tecnológico afirmó: «Los dispositivos distribuidos oficialmente por Lenovo o sus licenciatarios autorizados en el mercado chino no incluyen tarjetas de memoria ni juegos preinstalados». Cualquier software o contenido que se encuentre en dispositivos vendidos fuera de los canales autorizados puede haber sido añadido por terceros sin el conocimiento ni la aprobación de Lenovo. Cualquier contenido instalado por el usuario —y cualquier problema que pueda surgir— es responsabilidad exclusiva del usuario del dispositivo, tal y como se indica explícitamente en su manual de instrucciones».
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