I migliori giochi di costruzione di mazzi su PC
Scopri sette dei migliori deck-building su PC, dai roguelike di carte alle campagne tattiche, fino al piazzamento dei lavoratori e agli ibridi con mondi.
Tradotto dall'articolo in inglese. English
Il miglior gioco di costruzione di mazzi su PC è Slay the Spire perché combina regole chiare con una profonda sinergia tra le carte e partite altamente rigiocabili. Scegli Gloomhaven per una lunga campagna tattica,Dune: Imperium per il controllo competitivo del tabellone, o Monster Train per una difesa stratificata del campo di battaglia.
Nei giochi di costruzione di mazzi, i giocatori devono migliorare il proprio mazzo mentre la partita è già in corso. Le decisioni importanti non si limitano a scegliere la carta che sembra più forte. La dimensione del mazzo, le rimozioni, la consistenza della pesca, le risorse e l'ordine degli incontri sono tutti fattori determinanti per la sopravvivenza di una strategia.
I migliori giochi di costruzione di mazzi in sintesi
| Gioco | Ideale per | Struttura principale |
|---|---|---|
| Slay the Spire | Il migliore in assoluto | Deck-builder roguelike per giocatore singolo |
| Gloomhaven | Lunghe campagne tattiche | GDR tattico basato sulle carte |
| Dune: Imperium | Strategia competitiva | Deck-building e piazzamento lavoratori |
| Monster Train | Difesa su più corsie | Battaglie di carte roguelike |
| Wildfrost | Tempismo e controllo del campo | Deck-builder roguelike tattico |
| Roguebook | Combinazioni di due eroi | Roguelike incentrato sull’esplorazione |
| Loop Hero | Costruire il mondo con le carte | Spedizione GDR automatizzata |
Come sono stati selezionati questi giochi
Un buon costruttore di mazzi crea una tensione significativa tra la sopravvivenza a breve termine e la qualità del mazzo a lungo termine. Prendere un’altra carta d’attacco può essere utile nell’immediato, ma rende una combo importante meno consistente. Rimuovere una carta debole può essere più vantaggioso che aggiungerne una rara.
Questa lista privilegia:
- Carte che producono strategie distinte
- Decisioni utili relative all’aggiunta, all’aggiornamento e alla rimozione delle carte
- Incontri che premiano l’adattamento
- Elevata rigiocabilità o una campagna corposa
- Diversi approcci alla costruzione di terrazze
- Disponibilità su PC
La classifica si ferma a sette perché tutti e sette hanno un ruolo chiaro nel genere.
1. Slay the Spire
Il miglior gioco di costruzione di mazzi in assoluto
Slay the Spire ha definito la formula moderna dei roguelike con costruzione di mazzi. I giocatori scelgono un personaggio, scalano una torre ramificata e migliorano un piccolo mazzo iniziale attraverso battaglie, eventi, negozi e potenziamenti.
Ognuno dei quattro personaggi modifica la strategia disponibile. L’Ironclad può usare forza, attacchi pesanti e auto-danni. Il Silent punta su veleno, pugnali e pesca di carte. Il Defect usa sfere elementali, mentre il Watcher cambia posizione per moltiplicare i danni e gestire il rischio.
Le intenzioni del nemico sono visibili, quindi il combattimento diventa un problema di pianificazione turno per turno. Il giocatore sa se un nemico attaccherà, si difenderà o userà un effetto, ma deve decidere quanti punti vita, energia e consistenza del mazzo sacrificare in risposta.
Le reliquie possono ridefinire una partita modificando le regole relative a energia, pesca carte, guarigione o incontri. I mazzi più forti non contengono semplicemente molte carte rare. Hanno un piano ben definito e pescano costantemente i pezzi necessari.
Scegli Slay the Spire se sei nuovo al genere o se desideri un gioco che mantenga una sfida strategica anche dopo numerose partite. I suoi requisiti di sistema modesti e il supporto completo per i controller lo rendono inoltre un ottimo punto di partenza.
2. Gloomhaven
Il miglior gioco di costruzione di mazzi per una campagna tattica
Gloomhaven adatta il grande gioco da tavolo cooperativo in un gioco di ruolo tattico digitale. Un gruppo di mercenari completa scenari, sviluppa la città e sblocca nuove classi nel corso di una lunga campagna.
Le carte svolgono più funzioni contemporaneamente. Ogni turno, un mercenario seleziona due carte e combina l’azione superiore di una con l’azione inferiore dell’altra. Queste azioni possono riguardare movimento, attacchi, supporto o posizionamento.
Le stesse carte misurano anche la resistenza. Effetti potenti possono causare la perdita di carte, e un mercenario che non è più in grado di giocare le carte richieste si esaurisce. Usare le abilità migliori all’inizio può far vincere una stanza, ma impedire al personaggio di completare lo scenario.
La composizione del gruppo è importante perché le classi contribuiscono con diverse gamme di abilità, elementi, evocazioni ed effetti di stato. I giocatori cooperativi devono discutere le intenzioni generali senza dare per scontato di avere informazioni perfette su ogni azione.
Gloomhaven supporta la modalità giocatore singolo e la cooperativa online. Sceglietelo se cercate una campagna persistente e battaglie metodiche. Slay the Spire è più adatto a chi desidera sessioni di gioco più brevi e indipendenti, senza dover gestire un gruppo.
3. Dune: Imperium
Il miglior gioco di strategia competitivo di costruzione di mazzi
Dune: Imperium combina la costruzione di mazzi con il piazzamento lavoratori. Le carte determinano dove possono essere schierati gli agenti, mentre gli spazi sul tabellone forniscono risorse, forza militare e influenza sulle fazioni principali.
Ogni posizione utile è contesa. Un avversario può occupare lo spazio necessario per un piano, costringendo il giocatore a reindirizzare il turno o a spendere una carta diversa da quella prevista.
Le carte hanno anche effetti di rivelazione che si attivano dopo che gli agenti sono stati posizionati. Questo crea un compromesso: giocare una carta preziosa per accedere a uno spazio sul tabellone ora, oppure conservarla per la persuasione e la forza di combattimento durante la fase di rivelazione.
La vittoria dipende dall’influenza, dal conflitto e da un tempismo perfetto, piuttosto che dalla creazione di un mazzo di combattimento inarrestabile. Il giocatore più forte sa leggere il tavolo e punta a ottenere punti da diversi sistemi.
La versione digitale supporta sfide in singolo giocatore e competizioni online. Scegli Dune: Imperium quando gli avversari diretti e il controllo della mappa sono più importanti della progressione tipica dei roguelike. È inoltre un gioco più leggero rispetto ai titoli tattici con campagne complesse.
4. Monster Train
Miglior deck-builder di difesa su più corsie
In Monster Train il giocatore deve proteggere l’ultima Pyre dell’Inferno dai nemici che assaltano un treno. Le battaglie si svolgono su diversi piani verticali e i nemici sopravvissuti salgono più vicino alla Pyre dopo ogni round di combattimento.
Il posizionamento delle unità è importante quanto la scelta delle carte. Una prima linea robusta può proteggere i rivenditori di danni più fragili, mentre un altro piano si occupa del supporto o della pulizia. La capacità limitata di ogni piano impedisce di posizionare insieme tutte le unità più potenti.
Le run combinano due clan, creando un campione primario e un pool di carte secondario. Le combinazioni di clan producono diverse strategie che coinvolgono armatura, burnout, folletti, incantesimi, cure o unità potenziate.
Le carte e le unità possono essere potenziate, ma un potenziamento potente è utile solo se supporta una strategia di gioco coerente. Un mazzo che pesca le unità nell’ordine sbagliato può fallire prima ancora che il suo motore di gioco previsto entri in funzione.
Monster Train include partite in singolo e formati di sfida competitivi. Sceglietelo per campi di battaglia stratificati e combinazioni esplosive. Wildfrost offre una gestione del conto alla rovescia più precisa, mentre Monster Train si concentra su piani, unità e scalabilità.
5. Wildfrost
Il miglior costruttore di mazzi per tempismo e controllo del campo di battaglia
Wildfrost utilizza dei contatori a tempo per determinare quando alleati e nemici devono agire. Il giocatore può vedere gli attacchi in arrivo, ma deve decidere se danneggiare, congelare, muovere o richiamare un’unità prima che il contatore raggiunga lo zero.
I compagni occupano file sul campo di battaglia e possono essere riposizionati per assorbire un attacco o proteggere un’unità più preziosa. Richiamare un compagno ripristina i suoi punti salute e permette di giocarlo nuovamente in seguito, aggiungendo un ulteriore livello di strategia.
Gli incantesimi modificano le carte senza alterarne l’identità originale. Un attacco modesto può diventare fondamentale per una strategia se l’incantesimo giusto ne modifica la velocità, il danno o l’effetto di stato.
La grafica disegnata a mano è accattivante, ma gli errori costano caro. Avanzare di un turno senza controllare ogni segnalino nemico può porre fine a una partita promettente.
Scegli Wildfrost se preferisci il posizionamento sul campo di battaglia e i timer visibili alla creazione di una grande combo. Slay the Spire dà maggiore importanza alla gestione della mano, mentre Wildfrost attribuisce pari importanza alla situazione sul campo di battaglia.
6. Roguebook
La migliore avventura di costruzione di mazzi con due eroi
In Roguebook, ogni partita è incentrata su due eroi. Le loro carte entrano in un mazzo condiviso, permettendo strategie che combinano la configurazione di un eroe con il danno, la difesa o l’utilità dell’altro.
La posizione dell’eroe è fondamentale. Alcune abilità diventano più efficaci in prima o in seconda linea, e diverse carte permettono di spostare la coppia durante il combattimento. Il mazzo deve quindi gestire la formazione, l’energia e il pescaggio delle carte.
Fuori dalla battaglia, i giocatori rivelano una mappa esagonale utilizzando pennelli e inchiostro. Le risorse per l’esplorazione sono limitate, quindi scoprire un percorso, una cripta o un evento diventa un’ulteriore decisione che comporta un compromesso tra rischio e ricompensa.
L’aggiunta di carte può anche contribuire allo sviluppo del personaggio, anziché essere sempre uno svantaggio. Questo distingue Roguebook dai giochi in cui la strategia ideale è quella di mantenere il mazzo il più piccolo possibile.
Scegli Roguebook se vuoi combinazioni di due personaggi e una mappa del mondo da esplorare. Monster Train offre una pianificazione difensiva delle corsie più approfondita, mentre Roguebook si concentra sull’interazione tra gli eroi e sulla scoperta della mappa.
7. Loop Hero
Il miglior gioco di mazzi di costruzione di mondi
Loop Hero utilizza delle carte per ricostruire un mondo intrappolato in un ciclo ripetitivo. L’eroe viaggia e combatte automaticamente, mentre il giocatore posiziona lungo il percorso elementi del terreno, edifici e tessere che generano nemici.
Il mazzo non funziona come una mano di attacchi diretti. Le carte determinano cosa si trova sulla spedizione. Un villaggio può fornire recupero e missioni, mentre una tessera nemica pericolosa offre ricompense migliori a un rischio maggiore.
Le combinazioni di tessere creano effetti aggiuntivi. Posizionare i prati accanto ad altre strutture può migliorare il recupero, mentre montagne e rocce formano composizioni del terreno più ampie con vantaggi e svantaggi.
L’equipaggiamento raccolto durante il ciclo modifica le statistiche dell’eroe, e tornare all’accampamento preserva le risorse utilizzate per i potenziamenti permanenti. Rimanere più a lungo può produrre materiali migliori, ma la sconfitta può ridurre ciò che si può riportare a casa.
Scegli Loop Hero se pianificare il mondo ti sembra più allettante che selezionare ogni singola azione di combattimento. È il deck-builder meno convenzionale tra quelli presenti, ma la sua gestione del rischio e la selezione delle carte si adattano perfettamente alla logica centrale del genere.
Quale gioco di costruzione di mazzi dovresti giocare per primo?
Scegli in base allo stile di strategia che preferisci:
- Il miglior roguelike in assoluto: Slay the Spire
- Lunga campagna tattica: Gloomhaven
- Strategia competitiva del consiglio di amministrazione: Dune: Imperium
- Difesa su più piani: Monster Train
- Tattiche di conto alla rovescia: Wildfrost
- Combinazioni di due eroi: Roguebook
- Creazione di mondi attraverso le carte: Loop Hero
Slay the Spire è la scelta più sicura per iniziare, perché la sua interfaccia e le intenzioni dei nemici rendono le decisioni di base facili da comprendere. Gloomhaven è più adatto a un gruppo cooperativo tradizionale, mentre Dune: Imperium è ideale per i giocatori che vogliono competere direttamente.
Giochi di costruzione di mazzi contro giochi di carte collezionabili
Nei giochi di costruzione di mazzi, i giocatori di solito devono acquisire e migliorare le carte durante la partita, la campagna o la sessione in corso. Tutti iniziano con una configurazione limitata, per poi decidere come comporre il mazzo.
Nei giochi di carte collezionabili, i giocatori solitamente devono costruire un mazzo in anticipo a partire da una collezione più ampia. La strategia inizia prima ancora della partita, attraverso l’acquisizione delle carte, la costruzione del mazzo e l’adattamento al contesto competitivo del momento.
Il confine non è assoluto, ma la differenza fondamentale sta nella tempistica:
- Costruttore di mazzi: costruire e perfezionare durante il gioco
- Gioco di carte collezionabili: costruisci prima di giocare da una collezione esistente
Dune: Imperium dimostra chiaramente il modello di costruzione del mazzo, poiché ogni giocatore sviluppa un mazzo mentre compete per gli spazi sul tabellone. Slay the Spire applica la stessa idea a una partita roguelike in solitario.
Perché rimuovere le carte è importante
Un mazzo più piccolo pesca le carte chiave con maggiore regolarità. Rimuovere un attacco o una difesa iniziale debole può quindi migliorare il mazzo, anche se il numero totale di opzioni diminuisce.
La rimozione della carta è più utile quando:
- Una combinazione richiede pezzi specifici
- Le carte iniziali deboli non contribuiscono più abbastanza
- Le carte stato o il disordine interrompono i turni importanti
- Le reliquie ricompensano la ripetizione di una sequenza ristretta
- Il mazzo ha già abbastanza difesa e danno
Rimuovere non è sempre la scelta giusta. Roguebook può premiare l’espansione del mazzo, e la dimensione della mano in Gloomhaven è strettamente legata alla resistenza. Ogni gioco definisce l’efficienza del mazzo in modo diverso.
Il miglior gioco di costruzione di mazzi per la modalità cooperativa
Gloomhaven è la scelta cooperativa più valida perché le sue carte regolano sia le azioni tattiche che la sopravvivenza nel corso di una lunga campagna. Il gruppo può sbloccare classi, completare scenari ramificati e potenziare i mercenari nel corso di numerose sessioni.
La sfida principale è il coordinamento. I giocatori devono discutere gli obiettivi, l’iniziativa e la strategia della stanza, conservando al contempo un numero sufficiente di carte per evitare l’esaurimento.
Gli altri sei giochi sono principalmente esperienze individuali o competitive. Il loro valore risiede nell’ottimizzazione personale, nella competizione diretta o nel confronto dei risultati delle sfide, piuttosto che nel controllo di un’unica campagna condivisa.
Il miglior gioco di costruzione di mazzi per il gioco competitivo
Dune: Imperium è il gioco competitivo più consigliato. Il piazzamento lavoratori obbliga i giocatori a bloccarsi e a reindirizzarsi a vicenda, mentre la costruzione del mazzo modifica gli spazi e le opportunità di punteggio disponibili.
Monster Train include anche formati di sfida competitivi, ma l’esperienza principale rimane quella di un giocatore che risolve un percorso. Dune: Imperium, invece, integra il comportamento dell’avversario in ogni turno.
Raccomandazioni finali per la costruzione del ponte
Slay the Spire è il miglior gioco di costruzione di mazzi per la maggior parte dei giocatori.Gloomhaven offre la campagna più approfondita,Dune: Imperium è la scelta più competitiva e Monster Train offre il campo di battaglia difensivo più caratteristico.
Scegliere Wildfrost per tattiche basate sul contrattacco,Roguebook per combinazioni di due eroi, oppure Loop Hero per un mazzo che plasma il mondo invece di sferrare attacchi diretti.
I migliori costruttori di mazzi considerano ogni aggiunta come un interrogativo, piuttosto che una ricompensa automatica. Una carta deve giustificare lo spazio che occupa, supportare il piano attuale e rimanere utile anche quando la partita si fa più impegnativa.
Domande
Qual è il miglior gioco di costruzione di mazzi per PC?
Slay the Spire è la scelta migliore in assoluto perché i suoi quattro personaggi, i percorsi ramificati, le reliquie e il pool di carte compatto creano una strategia profonda senza inutili complicazioni.
Qual è il miglior gioco di costruzione di mazzi cooperativo?
Gloomhaven è la scelta cooperativa migliore perché ogni mercenario usa le carte per muoversi, attaccare e sopravvivere nel corso di una lunga campagna tattica.
Quale gioco di costruzione di mazzi è il migliore per i principianti?
Slay the Spire è il punto di partenza più chiaro. Le sue regole di base sono facili da capire, mentre le partite ripetute insegnano gradualmente la dimensione del mazzo, la rimozione delle carte e le sinergie.
Qual è il gioco di costruzione di mazzi più insolito qui?
Loop Hero è il più insolito perché le carte costruiscono il mondo attorno a un eroe che si muove automaticamente, invece di fungere da attacchi di combattimento diretti.
In che cosa si differenzia un gioco di costruzione di mazzi da un gioco di carte collezionabili?
Un gioco di costruzione di mazzi solitamente richiede ai giocatori di acquisire e perfezionare carte durante una partita o un incontro. Un gioco di carte collezionabili, invece, inizia normalmente con un mazzo assemblato in precedenza a partire da una collezione più ampia.