gamekeys.deals
PL

Podobne gry

Najlepsze gry w stylu Mewgenics

Poznaj 12 gier podobnych do Mewgenics: taktyczna walka, dziwne składy drużyn, roguelite'owe podejścia, czarny humor, mutacje i nieprzewidywalne synergie.

Cover art of Mewgenics

Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English

Najlepszą grą podobną do Mewgenics jest Pit People, bo łączy dziwaczne jednostki do zwerbowania, turowe pozycjonowanie, czarny humor i nieprzewidywalne synergie drużyny. Wybierz Darkest Dungeon dla trwałych konsekwencji, Caves of Qud dla symulacji pełnej mutacji albo The Binding of Isaac, jeśli chcesz kolejnej gry, której autorem jest Edmund McMillen, opartej na chaotycznych kombinacjach przedmiotów.

Mewgenics trudno zastąpić jedną bezpośrednią alternatywą. Jego atrakcyjność wynika z kilku powiązanych ze sobą systemów: hodowli kotów przez pokolenia, dziedziczenia cech, umiejętności dobierania graczy, zarządzania domem i prowadzenia niedoskonałej drużyny w taktycznych przygodach roguelite. Poniższe gry odtwarzają różne elementy tej formuły, nie udając, że oferują tę samą symulację genetyczną.

Gry takie jak Mewgenics w skrócie

GraNajlepsza doGłówne podobieństwo
Pit PeopleNajbliższa alternatywa ogółemDziwni rekruci, pozycjonowanie i czarny humor
Darkest DungeonTrwałe konsekwencje dla drużynyCechy, stres, permanentna śmierć i ryzykowne wyprawy
XCOM: Enemy UnknownTaktyka oddziału o wysoką stawkęStali żołnierze i zarządzanie kampanią
Caves of QudMutacje i systemowa swobodaZmienność biologiczna i emergentne interakcje
Despot’s GameBudowanie armii jednorazowego użytkuRole zależne od ekwipunku i proceduralne podejścia
The Last SpellObrona i odbudowa w oddzialeTaktyczne bitwy z roguelite’owym postępem
Monster TrainWybuchowe synergie buildówDraft, ulepszenia i nieprzewidywalne kombinacje
As We DescendKształtowanie oddziału i budowanie taliiWyprawy, rekrutacja i taktyczne planowanie
LONESTARStrategiczne podejścia roguelikeTworzenie buildów i powtarzalne polowania na nagrody
WORLD OF HORRORMroczna narracja rogueliteBezlitosne wybory i proceduralny horror
Deck of HauntsCzarny humor i zarządzanieBudowanie wrogiego systemu wokół uwięzionych gości
The Binding of IsaacTen sam twórca i chaos przedmiotówCzarny humor, losowe podejścia i przesadne synergie

Jak wybrano te alternatywy

Najbliższe alternatywy Mewgenics mają ze sobą coś więcej niż tylko walkę turową. Pozwalają na zderzenie kilku systemów, a następnie wymagają od gracza zarządzania tym, co przetrwa.

Ranking priorytetyzuje:

  • Rekrutacja, hodowla lub rozwój nietypowego składu
  • Cechy trwałe, obrażenia lub straty
  • Pozycjonowanie taktyczne i sensowna kolejność zwrotów
  • Roguelite działa ze zmieniającymi się narzędziami i wynikami
  • Buduj synergie, które mogą stać się nieoczekiwanie potężne
  • Czarny humor, groteskowa prezentacja lub dziwne światy
  • Wartość powtórki poprzez treść proceduralną i eksperymentowanie
  • Dostępność na PC

Pierwsze sześć gier oferuje najsilniejsze rozgrywki taktyczne i oparte na zarządzaniu składem. Późniejsze rekomendacje identyfikują konkretne cechy, takie jak budowanie talii, horror, mutacje czy styl projektowania kojarzony z Mewgenics.

1. Pit People

Najlepsza gra w sumie podobna do Mewgenics

Pit People jest najbliższą, kompletną alternatywą, ponieważ łączy w sobie turowe pozycjonowanie, dziwacznych wojowników, których można rekrutować, oraz komediowy świat, w którym absurd stanowi część strategii.

Bitwy toczą się na mapach podzielonych na heksagony. Jednostki zazwyczaj atakują zgodnie z pozycją, więc ruch decyduje o celach, ochronie i kształcie kolejnej tury. Gracz nie może polegać wyłącznie na wyborze najsilniejszego ataku z menu.

System rekrutacji pozwala dołączyć do drużyny wielu nietypowych przeciwników. Drużyna może składać się z konwencjonalnych wojowników, robotów, stworzeń i obcych gatunków, z których każdy odgrywa inną rolę taktyczną.

Łupy i wyposażenie dodatkowo modyfikują te role. Budowanie użytecznego oddziału wymaga testowania kombinacji i akceptacji faktu, że niekonwencjonalny rekrut może rozwiązać problem lepiej niż znany archetyp.

Pit People oferuje tryby gry jednoosobowej, kooperacyjnej i rywalizacji, w tym kooperację na podzielonym ekranie. Mewgenics to gra jednoosobowa, więc Pit People to również najlepsza rekomendacja dla kogoś, kto chce dzielić taktyczny chaos z inną osobą.

Wybierz Pit People, jeśli humor, dziwny skład i zagadki związane z pozycjonowaniem mają dla Ciebie największe znaczenie. Nie odtwarza on ras kotów ani genetyki dziedzicznej, ale tworzy najbardziej zbliżoną energię podczas budowania składu.

2. Darkest Dungeon

Najlepiej w przypadku trwałych konsekwencji w składzie

Darkest Dungeon prosi gracza o rekrutację, szkolenie i wyposażenie poszukiwaczy przygód, a następnie wysłanie ich do wrogich ruin znajdujących się pod zniszczoną posiadłością.

Bohaterowie kumulują więcej niż tylko rany. Stres, choroby i cechy charakteru mogą wpływać na zachowanie i wyniki po wyprawie, tworząc niedoskonałych weteranów, których historie pozostają nierozerwalnie związane z resztą drużyny.

Walka opiera się na stałych pozycjach drużyny. Zdolności działają z określonych pozycji i celują w konkretne pozycje przeciwnika, dzięki czemu porządek w zespole, szybkość i regeneracja są elementami każdego planu taktycznego.

Trwała strata sprawia, że ​​sukces kampanii nie może zależeć od jednej niezastąpionej strony. Gracz musi rozwijać rezerwy, decydować, kiedy się wycofać i oceniać, czy koszty odzyskania sił są warte poniesienia.

Ta struktura przypomina Mewgenics, ponieważ koncentruje się na wadliwych jednostkach i konsekwencjach, które utrzymują się po walce. Obie gry wymagają od gracza zbudowania skutecznej strategii z jednostek, które nigdy nie są całkowicie przewidywalne.

Wybierz Darkest Dungeon, jeśli zarządzanie składem, ryzyko i nieprzemyślane decyzje są ważniejsze niż komedia. Jest mroczniejszy i bardziej karzący, z mniejszą swobodą tworzenia celowo absurdalnych kombinacji.

3. XCOM: Enemy Unknown

Najlepsza alternatywa taktyczna dla graczy o wysokich stawkach

XCOM: Enemy Unknown łączy w sobie misje drużynowe ze strategicznym zarządzaniem organizacją broniącą Ziemi przed inwazją obcych.

Żołnierze zdobywają rangi, umiejętności i wartość osobistą poprzez udane misje. Śmierć żołnierza jest nieodwracalna, zmuszając gracza do utrzymywania szerszego składu zamiast inwestowania wszystkiego w jeden, idealny oddział.

Bitwy turowe wykorzystują osłony, widoczność, ruch i ograniczone możliwości działania. Jedna odsłonięta jednostka lub chybiony strzał mogą zmienić przebieg misji, ale ostrożne rozmieszczenie i skoordynowane umiejętności minimalizują wpływ pecha.

Poza walką gracz zarządza badaniami, inżynierią, obiektami i międzynarodową paniką. Decyzje podejmowane w bazie decydują o tym, jaki sprzęt i informacje będą dostępne podczas późniejszych operacji.

Wybierz XCOM, jeśli Mewgenics skupia się na kampanii taktycznej i stałych stratach w składzie. Gra jest poważniejsza i bardziej militarna, bez śladu humoru rodem z hodowli czy czarnej kreskówki.

4. Caves of Qud

Najlepiej sprawdza się w przypadku mutacji i wolności systemowej

Caves of Qud to gra typu roguelike w klimacie science-fantasy, oparta na głębokiej symulacji, proceduralnym odtwarzaniu historii i tworzeniu postaci za pomocą mutacji lub cybernetyki.

Mutant może rozwinąć dodatkowe kończyny, niezwykłe zmysły, moce umysłowe lub ataki biologiczne. Postać True Kin w większym stopniu opiera się na zaawansowanym sprzęcie cybernetycznym.

Świat zawiera oddziałujące na siebie istoty, frakcje, substancje i systemy środowiskowe. Zdolność może rozwiązywać problemy związane z walką, ruchem lub społecznością w sposób, który początkowo nie jest oczywisty w jej opisie.

Eksploracja turowa daje graczowi czas na rozważenie tych interakcji, ale gęstość informacji tworzy znaczną krzywą uczenia się. Rozgrywki mogą się zakończyć z powodu jednego niezrozumianego zagrożenia lub zbyt pewnego siebie eksperymentu.

Caves of Qud przypomina Mewgenics poprzez zmienność biologiczną i możliwość odkrywania kombinacji, które zmieniają sposób rozgrywki. Brakuje tu możliwości hodowli w obrębie gospodarstwa domowego, ale gra oferuje znacznie większą swobodę w rozwoju jednej rozwijającej się postaci.

Wybierz tę opcję, jeśli mutacje i możliwości systemowe są ważniejsze niż prezentacja drużyny. To najlepsza alternatywa dla graczy, którzy chcą gry, która może ujawniać nieoczekiwane interakcje nawet po wielu godzinach.

5. Despot’s Game: Dystopian Battle Simulator

Najlepiej nadaje się do budowania jednorazowej armii

W Despot’s Game grupy bezbronnych ludzi przemierzają proceduralnie generowane lochy pełne wrogów, sprzętu i okrutnych eksperymentów.

Gracz nie kontroluje bezpośrednio każdego wojownika podczas bitwy. Strategia opiera się na rekrutacji, formacji i wyposażeniu, które zmieniają jednostki w role dostosowane do aktualnej armii.

Połączenie odpowiedniej liczby powiązanego sprzętu może stworzyć klasy i synergię. Słaba jednostka może stać się przydatna, gdy otaczająca ją grupa ukończy większą konstrukcję.

Straty są przewidywalne. Armia zmienia się nieustannie, ponieważ jednostki są poświęcane, zastępowane lub przekierowywane do innego składu.

Jednorazowy skład i czarny humor sprawiają, że Despot’s Game jest dobrą alternatywą dla graczy, którzy lubią manipulować pokoleniami dziwnych kotów, nie oczekując, że każda jednostka przetrwa.

Wybierz tę opcję, gdy budowa armii i zautomatyzowane wyniki brzmią bardziej zachęcająco niż kontrolowanie każdej akcji taktycznej. Pit People i XCOM zapewniają bardziej bezpośrednie dowodzenie na polu bitwy.

6. The Last Spell

Najlepszy do obrony taktycznej i odbudowy

W kampanii The Last Spell gracze dzielą się na obronę osady nocą i odbudowę jej gospodarki oraz fortyfikacji w ciągu dnia.

Niewielki oddział bohaterów stawia czoła dużym falom wrogów na polach bitewnych podzielonych na siatki. Ruch, punkty akcji, zasięg broni i ataki obszarowe decydują o tym, czy ograniczony zespół będzie w stanie powstrzymać znacznie większe siły.

Bohaterowie rozwijają różne statystyki, cechy i wyposażenie, które mogą sprawić, że rekrut stanie się specjalistą, którego gracz początkowo nie planował wyszkolić.

Po każdej bitwie zasoby muszą być rozdzielane między silniejszą obronę, produkcję i regenerację. Udana noc może nadal stwarzać długoterminowe problemy, jeśli budynki zostaną zniszczone lub ważne postacie osłabione.

Rozwój Roguelite odblokowuje dodatkowe opcje w miarę postępów. Struktura gry jest zgodna z Mewgenics pod względem zróżnicowania drużyn, konsekwencji taktycznych i konieczności ulepszania bazy macierzystej pomiędzy niebezpiecznymi wyprawami.

Wybierz The Last Spell, jeśli najważniejsza była taktyczna walka i zarządzanie. Jego większe bitwy obronne mają bardziej przewidywalny cel niż dziwne rodzinne eksperymenty z Mewgenics.

7. Monster Train

Najlepiej nadaje się do budowania wybuchowych synergii

Monster Train to gra typu roguelike, w której zadaniem jest obrona pociągu na kilku pionowych piętrach.

Podejścia łączą dwa klany, czempiona i wybrane karty. Rozmieszczenie jednostek, pojemność pięter i wyczucie czasu przy zaklęciach decydują, czy wrogowie dotrą do Pyre na szczycie.

Karty i jednostki można ulepszyć za pomocą efektów, które wzajemnie się wzmacniają. Skromna jednostka może stać się centrum rozgrywki po zastosowaniu odpowiednich ulepszeń, podczas gdy droga, rzadka karta może osłabić talię, która nie jest w stanie jej obsłużyć.

Podobieństwo do Mewgenics wynika z eksperymentowania. Gracz wielokrotnie tworzy niedoskonałe opcje, poszukuje interakcji i sprawdza, czy ukończona konstrukcja przetrwa eskalację starć.

Wybierz Monster Train, jeśli znalezienie nieudanych kombinacji jest ważniejsze niż hodowla czy ruch na siatce. To przede wszystkim gra karciana, ale jej wielowarstwowe pole bitwy wymaga więcej strategii pozycyjnych niż w wielu grach typu deck-builder.

8. As We Descend

Najlepsza gra typu roguelike oparta na budowaniu talii drużyn

As We Descend łączy w sobie taktyczne bitwy karciane, tworzenie oddziałów i zarządzanie ostateczną ludzką osadą.

Gracze rekrutują jednostki, organizują oddziały i przygotowują wyprawy przeciwko ogromnym zagrożeniom. Karty reprezentują możliwości dostępne w bitwie, a skład sił decyduje o tym, które plany są realistyczne.

Vault-City zapewnia strategiczną warstwę między wyprawami. Sojuszników i zasoby należy rozwijać, aby późniejsze zejścia zaczynały się z większymi możliwościami.

Najbliższym związkiem z Mewgenics jest określenie „rzeźbienie oddziału”: skład nie jest statyczną listą klas, ale systemem kształtowanym przez zrekrutowane jednostki i potrzeby taktyczne.

As We Descend wciąż jest we wczesnym dostępie. Wybierz tę grę dla świeższego połączenia budowania talii i zarządzania oddziałem, ale licz się z tym, że systemy i balans będą się dalej zmieniać.

9. LONESTAR

Najlepszy strategiczny roguelike w stylu statków kosmicznych

LONESTAR to turowa gra typu roguelike, której fabuła opiera się na budowaniu talii i opowiada o łowcy nagród ścigającym przestępców w kosmosie.

W walce zamiast konwencjonalnych kart ataku używa się jednostek statków kosmicznych i dystrybucji energii. Gracz składa części, przydziela zasoby i tworzy plan działania wokół obecnego statku.

Skarby, talenty i nagrody zmieniają dostępną konfigurację podczas każdej rozgrywki. Sukces zależy od zbudowania efektywnej interakcji na podstawie tego, co się pojawi, a nie od powtarzania jednego, gwarantowanego rozwiązania.

Gra oferuje czystszą i mniej groteskową alternatywę dla Mewgenics, ale zachowuje urok długoterminowych eksperymentów i powtarzalnych strategii.

Wybierz LONESTAR, jeśli budowa jest ważniejsza niż postacie czy odziedziczone cechy. Niewielkie wymiary i pełne wsparcie dla kontrolerów sprawiają, że gra jest praktyczna dla szerokiej gamy komputerów.

10. WORLD OF HORROR

Najlepsza alternatywa dla horroru roguelite

WORLD OF HORROR łączy w sobie śledztwa, turowe starcia i kosmiczne zagrożenia, zamknięte w surowej, jednoczęściowej oprawie.

Każda rozgrywka gromadzi tajemnice i wydarzenia w zmieniającej się kampanii. Decyzje pochłaniają zasoby, wpływają na Dooma i decydują o tym, czy badacz przetrwa wystarczająco długo, by stawić czoła większemu kryzysowi.

Walka to tylko jeden z elementów zagrożenia. Kontuzje, klątwy i konsekwencje zdarzeń mogą zaszkodzić biegowi w sposób trudny do odwrócenia.

Połączenie z Mewgenics wynika z czarnego humoru, groteskowych możliwości i kampanii zbudowanej z nieprzewidywalnych wydarzeń. Gra nie oferuje rozmnażania oddziałów ani taktyk opartych na siatce.

Wybierz WORLD OF HORROR, gdy atmosfera, bezlitosne wybory i proceduralna narracja są ważniejsze niż zebranie dużej liczby postaci. Wymagania są skromne w porównaniu z większością współczesnych gier strategicznych.

11. Deck of Haunts

Najlepiej nadaje się do ciemnego zarządzania i wrogiej architektury

W grze Deck of Haunts gracz może przejąć kontrolę nad nawiedzonym domem, który wabi odwiedzających do środka, manipuluje ich strachem i pochłania uzyskaną esencję.

Karty aktywują pokoje, zagrożenia i efekty nadprzyrodzone. Układ rezydencji staje się częścią strategii, ponieważ odwiedzający muszą być kierowani na niebezpieczne ścieżki, a nie konfrontowani na zwykłym polu bitwy.

Zasoby zdobyte dzięki udanym nawiedzeniom wspierają ekspansję i wzmacniają systemy. Dom stopniowo staje się konstrukcją, której pomieszczenia i karty wzajemnie się wzmacniają.

Jego mechaniczne podobieństwo do Mewgenics jest pośrednie, ale ton jest bliski: słodka i prosta prezentacja kryje w sobie celowo okrutną symulację zbudowaną wokół wyłaniających się rezultatów.

Wybierz Deck of Haunts, jeśli mroczne zarządzanie i budowanie talii brzmią bardziej zachęcająco niż sterowanie oddziałem. To ukończona gra dla jednego gracza, a nie projekt z wczesnym dostępem.

12. The Binding of Isaac

Najlepsza alternatywa od tego samego twórcy

The Binding of Isaac to roguelike akcji którego autorem jest Edmund McMillen. Bezpośrednia walka bardzo różni się od Mewgenics, ale obie gry łączy zainteresowanie czarnym humorem, wielokrotnymi porażkami i nakładającymi się systemami.

Rozgrywki rozpoczynają się z ograniczonymi narzędziami i są definiowane przez odkryte przedmioty. Poszczególne efekty mogą łączyć się w ataki lub interakcje obronne, które są znacznie silniejsze, dziwniejsze lub mniej kontrolowalne niż oczekiwano.

Nauka odbywa się poprzez eksperymentowanie. Gra rzadko wyjaśnia pełne konsekwencje każdego podniesienia, zanim gracz sam tego doświadczy.

Oryginalne wydanie jest małe i lekkie, choć gracze szukający rozszerzonej, nowoczesnej wersji mogą woleć The Binding of Isaac: Rebirth.

Wybierz The Binding of Isaac, jeśli najważniejszym połączeniem jest podejście McMillena do losowych przedmiotów i potencjalnie zepsutych buildów. Nie jest to substytut strategii taktycznej, ale jest najczystszym uzupełnieniem projektu.

Aby poznać legalne opcje dostępu, zapoznaj się z naszym poradnikiem, jak grać w Mewgenics bez kupowania. Aby zapoznać się z bardziej szczegółową oceną oryginalnej gry, przeczytaj naszą recenzję Mewgenics.

Którą alternatywę dla Mewgenics powinieneś wypróbować jako pierwszą?

Dopasuj grę do systemu, który chcesz zachować:

  • Najbliższa alternatywa: Pit People
  • Konsekwencje stałego grafiku: Darkest Dungeon
  • Kampania taktyczna o wysokiej stawce: XCOM: Enemy Unknown
  • Mutacje i symulacja: Caves of Qud
  • Budowanie armii jednorazowego użytku: Despot’s Game
  • Obrona i odbudowa drużyny: The Last Spell
  • Synergie talii wybuchowych: Monster Train
  • Budowanie talii w oddziale: As We Descend
  • Eksperymenty z budową statku kosmicznego: LONESTAR
  • Proceduralny horror kosmiczny: WORLD OF HORROR
  • Ciemne zarządzanie: Deck of Haunts
  • Wspólny chaos twórców i przedmiotów: The Binding of Isaac

Pit People to najbezpieczniejsza pierwsza rekomendacja, ponieważ oddaje taktyczny humor Mewgenics i dziwaczny skład. Darkest Dungeon lepiej sprawdza się w przypadku trwałych konsekwencji, a Caves of Qud oferuje najsilniejsze eksperymenty biologiczne.

Gry z zarządzaniem składem i trwałymi konsekwencjami

Mewgenics przekształca pochodzenie i odziedziczone cechy w długoterminową strategię. Żadna z tych alternatyw nie odtwarza kompletnego systemu rozrodu, ale kilka z nich sprawia, że ​​poszczególne jednostki utrzymują się między spotkaniami.

Darkest Dungeon niesie ze sobą cechy charakteru, stres i choroby podczas wypraw. XCOM tworzy żołnierzy, których można trwale stracić. The Last Spell tworzy bohaterów, których wyposażenie i statystyki wpływają na szanse przetrwania osady przez kolejną noc.

Pit People koncentruje się na pojmaniu i wyposażeniu nietypowych rekrutów, podczas gdy Despot’s Game traktuje jednostki jako armię bardziej jednorazową. Wybierz w zależności od tego, czy skład drużyny powinien być definiowany jako dodatkowy, czy zastępczy.

Gry z mutacjami i nieprzewidywalnymi buildami

Caves of Qud to najsilniejsza rekomendacja skupiona na mutacjach. Jej zdolności biologiczne i cybernetyka mogą fundamentalnie zmienić ruch, walkę i interakcję ze światem.

The Binding of Isaac i Monster Train zapewniają mniej dosłownych mutacji, ale silniejszą synergię przedmiotów lub kart. Jeden przedmiot lub ulepszenie może zmienić resztę rozgrywki.

LONESTAR i As We Descend oferują bardziej ustrukturyzowane budowanie statków, jednostek i talii. Są to przydatne alternatywy dla graczy, którzy lubią eksperymentować, ale preferują bardziej przejrzysty interfejs taktyczny.

Taktyka turowa kontra zautomatyzowane budowanie armii

W grach Pit People, XCOM, Darkest Dungeon i The Last Spell gracz musi podejmować bezpośrednie decyzje bojowe. Pozycjonowanie, celowanie i kolejność działań pozostają pod ścisłą kontrolą.

Despot’s Game kładzie większy nacisk na przygotowanie armii przed rozstrzygnięciem walki. Strategiczne wyzwanie polega na wyborze jednostek, ekwipunku i formacji, które wejdą do boju.

Mewgenics oferuje zarówno planowanie, jak i taktyczną realizację. Gracze preferujący bitwy powinni zacząć od Pit People lub XCOM. Gracze preferujący hodowlę, przygotowania i obserwowanie realizacji planu mogą bardziej polubić Despot’s Game.

Najlepsze alternatywy o niższej specyfikacji

The Binding of Isaac ma najmniejsze podane wymagania dotyczące miejsca na dysku. WORLD OF HORROR, Darkest Dungeon, Caves of Qud, The Last Spell, LONESTAR i Deck of Haunts również są stosunkowo niewielkie.

Sama pamięć masowa nie gwarantuje wydajności. Wymagania dotyczące procesora, karty graficznej i pamięci nadal należy porównać z docelowym komputerem.

Alternatywy 2D i pikselowe stanowią na ogół bardziej praktyczny punkt wyjścia niż gry, które opierają się na dużych, nowoczesnych środowiskach lub rozbudowanych zasobach 3D.

Zalecenia końcowe

Pit People jest najlepszą grą podobną do Mewgenics, ponieważ łączy w sobie niezwykłych rekrutów, taktyczne pozycjonowanie i czarną komedię.Darkest Dungeon zapewnia najsilniejszą, stałą presję na skład,XCOM: Enemy Unknown zapewnia najjaśniejszą kampanię taktyczną o wysokiej stawce i Caves of Qud zapewnia niezrównaną symulację sterowaną mutacjami.

Wybierz Despot’s Game dla automatycznego budowania armii, The Last Spell dla obrony osady, Monster Train dla wybuchowych synergii lub The Binding of Isaac, jeśli chcesz kolejnej gry, której autorem jest Edmund McMillen, opartej na eksperymentowaniu i chaotycznych interakcjach.

Właściwa alternatywa zależy od tego, która część Mewgenics stworzyła przywiązanie: koty, taktyka, genetyka czy możliwość, że jedna dziwna kombinacja może przekształcić upadłą rodzinę w niepokonaną armię.

Pytania

Jaka jest najlepsza gra podobna do Mewgenics?

Pit People jest najbliższą alternatywą, ponieważ łączy w sobie dziwne, możliwe do werbowania jednostki, pozycjonowanie turowe, czarny humor, łupy i nieprzewidywalne synergie oddziałów”.

Która gra ma najbardziej przypominający Mewgenics system zarządzania składem?

Darkest Dungeon to najlepszy wybór do zarządzania niedoskonałym składem z trwałymi cechami i stałymi stratami. Despot's Game lepiej sprawdza się w budowaniu jednorazowej armii wokół kombinacji ekwipunku i klas.

W co powinienem zagrać po Mewgenics?

Zagrać Pit People, aby stworzyć dziwaczne oddziały taktyczne, Caves of Qud, aby skorzystać z mutacji i swobody systemowej, lub The Binding of Isaac, aby zagrać w kolejną grę Edmunda McMillena opartą na nieprzewidywalnych synergiach przedmiotów”.

Czy są jakieś gry podobne do Mewgenics, które oferują tryb wieloosobowy?

Pit People obsługuje tryb kooperacji i rywalizacji wieloosobowej. Monster Train i Despot's Game zawierają tryby rywalizacji, podczas gdy większość najbardziej zbliżonych alternatyw dla zarządzania składem to tryb dla jednego gracza”.

Która alternatywa dla Mewgenics jest najlepsza dla komputera o niższych parametrach?

The Binding of Isaac, WORLD OF HORROR, Darkest Dungeon, Caves of Qud i The Last Spell mają skromniejsze wymagania dotyczące pamięci masowej i miejsca na dane w porównaniu z większymi, współczesnymi grami”.

Poradniki pisane i sprawdzane przez zespół gamekeys.deals na podstawie naszych własnych danych o cenach i opublikowanych zasad sklepów.

Jak sprawdzamy ceny (strona po angielsku)

Ostatnio sprawdzono