Os 12 melhores jogos parecidos com Hell Is Us para quem gosta de exploração sombria
Doze jogos parecidos com Hell is Us que constroem um mistério com exploração, narrativa ambiental, ameaças sobrenaturais e ação deliberada.
Traduzido do artigo em inglês. English
Os melhores jogos parecidos com Hell is Us oferecem mais do que ambientes sombrios e combate difícil. Uma alternativa próxima precisa transformar exploração, observação, história pessoal, narrativa ambiental, ameaças sobrenaturais e ação deliberada em terceira pessoa em uma única jornada movida pelo mistério.
Alternativa mais próxima no geral: Banishers: Ghosts of New Eden Melhor para exploração enigmática: DARK SOULS III Melhor alternativa de ação mitológica: Black Myth: Wukong Melhor alternativa de terror focada na história: SILENT HILL 2
O que torna um jogo semelhante a Hell Is Us?
Hell is Us é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para um jogador, desenvolvido pela Rogue Factor e publicado pela Nacon. A história acompanha o retorno a um país isolado e devastado por uma guerra civil, onde uma busca pessoal se cruza com uma calamidade misteriosa e inimigos sobrenaturais.
Uma alternativa viável deve compartilhar diversos atributos definidores:
- Exploração em terceira pessoa: A movimentação por regiões interconectadas revela rotas, pessoas, pontos de referência e evidências narrativas.
- Instruções mínimas de navegação: Observação, memorização de direções, conversas e pistas ambientais substituem a dependência constante de pontos de referência.
- Construção de mundo atmosférico: Paisagens, ruínas, arquitetura, sons, conflitos e espaços abandonados comunicam história.
- Mistério pessoal: A identidade, a história familiar, a memória, a perda ou um evento passado conferem à exploração um propósito humano.
- Calamidade sobrenatural: Monstros ou eventos impossíveis emergem de um mundo danificado, em vez de existirem como inimigos isolados.
- Combate corpo a corpo deliberado: O timing, o espaçamento, a esquiva, as reações defensivas, a resistência ou os padrões dos inimigos moldam os confrontos.
- Pressão ao estilo Souls: Os erros acarretam consequências e os inimigos recompensam o aprendizado cuidadoso.
- Estrutura semiaberta: As áreas conectadas permitem a investigação independente sem se tornarem um mero campo de testes com marcadores cartográficos convencionais.
- Campanha rica em histórias: O mistério e o conflito permanecem elementos centrais, juntamente com o combate.
- Enigmas ambientais: Mecanismos, locais, símbolos, objetos ou relações espaciais controlam o progresso.
- Fantasia sombria ou terror: O tom da narrativa é moldado por sentimentos de inquietação, decadência, pressão psicológica ou imagens sobrenaturais.
- Imersão no modo para um jogador: O mundo e a narrativa são construídos em torno da perspectiva de um protagonista.
Nenhuma recomendação reproduz todos os aspectos de Hell is Us. Os jogos abaixo estão classificados de acordo com sua similaridade em filosofia de exploração, ação em terceira pessoa, atmosfera sombria, mistério narrativo e mundo sobrenatural.
Jogos parecidos com Hell Is Us em resumo
| Jogo | Atributos em comum mais fortes | Principal diferença | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Banishers: Ghosts of New Eden | RPG de ação em terceira pessoa, fantasmas, relacionamentos, escolhas, exploração | Mais opções de diálogo e orientação nas missões | Alternativa mais próxima no geral |
| DARK SOULS III | Combate corpo a corpo em terceira pessoa, exploração enigmática, fantasia sombria, chefes | Mais punitivo e menos focado em diálogo | Descoberta do ambiente |
| Black Myth: Wukong | Mitologia, combate de RPG de ação, monstros, história, chefes | Mais focado em combate e linear | Ação mítica cinematográfica |
| WUCHANG: Fallen Feathers | Souls-like em terceira pessoa, mistério, doença, facções, exploração | Fantasia sombria chinesa do fim da dinastia Ming | Exploração semiaberta difícil |
| Lies of P | Souls-like em terceira pessoa, mistério, cidade sombria, progressão rica em história | Fantasia de marionetes da Belle Époque | Combate defensivo e atmosfera |
| STAR WARS Jedi: Fallen Order | Exploração em terceira pessoa, combate com espada, quebra-cabeças, história, mundos conectados | Cenário de ficção científica e mais orientação | Exploração e deslocamento |
| Darksiders III | RPG de ação em terceira pessoa, apocalipse, inimigos sobrenaturais, exploração | Estrutura hack-and-slash mais rápida | Fantasia sombria focada em combate |
| The First Berserker: Khazan | Combate em terceira pessoa, vingança, fantasia sombria, RPG de ação | Progressão hardcore baseada em missões | Corpo a corpo focado em chefes |
| Bleak Faith: Forsaken | Mundo interligado, atmosfera sombria, exploração, combate Souls-like | Construção de mundo mais abstrata | Descoberta de um mundo opressivo |
| REMNANT II | Mundos sombrios, chefes, ação em terceira pessoa, exploração, co-op | Armas de fogo e variação procedural | Combate cooperativo |
| SILENT HILL 2 | Mistério pessoal, terror em terceira pessoa, atmosfera, quebra-cabeças | Survival horror em vez de combate de RPG de ação | Narrativa psicológica |
| The Medium | Mistério em terceira pessoa, conflito, trauma, planos sobrenaturais | Combate mínimo e quebra-cabeças de dupla realidade | Investigação sobrenatural narrativa |
1. Banishers: Ghosts of New Eden
Mais parecido em: ação sobrenatural em terceira pessoa, escolhas na história, relacionamentos pessoais, exploração e decisões morais difíceis Desenvolvedora: DON’T NOD Publicadora: Focus Entertainment Data de lançamento: 13 de fevereiro de 2024 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura e RPG
Banishers: Ghosts of New Eden é a alternativa mais próxima no geral porque liga ação em terceira pessoa, investigação sobrenatural, exploração do ambiente e um objetivo profundamente pessoal. Dois caçadores de fantasmas enfrentam um conflito entre o juramento de proteger os vivos e a possibilidade de salvar uma parceira que já morreu.
Os casos de assombração conectam histórias individuais à condição mais ampla de Nova Éden. A investigação, portanto, não está separada do progresso. Decisões sobre os vivos e os mortos moldam a narrativa e reforçam a relação entre o luto pessoal e o perigo sobrenatural.
O combate combina habilidades físicas e espirituais, enquanto a exploração revela assentamentos, áreas selvagens, histórias e missões opcionais. Hell is Us oferece menos escolhas morais explícitas e depende mais da observação, sem pontos de referência predefinidos.
Como Banishers se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, calamidades sobrenaturais, exploração atmosférica, história pessoal, progressão rica em narrativa, fantasia sombria e foco no modo para um jogador.
- Diferente: Banishers dá mais ênfase às escolhas de diálogo, ao drama dos relacionamentos, aos casos de missões e à progressão guiada de RPG.
- Escolha esta opção se: Você busca o equilíbrio mais próximo possível entre mistério pessoal, investigação sobrenatural e ação corpo a corpo.
2. DARK SOULS III
Correspondência mais próxima de: Construção de mundo enigmática, combate em terceira pessoa estratégico, exploração interligada, fantasia sombria, chefes e narrativa ambiental. Desenvolvedor: Da Software, Inc. Editoras: FromSoftware, Inc. e Bandai Namco Entertainment Data de lançamento: 24 de março de 2016 Modos: Modos para um jogador, cooperativo e multijogador. Gêneros: Ação e RPG
DARK SOULS III é a alternativa mais forte para quem valoriza descobrir a história de um mundo arruinado sem explicações diretas. Reinos destruídos, posicionamento dos inimigos, arquitetura, objetos, equipamentos e conversas curtas constroem um relato fragmentado do que aconteceu.
O combate recompensa paciência, posicionamento, gerenciamento de energia, reações defensivas e reconhecimento de padrões. Os principais inimigos funcionam tanto como testes mecânicos quanto como expressões da decadência do mundo.
Hell is Us utiliza um conflito contemporâneo e uma narrativa investigativa mais convencional. DARK SOULS III é mais punitivo e comunica sua história de forma mais indireta, mas a relação entre exploração e aquisição de conhecimento é particularmente forte.
Como Dark Souls III se compara a Hell is Us
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, combate no estilo Souls, exploração, atmosfera, regiões interligadas, fantasia sombria, chefes e narrativa ambiental.
- Diferente: DARK SOULS III é mais difícil, mais enigmático e menos focado em diálogos ou em uma investigação pessoal claramente definida.
- Escolha esta opção se: Desvendar o mundo através de ruínas, inimigos e contexto dos itens é sua principal prioridade.
3. Black Myth: Wukong
Correspondência mais próxima de: Criaturas mitológicas, combate cinematográfico de RPG de ação, descoberta pessoal, chefes, fantasia sombria e progressão rica em história. Desenvolvedor e editor: Ciência dos Jogos Data de lançamento: 20 de agosto de 2024 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura e RPG
Black Myth: Wukong acompanha o Destined One em uma jornada enraizada na mitologia chinesa. Seres lendários, uma história obscura, transformações, feitiços, equipamentos e grandes confrontos moldam a campanha.
A relação mais forte em Hell is Us é a conexão entre habitantes estranhos e um passado oculto. Inimigos e chefes não são obstáculos genéricos; eles emergem da estrutura mitológica do mundo.
O combate é mais rápido e focado no espetáculo, com maior ênfase em chefes, habilidades e combinações de poderes. A exploração favorece a descoberta, mas a jornada é mais voltada para o combate e menos dependente de diálogos direcionais ou navegação investigativa.
Como Black Myth: Wukong se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Combate de RPG de ação, criaturas sobrenaturais, mistério, campanha rica em história, fantasia sombria, exploração, chefes e foco em um jogador.
- Diferente: Black Myth centra-se na mitologia chinesa, em combates cinematográficos contra chefes e numa jornada mais direcionada.
- Escolha esta opção se: Monstros mitológicos e ação com alta produção são mais importantes do que investigações com pouca ou nenhuma orientação.
4. WUCHANG: Fallen Feathers
Mais parecido em: uma doença misteriosa, facções em guerra, combate Souls-like em terceira pessoa, exploração, identidade e fantasia histórica sombria Desenvolvedora: Leenzee Publicadora: 505 Games Data de lançamento: 24 de julho de 2025 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura e RPG
WUCHANG: Fallen Feathers se passa na terra de Shu no fim da Dinastia Ming, onde o colapso político e uma doença misteriosa provocam transformações monstruosas. A protagonista explora esse mundo arruinado enquanto enfrenta inimigos e perguntas sobre a própria identidade.
Isso cria uma relação de estreita ligação com Hell is Us: instabilidade civil, calamidade sobrenatural, falta de contexto, o passado do protagonista e a perigosa exploração semiaberta se reforçam mutuamente.
O jogo segue uma estrutura mais rígida, semelhante à de jogos Souls. Armas, habilidades, builds, chefes e tentativas repetidas de combate recebem mais ênfase do que a investigação guiada por diálogos.
Como WUCHANG se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, combate ao estilo Souls, exploração semiaberta, facções, doença misteriosa, identidade pessoal, fantasia sombria e narrativa.
- Diferente: WUCHANG utiliza o período histórico do final da dinastia Ming, combates mais complexos, sistemas de construção de personagem mais profundos e uma narrativa mais indireta.
- Escolha esta opção se: Você quer a variação mais próxima, porém desafiadora, da premissa de conflito e calamidade de Hell is Us.
5. Lies of P
Correspondência mais próxima de: Combate em terceira pessoa no estilo Souls, uma cidade em ruínas, mistério sombrio, estratégia defensiva precisa, exploração e progressão rica em história. Desenvolvedor e editor: NEOWIZ Data de lançamento: 19 de setembro de 2023 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e RPG
Lies of P reinterpreta Pinóquio dentro da cidade devastada de Krat. Inimigos mecânicos, doença, instituições, mentiras e a identidade em formação do protagonista estão no centro do mistério.
O mundo é mais direcionado do que em Hell is Us, mas a investigação ainda ocorre através de ruas, interiores, objetos, registros, personagens e mudanças na cidade. O combate enfatiza guardas, tempo defensivo perfeito, esquivas, construção de armas e padrões de ataque dos inimigos.
O cenário é altamente estilizado e seus sistemas são mais focados em combate. Hell is Us dá maior importância à navegação e à ausência de mapas.
Como Lies of P se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Combate em terceira pessoa no estilo Souls, fantasia sombria, identidade pessoal, ambientes em ruínas, mistério com uma narrativa envolvente, exploração e modo para um jogador.
- Diferente: Lies of P utiliza um cenário de marionetes da Belle Époque, uma progressão mais linear e sistemas de armas mais complexos.
- Escolha esta opção se: Suas prioridades são o timing defensivo e um mistério meticulosamente construído em uma cidade escura.
6. STAR WARS Jedi: Fallen Order
Correspondência mais próxima de: Combate com espadas em terceira pessoa, exploração de mundo conectado, quebra-cabeças ambientais, história pessoal, narrativa e movimentação. Desenvolvedor: Respawn Entertainment Editor: Artes Eletrônicas Data de lançamento: 15 de novembro de 2019 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e aventura
STAR WARS Jedi: Fallen Order acompanha um ex-Padawan que precisa reconstruir as suas habilidades e encarar as consequências de uma ordem destruída. Vários mundos interligados têm rotas de deslocamento, estruturas antigas, quebra-cabeças ambientais, atalhos e descobertas narrativas.
A maior semelhança com Hell is Us reside na exploração e na navegação física. O progresso depende da leitura dos espaços, da aquisição de habilidades, do retorno a locais anteriores e da compreensão de como a arquitetura interconecta as áreas.
O combate utiliza o tempo de reação do sabre de luz, reflexos defensivos, habilidades da Força e padrões de ataque dos inimigos. Oferece mapas e objetivos mais claros do que Hell is Us, e sua narrativa de ficção científica é menos opaca psicologicamente.
Como Jedi: Fallen Order se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Ação e aventura em terceira pessoa, combate com espadas, influência de jogos estilo Souls, exploração, travessia, quebra-cabeças, história pessoal e progressão rica em narrativa.
- Diferente: Jedi: Fallen Order utiliza ficção científica, oferece suporte de navegação mais robusto, permite revisitar áreas já exploradas mediante o uso de habilidades e apresenta uma narrativa heroica mais convencional.
- Escolha esta opção se: A exploração interligada e os quebra-cabeças ambientais importam mais do que o terror.
7. Darksiders III
Correspondência mais próxima de: Combate corpo a corpo em terceira pessoa, apocalipse, inimigos sobrenaturais, progressão de RPG de ação, exploração conectada e chefes. Desenvolvedor: Jogos de Tiro Editor: THQ Nordic Data de lançamento: 27 de novembro de 2018 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura e RPG
Darksiders III acompanha Fury por uma Terra apocalíptica em busca dos Sete Pecados Capitais (the Seven Deadly Sins). Ambientes interligados, formas elementais, melhorias, chefes e facções sobrenaturais impulsionam o progresso.
O jogo compartilha com Hell is Us a relação entre catástrofe e exploração, mas explica seu objetivo e cosmologia de forma mais direta. O combate utiliza esquivas, transformações de armas, habilidades e padrões de ataque dos inimigos dentro de uma estrutura de ação frenética e dinâmica.
As habilidades ambientais também abrem rotas e permitem o retorno a caminhos anteriores, conferindo à navegação pelo mundo uma camada de progressão mecânica.
Como Darksiders III se compara a Hell is Us
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, apocalipse, habitantes sobrenaturais, exploração interconectada, fantasia sombria, chefes e campanha para um jogador.
- Diferente: Darksiders III é mais explícito, mais rápido, mais dependente de habilidades e menos focado em conflitos realistas ou investigação pessoal.
- Escolha esta opção se: Combate e progressão em um mundo sobrenatural são os seus atributos preferidos em Hell is Us.
8. The First Berserker: Khazan
Correspondência mais próxima de: vingança, combate corpo a corpo em terceira pessoa no estilo Souls, fantasia sombria, encontros com chefes, progressão e a história de um guerreiro caído. Desenvolvedor: Neople Editor: NEXON Data de lançamento: 27 de março de 2025 Modo: Um jogador Gênero: Ação
The First Berserker: Khazan acompanha um general que sobrevive à própria queda e parte para descobrir os acontecimentos por trás de uma traição enquanto busca vingança.
Sua conexão com Hell is Us vem da investigação pessoal ligada a um passado político violento. O combate é metódico e exigente, com o tempo defensivo, as armas, a progressão e os principais inimigos moldando a campanha.
O jogo é mais focado em missões e chefes. Oferece menos exploração ambiental livre, mas um ciclo de combate puro mais robusto.
Como The First Berserker: Khazan se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, tensão no estilo Souls, fantasia sombria, passado pessoal, conflito político, vingança, chefões e foco no modo para um jogador.
- Diferente: Khazan é um RPG de ação hardcore baseado em missões, com maior ênfase no domínio repetido do combate.
- Escolha esta opção se: A história do guerreiro caído e os difíceis encontros em combate corpo a corpo importam mais do que a navegação semiaberta.
9. Bleak Faith: Forsaken
Correspondência mais próxima de: vasta exploração interconectada, atmosfera opressiva, civilização perdida, combate de RPG de ação e história ambiental. Desenvolvedor e editor: Estúdios Arcanjo Data de lançamento: 10 de março de 2023 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, RPG e indie
Bleak Faith: Forsaken se passa dentro da Omnistructure, um ambiente enorme com restos de civilização e bolsões de vida natural. O jogador explora para entender o que restou e encontrar um propósito dentro desse mundo.
Sua relação mais forte com Hell is Us é a incerteza espacial. A própria exploração produz conhecimento: escala, rotas, ruínas, habitantes hostis e contrastes ambientais explicam gradualmente o cenário.
O jogo é mais abstrato e mecanicamente mais rudimentar em sua apresentação. Sua narrativa é menos direta, colocando maior responsabilidade sobre o jogador para interpretar o ambiente.
Como Bleak Faith se compara com Hell is Us
- Compartilhado: Combate no estilo Souls, exploração aberta e interconectada, construção de mundo atmosférica, história perdida, cenário sombrio, mistério e imersão no modo para um jogador.
- Diferente: Bleak Faith é mais abstrato, menos focado em diálogos e centrado em uma enorme estrutura surreal, em vez de um país reconhecível em guerra.
- Escolha esta opção se: Arquitetura opressiva e descoberta do mundo sem guia são suas prioridades.
10. REMNANT II
Correspondência mais próxima de: Ação em terceira pessoa, mundos sombrios, chefes desafiadores, exploração, progressão de RPG, ameaças sobrenaturais e modo cooperativo. Desenvolvedor: Jogos de Tiro Editoras: Arc Games e THQ Nordic Data de lançamento: 25 de julho de 2023 Modos: Modos para um jogador, cooperativo, multijogador e cooperativo online. Gêneros: Ação, tiro e arcade
REMNANT II envia sobreviventes por mundos perigosos cheios de criaturas, ruínas, facções, segredos e chefes quase divinos. Arquétipos, equipamentos, armas de fogo, armas corpo a corpo e funções cooperativas criam builds de combate variadas.
A semelhança com Hell is Us reside na exploração sombria e nos encontros com sistemas sobrenaturais desconhecidos. Cada mundo desafia o jogador a interpretar suas ameaças, espaços, habitantes e história.
Armas de fogo e modo cooperativo alteram substancialmente a estrutura do combate. A variação processual também coloca a rejogabilidade acima de uma jornada investigativa fixa.
Como REMNANT II se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, pressão no estilo Souls, atmosfera sombria, exploração, habitantes sobrenaturais, chefes, progressão de RPG e história.
- Diferente: REMNANT II enfatiza tiroteios, construções cooperativas, múltiplos mundos e variação procedural.
- Escolha esta opção se: Você quer explorar o submundo sombrio com seus amigos.
11. SILENT HILL 2
Correspondência mais próxima de: Mistério pessoal, terror psicológico, exploração em terceira pessoa, uma cidade devastada, enigmas e consequências emocionais. Desenvolvedor: Bloober Team SA Editor: KONAMI Data de lançamento: 8 de outubro de 2024 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e aventura
SILENT HILL 2 começa com o retorno a um lugar ligado a um relacionamento perdido. A cidade se torna ao mesmo tempo um ambiente físico e um reflexo de culpa, memória, incerteza e história pessoal.
Isso cria uma estreita relação narrativa com Hell is Us. Em ambos os jogos, o protagonista entra em um local isolado para desvendar o passado, e os habitantes sobrenaturais não podem ser separados do conflito humano subjacente ao mistério.
SILENT HILL 2 utiliza combate de terror de sobrevivência, quebra-cabeças, névoa, espaços confinados e simbolismo psicológico. É menos focado na progressão de RPG ou na maestria ao estilo Souls.
Como SILENT HILL 2 se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Exploração em terceira pessoa, mistério pessoal, cenário isolado, calamidade sobrenatural, campanha rica em história, atmosfera, quebra-cabeças e foco no modo para um jogador.
- Diferente: SILENT HILL 2 prioriza o terror psicológico, monstros simbólicos, pressão por recursos e combate de terror de sobrevivência.
- Escolha esta opção se: Mistério emocional e simbolismo ambiental perturbador importam mais do que sistemas de RPG de ação.
12. The Medium
Correspondência mais próxima de: Investigação sobrenatural em terceira pessoa, traumas pessoais, locais abandonados, enigmas ambientais e realidades paralelas. Desenvolvedor: Equipe Bloober Editoras: Bloober Team SA e NA PUBLISHING INC. Data de lançamento: 28 de janeiro de 2021 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e aventura
The Medium acompanha uma protagonista atraída para um resort abandonado enquanto investiga acontecimentos sombrios tanto no mundo físico quanto no mundo espiritual.
A relação mais forte em Hell is Us é a conexão entre lugar e trauma. Salas, objetos, visões e espaços sobrenaturais revelam versões conflitantes do passado, forçando o jogador a reconsiderar o que aconteceu.
O combate é mínimo, enquanto os quebra-cabeças de realidade dupla e a exploração narrativa impulsionam a progressão. O enquadramento cinematográfico fixo também difere da ação em terceira pessoa com controle livre de Hell is Us.
Como The Medium se compara a Hell is Us
- Compartilhado: Perspectiva em terceira pessoa, mistério sobrenatural, cenário isolado, história pessoal, atmosfera, narrativa ambiental, quebra-cabeças e foco em um jogador.
- Diferente: O Médium minimiza o combate e se concentra na investigação simultânea do reino físico e espiritual.
- Escolha esta opção se: A investigação narrativa sobrenatural importa mais do que o combate corpo a corpo.
Qual versão alternativa de Hell is Us você deve jogar primeiro?
Escolha de acordo com o atributo de Hell is Us que você mais deseja preservar:
- A combinação perfeita entre ação, relacionamentos e investigação sobrenatural: Banishers: Ghosts of New Eden
- Criação de mundos enigmáticos e combate deliberado: DARK SOULS III
- Mitologia cinematográfica e chefões: Black Myth: Wukong
- Conflito civil, doença, identidade e combate difícil: WUCHANG: Fallen Feathers
- Momento defensivo em uma cidade em ruínas: Lies of P
- Exploração interligada e enigmas ambientais: STAR WARS Jedi: Fallen Order
- Combate apocalíptico e exploração com restrições de habilidades: Darksiders III
- Vingança e combate corpo a corpo focado em chefes: The First Berserker: Khazan
- Descoberta opressiva e sem orientação do mundo: Bleak Faith: Forsaken
- Exploração cooperativa em ambiente sombrio: REMNANT II
- Mistério psicológico e horror simbólico: SILENT HILL 2
- Investigação sobrenatural sem combates pesados: The Medium
Outras alternativas relevantes para Hell is Us
Vários outros jogos atendem a intenções de busca mais específicas:
- Still Wakes the Deep oferece terror narrativo atmosférico, isolamento, perigo ambiental e um cenário industrial em colapso, mas pouco combate corpo a corpo.
- SOMA combina exploração, mistério existencial, ambientes hostis, narrativa ambiental e terror psicológico em primeira pessoa.
- Scorn enfatiza exploração em primeira pessoa sem orientação, quebra-cabeças ambientais, atmosfera opressiva e um mundo biomecânico.
- Alien: Isolation foca em exploração atmosférica, furtividade, narrativa ambiental e sobrevivência contra uma ameaça persistente.
- Amnesia: A Machine for Pigs liga exploração em primeira pessoa, mistério, terror industrial, história pessoal e narrativa psicológica.
- Another Crab’s Treasure oferece uma estrutura soulslike acessível em terceira pessoa, exploração não linear, progressão de RPG de ação e temas ambientais em um tom bem diferente.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oferece exploração em mundo aberto, personalização de personagem, fantasia, missões e progressão de RPG de ação, com muito mais ajuda de navegação.
- Achilles: Legends Untold combina mitologia sombria, combate soulslike, chefes, exploração, loot e jogo cooperativo em perspectiva isométrica.
Como escolhemos estes jogos
As escolhas vêm de duas fontes: jogos de PC cujos preços acompanhamos e que já tratam deste tema, e jogos cujas tags de usuários do Steam, lidas em 7 de outubro de 2026, correspondem a pelo menos quatro das mais características de Hell is Us. Desse grupo, ficamos com os jogos com a sobreposição mais clara de sistemas e ritmo.
Perguntas
Qual é o jogo mais parecido com Hell is Us?
Banishers: Ghosts of New Eden é a alternativa mais próxima no geral porque combina ação em terceira pessoa, investigação sobrenatural, relações pessoais, atmosfera sombria, exploração, histórias ambientais e decisões com consequências.
Que tipo de jogo é Hell is Us?
Hell is Us é uma aventura de ação em terceira pessoa para um jogador, com combate soulslike, exploração semiaberta, quebra-cabeças ambientais, narrativa atmosférica, um mistério pessoal e pouca orientação de navegação.
Hell is Us é um jogo de mundo aberto?
Hell is Us é melhor descrito como semiaberto do que como um mundo totalmente aberto. As regiões interligadas permitem investigar de forma independente, mas o jogo não segue o modelo convencional de mundo aberto com marcadores constantes no mapa e ícones de atividades.
Quais alternativas também evitam muita orientação de navegação?
DARK SOULS III e Bleak Faith: Forsaken dependem muito da observação do ambiente e da memória das rotas. WUCHANG: Fallen Feathers e Lies of P oferecem exploração interligada, mas usam estruturas de progressão mais convencionais.
Qual jogo tem o combate mais parecido com o de Hell is Us?
WUCHANG: Fallen Feathers é a alternativa mais próxima deste grupo em combate corpo a corpo soulslike em terceira pessoa, dentro de um mundo misterioso devastado por conflitos. DARK SOULS III oferece a correspondência soulslike mais fundamental, enquanto Darksiders III traz uma variação de aventura de ação mais rápida.
Quais alternativas focam mais em história e mistério?
Banishers: Ghosts of New Eden, SILENT HILL 2 e The Medium colocam a história pessoal e o mistério sobrenatural no centro. SOMA oferece uma alternativa de ficção científica em primeira pessoa com temas filosóficos mais fortes.
Quais alternativas têm os elementos de terror mais fortes?
SILENT HILL 2 enfatiza terror psicológico e de sobrevivência. The Medium foca em traumas sobrenaturais, enquanto Still Wakes the Deep, SOMA, Scorn, Alien: Isolation e Amnesia: A Machine for Pigs oferecem variações de terror em primeira pessoa.
Quais jogos têm cooperativo?
DARK SOULS III, REMNANT II e Achilles: Legends Untold têm modos cooperativos. O próprio Hell is Us foi pensado como uma experiência para um jogador.
Black Myth: Wukong é parecido com Hell is Us?
Sim, no combate e na atmosfera. Os dois são aventuras de ação para um jogador com criaturas sobrenaturais, história, mistério, ambientes sombrios e grandes confrontos contra chefes. Black Myth: Wukong é mais mitológico, cinematográfico e focado em combate, enquanto Hell is Us dá mais ênfase à investigação sem orientação.
Still Wakes the Deep é parecido com Hell is Us?
Still Wakes the Deep compartilha narrativa atmosférica, isolamento, calamidade, perigo ambiental e mistério narrativo. A diferença é que ele usa terror de sobrevivência em primeira pessoa, com pouquíssimo combate direto, em um local cuidadosamente roteirizado.