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„Arknights“ durchbricht die Exklusivität für Mobilgeräte mit einem Hybrid aus 3D- und Aufbauspiel
„Arknights“ durchbricht die Exklusivität für Mobilgeräte mit einem Hybrid aus 3D- und Aufbauspiel
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
„Arknights“ durchbricht die Exklusivität für Mobilgeräte mit einem Hybrid aus 3D- und Aufbauspiel
35 Millionen Vorregistrierungen bringen das kostenlose Industrie-RPG auf Konsolen und PC
Das erste „Arknights“-Spiel außerhalb der Mobilplattform bringt Fabrikautomatisierung in den taktischen Kampf Zu den Startbelohnungen gehören 135 kostenlose Ziehungen aus verschiedenen Charakter-Bannern GRYPHLINE hat „Arknights: Endfield“ am 22. Januar weltweit für PlayStation 5, PC und mobile Plattformen veröffentlicht. Das kostenlose 3D-Industrie-RPG ist das erste Spiel der „Arknights“-Reihe, das nicht mehr ausschließlich für Mobilgeräte erscheint, und bringt die Serie nun auf Konsolen und den PC, nachdem die bisherigen Titel zusammen bereits über 100 Millionen Downloads verzeichnen konnten.
Dem Start ging eine Vorregistrierungsphase voraus, in der weltweit 35 Millionen Anmeldungen eingingen. Dank plattformübergreifendem Spielfortschritt können Spieler zwischen PS5, PC (über den Epic Games Store oder den offiziellen Launcher) und Mobilgeräten (über den Apple App Store und den Google Play Store) wechseln, ohne ihren Spielfortschritt zu verlieren.
Light Zhong, Mitbegründer und Direktor von GRYPHLINE, erläuterte die Entwicklungsphilosophie hinter dem Übergang zu 3D. „Die Übertragung des ‚Arknights‘-IP in einen 3D-Raum ist für mich persönlich ein riesiger Meilenstein. Dieser Sprung von 2D zu 3D ist für einen Entwickler keine Kleinigkeit, und von Anfang an war uns klar, dass wir nichts entwickeln wollten, das sich wie alles andere auf dem Markt anfühlt.“„Stattdessen haben wir uns auf das konzentriert, was wir selbst wirklich gerne spielen – Fabrikautomatisierung – und uns dazu verpflichtet, diese Idee konsequent umzusetzen“, so Zhong.
Fertigungslinien treffen auf taktischen Kampf
Im Mittelpunkt von „Arknights: Endfield“ steht die Verwaltung industrieller Abläufe auf dem Planeten Talos-II mithilfe des „Automated Industrial Complex“-Systems. Die Spieler entwerfen Produktionsnetzwerke und Stromversorgungsnetze quer durch Wildnisgebiete und verteidigen diese gleichzeitig gegen organisierte Räuberclans.
Das AIC-System ermöglicht es den Spielern, entweder bestehenden Bauplänen zu folgen oder eigene Produktionsketten zu entwerfen, um Ausrüstung, Medikamente und andere Güter herzustellen. Diese automatisierten Anlagen bilden das industrielle Rückgrat, das die territoriale Expansion auf dem gesamten Planeten unterstützt.
Eine glorreiche, weitreichende Industrie.
Der Kampf wird von vier Operator-Trupps bestritten, die in Echtzeit koordiniert zusammenarbeiten. Spieler kombinieren Elementareffekte und verketten Fähigkeiten, um den Schaden in Kämpfen zu maximieren. Das System legt mehr Wert auf eine synchronisierte Teamzusammensetzung als auf die Stärke einzelner Einheiten.
Die Basisverwaltung erfolgt an Bord des orbitalen Hauptquartiers OMV Dijiang. Spieler errichten und verbessern Kabineneinrichtungen, bauen Beziehungen zu den Operatoren auf und lösen durch Interaktionen mit Gästen einzigartige narrative Sequenzen aus.
Technische Features richten sich an Leistungsbegeisterte
Das Spiel bietet plattformübergreifende native 120-FPS-Unterstützung sowie grafische Features wie Reflexionen in Wasserpfützen in der Umgebung und realistische Physik beim Gehen durch Schnee. PC-Spieler können NVIDIA DLSS Super Resolution und Frame Generation separat aktivieren bzw. deaktivieren.
Die Controller-Unterstützung umfasst sowohl PlayStation-DualSense- als auch DualShock-Modelle sowie Xbox-Controller auf dem PC und auf Mobilgeräten. Die Integration von haptischem Feedback sorgt für taktile Rückmeldung während des Spielgeschehens.
Was auch immer hier vor sich geht, wird sich über das Gamepad wahrscheinlich beeindruckend anfühlen.
Die 3D-Engine stellt eine erhebliche technische Abkehr von den 2D-Tower-Defense-Wurzeln der Reihe dar. GRYPHLINE positioniert den Titel eher als ein Spielerlebnis mit strategischer Tiefe denn als direkte Fortsetzung bestehender „Arknights“-Handyspiele.
Zu den Startanreizen gehören Anmeldeboni und Meilensteinbelohnungen mit insgesamt mindestens 135 Ziehungen über verschiedene Banner zur Charakterbeschaffung hinweg. Die Belohnungen sollen den frühen Spielfortschritt für neue Spieler beschleunigen, die in das erweiterte Universum einsteigen.
GRYPHLINE erweitert sein Publishing-Portfolio
GRYPHLINE agiert als globaler Publishing-Zweig von HYPERGRYPH mit Hauptsitz in Singapur und internationalen Niederlassungen. Das Unternehmen ist neben „Arknights: Endfield“ für die weltweiten Veröffentlichungen von Titeln wie „Ex Astris“ und „POPUCOM“ verantwortlich.
Der Publisher hat SKPORT als offizielle Spieler-Community-Plattform gestartet und verfolgt gleichzeitig Investitionen und IP-Lizenzierungen, um seine globalen Aktivitäten auszuweiten. Die „Arknights“-Reihe selbst hat seit ihrem ursprünglichen Start im Jahr 2019 beträchtliche Umsätze im Mobilbereich generiert.
Endfields plattformübergreifender Ansatz stellt auf die Probe, ob sich das strategische Gameplay der Reihe auch über die etablierte mobile Zielgruppe hinaus durchsetzen kann. Die Mechaniken der Fabrikautomatisierung stellen eine Genre-Verschmelzung dar, die bei taktischen Rollenspielen eher ungewöhnlich ist.
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