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Über 150 Spieleentwickler verbreiten mit Interfacex26 ein gefälschtes Steam-Tag für ein Betriebssystem

Über 150 Spieleentwickler verbreiten mit Interfacex26 ein gefälschtes Steam-Tag für ein Betriebssystem

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Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Über 150 Spieleentwickler verbreiten mit Interfacex26 ein gefälschtes Steam-Tag für ein Betriebssystem

  • Die „InterfaceX26“ findet vom 27. April bis zum 4. Mai
  • statt
  • und umfasst einen Steam-Sale sowie eine Livestream-Präsentation mit über 150 Entwicklern und Publishern
  • Die Kampagne zielt darauf ab, „Fake OS“ als offizielles Steam-Tag
  • für Spiele
  • zu etablieren,
  • die auf simulierten Benutzeroberflächen und Betriebssystemen basieren
  • Bei einer Live-Präsentation am 2. Mai werden 32 Spiele vorgestellt
  • , begleitet von einer von Spielern initiierten Tagging-Aktion auf Steam

Mehr als 150 Entwickler und Publisher nehmen an InterfaceX26 teil, einer koordinierten Steam-Veranstaltung, die einen einwöchigen Sale mit einer Livestream-Präsentation verbindet. Die Initiative läuft vom 27. April bis zum 4. Mai und vereint sowohl große Indie-Publisher als auch einzelne Entwickler mit einem gemeinsamen Ziel: das aufkommende „Fake OS“-Genre als offizielles Steam-Tag zu etablieren.

Dieser Begriff bezieht sich auf Spiele, in denen Spieler mit simulierten digitalen Umgebungen (oft Betriebssysteme, Desktops, Smartphones oder fehlerhafte Benutzeroberflächen) interagieren, um Handlungsstränge aufzudecken. Dazu gehören Titel wie „Her Story“, „Pony Island“ und „The Roottrees are Dead“ sowie neuere Experimente wie „KinitoPET“ und „The Operator“. Trotz der erkennbaren Struktur des Genres gab es bisher keine einheitliche Klassifizierung auf Steam.

Veranstalter Alexander Zacherl sagte: „Selbst als jemand, der seit über einem Jahr ein ‚Fake OS‘-Spiel entwickelt, habe ich Monate gebraucht, um diese Liste von Spielen zusammenzustellen – mit viel Unterstützung aus der Community. Wir entdecken immer noch jede Woche neue Titel! Wir sollten es den Entwicklern, die nach uns kommen, wirklich leichter machen. Lasst uns diesen Steam-Tag gemeinsam auf den Weg bringen.“

Erfolg bei der „Dwarf Tag“-Aktion

Anstatt darauf zu warten, dass Valve die Kategorie definiert, basiert InterfaceX26 auf einem Bottom-up-Ansatz. Entwickler ermutigen Spieler, geeignete Spiele aktiv mit dem Tag „Fake OS“ zu versehen – mithilfe eines eigens entwickelten Web-Tools, das den Prozess optimieren soll. Diese Initiative knüpft an ähnliche, von der Community getragene Kampagnen der Vergangenheit an, darunter die erfolgreiche Einführung des Tags „Dwarf“, die gezeigt hat, wie das Verhalten der Spieler das Tagging-System von Steam beeinflussen kann.

Das Steam-Tag „Dwarf“ entstand aus einer von den Entwicklern von „Dwarf Fortress“ und „Deep Rock Galactic“ angeführten Initiative, die argumentierten, dass Spiele mit Zwergen zu sehr über verschiedene, nicht miteinander verbundene Kategorien verstreut seien. Anfang 2024 riefen sie die Spieler dazu auf, das Tag massenhaft auf Steam zu vergeben, um zu beweisen, dass eine echte Nachfrage danach bestand – auch ohne offizielle Unterstützung von Valve. Die Kampagne gewann schnell an Fahrt, und Valve reagierte schließlich darauf, indem es „Dwarf“ offiziell als Steam-Tag hinzufügte.

Showcase-Programm

Am 2. Mai veranstaltet InterfaceX26 ein Live-Showcase mit 32 neuen und aktualisierten Spielen, darunter Titel wie „Database Detective: Minor Crimes Division“, „Desktop Explorer“, „DOLOS: Your Best Future“, „SYNTAXIA“, „Forbidden Solitaire“, „Void Future: Hacking Protocol“ und „ZeroPrompt“. Moderiert wird die Veranstaltung von Kurt Indovina und Lucy James von GameSpot, mit Gastauftritten von Entwicklern wie Jesse Cox, Dodger und Nookrium.

Interfacex26 fungiert – wenig überraschend – auch als groß angelegter Steam-Sale, bei dem fast 100 teilnehmende Spiele die ganze Woche über rabattiert sind. Zu den beteiligten Publishern gehören Devolver Digital („Pony Island“, „Inscryption“), tinyBuild (die „Hello Neighbor“-Reihe), Fellow Traveller („Citizen Sleeper“) und No More Robots („Hypnospace Outlaw“) sowie zahlreiche unabhängige Studios, die experimentelle narrative Titel beisteuern.

Das übergeordnete Ziel ist es, die Sichtbarkeit eines Designraums zu erhöhen, der oft zwischen den Genres angesiedelt ist, und den Spielern gleichzeitig ein gemeinsames Label zu bieten, um diese Titel leichter entdecken zu können. Wenn sich genügend Spieler beteiligen, könnte die Kampagne einen bisher nur vage definierten Spielstil zu einem klar erkennbaren und auf der gesamten Plattform suchbaren Genre machen.

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