Ratgeber
Wöchentlicher Rückblick: Verlorenes GTA IV-Entwicklerkit wiedergefunden, „Elder Scrolls: Blades“ wird eingestellt und mehr
Wöchentlicher Rückblick: Verlorenes GTA IV-Entwicklerkit wiedergefunden, „Elder Scrolls: Blades“ wird eingestellt und mehr
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Wöchentlicher Rückblick: Verlorenes GTA IV-Entwicklerkit wiedergefunden, „Elder Scrolls: Blades“ wird eingestellt und mehr
Wöchentlicher Rückblick: Das Wichtigste in Kürze
Verlorene GTA IV-Inhalte für 5 Dollar gefunden:
Ein Xbox-360-Entwicklerkit für 5 Dollar, das auf einem Flohmarkt entdeckt wurde, hat 118 GB seltener Beta-Inhalte zutage gefördert, darunter einen verworfenen Zombie-Modus.
„The Elder Scrolls: Blades“ wird eingestellt:
Bethesda stellt sein mobiles Rollenspiel am 30. Juni 2026 ein und startet bis dahin einen „1-Gem“-Ausverkauf aller Shop-Artikel.
Schluss für „Rec Room“:
Der Social-VR-Riese „Rec Room“ schließt am 1. Juni nach einem Jahrzehnt und begründet dies mit hohen Betriebskosten trotz einer riesigen Spielerbasis von 150 Millionen Nutzern.
Das neue Spiel des „Deus Ex“-Schöpfers verzichtet auf PvPvE:
OtherSide Entertainment richtet „Thick as Thieves“ neu aus und verlagert den Schwerpunkt von Multiplayer-PvPvE hin zu reinem Solo- und Koop-Stealth-Gameplay.
Rezensionen in Arbeit:
Verlorener „GTA IV“-Inhalt für 5 Dollar wiedergefunden
Flohmärkte sind in Großbritannien weit verbreitet, wo jeder einen Stand aufbauen und verkaufen kann, was er möchte. Auf einem solchen Flohmarkt in Edinburgh kaufte ein Glückspilz, der nur unter dem Namen „janmatant“ bekannt ist, eine Xbox 360 für umgerechnet 5 US-Dollar – nur um festzustellen, dass darauf eine Version von GTA 4 aus dem November 2007 gespeichert war.
Die Konsole und das XDK-Menü.
Die Xbox trägt einen Rockstar-North-Aufkleber und läuft unter XDK, dem offiziellen Xbox-360-Entwicklerkit. Das bedeutet, dass dieser Fund nicht nur absolut echt ist, sondern auch eine Fülle von Materialien enthält, nach denen GTA-Modder schon seit Jahren suchen. Dazu gehören ungenutzte oder bisher anderweitig nicht verfügbare Assets wie Fähren, Waffen und sogar Hinweise auf den seit langem gemunkelten, aber eingestellten Zombies-Modus, den „GTA IV“ ursprünglich enthalten sollte.
Nutzer auf GTAForums teilten einen Link zu 118 GB Daten aus dem Entwickler-Kit auf archive.org, doch dieser wurde inzwischen entfernt; viele vermuten, dass Take-Two Interactive (der Eigentümer von Rockstar) eine DMCA-Meldung eingereicht hat, obwohl dies zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels noch niemand bestätigen konnte. Das hat die Leute jedoch nicht davon abgehalten, weiter zu teilen, was sie bisher noch entdeckt haben, darunter Beta-Assets von Charakteren und Schauplätzen.
Aiden O’Malley ist eine der im XDK gefundenen Figuren aus „GTA IV“ (links), was zeigt, dass er für die Vollversion älter gestaltet wurde.
Die schlechte Nachricht ist, dass in dieser Version einige wichtige Dateien fehlen, um das Spiel in seiner jetzigen Form zum Laufen zu bringen, aber die gute Nachricht ist, dass GTA-Modder derzeit nach einer Lösung suchen, um zumindest eine spielbare Version für den PC zu erstellen. So wie es derzeit aussieht, werden sie das Problem wahrscheinlich noch vor der Veröffentlichung von GTA VI in den Griff bekommen.
„The Elder Scrolls: Blades“ wird eingestellt
„The Elder Scrolls: Blades“ wurde im März 2019 für Mobilgeräte veröffentlicht und ist buchstäblich eine mobile Version von „The Elder Scrolls“. Spieler können einen Charakter mit zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten erstellen und anschließend Quests absolvieren. Anstelle einer offenen Welt präsentiert Blades Dungeons jedoch als „Pop-ups“; man klickt darauf, um sie zu erkunden und gegen Kreaturen zu kämpfen (im Ego-Modus, wobei man über Touchscreen-Steuerung angreift, sich bewegt und sich umschaut), und sobald eine Quest abgeschlossen ist, kehrt man zur eigenen Basis zurück.
„Blades“ ist jedoch in erster Linie ein Handyspiel, weshalb der Schwerpunkt stark auf Mikrotransaktionen liegt – oder zumindest lag. Bethesda, der Publisher, gab diese Woche bekannt, dass das Spiel am 30. Juni endgültig offline geht, doch bis dahin können Spieler so gut wie alles im In-Game-Store für jeweils nur 1 Edelstein kaufen (Edelsteine findet man in Truhen und durch das Abschließen von Missionen).
Es gab auch Berichte, dass das Spiel bereits aus dem Angebot genommen wurde, doch das stimmt nicht ganz: In ausgewählten EU-Regionen ist es weiterhin verfügbar, wahrscheinlich zu Testzwecken.
Man findet es beispielsweise immer noch bei Google Play, auch wenn man dafür möglicherweise seinen Standort auf Slowenien einstellen muss – zwinker, zwinker.
Um ehrlich zu sein, sieht es auf meinem Android-Handy ziemlich gut aus, auch wenn die Touchscreen-Steuerung etwas empfindlich ist.
Das bevorstehende Ende von „The Elder Scrolls: Blades“ ist bereits das zweite auf Mobilgeräte ausgerichtete „Elder Scrolls“-Spiel, das eingestellt wird; das Kartenspiel „The Elder Scrolls: Legends“ wurde bereits im Januar 2025 eingestellt, obwohl die Community dieses Spiels daran arbeitet, es am Leben zu erhalten. Ansonsten können „Elder Scrolls“-Fans, die unbedingt etwas auf dem Smartphone oder Tablet spielen möchten, es jederzeit mit „Castles“versuchen. Dabei handelt es sich um eine Königreichs-Management-Simulation ähnlich wie „Fallout Shelter“, die für Android und iOS erhältlich ist.
Schluss für „Rec Room“
- Die Social-Media-/Gaming-Plattform „Rec Room“, die vor einigen Jahren noch als
- „Roblox-Konkurrent“
gehandelt und mit 3,5 Milliarden Dollar bewertet wurde, wird am 1. Juni geschlossen. In einem Beitrag auf der offiziellen Website erklärte das Unternehmen diese Woche: „In den letzten zehn Jahren hat sich Rec Room zu etwas Erstaunlichem entwickelt und dabei über 150 Millionen Spieler und Creator erreicht. Die Spieler haben auf der Plattform über eine halbe Milliarde Freunde gefunden.“„Trotz dieser Beliebtheit haben wir nie ganz herausgefunden, wie wir Rec Room zu einem nachhaltig profitablen Unternehmen machen können. Unsere Kosten überstiegen letztendlich immer die erzielten Einnahmen“, fügte das Unternehmen hinzu.
In dem Beitrag wurde außerdem dargelegt, dass das Spiel zwar bis Juni spielbar bleiben wird, viele Funktionen jedoch derzeit eingestellt werden. Dazu gehören die Möglichkeit, ein neues Konto zu erstellen, Freunde hinzuzufügen sowie kostenpflichtige Inhalte von Content-Erstellern.
Rec Room wurde 2016 von Nick Fajt und Cameron Brown gegründet und war eines der ersten VR-Spiele, das soziale Interaktion förderte. Später wurde es auf den PC und mobile Geräte portiert. Während die jüngste Nachricht, dass Roblox-CEO David Baszucki zurücktreten würde, mit Erleichterung und vielen „Das wurde auch Zeit“-Kommentaren aufgenommen wurde (obwohl sich dies letztendlich als Aprilscherz herausstellte), wurde die schlechte Nachricht zu „Rec Room“ von der Community mit Herzlichkeit und schönen Erinnerungen aufgenommen.
Das neue Spiel des „Deus Ex“-Schöpfers verzichtet auf PvPvE
„Thick as Thieves“, das 2024 erstmals als Multiplayer-Stealth-Spiel angekündigt wurde, verzichtet nun auf diesen Aspekt, um sich auf Koop- und Einzelspieler-Mechaniken zu konzentrieren. Es wird von OtherSide Entertainment entwickelt, einem Studio, das von Entwicklern gegründet wurde, die an „Ultima Underworld“, „System Shock“, „Thief“ und „Deus Ex“ mitgearbeitet haben (darunter Warren Spector).
„Als wir ‚Thick as Thieves‘ erstmals vorstellten, wollten wir den Schwerpunkt auf PvPvE-Gameplay legen“, erklärte OtherSide kürzlich in einem Beitrag auf der Steam-Seite des Spiels. „Im Laufe der Entwicklung und während die Welt von Kilcairn zum Leben erweckt wurde, stellten wir jedoch fest, dass uns das Solo- und Koop-Spiel mehr Spaß machte.“„Durch diese neu geschärfte Ausrichtung konnten wir uns noch stärker auf das konzentrieren, was ‚Thick as Thieves‘ wirklich besonders macht – das dynamische Stealth-Gameplay. Wir sehen bereits, wie dies die Action von Moment zu Moment bereichert hat, egal ob man solo oder gemeinsam mit einem Partner im Koop-Modus spielt. Wir haben beim Testen des Spiels einige fantastische Momente erlebt. Jetzt stecken wir unsere ganze Energie darin, das Spiel bis zum Start noch weiter zu verbessern.“Am 9. April werden im Rahmen der nächsten „Triple I Initiative“-Präsentation ein neuer Trailer und weitere Informationen zu „Thick as Thieves“ veröffentlicht.
Rezensionen in Arbeit
Diese gibt es zwar bereits auf der kommerziellen Seite, aber um ehrlich zu sein, sind sie auf SEO ausgerichtet; im Gegensatz dazu basiert unsere jüngste Rezension zu „GRIDbeat!
“ auf rund 10 Stunden Spielzeit unseres Redaktionsteams, um eine kritische, auf die Spieler ausgerichtete Perspektive zu bieten.
Derzeit arbeiten wir an Rezensionen zu weiteren aktuellen Veröffentlichungen: „Tombwater“, „Grime II“ und „Darwin’s Paradox“ – haltet also Ausschau danach.
„Tombwater“ ist ein „Zelda“-ähnliches Spiel, das im Wilden Westen spielt, mit RPG-Elementen und mehr als nur ein paar Anspielungen auf „Dark Souls“. „Grime II“ ist ein Roguelike, das in einer wirklich lebendigen, klebrigen Welt spielt und in seinem skurrilen Wesen ebenfalls ein wenig von der „Soulslike“-DNA in sich trägt. „Darwin’s Paradox“ ist ein Cartoon-Plattformer, der gestern erschienen ist und im Juni letzten Jahres im Rahmen einer Konami-Veranstaltung vorgestellt wurde.
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