Ratgeber
Wöchentlicher Rückblick: Triple-i-Showcase, „No Man’s Sky“-Update, Nintendo’s Patentniederlage und mehr
WICHTIGSTE ERKENNTNISSE:
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
WICHTIGSTE ERKENNTNISSE:
No Man’s Sky & Nintendo:
Hello Games erweitert No Man’s Sky um Kämpfe zwischen Kreaturen, während das USPTO Nintendos Versuch ablehnt, Mechaniken zum „Beschwören und Kämpfen“ patentieren zu lassen.
Samson & Aionguard:
Liquid Swords veröffentlicht den düsteren Brawler „Samson“, während Gründer Christofer Sundberg neue Details zur eingestellten Drachensimulation „Aionguard“preisgibt.
Triple-i-Initiativen-Präsentation:
- Bei der digitalen Veranstaltung wurden 40 Titel vorgestellt, darunter als Highlight die Enthüllung von
- „Alabaster Dawn“
- und ein erster Einblick in das napoleonische Soulslike
- „Valor Mortis
“.
Der erste Berserker:
Nexon versetzt das „Khazan “-Entwicklerteam bei Neople nach schwachen Verkaufszahlen seit dem Start im März 2025 in andere Bereiche.
The Cube: Rettet uns:
XLGAMES stellt seinen neuen Extraction-Shooter am 8. Mai 2026 ein und beendet den Betrieb damit nur drei Wochen nach der Veröffentlichung.
Gloria Victis:
Gamigo startet vom 20. bis 27. April 2026 einen Free-to-Play-Test zur Wiederbelebung des mittelalterlichen MMOs.
„No Man’s Sky“ wird zum „Pokémon“, während Nintendo seine Patentträume ins Stocken geraten lässt
Hello Games legt wieder einmal nach. Im neuen „Xeno-Arena“-Update hat das Studio hinter der ultimativen Wiedergutmachungsgeschichte „No Man’s Sky “ ein System für Kämpfe zwischen Kreaturen eingeführt. Spieler können nun ihre prozedural generierten außerirdischen Kreaturen fangen, trainieren und in organisierten Kämpfen gegeneinander antreten lassen. Es handelt sich im Grunde um eine „Monster-Kampf“-Erweiterung für ein Spiel, das ohnehin schon ein Universum voller anderer Genres umfasst.
Das Update kommt wie ein besonders scharfer Seitenhieb gegen Nintendo, das sich in letzter Zeit durch die Anmeldung aggressiver Patente auf grundlegende Spielmechaniken zunehmend als „Bösewicht der Videospielbranche“ profiliert hat. Das US-Patent- und Markenamt (USPTO) verschaffte der übrigen Branche jedoch kürzlich einen Sieg, indem es Nintendos Versuch zurückwies, die Mechanik „Nebencharakter herbeirufen und kämpfen lassen“ patentieren zu lassen.
Nintendo hatte gehofft, sich ein rechtliches Monopol auf das Konzept selbst zu sichern, eine sekundäre Figur in den Kampf zu schicken – ein Schritt, der theoretisch Spiele wie „No Man’s Sky“ oder den jüngsten Hit „Palworld“ hätte gefährden können. Vorerst kann das Team um Sean Murray seine außerirdischen Gladiatoren also weiter kämpfen lassen, ohne eine rechtliche Vorladung aus Kyoto befürchten zu müssen.
Samson erscheint, während das Erbe der Drachenreiter von Aionguard weiterlebt
Liquid Swords, das neue unabhängige Studio, das von Christofer Sundberg, dem Schöpfer von Avalanche Studios, gegründet wurde, hat endlich seinen Debüt-Titel veröffentlicht: „Samson: A Tyndalston Story“. Das Spiel ist ein düsterer Brawler mit AA-Budget, von dem Sundberg trotz der visuellen Ähnlichkeiten beharrlich betont, dass es „kein GTA“ sei.
Die Handlung spielt in der fiktiven Stadt Tyndalston und folgt einem hochverschuldeten harter Kerl in einem Spiel, das auf „Intensität statt Umfang“ ausgelegt ist. Kritiker haben angemerkt, dass die filmreifen Kämpfe zwar befriedigend sind, die technische Ausarbeitung jedoch gelegentlich so rau ist wie die Knöchel des Protagonisten. Sundberg reagierte auf die Beschwerden in einem aktuellen Beitrag auf der Steam-Seite des Spiels: „Die ersten Eindrücke sind gemischt, und viele von euch haben mit spielverhindernden Fehlern und Leistungsproblemen zu kämpfen. Das ist inakzeptabel, und wir hören uns das Feedback aller an und arbeiten mit Hochdruck daran, das Spiel zu liefern, für dessen Entwicklung wir Jahre unseres Lebens aufgewendet haben.“Er bestätigte außerdem, dass am Freitag (heute) ein Patch erscheinen wird, der einige der dringlichsten Probleme behebt, mit denen die Spieler derzeit konfrontiert sind; das Update wird von vollständigen, detaillierten Patchnotes begleitet.
In einem kürzlich erschienenen Rückblick ging Sundberg auch auf „Aionguard“ ein, ein eingestelltes Fantasy-Projekt aus seiner Zeit bei Avalanche. Ursprünglich als „Just Cause mit Drachen“ konzipiert, wurde „Aionguard“ 2009 eingestellt, nachdem ein großer Publisher (Gerüchten zufolge Disney) seinen Fokus von Dark Fantasy weg verlagert hatte. Sundberg merkte an, dass die Vision für „Aionguard“ – mit 60 Fuß großen Golems und drachenbasierten Luftangriffen – nun endlich durch moderne Hits wie „Crimson Desert“verwirklicht wird.
Triple-i Initiative Showcase präsentiert 40 Indie-Hits
Die dritte jährliche Triple-i Initiative Showcase wurde am 9. April 2026 ausgestrahlt und bot eine 45-minütige Sendung voller 40 Indie-Titel und acht Weltpremieren. Die vom „Dead Cells“-Entwickler Evil Empire ins Leben gerufene Veranstaltung hat sich als führende digitale Plattform für Indie-Spiele etabliert und verzichtet zugunsten eines rein auf Trailer ausgerichteten Formats auf traditionelle Moderatoren und Werbepausen. Der unbestrittene Höhepunkt war ein tiefer Einblick in „Castlevania: Belmont’s Curse“, ein Gemeinschaftsprojekt von Evil Empire und Konami. Der Titel, der 23 Jahre nach „Dracula’s Curse“ spielt, markiert eine bedeutende Rückkehr zu den klassischen Wurzeln der Reihe und soll Ende 2026 erscheinen.
Zu den herausragenden Ankündigungen gehörte die Bekanntgabe eines Early-Access-Termins für „Alabaster Dawn“, den mit Spannung erwarteten Nachfolger des „CrossCode“-Entwicklers Radical Fish Games. Das 2,5D-Action-RPG erscheint am 7. Mai 2026 und zeigt eine visuelle Weiterentwicklung des Studios, indem es rasante Kämpfe mit einer Wiederaufbau-Mechanik verbindet, bei der die Spieler eine Zivilisation in einer Ödnis wiederherstellen. Auch Fans von Survival-Spielen erhielten eine Überraschung mit der Ankündigung von „Don’t Starve Elsewhere“, einem neuen Teil der Klei-Entertainment-Reihe, der eine „Fog“-Bedrohung sowie spezielle Online-Koop-Funktionen einführt, die speziell für die Erkundung prozedural generierter Welten entwickelt wurden.
Die Präsentation rundete ihr Weltpremieren-Programm mit „Too Deep To Quit“ ab, einem skurrilen Schatzsuchspiel mit Puppenmotiven, sowie den ersten Gameplay-Aufnahmen von „Alkahest“, einem actiongeladenen Fantasy-Brawler aus der Ego-Perspektive von Push On, der bereits mit seinen ersten beiden Trailern für Kontroversen gesorgt hatte. Auch bekannte Favoriten meldeten sich zurück: Hopoo Games gab einen Ausblick auf die Zukunft von „Risk of Rain 2“. Mit über einem Dutzend Demos, die bis zum 16. April auf Steam verfügbar sind, beweist die Triple-i-Initiative einmal mehr, dass die Indie-Szene nach wie vor eine beständige Quelle mechanischer Innovationen ist.
„Der erste Berserker: Khazan“ – Unterstützung wird nach finanziellen Schwierigkeiten eingestellt
Obwohl „Der erste Berserker: Khazan“ auf Steam eine „Sehr positiv“-Bewertung hat, verliert das Spiel bereits seine Entwicklungsunterstützung. Der Entwickler Neople (eine Tochtergesellschaft des Gaming-Giganten Nexon) hat Berichten zufolge das für das Hardcore-Action-RPG verantwortliche Team nur wenige Wochen nach dessen Veröffentlichung anderweitig eingesetzt.
Zwar wurde das Spiel für seine brutalen Kämpfe und die Anknüpfung an das riesige „Dungeon & Fighter“ (DNF)-Universum gelobt, doch die Spielerzahlen brachen von einem Höchststand von 32.000 auf knapp über 1.000 tägliche Nutzer ein. Nexon, das kürzlich das Fantasy-Brawler-Spiel „Warhaven“ eingestellt hat, scheint der „Effizienz“ Vorrang einzuräumen, indem es Entwickler in profitablere Live-Service-Projekte versetzt.
Dies ist eine ernüchternde Erinnerung daran, dass selbst eine beliebte Marke und positive Kritiken ein Spiel nicht immer vor der aktuellen Volatilität des Marktes bewahren können.
„The Cube: Save Us“ wird nach nur drei Wochen eingestellt
Das Genre der „Extraction“-Shooter hat einen neuen Rekordhalter für die kürzeste Lebensdauer. „The Cube: Save Us“, entwickelt von The Highrise Group, hat angekündigt, genau 21 Tage nach seiner Veröffentlichung den Betrieb einzustellen. Das Spiel versuchte, in einen unglaublich umkämpften Markt einzusteigen, der von Titeln wie „Escape from Tarkov“, „ARC Raiders “ und „Hunt: Showdown 1896“ dominiert wird, konnte jedoch kein beständiges Publikum gewinnen.
The Highrise Group, ein relativ neuer Akteur in der hart umkämpften Welt der Multiplayer-Shooter, musste feststellen, dass „Launchen und Iterieren“ eine riskante Strategie ist, wenn den Spielern Dutzende anderer Free-to-Play-Optionen zur Verfügung stehen.
https://youtu.be/leZbu6voIVc?si=76TjorkkAme8AlxN „The Cube“ wird diesen Monat offiziell eingestellt und hinterlässt eine warnende Lehre für jeden Entwickler, der im „Extraction“-Genre den großen Durchbruch erzielen möchte, ohne über ein riesiges Marketingbudget oder einen wirklich einzigartigen Aufhänger zu verfügen.
Gloria Victis kehrt zurück: Gamigo kündigt Playtest für wiederbelebtes MMO an
Das mittelalterliche Open-World-MMORPG „Gloria Victis“ bekommt eine zweite Chance. Der Publisher Gamigo hat einen öffentlichen Spieltest angekündigt, der vom 20. bis zum 27. April 2026 stattfindet. Der ursprünglich vom polnischen Indie-Team Black Eye Games entwickelte Titel lief ein Jahrzehnt lang, bevor er Ende 2023 aufgrund von Erschöpfung der Entwickler und finanzieller Schwierigkeiten eingestellt wurde.
Das Spiel kehrt nun als Free-to-Play-Titel unter dem Dach von Gamigo zurück. Mit dieser Neuauflage soll der skillbasierte, zielfreie Kampf wiederbelebt werden, der es laut der Community auf r/MMORPG zu einem „ungeschliffenen Diamanten“ gemacht hat.
Zwar hat Gamigo den umstrittenen Ruf, „sterbende“ MMOs zu übernehmen und stark auf Monetarisierung zu setzen (wie es bei Rift und ArcheAge der Fall war), doch der Spieltest wird den ersten echten Einblick geben, ob diese neue Version den „No-Pay-to-Win“-Charakter des Originals bewahren kann. Alle Fortschritte aus dem einwöchigen Test werden zurückgesetzt, aber die Teilnehmer erhalten exklusive Titel und Premiumwährung für den offiziellen Relaunch.
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