Ratgeber
Wöchentlicher Rückblick: „Resident Evil Requiem“ bricht Rekorde, Gaming-Website „stellt“ KI-Autoren ein, GameTank übertrifft sein Finanzierungsziel bei weitem und mehr
Diese Woche gibt es eine bunte Mischung aus Branchennachrichten – von Survival-Horror bis hin zu einer selbstgebauten Spielekonsole.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Diese Woche gibt es eine bunte Mischung aus Branchennachrichten – von Survival-Horror bis hin zu einer selbstgebauten Spielekonsole. Hier erfährst du, was in der Welt der Videospiele gerade los ist.
„Resident Evil Requiem“ verkauft sich über 5 Millionen Mal
Es wird wohl niemanden überraschen, dass „Resident Evil Requiem“bis zum 4. März, weniger als eine Woche nach seiner Veröffentlichung, mehr als 5 Millionen Exemplare verkauft hat. Damit liegt es vor den beiden anderen Verkaufsschlägern der Reihe: „Resident Evil 6“, das in der ersten Woche 4,6 Millionen Mal verkauft wurde, und dem vielgelobten Remake von „Resident Evil 4“, das eine Woche nach der Veröffentlichung 4 Millionen Exemplare verkaufte.
Capcom gab diese Nachricht in einer Pressemitteilung bekannt, in der auch hervorgehoben wurde, dass „Requiem mit der RE ENGINE, Capcoms firmeneigener Spiel-Engine, entwickelt wurde, die es dem Unternehmen ermöglichte, fotorealistische Details darzustellen, darunter die Haut der Charaktere, tränenfeuchte Augen und wehendes Haar sowie die Lichtdurchlässigkeit“.
Grace Ashcroft und ihre „Tränen in den Augen“.
„Requiem“ markiert das 30-jährige Jubiläum der „Resident Evil“-Reihe, die 1996 startete und bis Dezember 2025 insgesamt 183 Millionen Einheiten verkauft hat.
Videospiel-Websites werden von KI-Autoren überschwemmt
Auch „Resident Evil Requiem“ war diese Woche aus einem nicht gerade erfreulichen Grund in den Schlagzeilen, da es Gegenstand einer Spielrezension war, die vollständig von einer KI verfasst wurde. Die Rezension mit der Note 9/10 wurde auf der Website „Video Gamer“ veröffentlicht und erschien auch auf Metacritic, bis den Lesern auffiel, dass sie keine konkreten Details zum Spiel enthielt, sondern stattdessen leere, seltsame Plattitüden wie „Es verbindet das Trauma von Raccoon City mit modernem Design und beweist, dass in diesem untoten Pferd noch jede Menge Leben steckt.“Ein Ausschnitt dessen, was VideoGamer derzeit bietet: KI-generierte Kunst und iGaming-Artikel, die darauf ausgelegt sind, in den Google-Suchergebnissen ganz oben zu landen.
Andere Spielejournalisten wiesen zudem darauf hin, dass dies nicht das erste oder einzige Mal ist, dass die Website so vorgegangen ist. Lewis White, ein ehemaliger Autor bei VideoGamer, schrieb Anfang dieser Woche auf LinkedIn darüber, was zu dieser Situation geführt hat.
„Im August 2025 wurde VideoGamer von ClickOut Media übernommen. Es war eine katastrophale Übernahme mit mangelhafter Kommunikation, und viele VideoGamer-Autoren – mich eingeschlossen – wechselten zu einer neuen Website, da ClickOut Media mit Glücksspiel in Verbindung steht.“„Zudem enthält die Website nun offenbar vollständig von KI generierte Artikel mit Autorenprofilen, die mit KI-generierten Profilbildern versehen sind und zu gefälschten Twitter-Konten mit aufgeblasenen Biografien führen, um Googles SEO- und EEAT-Kriterien zu manipulieren.“ClickOut Media besitzt und betreibt eine Vielzahl weiterer Websites zum Thema Gaming und damit verbundene Themen, darunter The Escapist, AdventureGamers und Esports Insider. Allerdings enthalten alle diese Websites – ebenso wie VideoGamer – mittlerweile umfangreiche Inhalte zum Thema Online-Glücksspiel, wie beispielsweise „Die besten Online-Casinos mit Echtgeldspielen in den USA 2026“ (auf The Escapist) und „CoinPoker startet 100-prozentiges Rakeback-Angebot“ (Esports Insider).
Bei „The Escapist“ war einst auch Ben „Yahtzee“ Croshaw tätig, der Schöpfer der äußerst beliebten „Zero Punctuation“-Videos.
Gendel Gento, ein in Tokio ansässiger Spielejournalist, schaltete sich ebenfalls in die Kontroverse ein – mit einer Meinung, die die öffentliche Stimmung widerspiegelt: „Sogenannte KI mag ihren Nutzen haben, aber GenAI ist ein Werkzeug für Faule, Mittelmäßige und Talentlose“, schrieb er auf LinkedIn. „Wenn man sie nutzt, um Texte oder andere Medien zu generieren, ist man kein Autor und kein Künstler, sondern ein Betrüger. Man ist zudem ein Mit-Dieb, da man bereitwillig ein Werkzeug einsetzt, das auf den gestohlenen Werken ganzer Generationen echter Künstler trainiert wurde, die keinen Cent für ihre unfreiwillige Rolle beim Training der Werkzeuge erhalten, die sie ersetzen werden.“
Sony steht in Großbritannien vor einem Rechtsstreit
Gegen Sony wurde in Großbritannien eine kartellrechtliche Sammelklage im Zusammenhang mit seinem digitalen Store für die PS5 eingereicht. Alex Neill, ein Verbraucherschützer mit 20 Jahren Erfahrung, bringt den Fall im Namen von schätzungsweise 12,2 Millionen Nutzern vor Gericht, um einen Anteil von fast 2 Milliarden Pfund zu erstreiten (der geschätzte Betrag, um den Spieler insgesamt zu viel bezahlt haben).
Im Mittelpunkt der Klage steht die Tatsache, dass Sony „durch seine Kontrolle über den PlayStation Store ein Quasi-Monopol auf den Verkauf digitaler Spiele und Zusatzinhalte hat“, wie auf der offiziellen PlayStation-Klage-Website dargelegt wird. Dies ermöglicht es Sony wiederum, bei jedem Kauf eine Provision von 30 % zu erheben, was zur Folge hat, dass die Preise für die Verbraucher höher sind, als sie sein sollten.
Verbraucherschützer Alex Neill.
„Der Übergang von Spielen, die als physische Datenträger verkauft werden, hin zu digital vertriebenen Spielen hat die Einführung von In-Game-Inhalten mit sich gebracht, bei denen Spieler nun zusätzlich zahlen müssen, um im Spiel voranzukommen, weitere Funktionen freizuschalten oder ihr Spielerlebnis mit neuen Charakteren oder Waffen individuell anzupassen“, heißt es auf der Website weiter. „Spiele sind mittlerweile so konzipiert, dass sie Spieler dazu anregen, so viel Geld wie möglich auszugeben (einschließlich Kinder).“Sofern Sony keinen außergerichtlichen Vergleich anbietet, wird es am 10. März zu einer Gerichtsverhandlung kommen. Neill arbeitet mit Milberg London LLP zusammen, einer Anwaltskanzlei, die für ihre Tätigkeit im Bereich Wettbewerbsrecht bekannt ist. Die Kanzlei fordert derzeit auch Schadenersatz von Valve, weil britische Spieler für Spiele auf Steam überhöhte Preise zahlen mussten.
„Das Wettbewerbsrecht dient dem Schutz der Verbraucher und soll sicherstellen, dass Märkte ordnungsgemäß funktionieren“, sagte Natasha Pearman, Partnerin der Kanzlei. „Wenn sie nicht ordnungsgemäß funktionieren und Verbraucher geschädigt werden, geben Sammelklagen dieser Art den Verbrauchern eine Stimme und eine Möglichkeit, große Unternehmen wie Valve zur Rechenschaft zu ziehen.“
Die „Fantasy-Konsole“ GameTank aus dem echten Leben übertrifft ihr Finanzierungsziel bei weitem
Inspiriert von „Fantasy-Konsolen“ wie PICO-8 und TIC-80 ist der GameTank eine DIY-Spielkonsole, die sowohl Emulation als auch Spieleentwicklung ermöglicht. Die CrowdSupply-Kampagne endete kürzlich mit einem Erlös von 54.945 US-Dollar (das ursprüngliche Ziel lag bei 30.000 US-Dollar) und bezog sich auf fertig zusammengebaute GameTanks, die zudem mit leeren Kassetten geliefert werden – auf diese können ROMs aufgespielt werden, sodass Spieler ein emuliertes Spiel praktisch in eine physische Kopie umwandeln können.
GameTank ist die Idee von Clyde Shaffer, einem ehemaligen Softwareentwickler bei Facebook aus Port Washington, New York. „Ich wollte etwas anderes bauen, etwas Seltsames, etwas, das durch seine technischen Entscheidungen einen ganz eigenen, unverfälschten Charakter hat“, sagte Shaffer in einem YouTube-Video, das im passenden Retro-Stil gedreht wurde.
„Anstatt auf eine Vintage-Ästhetik zurückzublicken, habe ich mich auf neue Möglichkeiten gefreut, mit einfacher Hardware zu experimentieren“, fügte er hinzu. „Da es sich um Open Source handelt, sind alle eingeladen, sich auf die Art und Weise einzubringen, die sie am meisten begeistert.“Ein CRT-Fernseher ist nicht im Lieferumfang enthalten, wird aber für ein authentisches 8-Bit-Erlebnis empfohlen.
Jeder, der sich mit Leiterplatten auskennt oder gerne einmal versuchen möchte, eine eigene Spielekonsole zu bauen, kann alle notwendigen Schaltpläne und Details von der offiziellen GameTank-Website oder von GitHub herunterladen. Ansonsten wird der fertig gebaute GameTank mit einem Controller, einer leeren Kassette und einem Kassetten-Flasher ausgeliefert. Außerdem liegt eine physische Kopie von „Accursed Fiend“ bei, einem von Shaffer entwickelten 8-Bit-RPG (derzeit gibt es über 40 speziell für das System entwickelte Spiele).
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