Ratgeber
Xbox-CEO Asha Sharma erläutert Umstrukturierungen in den Studios und Entlassungen im Unternehmen
Im Geschäftsjahr 27 sollen rund 3.200 Stellen abgebaut werden, wobei 1.600 Stellen sofort gestrichen werden.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Im Geschäftsjahr 27 sollen rund 3.200 Stellen abgebaut werden, wobei 1.600 Stellen sofort gestrichen werden.
Double Fine und Compulsion Games werden zu unabhängigen Studios, während Ninja Theory und Undead Labs unter neue Eigentümerschaft übergehen sollen.
Laut Xbox wurden trotz der Umstrukturierung keine öffentlich angekündigten First-Party-Spiele gestrichen.
Xbox-CEO Asha Sharma hat umfangreiche Entlassungen, wesentliche Veränderungen im First-Party-Studio-Portfolio sowie eine umfassende Umstrukturierung der Organisation der Gaming-Sparte von Microsoft bestätigt. In einer unternehmensweiten E-Mail an die Mitarbeiter gab Sharma bekannt, dass im Laufe des Geschäftsjahres 2027 etwa 3.200 Stellen abgebaut werden, wobei zunächst rund 1.600 Stellen sofort wegfallen.
Im Zuge der Umstrukturierung werden zudem vier Studios Xbox verlassen; dazu kommen Veränderungen im Management, die darauf abzielen, die Organisation zu vereinfachen und die Investitionen unternehmensweit neu auszurichten. In der Mitteilung werden die Veränderungen als Reaktion auf langfristige geschäftliche Herausforderungen dargestellt und nicht als kurzfristige Kosteneinsparungsmaßnahme.
„Unser Geschäft ist derzeit nicht gesund“, sagte Sharma. „Um zu wachsen, haben wir auf Game Pass, Multiplattform und ein breiteres Inhaltsportfolio gesetzt. Diese Geschäftsbereiche haben zwar bedeutenden Mehrwert geschaffen, sind aber nicht in dem von uns erwarteten Tempo gewachsen. In der Folge schwächte sich unser Kerngeschäft ab, und wir haben weitere Teams, mehr Investitionen und mehr Zeit investiert, in der Hoffnung auf ein besseres Ergebnis. Und nun steht die Branche vor der schwersten Hardware-Krise ihrer Geschichte. Wir müssen Xbox neu ausrichten.“
Xbox gestaltet ihr Portfolio an hauseigenen Studios neu
Diese Äußerungen spiegeln Sharmas Aussagen von Anfang Juni wider und folgen zudem auf die jüngste Ankündigung, dass die Preise für Xbox-Konsolen bald steigen werden. Die wichtigste Neuigkeit aus Sharmas jüngster Mitteilung betrifft jedoch die internen Entwicklungsstudios von Microsoft: Der CEO bestätigte, dass mehrere Teams entweder wieder unabhängig werden oder in neue Hände übergehen.
Double Fine Productions und Compulsion Games werden Xbox verlassen und wieder in unabhängige Eigenregie übergehen, wobei sie die Rechte an ihrem geistigen Eigentum, ihrem Backkatalog und die finanziellen Mittel zur Fertigstellung ihrer nächsten Projekte behalten. Für Double Fine bedeutet dies, dass das Studio hinter „Psychonauts“, „Brütal Legend“ und „Psychonauts 2“ nach mehreren Jahren unter dem Dach von Xbox Game Studios wieder eigenständig agieren wird.
pic.twitter.com/nGDG5ZDe7c — Double Fine (@DoubleFine)
July 6, 2026
Compulsion Games schlägt einen ähnlichen Weg ein. Seit dem Beitritt zu Xbox im Jahr 2018 hat der in Montreal ansässige Entwickler nach der Veröffentlichung von „We Happy Few“ an „South of Midnight“ gearbeitet. Anstatt Teil des expandierenden First-Party-Netzwerks von Microsoft zu bleiben, wird das Studio nun die Entwicklung eigenständig fortsetzen und dabei seine bestehenden geistigen Eigentumsrechte sowie Projekte behalten.
An important update from Compulsion Games.
pic.twitter.com/V4yRkpshuk — Compulsion Games (@CompulsionGames)
July 6, 2026
Ninja Theory und Undead Labs schlagen einen anderen Weg ein. Anstatt unabhängig zu werden, haben beide Studios Vereinbarungen mit neuen Eigentümern geschlossen, wobei die Finanzierung gesichert ist, um ihre aktuellen Projekte abzuschließen und gleichzeitig das zukünftige Wachstum zu unterstützen. Das bedeutet, dass die Entwicklung des mit Spannung erwarteten „State of Decay 3“ von Undead Labs fortgesetzt wird, während auch die „Senua“-Reihe von Ninja Theory nach der Veröffentlichung von „Senua’s Saga: Hellblade II“ weitergeführt wird. Xbox hat nicht bekannt gegeben, welche Unternehmen voraussichtlich eines der beiden Studios übernehmen werden.
In Frankreich ist die Zukunft von Arkane weiterhin ungewiss.
Sharma bestätigte, dass die Geschäftsführung von Arkane Gespräche mit dem Betriebsrat aufgenommen hat, um „mögliche strategische Optionen“ zu prüfen – dies entspricht dem französischen Arbeitsrecht, das vor wesentlichen organisatorischen Veränderungen eine Anhörung der Mitarbeiter vorschreibt. Eine endgültige Entscheidung über die Zukunft des Studios wurde bislang noch nicht bekannt gegeben.
Abgesehen von diesen Schlagzeilen machenden Maßnahmen erklärte Sharma, dass der Personalabbau Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang und Xbox Game Studios in unterschiedlichem Maße betreffen werde, wobei die Investitionen auf Projekte mit höherer Priorität verlagert würden. Trotz des Ausmaßes der Umstrukturierung betonte Sharma: „Keines unserer öffentlich angekündigten First-Party-Spiele oder -Projekte wird im Rahmen dieser Kürzungen gestrichen.“
Xbox setzt auf Hardware, Management und langfristige Nachhaltigkeit
Über die Studios hinaus skizziert Sharma in ihrer E-Mail eine umfassendere Umstrukturierung des Xbox-Geschäfts, beginnend mit einer Bewertung der aktuellen Position der Plattform. Sharma beschrieb zudem, dass die Branche vor „der schwersten Hardware-Krise ihrer Geschichte“ stehe, und verwies dabei auf das nachlassende Wachstum bei Konsolen und sich ändernde Spielergewohnheiten. Obwohl sie nicht näher darauf einging, kommen diese Äußerungen zu einem Zeitpunkt, an dem die Konsolenverkäufe branchenweit weiter nachlassen, während Publisher neben der traditionellen Hardware zunehmend auch PC-, Cloud- und Mobilgeräte-Zielgruppen ansprechen.
Sharma erklärte, dass einige Projekte derzeit bis zu 14 Führungsebenen durchlaufen, während die Plattformteams seit Beginn der aktuellen Konsolengeneration um rund 40 % gewachsen sind – trotz sinkender Spielerzahlen und Spielzeiten. Daher plant Xbox, die Führungsebenen auf maximal fünf und, wo möglich, auf drei zu reduzieren und gleichzeitig den einzelnen Mitarbeitern und technischen Leitern mehr Verantwortung zu übertragen.
Das Unternehmen plant außerdem, die interne Entwicklung zu optimieren, indem es doppelte Tools reduziert, gemeinsame Dienste ausbaut und die Ausgaben für Lieferanten um 50 % senkt – mit dem erklärten Ziel, die Teams schneller und verantwortungsbewusster zu machen.
Minecraft ist eine echte Cash Cow für Microsoft/Xbox, da es weltweit zwischen 1,3 und 1,5 Millionen täglich aktive Nutzer hat.
Die Umstrukturierung bringt zudem einen bedeutenden Wechsel in der Führungsspitze mit sich. Helen Chiang, bisherige Leiterin von Mojang und eine der dienstältesten Führungskräfte bei Xbox, wurde in die neu geschaffene Position der Chief Operating Officer befördert. Sie wird die Gewinn- und Verlustrechnung für die Bereiche Inhalte, Hardware, Plattform und Dienste von Xbox überwachen und damit einen Großteil des Gaming-Geschäfts von Microsoft erstmals unter einer einzigen operativen Struktur zusammenführen.
Darüber hinaus werden Mojang und King, der Entwickler von „Candy Crush“, nun direkt an Sharma berichten. Der Xbox-Chef bezeichnete beide Unternehmen dank ihrer enormen monatlichen aktiven Spielerbasis als eigenständige Plattformen, was darauf hindeutet, dass Microsoft Franchises wie „Minecraft“ und „Candy Crush“ zunehmend als zentrale Säulen seines Gaming-Ökosystems betrachtet und nicht mehr als traditionelle First-Party-Studios.
Trotz der unmittelbaren Auswirkungen durch Tausende von Entlassungen und zahlreiche Abgänge aus den Studios betonte Sharma, dass die Umstrukturierung darauf abzielt, Xbox für zukünftiges Wachstum zu positionieren, anstatt das Geschäft zu verkleinern. Sie erklärte, Microsoft werde im Jahr 2026 weiterhin massiv in den Gaming-Bereich investieren, dabei jedoch disziplinierter bei der Zuweisung dieser Ressourcen vorgehen – mit dem langfristigen Ziel, Xbox im Jahr 2027 wieder auf Wachstumskurs zu bringen und eine Plattform aufzubauen, die weltweit mehr als 1 Milliarde Spieler erreichen kann. Bemerkenswerterweise wurde „Project Helix“, die geplante Konsole der nächsten Generation, mit keinem Wort erwähnt.
„Bei diesen Veränderungen geht es um eine größere Zukunft für Xbox, nicht um eine kleinere. Das nächste Jahrzehnt des Gaming wird größer, globaler und kreativer sein als alles, was wir bisher gesehen haben. In diesem Jahr werden wir so viel in Xbox investieren wie nie zuvor, aber wir werden gezielter, disziplinierter und klarer vorgehen – alles mit dem Ziel, Xbox zum Ort zu machen, an dem die Welt spielt und kreativ ist. Die Geschichte ist voll von Unternehmen, die Langlebigkeit mit Unvermeidbarkeit verwechseln. Wir werden nicht zu ihnen gehören.“Empfohlen, Xbox