Ratgeber
Warum reden nicht mehr Leute über … Metal Eden?
Eine neue, unregelmäßig erscheinende Rubrik mit dem schlimmsten Akronym, das ihr je in eurem Leben gesehen habt: WAMPTA verzichtet zudem auf korrekte…
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Eine neue, unregelmäßig erscheinende Rubrik mit dem schlimmsten Akronym, das ihr je in eurem Leben gesehen habt: WAMPTA verzichtet zudem auf korrekte Zeichensetzung, wenn es fragt: „Warum reden nicht mehr Leute über [bestimmtes Spiel], impliziertes Fragezeichen.“ Im Grunde geht es hier um ein Spiel, das ich gerade spiele und das entweder gut angekommen ist, über das aber nicht mehr gesprochen wird, oder um etwas, das unter dem Radar geblieben ist. Oder beides!
Das heutige WAMPTA ist…
Metal Eden
Es erschien im September 2025 auf allen großen Plattformen, stammt von Reikon Games (RUINER) und wird von Deep Silver (Kingdom Come: Deliverance II) veröffentlicht. Der Soundtrack besteht aus cooler Cyberpunk-Elektronik von Sonic Mayhem (Deus Ex: Mankind Divided) und wurde bei der Veröffentlichung von Spielern und Kritikern gut aufgenommen, ist dann aber einfach … in Vergessenheit geraten.
Man steuert ASKA, einen Androiden, der durch eine Techno-Neon-Sci-Fi-Basis rennt, die aussieht, als würde sie gerade zerstört werden; Trümmer schweben in der Luft, während seltsame Wirbel aus Staub und Licht um die Ränder aller Objekte tanzen. Es ist gerade stilvoll genug, um nicht generisch zu wirken, aber ich muss die schiere Größe des Ganzen wirklich loben. An einigen Stellen wurde mir beim Blick nach unten vor Schwindel ein wenig übel.
„Metal Eden“ wurde mit den neueren „DOOM“-Spielen und „Titanfall 2“ verglichen, aber ehrlich gesagt habe ich keines davon gespielt, daher kann ich nicht beurteilen, ob es sich dabei nur um leichtfertige Vergleiche aus dem Stegreif handelt. Was ich euch jedoch sagen kann: Ich spiele es gerade und es ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen man merkt, dass die Levels ganz auf Bewegung ausgelegt sind.
Nur sehr wenig an der Architektur vermittelt den Eindruck, als wäre sie bewusst so gestaltet worden – mit Paneelen, die das Laufen an Wänden ermöglichen, und schwebenden Greifpunkten, die ausschließlich so eingesetzt werden, dass sie den Vorwärtsdrang fördern. Falls das nun negativ klingt: Das ist es absolut nicht. Die Spielerbewegung in „Metal Eden“ macht mir so viel Spaß wie schon lange nicht mehr in einem Ego-Shooter, da die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit hoch ist, man mit einem Jetpack startet, das begrenztes Fliegen ermöglicht, und es in den meisten Bereichen reichlich Boost-Pads gibt.
Reißt ihnen die Eingeweide heraus
Die Waffen fühlen sich beim Einsatz ziemlich kraftvoll an, insbesondere eine Schrotflinte, die so aufgerüstet werden kann, dass sie abprallende Splitter abfeuert, und ASKAs Körper lässt sich in regelmäßigen Abständen mit den in den Levels gesammelten Cores aufrüsten. Ich habe eine gefrierende Schockwelle freigeschaltet, die jedes Mal ausgelöst wird, wenn meine Rüstung auf 50 % sinkt und dann auf null fällt, sowie die Fähigkeit, „Cores“ aus etwas größerer Entfernung aus Gegnern herauszureißen, was diese zudem explodieren lässt.
Sprengt die Gegner in klumpige Stücke!
Ich muss einfach erwähnen, wie sehr ich wie ein Idiot gekichert habe, als ich zum ersten Mal gesehen habe, wie Gegner in klumpige Brei-Stücke zerplatzten. Zum Teil, weil es cool aussieht, aber auch, weil ich dachte, sie wären alle Roboter – da macht es keinen Sinn, dass sie mit Fleisch gefüllt sind. Vielleicht sind sie Cyborgs? Auf jeden Fall kannst du ihnen die Eingeweide herausreißen, diesen Kern dann auf einen anderen Gegner werfen und ihn so meist ebenfalls zur Explosion bringen.
Was ich weiß, ist, dass ASKA über die Sprechanlage von NEXUS begleitet wird, der ein Freund-Feind zu sein scheint. Er liefert hilfreiche Erklärungen mit prägnanter Verachtung: Es gab eine Art Konflikt zwischen den Ingenieuren und Wesen wie ASKA und NEXUS (obwohl ASKA als „Hyper-Einheit“ bezeichnet wird, was darauf hindeutet, dass sie eine mächtige, einzigartige Schöpfung ist). Da ich erst einen Teil des Spiels durchgespielt habe, ist noch nicht klar, wie sich die Dinge in der Vergangenheit entwickelt haben oder wohin das Spiel führt.
Schockierendes Verhalten
Die Geschichte wirkt eigentlich eher nebensächlich gegenüber der Action. Was aber völlig in Ordnung ist! „Metal Eden“ ist durch und durch ein moderner Arcade-Shooter mit regelmäßigen Arenakämpfen und überall verstreuten Power-Ups. Außerdem kann man sich in einen Roboterball verwandeln und Gegner mit Stromschlägen ausschalten – so etwas sieht man nicht jeden Tag.
Wenn ich die eigentlichen Nachrichten schreibe, mache ich keine Affiliate-Werbung, also versteht das bitte nicht so, als würde ich eine bestimmte Plattform oder ähnliches empfehlen, aber ich spiele „Metal Eden“, weil es derzeit kostenlos bei PS Plus erhältlich ist. Wenn ihr es gespielt habt, meldet euch in den sozialen Netzwerken und lasst mich wissen, wie ihr es fandet.
Außerdem – okay, „WAMPTA“ wird vielleicht nicht als Name für diese Rubrik bestehen bleiben. „Game Talk“ klingt doch viel sinnvoller, oder?
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