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Wöchentlicher Rückblick: Kritik an physischen PlayStation-Medien, Verwirrung um die Minecraft-Server der ESA und Godots Vorgehen gegen KI

Sonys Entscheidung bezüglich physischer Datenträger heizt die Debatte um Eigentumsrechte und Datensicherung an.

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Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Sonys Entscheidung bezüglich physischer Datenträger heizt die Debatte um Eigentumsrechte und Datensicherung an.

Die ESA rudert nach kontroversen Äußerungen zu Minecraft-Servern zurück.

Godot geht streng gegen Einreichungen von minderwertigem, KI-generiertem Code vor.

Marken machen sich über Sonys Ankündigung lustig, wobei KFC die Show stiehlt.

Die Kritik an PlayStation hält an

Seien wir ehrlich: Sonys Entscheidung, physische Datenträger in weniger als zwei Jahren einzustellen, ist die größte Nachricht dieser Woche, und die Gegenreaktion hat sich nur noch verstärkt. Einige haben sich dagegen ausgesprochen, während andere beschlossen haben, im Namen der Erhaltung von Spielen (oder Code) standhaft zu bleiben.

Ich habe Lost In Cult, die sich für die Erhaltung von Spielen einsetzen, gefragt, was sie von der Nachricht halten und wie sich dies auf ihr Geschäft auswirken könnte, und erhielt folgende Antwort: „Wir sind sehr traurig darüber, dass dies geschieht, aber genau deshalb tun wir, was wir tun. Die Erhaltung von Spielen liegt [we] sehr am Herzen, und wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um dies so lange wie möglich fortzusetzen.“Ein weiteres Unternehmen, das sich für physische Datenträger einsetzt, ist GitHub. Als führendes Code-Repository im Internet wird es seit langem genutzt, um alles Mögliche zu speichern – von Godot-Projekten bis hin zu KI-Agenten. Nun bietet die Website in einem überraschenden Schritt an, Code kostenlos auf CD zu brennen.

We heard you. And we agree.

In light of recent developments in physical media, GitHub is proud to announce that you can now obtain your public repo on CD-ROM.

Keep it. Lend it to friends. Pass it on to your children.

Your code is physically yours, forever. Until you lose it,…

pic.twitter.com/p1qxqjmnfa — GitHub (@github)

July 2, 2026

Dabei gibt es jedoch zwei wichtige Einschränkungen: Das Angebot gilt nur bis zum 6. Juli und ist auf die ersten 1.000 Bewerber beschränkt.

Unterdessen kam eine unerwartete Stimme zugunsten physischer Datenträger von Trevor Noah, der auf X schrieb: „… für viele Gamer sind physische Datenträger die einzige Möglichkeit, sich Spiele leisten zu können, da sie diese gebraucht erwerben können. Außerdem kann man Spiele an seine jüngeren Geschwister weitergeben – eine tolle Möglichkeit, ihnen die Spiele näherzubringen, die man selbst gespielt hat.“„Am wichtigsten ist jedoch, wie wir in der vergangenen Woche bei PlayStation gesehen haben: Wenn die Medien, die wir kaufen, nur digital sind, können sie uns von einem Moment auf den anderen ohne jede Regressmöglichkeit weggenommen werden“, fügte er hinzu und griff damit das größte Problem auf, das die Menschen mit Sonys Entscheidung haben. „Stell dir vor, eines Tages könnte deine gesamte Spielesammlung über Nacht gelöscht werden, weil du sie technisch gesehen gar nicht besitzt.“Ich habe am Mittwoch darüber berichtet, wie viele Menschen und Unternehmen, denen die Erhaltung von Spielen am Herzen liegt, sich darüber empört haben, und eine der wichtigsten Stimmen in diesem Bereich hat nun eine Stellungnahme abgegeben, die die Lage ziemlich gut zusammenfasst. Frank Cifaldi, der Direktor der Video Game History Foundation, schrieb auf Bluesky:

Statement from VGHF director Frank Cifaldi on the discontinuation of physical PlayStation media, and the closure of the PS3 and PSP digital storefronts.

image or embed

— Video Game History Foundation (@gamehistoryorg.bsky.social)

July 1, 2026 at 8:47 PM

Private Minecraft-Server sind offenbar illegal

Die von Cifaldi erwähnte „ESA“ ist die Entertainment Software Association, eine Organisation, die stolz verkündet: „Als Spieler wissen wir Spiele genauso gut zu schätzen wie ihr. Unsere Mission ist es, den innovativen und kreativen Markt für die Videospielbranche hier in den Vereinigten Staaten auszubauen und zu schützen.“Tatsächlich handelt es sich bei ihr jedoch um den wichtigsten Branchenverband und die wichtigste Lobbygruppe der Videospielindustrie in den Vereinigten Staaten. Damit steht sie auf einer Stufe mit TIGA in Großbritannien und Videospiele Europa – allesamt Organisationen, die die Interessen der Unternehmen über die der Spieler stellen. Die jüngste Salve der ESA gegen die Spieler erfolgte Anfang dieser Woche, als sie sich gegen den „Protect Our Games Act“ in Kalifornien wehrte.

In diesem Zusammenhang äußerte sich Jennifer Gibbons, die Vizepräsidentin der ESA für staatliche Regierungsangelegenheiten, bei der Anhörung zu dem Gesetzentwurf dazu, dass Minecraft-Community-Server „in keiner Weise mit Microsoft verbunden sind. Microsoft hat im Zusammenhang mit Minecraft viel Kritik einstecken müssen, weil diese Community-Server nicht dieselben Sicherheitsstandards anwenden wie Microsoft auf seinen eigenen Minecraft-Servern.“Auf die Frage, ob dies mit einem Schwarzmarkt für Videospiele vergleichbar sei, antwortete Gibbons: „Ja. Tatsächlich betrachten wir dies als Piraterie; wir haben derzeit zwei anhängige Klagen gegen private Server, und der Handelsbeauftragte der Vereinigten Staaten hat in seinen ‚Notorious Markets‘-Berichten über Fälschungen und Piraterie einige dieser großen privaten Server als ‚notorious market‘ bezeichnet.“Dies sorgte unter Spielern für große Verwirrung, da Minecraft auf von der Community betriebenen Servern läuft und wohl sogar gerade deshalb floriert. Die ESA hat Gibbons’ Äußerungen inzwischen mit einer an die Presse versandten Klarstellung relativiert, die unten zu sehen ist.

Das Zitat der ESA.

„Stop Killing Games“ lässt sich davon jedoch nicht beirren und prüft derzeit die nächsten Schritte.

Godot-Entwickler ziehen eine klare Grenze in Sachen KI

Godot kündigte diese Woche zwei wichtige Neuerungen an, allerdings nicht in Bezug auf die Engine. Vielmehr haben die Macher endlich die Vision der Godot Foundation formalisiert, wofür Godot steht und wofür es genutzt werden kann – einschließlich der Tatsache, dass es stets kostenlos und als Open Source verfügbar bleiben wird. Die andere Ankündigung steht in direktem Zusammenhang mit dem Open-Source-Charakter von Godot: Da jeder anbieten kann, Godot zu aktualisieren oder anzupassen (d. h. einen Pull-Request zu stellen), ist die Anzahl dieser Vorschläge enorm, was bedeutet, dass die Zeit, die für die Überprüfung des Codes benötigt wird, knapp ist.

Daher sah sich die Godot Foundation gezwungen, sich gegen die schiere Anzahl von KI-Pull-Requests auszusprechen, die von Menschen unter Einsatz von KI oder KI-Agenten eingereicht werden. Das Problem ist, dass Code eingereicht wird, der schlichtweg nicht besonders gut ist und oft das Ergebnis von „Vibe-Coding“ ist oder darauf zurückzuführen ist, dass die Verfasser nicht wirklich verstehen, was sie tun.

Schlechter KI-Code ist ein Problem, mit dem viele Unternehmen mittlerweile regelmäßig konfrontiert sind; die Entwickler hinter dem bekannten PS3-Emulator RPCS3 mussten bereits im Mai eine ähnliche Richtlinienänderung wie Godot vornehmen, nachdem sie mit „miesem“ Code überschwemmt worden waren.

Und zum Schluss

Ich schreibe die Nachrichten, damit ich darin machen kann, was ich will. Normalerweise bedeutet das, ein Thema gründlich zu recherchieren und zu versuchen, eine Geschichte aus einem Blickwinkel zu beleuchten, den andere vielleicht übersehen haben. Manchmal möchte ich aber auch anerkennen, dass die Meldung von Sony eine ganze Reihe großer Unternehmen dazu veranlasst hat, sich über das Unternehmen lustig zu machen, indem sie rein digitale Produkte wie Pizzen und DeLoreans angeboten haben.

Und dann ist da noch KFC, das in einer Situation wie dieser wieder einmal alle Erwartungen übertroffen hat. Ich verabschiede mich mit diesem leckeren kleinen Leckerbissen:

YOU WOULDN’T STEAL F̸̮̫́́́̏̋̂̓͛͗̌R̶̢̜̻͔̜̩̯̘͐̌̀́̀͆̒̈̀͛̔͋̕͝͠ͅI̸̢̧̮̞̯͌͋̏̈́̑̐̒́̉̌Ḛ̸̢̧͍͈̱̹̙̘͖̹̖́̐̍̐̆̒̾͂̅̔̉̽̋̃́͜Ď̸̘̤̦̤̯̺̭͓͓̠́͛̔̈́̓̾̿̊͜͝ͅ…

pic.twitter.com/7lGcmOgE7V — KFC (@KFC_ES)

July 2, 2026 Empfohlen, Stop Killing Games, Wöchentlicher Rückblick

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