gamekeys.deals
DE

Ratgeber

Wöchentlicher Rückblick: Schluss mit dem Voranschritts-Killer, „Metro 2039“ vorgestellt, Weltraum-Väter und Cartoon-Detektive und mehr

Wöchentlicher Rückblick: Schluss mit dem Voranschritts-Killer, „Metro 2039“ vorgestellt, Weltraum-Väter und Cartoon-Detektive und mehr

gamekeys.deals logo

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Wöchentlicher Rückblick: Schluss mit dem Voranschritts-Killer, „Metro 2039“ vorgestellt, Weltraum-Väter und Cartoon-Detektive und mehr

„Hört auf, Spiele zu zerstören““ macht Fortschritte

Es war eine erfolgreiche Woche für die Initiative „Hört auf, Spiele zu zerstören““. Die letzte größere Aktion fand bereits im November statt, als das britische Parlament über das Thema debattierte. In Großbritannien ist das Thema nach wie vor aktuell (SKG berät dort das Ministerium für Kultur, Medien und Sport), während auch in den USA und der EU einiges passiert ist.

SKG hat mit der kalifornischen Staatsversammlung zusammengearbeitet und bei der Ausarbeitung des „Gesetz zum Schutz unserer Spiele““ beratend mitgewirkt. Dieser würde Spielehersteller dazu verpflichten, Spieler ordnungsgemäß darüber zu informieren, wenn ein Online-Titel eingestellt wird, sowie darüber, ob das Spiel nach seiner Einstellung weiterhin funktionieren wird. Wichtig ist, dass das Gesetz auch eine Klausel enthält, die „Unternehmen verbietet, das Spiel innerhalb von zwei Monaten nach seinem Auslaufdatum zu verkaufen, und sie verpflichtet, das Spiel entweder zu ersetzen oder einen Plan vorzulegen, der es den Nutzern ermöglicht, es nach Beendigung des Supports weiter zu nutzen.“Ebenfalls in dieser Woche fand in der EU eine öffentliche Anhörung statt, an der drei Ausschüsse des Europäischen Parlaments – IMCO, JURI und PETI – teilnahmen, um über „Stop Destroying Videogames“ (die offizielle europäische Initiative) zu diskutieren. Der Organisator der Gruppe, Moritz Katzner, wurde bei der Anhörung, die online verfolgt werden konnte, von SKG-Gründer Ross Scott begleitet.

Ross Scott (links) und Moritz Katzner (rechts).

Unter den Befürwortern der Umsetzung des Verbraucherschutzrechts hob Prof. Hidalgo Cerezo, Mitglied des Europäischen Rechtsinstituts aus Madrid, hervor, dass EULAs häufig Formulierungen und Bedingungen enthalten, die für Spieler/Verbraucher ungerecht sind. Als Beispiel führte er die EULA für „Fallout 76“an, in der festgelegt ist, dass Bethesda die Lizenz jederzeit und aus beliebigen Gründen kündigen und damit den Zugang zum Spiel nach Belieben entziehen kann.

„Ich glaube, jedem, der die Debatte verfolgt hat, ist aufgefallen, dass es keinen einzigen Europaabgeordneten gab, der nicht positiv darauf reagiert hat“, sagte Katzner. „Selbst die [European]-Kommission war, würde ich sagen, ziemlich positiv eingestellt.“ Katzner merkte zudem an, dass dies zwar nur der erste Schritt zur Verabschiedung eines konkreten Gesetzes im Zusammenhang mit SKG sei, aber dennoch ein Schritt in die richtige Richtung.

„Metro 2039“ enthüllt

SKG ist derzeit nicht der einzige Konflikt, der sich auf Videospiele auswirkt; der anhaltende Krieg in der Ukraine hat seit langem Auswirkungen auf viele Spieleentwickler, die noch immer im Land leben. Jon Bloch, Executive Producer bei 4A Games, gab gestern ein Update zum nächsten Spiel der beliebten Metro-Reihe bekannt, wobei er nicht nur darauf einging, was die Spieler von dem Spiel erwarten können, sondern auch darauf, wie der Krieg es geprägt hat.

„Als ukrainisches Studio haben wir die letzten Jahre damit verbracht, ‚Metro 2039‘ zu entwickeln, wobei viele unserer Teammitglieder sich vor Drohnenangriffen schützen mussten und auf Akkus und Generatoren zurückgreifen mussten, um unsere Arbeit zu vollenden. Zudem lebt der Autor der Originalreihe, Dmitry Glukhovsky, im Exil außerhalb seiner Heimat Russland, nachdem er wegen Kritik an der Invasion der Ukraine (in Abwesenheit) zu acht Jahren Haft verurteilt wurde.“„Russlands großangelegte Invasion in der Ukraine hat sich direkt auf unseren Ansatz für den nächsten Teil der Metro-Reihe ausgewirkt. In der Serie ging es schon immer darum, Krieg zu verhindern, doch angesichts unserer neuen Realität mussten wir einen anderen Ansatz wählen. Es handelt sich zwar nach wie vor um eine authentische Metro-Geschichte, die im Metro-Universum spielt, doch sie wird aus unserer ganz eigenen ukrainischen Perspektive erzählt. Die Themen, die ihr in diesem nächsten Kapitel sehen werdet, konzentrieren sich auf die Folgen des Krieges – den Preis des Schweigens, die Schrecken der Tyrannei und den Preis der Freiheit.“Was das eigentliche Gameplay angeht, versprach Bloch eine Rückkehr in die Metro-Tunnel der vorherigen Spiele, die nun jedoch unter der Kontrolle des Novoreichs stehen. Vordergründig handelt es sich um eine vereinte Fraktion unter der Führung eines neuen Führers (dem legendären Spartaner Hunter), doch es wird wenig überraschend deutlich, dass die Tunnel von Propaganda und Lügen überschwemmt sind.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines neuen, vollständig vertonten Protagonisten, des „Stranger“, und werden zurück ins U-Bahn-System gezogen. Bloch sagte: „Metro 2039 verspricht, das düsterste Kapitel unserer Saga zu werden, das erneut einen tragischen Einblick darin gibt, was die Menschheit tun muss, um zu überleben.“

Hadoken!

Eine erfreulichere Nachricht: Diese Woche erschien ein neuer Trailer zum „Street Fighter“-Film, und der ist objektiv gesehen total verrückt (im positiven Sinne). Offizielle Details zur Handlung wurden noch nicht veröffentlicht, aber es sieht so aus, als würde der Film einen „Comeback“-Handlungsbogen einschlagen, in dem Ken Master (Noah Centineo) als abgehalfterter Kämpfer dargestellt wird, der überzeugt wird, am World Warriors Tournament teilzunehmen.

Dort wird er gegen eine Menge bekannter Gesichter aus den „Street Fighter“-Spielen antreten, von Guile bis Balrog und vielen anderen. Im Ernst, in diesem Trailer passiert wirklich eine MENGE. Schaut euch das Video unten an.

Unter der Regie von Kitao Sakurai („The Eric Andre Show“, „Bad Trip“) soll der Film am 16. Oktober in die Kinos kommen. In weiteren Rollen sind Andrew Koji als Ryu, Callina Liang als Chun-Li und David Dastmachian zu sehen, der hoffentlich sein Bestes gibt, um Raul Julia als M. Bison in dieser Filmversion nachzuahmen.

Traurige Weltraumväter und hartgesottene Mäuse

Auch für neue Spiele war es eine gute Woche, insbesondere für solche, die bei Spielern und Kritikern gleichermaßen gut ankommen. Zwei davon sind besonders hervorzuheben: In „Pragmata“ wird ein Astronaut zur Ersatzvaterfigur für ein Android-Mädchen, während die beiden versuchen, vor bösen Robotern auf dem Mond zu fliehen – das Spiel ist ab sofort bei Capcom erhältlich. Das andere ist „Mouse: P.I. For Hire“, ein Ego-Shooter, der in einer Cartoon-Noir-Welt der 1930er Jahre spielt und vom Indie-Studio Fumi Games stammt.

Für diejenigen, die Metacritic als wertvollen Gradmesser für den Geschmack betrachten: Die dortige Gesamtbewertung für „Pragmata“ liegt bei „Generally Favorable“ (86), während „Mouse“ ebenfalls bei soliden 81 Punkten steht. „Pragmata“ wurde ziemlich einhellig dafür gelobt, dass es sich dem Trend der Live-Service-Titel widersetzt und sich wie ein Xbox-360-Spiel anfühlt – mit einem fokussierten (Offline-)Einzelspieler-Erlebnis, das genau weiß, was es ist, und das auch gut umsetzt.

Auch „Mouse: P.I. For Hire“ hat für Aufsehen gesorgt – zum Teil dank seiner unverwechselbaren „Rubber-Hose“-Animation, bei der sich die Figuren wie Gummibänder verbiegen, dehnen und abprallen, aber auch, weil das Spiel im Kern ein solider „Boomer-Shooter“ ist, ähnlich wie die neueren DOOM-Spiele oder „Metal Eden “. Unsere eigene Rezension folgt in der kommenden Woche.

Playdate für den Bildungsbereich

Wir haben bereits früher über das Playdate berichtet, und nun hat das skurrile Handheld mit der treffend benannten Initiative „Playdate for Education“ den Sprung in den Bildungsbereich geschafft. In einem aktuellen Beitrag auf seiner offiziellen Website hat Panic (das Spielestudio/der Publisher und Entwickler des Playdate) die Idee vorgestellt.

„Mit dem Playdate entwickeln Schüler echte, spielbare Spiele auf einem Gerät, das sie in den Händen halten können. Die Schüler können auf ihren Computern programmieren, das Spiel auf einem Playdate testen und dann zurückkehren, um es zu verfeinern. Das ist erfahrungsorientiertes, projektbasiertes Lernen durch praktisches Tun in seiner besten Form.“Panic hat hervorgehoben, dass das SDK des Geräts, „Pulp“, eine No-Code-Engine ist, die es potenziellen Entwicklern jeden Alters – ab der Mittelstufe – ermöglicht, etwas Unterhaltsames und Interessantes zu erschaffen. Es gibt bereits über 1.300 mit „Pulp“ erstellte Spiele für das Playdate, die sowohl von Indie-Entwicklern als auch von größeren Namen wie Subset (FTL, Into The Breach) stammen.

Wer sich daran versuchen möchte, braucht nicht einmal ein Playdate, um loszulegen (obwohl es hilfreich ist), da das Handheld und das SDK mit einer Simulator-App geliefert werden, mit der sich Playdate-Spiele auch ohne Playdate-Gerät ausführen lassen. Panic hat außerdem eine Reihe von Fallstudien auf seiner Website veröffentlicht, in denen Bildungseinrichtungen vorgestellt werden, die bereits Software- und Spieleentwicklung mit dem Playdate umgesetzt haben oder dies planen.

Unterdessen hat Panic außerdem bekannt gegeben, dass die dritte Saison der Playdate-Spiele noch in diesem Jahr erscheinen wird. Damit erhalten Spieler Zugang zu einer Vielzahl neuer, exklusiver Spiele zu einem Festpreis (die zweite Saison umfasst beispielsweise 12 Spiele für 39 Dollar). Weitere Spiele können direkt auf der Playdate-Website erworben werden.

Empfohlen, Wöchentlicher Rückblick

Ratgeber, die das gamekeys.deals-Team anhand unserer eigenen Preisdaten und der veröffentlichten Shop-Richtlinien schreibt und prüft.

So prüfen wir Preise (englische Seite)

Zuletzt geprüft