Ratgeber
Wöchentlicher Rückblick: Die Zukunft von Commodore, Xbox wirbt um die Entwickler von Godot, große Updates für „Subnautica 2“ und „Helldivers 2“, das neue Spiel der „Elder Scrolls“-Entwickler und Mechas!
Ein geheimnisvolles Produkt soll Commodore in neue Gefilde führen.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Ein geheimnisvolles Produkt soll Commodore in neue Gefilde führen.
Ehemalige Entwickler von „The Elder Scrolls Online“bringen ein chaotisches Multiplayer-Partyspiel auf den Markt.
Neue Tools sollen die Veröffentlichung von Godot-Spielen auf Xbox vereinfachen.
Unknown Worlds stellt neue Features, Verbesserungen im Koop-Modus und zukünftige Inhalte vor.
„Helldivers 2“erhält „Galactic War“-Kampagnen und neue Fortschrittssysteme.
Mit „Model Kit Studio“können Spieler eigene Mecha-Modelle bauen, bemalen und ausstellen – ein Playtest ist bereits verfügbar.
Commodore blickt über die Nostalgie hinaus
Commodore wird am 16. Juni ein neues Produkt vorstellen, das laut CEO Christian Simpson den ersten großen Schritt des Unternehmens jenseits von Retro-Hardware darstellt. Bei dem Gerät handelt es sich weder um den Commodore 64 Ultimate noch um eine weitere nostalgisch geprägte Veröffentlichung, sondern um Teil einer umfassenderen Strategie, nach dem Erfolg des C64 Ultimate eine zukunftsorientierte Produktpalette aufzubauen.
Simpson sagt, Commodore könne sich nicht allein auf sein Erbe verlassen, wenn es relevant bleiben wolle. Während Retro-Hardware weiterhin Teil der Unternehmensstrategie bleiben werde, würden zukünftige Projekte abwechselnd die Vergangenheit würdigen und neue Ideen erkunden. Er beschreibt das kommende Gerät als Technologie, die darauf ausgelegt ist, den Nutzern zu nützen, anstatt sie durch Datenerfassung oder aufmerksamkeitsorientierte Geschäftsmodelle auszubeuten.
Two weeks. One product. No spoilers. 🤐 Sign up and be first to know:
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June 2, 2026
Die Ankündigung fügt sich in Commodores langfristige Vision von Bewahrung, Erweiterung und Fantasie ein. Nachdem sich das Unternehmen bisher auf die Bewahrung seines Erbes und den Ausbau seines Ökosystems durch Hardware und Software konzentriert hat, scheint es nun bereit zu sein, zu erkunden, wie ein modernes Commodore aussehen könnte, hätte sich die Marke über die 1990er Jahre hinaus weiterentwickelt.
Sackbird Studios stellt „Hijinks High“ vor
Das neu gegründete unabhängige Studio Sackbird Studios hat „Hijinks High“ vorgestellt, ein Multiplayer-Partyspiel aus der Ego-Perspektive, das für PC und Konsolen erscheinen wird. Das Spiel unterstützt bis zu sechs Spieler und verwandelt einen gewöhnlichen Schultag in einen Spielplatz voller Streiche, Sabotage und unvorhersehbaren Chaos.
Die Spieler können mit einer Vielzahl von Objekten interagieren, darunter Essensschalen, Dodgeballs und sogar Jetpacks, während sie zusammenarbeiten – oder gegeneinander antreten –, um vor dem letzten Klingeln so viel Chaos wie möglich zu verursachen. Auch Essen und Trinken spielen eine Rolle: Sie bieten nützliche Buffs, bergen aber auch Risiken wie Erschöpfung, Übelkeit und andere amüsante Nebenwirkungen.
„Hijinks High“ ist das erste Projekt des Studios, das sich im Besitz der Mitarbeiter befindet und von ehemaligen Entwicklern von „The Elder Scrolls Online“ nach der Einstellung des unangekündigten AAA-Projekts „Blackbird“ gegründet wurde. CEO Adam Hafez sagte: „‚Hijinks High‘ hat genau die Art von Persönlichkeit, die nur entsteht, wenn Menschen etwas schaffen, weil sie es einfach lieben. Das ist erst der Anfang, und wir sind auf lange Sicht dabei.“
Xbox erweitert Unterstützung für Godot-Entwickler
Microsoft hat das „Xbox Godot Sample“vorgestellt, ein Toolkit, das Entwicklern helfen soll, mit der Open-Source-Engine Godot erstellte Spiele auf Xbox-fähige PC-Plattformen zu bringen. Die Initiative integriert Dienste wie das Game Development Kit, PlayFab, Xbox-Konten und Multiplayer-Funktionen und senkt so die technischen Hürden für Entwickler.
Godot wird endlich als vollwertige Spielentwicklungsumgebung anerkannt.
Godot erfreut sich dank seines Open-Source-Charakters und der fehlenden Lizenzgebühren zunehmender Beliebtheit bei Indie-Studios. Durch das Angebot offizieller Xbox-Integrationswerkzeuge hofft Microsoft, die Plattform für Entwickler attraktiver zu machen und gleichzeitig den Prozess der Einbindung von Xbox-Funktionalitäten in Godot-Projekte zu vereinfachen.
Dieser Schritt spiegelt zudem die umfassenderen Bemühungen von Microsoft wider, die Beziehungen zu Entwicklern durch Programme wie ID@Xbox und PlayFab zu stärken. Er könnte auch die langfristige Vision des Unternehmens von einem stärker vereinheitlichten Xbox- und Windows-Ökosystem unterstützen, das es Entwicklern ermöglicht, mehrere Plattformen einfacher zu erreichen.
Roadmap für „Subnautica 2“ veröffentlicht
Unknown Worlds hat einen neuen Einblick in die Zukunft von Subnautica 2 gewährt und dabei mehrere Updates vorgestellt, die während der Early-Access-Phase des Spiels geplant sind. Das Studio erklärt, dass sich die kommenden Patches auf die Verfeinerung der Fortschrittssysteme, Fahrzeuge, Biomods und anderer Funktionen zur Verbesserung der Spielqualität konzentrieren werden.
Ein späteres Update wird den Fokus auf den Koop-Modus verlagern und Funktionen wie Voice-Chat, Handel zwischen Spielern und Emotes einführen, um das Multiplayer-Erlebnis zu verbessern. Das Feedback der Community wird auch im weiteren Verlauf der Entwicklung weiterhin die Prioritäten bestimmen.
Über die Systemverbesserungen hinaus können sich die Spieler auf neue Biome, Kreaturen, Ressourcen, Werkzeuge und Fahrzeuge sowie weitere Story-Inhalte freuen. Unknown Worlds erklärt, dass diese Ergänzungen das Unterwasser-Überlebenserlebnis schrittweise erweitern werden, während das Spiel auf die vollständige Veröffentlichung zusteuert.
„Helldivers 2“ erhält umfassende Überarbeitung des Fortschrittssystems
Arrowhead Game Studios hat eine ambitionierte Überarbeitung der Fortschrittssysteme von „Helldivers 2“ vorgestellt und damit auf die Wünsche der Spieler nach sinnvolleren langfristigen Zielen reagiert. Während die Level-Obergrenze letztendlich auf 300 angehoben wird, haben laut dem Studio tiefgreifendere Fortschrittsmechaniken eine höhere Priorität als das bloße Hinzufügen weiterer Level.
Die erste große Änderung kommt diesen Monat mit den „Galactic War Campaigns“, einer erweiterten Version der „Major Orders“, die klarere Ziele, sichtbare Konsequenzen und einzigartige Belohnungen bieten wird. Die erste freischaltbare Belohnung wird ein neues schnelles Aufklärungsfahrzeug sein, wobei Arrowhead plant, mit einer breiteren Palette an Anreizen jenseits von Medaillen zu experimentieren.
Später werden „Planet Warfronts“ dynamischere Planetenkämpfe einführen, bei denen die Spieler an strategischen Fronten kämpfen können, die den Ausgang der Kampagne beeinflussen. Auch der persönliche Fortschritt wird durch neue Belohnungswege überarbeitet, die an Community-Kampagnen geknüpft sind.
Arrowhead überarbeitet zudem die Schiffsfortschritte und -anpassungen, wobei bereits neue Schiffe in der Entwicklung sind. Neben diesen größeren Änderungen können sich die Spieler auf Verbesserungen der Spielqualität freuen, darunter erweiterte Emote-Slots, Anpassungen beim automatischen Nachladen, Optimierungen der Wirtschaft sowie Behebungen langjähriger Probleme wie das „Stratagem Bouncing“ und die Steuerung der Hellpods.
Erstelle einen Bot mit Model Kit Studio
Zum Schluss noch eine Neuigkeit aus der Indie-Spieleszene: Der Entwickler Spooky Rabbits hat „Model Kit Studio“ vorgestellt, einen entspannenden Modellbausimulator, in dem Spieler detaillierte Mecha-Modelle bauen, bemalen und ausstellen können. Das von Mythwright veröffentlichte Spiel soll derzeit im Jahr 2027 auf Steam erscheinen;
eine spielbare Testversion ist bereits verfügbar.
„Model Kit Studio“ wurde entwickelt, um das Hobby des Modellbaus nachzubilden, und ermöglicht es den Spielern, einzelne Teile zu schneiden, zu feilen und zusammenzusetzen, bevor sie ihre Kreationen mit Farben, Airbrush und Abziehbildern individuell gestalten. Die fertigen Modelle können dann in einem eigens dafür vorgesehenen Fotostudio in Szene gesetzt werden, wo die Spieler Szenen und Dioramen erstellen können, um ihre Werke zu präsentieren.
Über den Bauprozess hinaus bietet das Spiel auch ein narratives Element, das sich um eine Gemeinschaft von Modellbau-Enthusiasten dreht. Die Spieler treffen auf eine Vielzahl von Charakteren, lernen deren Geschichten kennen und erkunden eine Welt, die auf der gemeinsamen Leidenschaft für dieses Handwerk basiert.
Laut Spooky Rabbits wird das Spiel eine Reihe origineller Mecha-Designs enthalten sowie Funktionen zum Teilen innerhalb der Community, die es den Spielern ermöglichen, ihre Kreationen hochzuladen und sich von anderen inspirieren zu lassen.
Empfohlen, Wöchentlicher Rückblick, Xbox