Ratgeber
Wöchentlicher Rückblick: „Silent Hill“ kommt nach Schottland, „Riot Games“ entlässt Mitarbeiter, AYANEO verlangt 4.000 Dollar für einen Ziegelstein und mehr
Es ist Freitag, der 13., und die Videospielbranche hat diese Woche sowohl Pech als auch Glück erlebt.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Es ist Freitag, der 13., und die Videospielbranche hat diese Woche sowohl Pech als auch Glück erlebt. Hier ist, was ihr vielleicht verpasst habt.
2XKO schlägt die Redaktion k.o.
Riot Games veröffentlichte am 20. Januar nach einigen Monaten im Early Access sein neues „League of Legends“-Tag-Team-Beat-’em-up „2XKO“auf allen wichtigen Plattformen. Doch trotz ordentlicher Kritiken und Spielerbewertungen – und obwohl seit der vollständigen Veröffentlichung noch nicht einmal ein Monat vergangen ist – hat Riot Games eingeräumt, dass das Spiel hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist. Dies führt wiederum dazu, dass Mitarbeiter entlassen werden.
„Als wir von PC auf Konsolen expandierten, konnten wir konsistente Trends bei der Interaktion der Spieler mit 2XKO beobachten. Das Spiel hat bei einer leidenschaftlichen Kernzielgruppe Anklang gefunden, aber die allgemeine Dynamik hat nicht das Niveau erreicht, das erforderlich ist, um ein Team dieser Größe langfristig zu unterstützen“, sagte Tom Cannon, Executive Producer von 2XKO, in einem offiziellen Beitrag.
„Die Menschen, die an der Veröffentlichung von 2XKO mitgewirkt haben, haben Jahre an Kreativität, Sorgfalt und Überzeugung in dieses Spiel gesteckt. Solche kreativen Risiken einzugehen ist schwer, und die Arbeit, die sie geleistet haben, ist echt und bedeutungsvoll“, fügte er hinzu, zusammen mit der Nachricht, dass die betroffenen Mitarbeiter – zumindest in diesem Fall – Unterstützung bei der Suche nach einer neuen Stelle innerhalb von Riot Games erhalten oder, falls dies nicht möglich ist, eine Abfindung in Höhe von mindestens sechs Monatsgehältern.
Ein Überblick über die Preise im Shop.
Unterdessen hat Riot Games erst vor wenigen Tagen offene Stellen ausgeschrieben, darunter Stellenangebote im Zusammenhang mit Valorant, LoL und Riftbound.
- Die Spieler
- haben
- Riot schnell dafür kritisiert,
den Start von 2XKO genauso vermasselt zu haben wie den von Riftbound, sowie für die teuren 2XKO-Spiel-Skins (einige Sets kosten im Einzelhandel 100 Dollar) und den Fokus auf einen Nischen-Gaming-Trend und einen LoL-Ableger (die Charaktere ähneln eher denen aus „Arcane“ als dem Spiel, aus dem es hervorgegangen ist).
Remedy findet Heilmittel für Führungsprobleme
Das „CONTROL“- und „Alan Wake“-Studio Remedy bekommt im März dieses Jahres einen neuen Chef, da der derzeitige CEO und Mitbegründer des Studios, Markus Mäki, zurücktritt. Mäki fungierte als Interim-CEO, nachdem sein Vorgänger, Tero Virtala, das Unternehmen im Oktober aufgrund der schlechten Resonanz auf „FBC: Firebreak“verlassen hatte.
Der neue Chef ist Jean-Charles Gaudechon, ein ehemaliger Führungskraft bei EA, der unter anderem im Free-to-Play-Studio von EA in Stockholm tätig war. Gaudechon war zudem für Live-Service-Titel wie „FIFA Mobile“ und „Battlefield Heroes“ verantwortlich, was ihm bei der Wiederbelebung von „Firebreak“ zugutekommen dürfte.
„Ich freue mich sehr und fühle mich geehrt, in einer entscheidenden Phase zu Remedy zu kommen“, sagte Gaudechon in einem Investitionsbericht, den Remedy diese Woche veröffentlichte. „Das Studio verfügt über eine einzigartige kreative Identität und eine starke Pipeline. Mein Ziel ist es, das zu bewahren, was es so besonders macht, außergewöhnliche Spiele zu liefern und Remedy so zu vergrößern, dass dauerhafter Wert geschaffen wird.“„Remedy verfügt über die Stimme und den Ehrgeiz, eine tragende Säule der Zukunft dieser Branche zu sein“, fügte er hinzu. „Wir werden den Spielern nah bleiben, uns ihre Zeit und ihr Vertrauen verdienen und unsere Unabhängigkeit bei der Entwicklung und Veröffentlichung unserer Spiele stärken, während wir weiterhin eng mit den Partnern zusammenarbeiten, die uns auf unserem Weg unterstützt haben.“Ein begleitender Bericht hob zudem hervor, dass Remedy beabsichtigt, CONTROL 2 noch in diesem Jahr zu veröffentlichen, wobei der offizielle Titel nun CONTROL Resonant lautet. In diesem Bericht heißt es außerdem: „Wir verfügen über zwei etablierte eigene Franchises, CONTROL und Alan Wake, die durch das ‚Remedy Connected Universe‘ miteinander verbunden sind.“„Remedy wird kommende Spiele, deren geistiges Eigentum (IP) bei Remedy liegt, selbst veröffentlichen. Der Ausbau und die Erweiterung der beiden Franchises werden ein wesentlicher Bestandteil unserer Zukunft sein. Darüber hinaus arbeiten wir mit dem Partner-Franchise ‚Max Payne‘ zusammen, das ursprünglich von Remedy entwickelt wurde.“
Das nächste Handheld von AYANEO
Fans moderner Handhelds kennen AYANEO sicherlich bereits – ein Unternehmen, das ebenso für seine hochwertige Verarbeitung wie für seine hohen Preise bekannt ist. Sein neuester Handheld-Gaming-PC, der Next 2, kann ab sofort über Indiegogo vorbestellt werden, doch wer die ultimative Version davon haben möchte, muss 4.299 US-Dollar hinblättern (allerdings gibt es derzeit einen Frühbucherrabatt, der den Preis auf 3.499 US-Dollar senkt).
Es ist zudem mit einer Länge von 341,69 mm und einer Breite von 146,24 mm recht wuchtig und verfügt über ein entsprechend großes 9,06-Zoll-OLED-Display mit einer Auflösung von 2.400 x 1.504 Pixeln, hoher Bildwiederholfrequenz und nativem Querformat. Es läuft unter Windows und ist entweder mit einer AMD Ryzen AI MAX+ 395- oder MAX385-CPU, 32 GB, 64 GB oder satten 128 GB RAM sowie 1 TB oder 2 TB Speicher ausgestattet. Außerdem verfügt es über eine integrierte Radeon 8060S-GPU, die auf der RDNA 3.5-Architektur basiert.
Das Next 2 ist das neueste klobige „Handheld“, das dieser Bezeichnung alle Ehre macht.
Es verfügt über alle Steuerungsfunktionen, die man von ähnlichen Handhelds kennt, darunter Hall-Effekt-Sticks, lineare Trigger und mehr Tasten, als ein Mensch Finger hat. Das Next 2 ist in stilvollem Schwarz oder Weiß erhältlich, wobei die günstigste Konfiguration immer noch 1.799 US-Dollar kostet. Jede Version verfügt zudem über einen 116-Wh-Akku, der, wie viele (auf dem X-Account von AYANEO) schnell angemerkt haben, zu groß ist, um ihn im Flugzeug mitzunehmen.
Highguard steht möglicherweise auf der Kippe
2XKO ist nicht das einzige kürzlich veröffentlichte Live-Service-Spiel, das eher mit einem Wimmern als mit einem Paukenschlag gelandet ist, denn die Highguard-Entwickler von Wildlight Entertainment gaben kürzlich über X bekannt, dass sie eine Reihe von Mitarbeitern entlassen: „Heute haben wir die unglaublich schwere Entscheidung getroffen, uns von einer Reihe unserer Teammitglieder zu trennen, während wir eine Kerngruppe von Entwicklern behalten, um das Spiel weiterzuentwickeln und zu unterstützen.“Auch wenn das Studio dies nicht ausdrücklich zugegeben hat, handelt es sich offensichtlich um eine Folge eines verpatzten Starts, bei dem so gut wie kein Marketing betrieben wurde und der zudem von schlechten Bewertungen seitens der Spieler und Kritiker begleitet war. Ersten Berichten zufolge wurde der Großteil der Belegschaft des Studios entlassen, was in direktem Gegensatz zu Wildlights optimistischem Beitrag auf LinkedIn vor einem Monat steht, in dem es hieß, das Unternehmen werde noch in diesem Jahr neue Mitarbeiter einstellen.
Josh Sobel, einer der mittlerweile ehemaligen Wildlight-Mitarbeiter, veröffentlichte gestern einen ausführlichen Artikel auf X, in dem er hervorhob, dass das gesamte anfängliche Feedback zum Spiel hervorragend war („Das ist ein echter Glücksfall.“ / „Das hat das Zeug zum Mainstream-Hit.“). Die Leute wiesen schnell darauf hin, dass es sich hierbei um „toxische Positivität“ handele; wenn niemand, der das Spiel getestet hatte, echtes negatives Feedback gegeben habe, dann sei dies auch eindeutig ein Grund dafür gewesen, dass Highguard von Anfang an im Nachteil war. Viele sagten auch, dass diese Art von Feedback zeige, warum es wichtig sei, öffentliche Betas durchzuführen – was Highguard jedoch ausgelassen habe.
Ein Auszug aus Sobels Artikel, den er am 12. Februar auf X veröffentlichte.
Sobels Hauptargument war, dass ein Großteil der öffentlichen Diskussion um Highguard aufgrund von Vorurteilen unfair voreingenommen war – was Wildlight durch die Enthüllung des Trailers im Rahmen der „Game Show“ teilweise noch gefördert hatte – und dass viele Wildlight-Mitarbeiter gute Absichten hatten, sich nun aber Arbeit an Orten suchen müssen, denen sie eigentlich entfliehen wollten.
„Viele der ehemaligen Entwickler von Wildlight werden nun gezwungen sein, sich wieder in genau jene Unternehmenswelt zu integrieren, der Wildlight von vielen Spielern vorgeworfen wurde, Teil davon zu sein“, sagte Sobel. „Jedes Mal, wenn nun jemand darüber nachdenkt, die ‚goldenen Handschellen‘ hinter sich zu lassen, um ein neues Multiplayer-Spiel auf Indie-Art zu entwickeln, wird man sagen: ‚Aber denk doch daran, wie die Spieler Wildlight nicht einmal eine Chance gegeben haben.‘ Wenn sich dieses Muster fortsetzt, werden bald nur noch Großunternehmen übrig sein – zumindest im Multiplayer-Bereich. Innovation hängt am Tropf.“
Neue Trailer und Spiele
Unterdessen begleitete die Nachricht, dass „Last Flag“, ein 5-gegen-5-Online-Spiel, das vom Leadsänger von Imagine Dragons und seinem Bruder entwickelt wurde, nun eine Demo auf Steam hat, den Kommentar eines X-Nutzers: „Der ganze Hass, den Highguard abbekommen hat, sollte stattdessen hierher umgeleitet werden.“ Andere Spieler stehen dem Spiel aufgeschlossener gegenüber und bemerken, dass es „Team Fortress 2-Flair“ habe.
Weitere Neuigkeiten aus der Spielewelt: Edmund McMillen, der ursprüngliche Schöpfer von „Super Meat Boy“, und Mitentwickler Tyler Glaiel (der gemeinsam mit McMillen an „The Binding of Isaac“ gearbeitet hat) haben endlich ihr nächstes Spiel, „Mewgenics“, veröffentlicht. Das Spiel wurde erstmals 2012 angekündigt, musste in den folgenden Jahren jedoch mehrere Neuanläufe hinnehmen, was die Frage aufkommen ließ, ob es jemals die „Entwicklungshölle“ verlassen würde.
Nun, jetzt ist es soweit, und innerhalb der ersten paar Stunden wurden über 250.000 Exemplare verkauft. In dem Spiel züchten die Spieler eine Armee von Superkatzen und schicken sie dann auf taktische, rundenbasierte Abenteuer. Das einzige Problem ist: Je mehr Gentechnik ein Spieler einsetzt, desto wahrscheinlicher ist es, dass er stattdessen Superfreaks erhält. Es ist für den PC erhältlich.
Ebenfalls diese Woche erschien ein neuer Trailer zu – ausgerechnet – einem „Hellraiser“-Spiel. „Clive Barkers Hellraiser: Revival“ wird von Boss Team Games („Evil Dead: The Game“, „Cobra Kai: Card Fighter“) entwickelt und von Saber Interactive („Warhammer 40.000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando). Es handelt von einem Kerl namens Aiden, der in die Unterwelt reist, um seine Geliebte aus den Fängen der Cenobiten zu befreien.
Horrorfans werden sich freuen zu hören, dass Doug Bradley erneut in die Rolle des Pinhead schlüpft, der euch so einiges zu bieten hat. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie gut sich der Rest von Clive Barkers höllischer Welt und seinen Charakteren in die Welt des Survival-Horrors übertragen lässt. Die Veröffentlichung ist für später in diesem Jahr auf allen großen Plattformen geplant.
Schließlich gibt es nun auch einen Trailer zu „Silent Hill: Townfall“, der sowohl den ersten Protagonisten of Color der Serie als auch Konamis Überzeugung hervorhebt, dass „Silent Hill“ nicht nur ein bestimmter Ort ist (wie auch „Silent Hill f“zeigt). „Townfall“ spielt 1996 auf der abgelegenen schottischen Insel St. Amelia und handelt von Simon Ordell, einem Amerikaner, der auf die Insel zurückgerufen wird, um „die Dinge wieder in Ordnung zu bringen“.
Hauptentwickler ist diesmal das in Schottland ansässige Unternehmen Screen Burn Interactive, ehemals No Code, das bereits für „Stories Untold“ und „Observation“ verantwortlich war. „Townfall“ wird noch in diesem Jahr von Annapurna Interactive und Konami für PS5 und PC veröffentlicht.
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