Les 12 meilleurs jeux comme It Takes Two pour des aventures en coopération
Douze jeux comme It Takes Two pensés pour la coopération : énigmes communes, responsabilités partagées et deux joueurs qui font avancer l'histoire.
Traduit de l'article en anglais. English
Les meilleurs jeux comme It Takes Two sont conçus autour de la coopération, et ne se contentent pas de permettre à un second joueur de se joindre à la partie. Une vraie alternative doit exiger de la communication, répartir les responsabilités, créer des énigmes communes et faire des deux joueurs des acteurs à part entière de l'histoire ou des niveaux.
Alternative la plus proche dans l'ensemble : Split Fiction Meilleure aventure cinématographique en duo : A Way Out Meilleur jeu de plateforme coopératif : Unravel Two Meilleur jeu d'énigmes fondé sur la communication : Tick Tock: A Tale for Two
Qu’est-ce qui rend un jeu similaire à It Takes Two ?
It Takes Two est un jeu d’action-aventure et de plateforme coopératif développé par Hazelight Studios et édité par Electronic Arts. Deux joueurs contrôlent des personnages distincts dont les capacités, les points de vue et les responsabilités évoluent constamment au fil de la campagne, qui explore de nouveaux environnements et concepts de gameplay.
Une alternative valable doit partager plusieurs attributs essentiels :
- Progression conçue pour le mode coopératif : La coopération fait partie intégrante de la structure de base et n’est pas une couche multijoueur optionnelle.
- Dépendance à deux joueurs : Aucun des deux participants ne peut atteindre seul les objectifs clés.
- Rôles asymétriques : Les joueurs reçoivent des capacités, des informations, des itinéraires ou des responsabilités différents.
- Résolution partagée d’énigmes : Les progrès dépendent de la combinaison des observations ou des actions.
- Plateforme coordonnée : Le timing, le positionnement, le mouvement et l’assistance relient les deux joueurs.
- Variété mécanique : Les nouveaux niveaux introduisent de nouveaux outils, genres, règles ou perspectives.
- Campagne riche en histoires : La coopération permet de construire un récit continu plutôt que de procéder par épisodes isolés.
- Écran partagé ou coopération locale : Les deux participants peuvent partager une même configuration dans les alternatives pertinentes.
- Coopération en ligne : Les joueurs distants peuvent terminer la campagne ensemble dans les options appropriées.
- Communication: Décrire les informations, planifier les appels et organiser les actions contribuent à améliorer les chances de succès.
- Travail d’équipe accessible : Les rôles sont suffisamment compréhensibles pour les joueurs ayant différents niveaux d’expérience.
- Conséquences partagées : Les erreurs, les découvertes et les victoires appartiennent au duo ou à l’équipe.
Tous les jeux coopératifs ne parviennent pas à reproduire l’équilibre parfait entre scénario, plateformes, énigmes et renouvellement constant des mécaniques de jeu qu’offre It Takes Two. Les recommandations ci-dessous sont classées selon la qualité de leur conception coopérative.
Les jeux comme It Takes Two en un coup d’œil
| Jeu | attributs communs les plus forts | Principale différence | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Split Fiction | Campagne à deux joueurs, écran partagé, plateformes, mécaniques de jeu variées, scénario | Univers des auteurs de fantasy et de science-fiction | Alternative globale la plus proche |
| A Way Out | Coopération obligatoire, écran partagé, scénario, actions asymétriques | Série policière avec moins de plateformes | Aventure cinématographique en duo |
| Unravel Two | Plateforme à deux personnages, énigmes de corde, coopération locale, ambiance | Un récit plus discret et un accent mis sur les coopératives locales | Plateforme coopérative |
| Brothers: A Tale of Two Sons Remake | Deux personnages, un voyage partagé, des énigmes, une coopération locale | aventure de conte de fées plus lente | Récits émotionnels |
| Trine 2: Complete Story | Puzzles en coopération, capacités complémentaires, plateformes, univers fantastique | Soutient trois rôles et un jeu de parti plus large | Casse-têtes de combinaison de capacités |
| Tick Tock: A Tale for Two | Information séparée, communication, campagne de puzzle | Structure pointer-cliquer | Coordination verbale |
| LEGO Harry Potter Collection | Coopération locale, énigmes, plateformes, magie, exploration partagée | Dépendance moindre entre les joueurs | Coopérative familiale accessible |
| Human Fall Flat | Casse-têtes physiques, plateformes, expérimentation, multijoueur | Niveaux bac à sable avec une histoire minimale | résolution créative de problèmes |
| Moving Out | Travail d’équipe local, physique, coordination des rôles, étapes variées | emplois de déménagement basés sur la notation | Coopération chaotique sur canapé |
| Overcooked! All You Can Eat | Partage des tâches, communication, coordination planifiée, coopération locale et en ligne | Gestion de cuisine plutôt qu’aventure | Coordination rapide de l’équipe |
| Rayman Legends | Coopération locale, plateformes, timing, étapes variées, musique | Action en 2D avec une narration légère | Plateforme familiale |
| Baldur’s Gate 3 | Campagne coopérative, histoire, choix, rôles des personnages, conséquences partagées | RPG au tour par tour plutôt que jeu de plateforme | Jeu de rôle coopératif profond |
1. Split Fiction
Correspondance la plus proche pour : Dépendance à deux joueurs, narration en écran partagé, plateformes, capacités évolutives, action cinématographique et variété mécanique Promoteur: Hazelight Studios Éditeur: Arts électroniques Date de sortie : 6 mars 2025 Modes : Mode coopératif, multijoueur, coopération en ligne et coopération en écran partagé Genres : Action et aventure
Split Fiction est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il vient du même studio et fait de la coopération le fondement de chaque grand moment. Deux écrivaines se retrouvent piégées dans leurs propres mondes de fiction et passent de scénarios fantasy à des scénarios de science-fiction.
Chaque participant demeure indispensable au bon fonctionnement du jeu. Un joueur peut contrôler un outil, une créature, un véhicule ou un itinéraire qui complète les capacités de l’autre joueur. La solution réside dans la compréhension des liens entre ces rôles plutôt que dans l’exécution simultanée de la même action.
À l’instar d’It Takes Two, la campagne change fréquemment de genre et de règles. Les phases de plateforme peuvent mener à la conduite, au combat, à l’infiltration, à la transformation, ou encore à une courte mécanique expérimentale avant que le niveau suivant n’introduise une nouveauté.
Comparaison entre Split Fiction et It Takes Two
- Commun: Conception coopérative obligatoire, deux protagonistes, écran partagé, coopération en ligne, plateformes, histoire, rôles asymétriques, scènes cinématiques et changements mécaniques fréquents.
- Différent: Split Fiction alterne entre des récits fantastiques et de science-fiction créés par ses protagonistes plutôt que d’explorer une relation à travers un foyer transformé.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez la suite la plus directe possible du concept novateur à deux joueurs de Hazelight.
2. A Way Out
Correspondance la plus proche pour : Mode coopératif obligatoire à deux joueurs, écran partagé persistant, narration cinématographique, points de vue asymétriques et actions coordonnées Promoteur: Hazelight Studios Éditeur: Arts électroniques Date de sortie : 23 mars 2018 Modes : Coopération, multijoueur, coopération en ligne et coopération en écran partagé Genres : Action et aventure
A Way Out est une histoire exclusivement coopérative où deux prisonniers préparent et exécutent une évasion. Chaque joueur contrôle un protagoniste, et l’écran partagé montre les deux points de vue.
La double vue persistante est essentielle au fonctionnement du jeu. Un participant peut observer l’autre recueillir des informations, distraire un personnage, traverser un espace ou entamer une action chronométrée. Les scènes peuvent se poursuivre pour un joueur tandis que l’autre s’engage dans une interaction différente.
La campagne comprend des phases d’infiltration, de conduite, de poursuite, de dialogue, d’exploration et de séquences coordonnées. Elle propose moins d’énigmes et un ton plus réaliste que It Takes Two, mais le récit reste indissociable de la structure coopérative.
Comparaison entre « A Way Out » et « It Takes Two ».
- Commun: Un design épuré, un mode coopératif obligatoire, deux protagonistes, un écran partagé, un mode multijoueur en ligne, des actions asymétriques, une campagne riche en scénario et des conséquences partagées.
- Différent: A Way Out est un drame policier réaliste, avec moins de mécanismes fantastiques et moins de phases de plateforme.
- Choisissez-le si : La narration cinématographique et la coordination des scènes dramatiques priment sur la conception colorée des puzzles.
3. Unravel Two
Correspondance la plus proche pour : Plateforme à deux personnages, coopération via un câble, énigmes environnementales, coopération locale et narration immersive Promoteur: Coldwood Interactive Éditeur: Arts électroniques Date de sortie : 9 juin 2018 Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur et coopératif en écran partagé Genres : Action, aventure, puzzle et plateforme
Unravel Two relie deux Yarny par un même fil. Ce lien physique sert de base à la plateforme, aux balancements, à l’escalade, à la traction, aux points d’ancrage et au sauvetage mutuel.
Le lien crée une interdépendance évidente. Un joueur peut maintenir une position pendant que l’autre se balance au-dessus d’un vide, puis créer un itinéraire permettant aux deux personnages de poursuivre leur progression. La distance, l’élan et l’environnement deviennent des variables communes à l’énigme.
Le récit est plus intimiste et se transmet principalement par l’image et l’atmosphère. Contrairement à « It Takes Two », les rôles mécaniques n’évoluent pas de façon aussi radicale, mais la coopération demeure palpable et constante.
Comparaison entre Unravel Two et It Takes Two
- Commun: coopération à deux personnages, plateformes, énigmes, coopération locale, commandes accessibles, narration environnementale et mouvements coordonnés.
- Différent: Unravel Two est un jeu de plateforme à vue latérale plus petit et plus calme, sans mode coopératif en ligne ni changements de genre constants.
- Choisissez-le si : Vos priorités sont des énigmes de mouvement et un voyage partagé visuellement expressif.
4. Brothers: A Tale of Two Sons Remake
Correspondance la plus proche pour : dépendance entre deux personnages, coop en local, énigmes environnementales, déplacements partagés, histoire et voyage en famille Développeur : Avantgarden SRL Éditeur : 505 Games Date de sortie : 28 février 2024 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en écran partagé Genres : aventure et casual
Brothers: A Tale of Two Sons Remake suit deux frères dans un voyage marqué par la découverte, le danger, la perte et la responsabilité mutuelle. Le remake permet de jouer en coopération locale en plus de sa structure solo à deux personnages.
Chaque personnage possède des capacités physiques différentes. La taille, la force, l’allonge et les options d’interaction déterminent quel frère ou sœur peut accomplir une tâche et comment l’autre contribue à sa progression.
La campagne est plus lente et plus linéaire que celle d’It Takes Two, avec moins de changements de mécanique abrupts. Son principal point commun réside dans la mise en évidence de la relation entre les deux personnages à travers les commandes et les obstacles partagés.
Comparaison entre le remake de Brothers et It Takes Two
- Commun: Deux protagonistes, exploration coopérative, énigmes, coopération locale, voyage riche en scénario, capacités asymétriques et enjeux émotionnels partagés.
- Différence : Brothers est une aventure de conte plus courte, aux mécaniques plus discrètes et sans mode coopératif en ligne.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez un parcours coopératif compact où les mécaniciens expriment une relation familiale.
5. Trine 2: Complete Story
Correspondance la plus proche pour : capacités complémentaires, énigmes coopératives, plateformes fantastiques, coopération locale et en ligne, et résolution de problèmes flexible Développeur et éditeur : Frozenbyte Date de sortie : 6 juin 2013 Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur, coopératif en ligne et coopératif en écran partagé Genres : Action, indie, puzzle et plateforme
Trine 2: Complete Story envoie un magicien, un chevalier et une voleuse dans un monde fantasy rempli de ruines, de créatures et de mécanismes. Les joueurs peuvent combiner les capacités des personnages pour résoudre des problèmes de plateforme et de physique.
Le magicien manipule les objets, le voleur utilise des armes à distance et sa mobilité, et le chevalier gère les menaces directes et les interactions physiques. Les énigmes offrent souvent plusieurs solutions car les capacités interagissent avec l’environnement.
Dans It Takes Two, chaque joueur est cantonné à l’un des deux rôles interchangeables, tandis que Trine permet de permuter ou de répartir trois archétypes prédéfinis. Le résultat est moins cinématographique, mais offre une plus grande liberté dans la résolution des énigmes.
Comparaison entre Trine 2 et It Takes Two
- Commun: Campagne coopérative, plateforme, énigmes environnementales, rôles complémentaires, aventure fantastique, coopération locale, coopération en ligne et travail d’équipe accessible.
- Différent: Trine utilise une structure en vue latérale, trois rôles de personnages réutilisables et une improvisation physique au lieu de capacités appariées en constante évolution.
- Choisissez-le si : Combiner des compétences distinctes pour résoudre des énigmes est votre activité coopérative préférée.
6. Tick Tock: A Tale for Two
Correspondance la plus proche pour : dépendance entre deux joueurs, informations incomplètes, communication orale, points de vue séparés, mystère et énigmes coopératives Développeur et éditeur : Other Tales Interactive Date de sortie : 7 mars 2019 Modes : coop, multijoueur et coop en ligne Genres : aventure, casual, indé et puzzle
Tick Tock: A Tale for Two enferme deux joueurs dans un mystérieux monde d’horlogerie. Aucun des deux ne dispose de toutes les informations : la progression dépend du partage des observations et de la mise en commun des indices.
La communication est essentielle. Les symboles, instructions, objets et événements visibles par un joueur peuvent expliquer l’énigme présentée à l’autre. Des descriptions précises priment sur la rapidité des réactions.
Le jeu est dépourvu des phases de plateforme et d’action de It Takes Two, mais il reproduit l’idée essentielle selon laquelle la coopération doit se faire entre les joueurs, et non pas seulement entre les personnages à l’écran.
Tick Tock face à It Takes Two
- Commun: Structure conçue pour deux, campagne coopérative, information asymétrique, résolution d’énigmes, jeu en ligne, mystère et communication obligatoire.
- Différence : Tick Tock est une expérience d’énigmes compacte en point-and-click, sans plateforme, sans combat et sans action en écran partagé.
- Choisissez-le si : Décrire les indices et résoudre un problème commun à partir de deux points de vue différents semble idéal.
7. LEGO Harry Potter Collection
Correspondance la plus proche pour : coop locale accessible, plateforme en 3D, magie, énigmes environnementales, exploration partagée et progression de l’histoire Développeurs : TT Games et Double Eleven Éditeur : Warner Bros. Games Date de sortie : 8 octobre 2024 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en écran partagé Genres : action, aventure et casual
LEGO Harry Potter Collection réunit deux aventures LEGO Harry Potter en un voyage coopératif à travers des lieux magiques, des moments clés de l’histoire, des énigmes, des objets à collectionner et des capacités de personnages.
Chaque personnage possède des sorts ou des capacités d’interaction différents. La progression et les découvertes optionnelles peuvent nécessiter le choix de la bonne capacité, tandis que la coopération locale permet aux joueurs d’explorer et de résoudre des énigmes ensemble.
La coopération est moins strictement interdépendante que dans It Takes Two, car de nombreuses sections peuvent être complétées par un seul joueur actif changeant de personnage. Son accessibilité et son langage de compétences reconnaissable en font un excellent choix pour les duos aux niveaux variés.
LEGO Harry Potter Collection face à It Takes Two
- Commun: Coopération locale, écran partagé, plateforme 3D, énigmes, capacités de personnage modifiables, campagne scénarisée, humour, exploration et commandes accessibles.
- Différence : LEGO Harry Potter propose une galerie de personnages plus large et une dépendance entre joueurs plus lâche, sans mode coopératif en ligne.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez une aventure magique accessible pour deux joueurs partageant un même décor.
8. Human Fall Flat
Correspondance la plus proche pour : énigmes physiques coopératives, plateforme, expérimentation, solutions ouvertes, multijoueur local et jeu en ligne Développeur : No Brakes Games Éditeur : Curve Games Date de sortie : 22 juillet 2016 Modes : solo, PvP, coop, multijoueur, PvP en ligne et coop en écran partagé Genres : action, indé et puzzle
Human Fall Flat plonge les joueurs dans des paysages oniriques flottants remplis d’obstacles physiques. Les personnages peuvent attraper, tirer, grimper, porter, se balancer et manipuler des objets pour se frayer un chemin.
Ce jeu encourage l’expérimentation plutôt qu’une solution unique. À deux, on peut se répartir les tâches, construire un mécanisme, stabiliser un objet ou improviser un raccourci.
Ses mouvements sont volontairement imprécis, faisant des erreurs une partie intégrante de l’expérience. Contrairement à It Takes Two, il comporte peu d’intrigues secondaires centrées sur les personnages et s’adresse à des groupes plus importants.
Comparaison entre Human Fall Flat et It Takes Two
- Commun: Mode coopératif, écran partagé, plateformes, énigmes, communication, interaction avec l’environnement, expérimentation et multijoueur accessible.
- Différent: Human Fall Flat est un jeu de type bac à sable physique avec un scénario minimal, des capacités de personnage réutilisables et la possibilité de jouer à plus de deux joueurs.
- Choisissez-le si : Vos priorités sont des énigmes ouvertes et un humour physique imprévisible.
9. Moving Out
Correspondance la plus proche pour : travail d’équipe en local, physique d’objets partagés, niveaux chronométrés, répartition des rôles, commandes accessibles et coopération chaotique Développeurs : SMG Studio et Devm Games Éditeur : Team17 Sortie : 2020 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en écran partagé Genres : action, simulation, casual et indé
Moving Out transforme le déménagement de meubles en une série de défis physiques coopératifs. Les joueurs portent des objets encombrants à travers des portes, autour d’obstacles, dans des environnements mouvants, jusqu’à un objectif commun.
Les tâches complexes impliquent une dépendance directe entre les joueurs, car elles nécessitent une coordination de la direction, de la vitesse, de la rotation et du moment du lâcher. Les tâches plus simples, quant à elles, valorisent la répartition des rôles et la planification des itinéraires.
Il lui manque la structure d’aventure riche en scénario de It Takes Two, mais ses niveaux redessinent constamment l’environnement autour d’un simple verbe de coopération.
Comparaison entre Moving Out et It Takes Two
- Commun: Coopération locale, écran partagé, objectifs partagés, interaction physique, communication, changements de niveaux, commandes accessibles et actions coordonnées.
- Différence : Moving Out est une simulation festive fondée sur le score, sans récit continu à deux personnages ni mode coopératif en ligne.
- Choisissez-le si : Les courtes phases en coopération locale et le travail d’équipe physique sont plus importants que l’histoire.
10. Overcooked! All You Can Eat
Correspondance la plus proche pour : communication continue, responsabilités partagées, coopération planifiée, étapes successives, coopération locale et coopération en ligne Développeurs : Team17 Digital et Ghost Town Games Éditeur: Team17 Digital Date de sortie : 23 mars 2021 Modes : Solo, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne, coopération en ligne et coopération en écran partagé Genres : Action, stratégie, simulation, casual, familial et indépendant
Overcooked! All You Can Eat oblige les joueurs à coordonner la préparation des plats dans des cuisines dont l’agencement et les pièges bouleversent l’organisation habituelle.
Un participant peut préparer les ingrédients tandis qu’un autre cuisine, dresse les assiettes, lave, sert ou se déplace entre les postes de travail. La réussite repose sur la communication des priorités et l’adaptation lorsque le niveau de difficulté sépare les joueurs ou modifie l’environnement.
Ce jeu offre une plus grande rejouabilité et un système de points plus élevé que It Takes Two, et il est compatible avec des équipes plus importantes. Leur point commun réside dans la conception des niveaux axée sur la coopération plutôt que sur le jeu en solo parallèle.
Comparaison entre Overcooked et It Takes Two
- Commun: Coopération locale et en ligne, prise en charge de l’écran partagé, communication, répartition des rôles, mécanismes évolutifs, conséquences partagées et travail d’équipe accessible.
- Différent: Overcooked est un jeu de gestion du temps pour les fêtes, avec des niveaux répétables et une narration minimale.
- Choisissez-le si : La coordination rapide et la gestion partagée des tâches sont vos aspects préférés du travail coopératif.
11. Rayman Legends
Correspondance la plus proche pour : Plateforme en coopération locale, mouvements synchronisés, niveaux colorés et variés, phases rythmiques, exploration partagée et action accessible Promoteur: Ubisoft Montpellier Éditeur: Ubisoft Date de sortie : 29 août 2013 Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur et coopératif en écran partagé Genre: Plateforme
Rayman Legends est un jeu de plateforme en 2D construit autour de déplacements réactifs, de mondes colorés, d’objets cachés à collectionner, de niveaux musicaux et du jeu en coopération locale.
Les joueurs peuvent se déplacer ensemble, se porter secours mutuellement, se répartir l’attention entre les dangers et synchroniser leurs actions lors des séquences rapides. Les niveaux musicaux permettent de percevoir le rythme grâce au son et aux images.
La campagne ne requiert pas la même dépendance asymétrique que « It Takes Two », et son scénario est léger. Elle reste un excellent choix pour les duos recherchant des phases de plateforme soignées et une grande variété visuelle.
Comparaison entre Rayman Legends et It Takes Two
- Commun: Coopération locale, plateformes, mondes colorés, niveaux variés, synchronisation partagée, commandes accessibles, humour et exploration.
- Différence : Rayman Legends est un jeu de plateforme en 2D au récit plus léger, sans mode coopératif en ligne.
- Choisissez-le si : Le mouvement, le rythme et les jeux familiaux sur le canapé sont primordiaux.
12. Baldur’s Gate 3
Correspondance la plus proche pour : une campagne coopérative complète, des rôles de personnages, des choix narratifs, des conséquences partagées, de l’exploration et de la résolution collaborative de problèmes Développeur et éditeur : Larian Studios Date de sortie : 6 octobre 2020 Modes : Modes solo, coopération en réseau local, coopération, multijoueur et coopération en ligne Genres : Aventure, RPG et stratégie
Baldur’s Gate 3 est un RPG de groupe où les joueurs peuvent créer des personnages, explorer ensemble, engager des dialogues, prendre des décisions et coordonner des combats au tour par tour.
Sa similarité avec It Takes Two est structurelle plutôt que mécanique. Les deux jeux intègrent les décisions et leurs conséquences partagées à une campagne continue. La personnalisation des personnages crée également des rôles complémentaires en exploration et en combat.
Le rythme est plus lent et les systèmes nettement plus complexes. Le jeu remplace les phases de plateforme et les mécaniques de duo fixes par une planification tactique, une narration à embranchements et une grande liberté d’interprétation.
Comparaison entre Baldur’s Gate 3 et It Takes Two
- Commun: Campagne coopérative riche en scénario, coopération en ligne, rôles de personnages distincts, communication, conséquences partagées, exploration et résolution collaborative de problèmes.
- Différence : Baldur’s Gate 3 est un RPG fantasy au tour par tour pour des groupes plus grands, sans coopération en écran partagé.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez une longue histoire coopérative où les choix et le développement des personnages façonnent la campagne.
Quelle alternative de « It Takes Two » devriez-vous jouer en premier ?
Choisissez selon l’aspect d’It Takes Two que vous tenez le plus à retrouver :
- L’aventure coopérative la plus proche de la réalité : Split Fiction
- Campagne cinématographique en duo obligatoire : A Way Out
- Plateforme atmosphérique pour deux : Unravel Two
- Parcours émotionnel concis : Brothers: A Tale of Two Sons Remake
- Capacités fantastiques complémentaires : Trine 2: Complete Story
- Résolution d’énigmes par la seule communication : Tick Tock: A Tale for Two
- Coopération magique accessible sur canapé : LEGO Harry Potter Collection
- Casse-têtes de physique à résolution ouverte : Human Fall Flat
- Brèves phases chaotiques de travail d’équipe : Moving Out
- Coordination rapide des rôles : Overcooked! All You Can Eat
- Jeu de plateforme familial coloré : Rayman Legends
- Jeu de rôle coopératif profond : Baldur’s Gate 3
Autres jeux coopératifs pertinents
D’autres jeux correspondent à des lectures plus étroites de la recherche :
- Brothers - A Tale of Two Sons fait contrôler simultanément deux personnages dans un voyage en solo : la coopération fait partie du principe de contrôle, et non d’un mode multijoueur.
- Don’t Starve Together propose de la survie coopérative en ligne, de l’artisanat, de l’exploration, de l’agriculture, du combat et une répartition des rôles dans un monde ouvert.
- Sea of Thieves: 2026 Edition relie navigation à la voile, orientation, réparations, combat, chasse au trésor et rôles d’équipage dans un bac à sable pirate en ligne.
- Deep Rock Galactic offre jusqu’à quatre joueurs des classes complémentaires, des objectifs communs, des grottes procédurales, des outils de minage et une pression de survie.
- Phasmophobia repose sur le travail d’équipe en ligne, la communication vocale, le matériel d’enquête, la collecte de preuves et l’incertitude surnaturelle.
- Back 4 Blood est centré sur le tir en campagne à quatre joueurs, la gestion des hordes, les réanimations, l’équipement et la survie coordonnée.
Comment nous avons choisi ces jeux
Chaque jeu de cette liste fait partie des jeux PC dont nous suivons les prix pour ce sujet ou partage au moins quatre des tags d’utilisateurs Steam les plus caractéristiques d’It Takes Two (relevés le 7 octobre 2026). Nous les avons ensuite classés selon la part de la boucle de jeu principale d’It Takes Two qu’ils conservent.
Questions
Quel est le jeu le plus proche d'It Takes Two ?
Split Fiction est l'alternative la plus proche dans l'ensemble, car il a été développé par Hazelight Studios et partage le jeu coopératif obligatoire, les deux protagonistes, l'écran partagé, la coopération en ligne, la plateforme, l'histoire, les capacités asymétriques et des mécaniques qui changent sans cesse.
Quel type de jeu est It Takes Two ?
It Takes Two est un jeu d'action-aventure et de plateforme 3D coopératif, conçu autour de l'interdépendance de deux joueurs. Sa campagne associe énigmes, plateforme, action, mini-jeux, capacités asymétriques, coopération locale, coopération en ligne, écran partagé et progression narrative.
Quelles alternatives sont conçues spécialement pour deux joueurs ?
Split Fiction, A Way Out, Tick Tock: A Tale for Two, Unravel Two et Brothers: A Tale of Two Sons Remake sont les meilleures recommandations à deux personnages ou à deux joueurs. Split Fiction et A Way Out rendent la coopération à deux obligatoire.
Quels jeux proposent la coopération locale ou l'écran partagé ?
Split Fiction, A Way Out, Unravel Two, Brothers Remake, Trine 2, LEGO Harry Potter Collection, Human Fall Flat, Moving Out, Overcooked et Rayman Legends mentionnent des modes coopératifs en local, en écran partagé ou sur un même appareil.
Quels jeux proposent la coopération en ligne ?
Split Fiction, A Way Out, Trine 2, Tick Tock, Overcooked, Baldur's Gate 3, Don't Starve Together, Sea of Thieves, Deep Rock Galactic, Phasmophobia et Back 4 Blood mentionnent le jeu coopératif en ligne ou en réseau.
Quelle alternative propose les meilleures énigmes en coopération ?
Tick Tock: A Tale for Two propose les énigmes les plus dépendantes de la communication, car chaque joueur ne dispose que d'une partie des informations. Trine 2 convient mieux pour combiner physique et capacités, tandis qu'Unravel Two intègre les énigmes à la plateforme.
Quelle alternative convient le mieux à un joueur moins expérimenté ?
LEGO Harry Potter Collection propose des capacités faciles à comprendre, une exploration coopérative indulgente et des énigmes aux schémas familiers. Unravel Two offre aussi des mécaniques à deux personnages claires, tandis que Rayman Legends est facile à prendre en main mais peut devenir exigeant dans ses niveaux les plus rapides.
Quels jeux conviennent le mieux à plus de deux joueurs ?
Overcooked, Human Fall Flat, Baldur's Gate 3, Don't Starve Together, Sea of Thieves, Deep Rock Galactic, Phasmophobia et Back 4 Blood acceptent des équipes de plus de deux joueurs ou sont conçus pour le jeu en groupe.
A Way Out ressemble-t-il à It Takes Two ?
Oui. Les deux ont été développés par Hazelight Studios et reposent sur deux protagonistes, l'écran partagé, la coopération en local ou en ligne, la progression narrative et des actions asymétriques. A Way Out est un drame criminel réaliste, avec moins de plateforme et moins de mécaniques fantaisistes.
Brothers: A Tale of Two Sons est-il un jeu coopératif ?
Le Brothers - A Tale of Two Sons original est avant tout un jeu solo dans lequel un seul joueur contrôle les deux frères en même temps. Brothers: A Tale of Two Sons Remake ajoute un mode coopératif local, ce qui fait du remake la meilleure recommandation multijoueur.