Les 12 meilleurs jeux de survie comme Project Zomboid
Douze jeux comme Project Zomboid où la survie dépend de la préparation, de la récupération, des blessures, de l’abri et des compétences.
Traduit de l'article en anglais. English
Les meilleurs jeux comme Project Zomboid ne se limitent pas aux zombies et à l’artisanat. Une alternative proche doit faire dépendre la survie de la préparation, de la récupération, des blessures, des choix d’inventaire, de l’abri, des compétences, d’un risque changeant et de la capacité du joueur à construire sa propre histoire dans un bac à sable impitoyable.
Alternative la plus proche dans l’ensemble : HumanitZ Meilleur bac à sable zombie à la première personne : 7 Days to Die Meilleure alternative de survie axée sur le réalisme : SCUM Meilleure simulation de survie en solo : The Long Dark
Qu’est-ce qui rend un jeu similaire à Project Zomboid ?
Project Zomboid est un RPG de survie en monde ouvert isométrique, développé et édité par The Indie Stone, où les zombies sont omniprésents. Les joueurs peuvent piller, construire, fabriquer des objets, combattre, cultiver la terre, pêcher, développer des compétences, gérer leurs besoins vitaux et tenter de survivre seuls ou en groupe dans un environnement ouvert hautement personnalisable.
Une alternative valable à Project Zomboid devrait partager plusieurs attributs essentiels :
- Besoins de survie systémiques : La faim, la soif, la fatigue, la température, la santé, la maladie, l’infection, le moral ou d’autres conditions interagissent.
- Monde ouvert persistant : Les lieux, les ressources, les bases, les véhicules, les ennemis et les décisions des joueurs restent pertinents au fil du temps.
- Récupération : Les maisons, les magasins, les structures abandonnées, les zones sauvages ou les zones hostiles fournissent de la nourriture, des médicaments, des outils et des matériaux.
- Compromis liés aux stocks : Le poids, la capacité, l’état, l’organisation et la rareté imposent une priorisation.
- Fabrication et réparation : Les matières premières ou les pièces récupérées deviennent des outils, des armes, des défenses, de la nourriture, des médicaments et des équipements.
- Construction de bases ou fortifications : Les abris peuvent être sécurisés, agrandis, alimentés en énergie, cultivés, défendus ou transformés en habitations permanentes.
- Progression des compétences : La répétition d’activités, l’expérience, la lecture, les caractéristiques ou la spécialisation améliorent les capacités de survie.
- Conséquences mortelles : Les blessures, les infections, une mauvaise préparation, les erreurs de combat ou les joueurs hostiles peuvent mettre fin à une série de victoires.
- Narration émergente : Le jeu propose des systèmes et une pression plutôt qu’un seul chemin narratif imposé.
- Menace zombie ou post-apocalyptique : Infections, mutations, effondrement, pénurie ou infrastructures en ruine caractérisent le monde.
- Jeu en solo et en coopération : La survie peut être tentée seul ou par le biais de responsabilités réparties au sein d’un groupe.
- Bac à sable personnalisable : Les paramètres, la difficulté, les serveurs, le PvP, la progression, les règles du monde ou les scénarios modifient l’expérience.
Aucun jeu ne reproduit exactement la simulation isométrique de Project Zomboid, le cadre de l’Événement de Knox, son système de traits, le détail des blessures, sa carte immense, la mort définitive et les options du bac à sable. Les jeux ci-dessous sont classés selon leur recoupement avec sa simulation de survie, la pression des zombies, l’artisanat, la construction, la progression, la coopération et la narration émergente.
Les jeux comme Project Zomboid en un coup d’œil
| Jeu | attributs communs les plus forts | Principale différence | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| HumanitZ | Zombies isométriques, monde ouvert, récupération de ressources, artisanat, bases, coopération | Présentation plus axée sur l’action | Alternative globale la plus proche |
| 7 Days to Die | Bac à sable zombie, artisanat, construction en voxels, compétences, coopération, hordes | Défense contre les hordes à la première personne et planifiée | Construction et défense des bases |
| VEINE | Zombies, survie réaliste, bâtiments abandonnés, bases, reconstruction, coopération | Simulation à la première personne | Survie systémique moderne |
| Survive the Nights | Zombies, préparation, attaques nocturnes, inventaire, fortifications, coopération | Cycle de horde nocturne et à la première personne | Routines de survie défensives |
| No One Survived. | Besoins, zombies, récupération, artisanat, abris, coopération | Bac à sable de construction à la troisième personne | Gestion coopérative des personnages |
| SCUM | Simulation corporelle détaillée, butin, artisanat, bases, zombies, PvP | Principe de prison-île multijoueur | réalisme de survie |
| The Forest | Survie, artisanat, construction, horreur, exploration, coopération, récit environnemental | Mutants et mystère de grotte à la première personne | Horreur et construction de bases |
| Miscreated | Monde post-apocalyptique, mutants, météo, butin, PvP, survie | structure concurrentielle exclusivement en ligne | Danger multijoueur persistant |
| Colony Survival | Construction, colons, production, gardes, hordes nocturnes, coopération | Stratégie de colonie à la première personne | Défense en matière de règlement |
| Cepheus Protocol | Infection, monde ouvert, construction, ressources, quarantaine, coopération | Stratégie militaire en temps réel | contrôle stratégique des épidémies |
| The Long Dark | Besoins fondamentaux de survie, pénurie, conditions météorologiques, blessures, exploration, mort permanente | Pas de zombies et mode solo | simulation de survie pure |
| The Escapists 2 | Planification isométrique, routines, artisanat, infiltration, coopération, solutions de type bac à sable | Évasion de prison au lieu de l’apocalypse | planification et artisanat improvisé |
1. HumanitZ
Correspondance la plus proche pour : Survie de zombies en vue isométrique, exploration d’un monde ouvert, artisanat, construction de base, progression de personnage, mode solo et coopération en ligne Promoteur: Studios Yodubzz Éditeur: indie.io Date de sortie : 18 septembre 2023 Modes : Solo, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne et coopération en ligne Genres : Action, aventure et RPG
HumanitZ est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il conserve la vue isométrique et relie le danger des zombies à la récupération, à l’artisanat, à la construction, aux compétences et à la survie en coopération.
Les lieux abandonnés recèlent des provisions, du matériel et des matériaux de construction. Les survivants doivent décider quoi emporter, où se mettre à l’abri et si une rencontre vaut la peine d’y consacrer des ressources ou de risquer des blessures.
Le jeu propose un mode survie solo ainsi qu’un mode multijoueur où les joueurs peuvent se répartir les tâches de pillage, de combat, de construction et de gestion des ressources. Comparé à Project Zomboid, HumanitZ est plus orienté action et moins détaillé dans certains aspects de la simulation.
Comparaison entre HumanitZ et Project Zomboid
- Commun: Perspective isométrique, zombies, monde ouvert, survie, récupération de ressources, artisanat, construction de bases, compétences, coopération, JcJ et exploration post-apocalyptique.
- Différent: HumanitZ utilise un système de combat de tir plus direct, une présentation 3D moderne et une structure de survie un peu plus accessible.
- Choisissez-le si : Vous recherchez l’alternative moderne la plus proche d’un jeu de survie zombie isométrique avec coopération en ligne.
2. 7 Days to Die
Correspondance la plus proche pour : Survie face aux zombies, exploration en monde ouvert, artisanat, construction en voxels, fortifications, compétences RPG, véhicules et jeu coopératif Promoteur: Les proxénètes amusants Éditeur: The Fun Pimps Entertainment LLC Date de sortie : 13 décembre 2013 Modes : Modes solo, coopération en réseau local, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne et coopération en ligne Genres : Jeu de tir, RPG et jeu indépendant
7 Days to Die associe survie à la première personne, environnements voxel destructibles et cycle récurrent de hordes.
Les joueurs pillent des bâtiments, collectent des matériaux, fabriquent de l’équipement, développent des compétences, construisent des bases, posent des pièges, cultivent de la nourriture et préparent des défenses. Le choix des structures est crucial, car les zombies peuvent endommager ou détruire les fortifications mal conçues.
Ses nuits d’invasion programmées offrent un objectif extérieur plus clair que la survie sans fin de Project Zomboid. La vue à la première personne et l’accent mis sur la défense de tours rendent les combats et l’ingénierie plus directs.
Comparaison entre 7 Days to Die et Project Zomboid
- Commun: zombies, survie, monde ouvert, récupération de ressources, artisanat, construction, agriculture, compétences, véhicules, coopération, JcJ et personnalisation en mode bac à sable.
- Différent: 7 Days to Die utilise des combats à la première personne, la destruction de voxels, des marchands, des quêtes et des hordes de lunes de sang programmées.
- Choisissez-le si : Construire des défenses élaborées est votre activité de survie préférée face aux zombies.
3. VEINE
Correspondance la plus proche pour : Survie post-apocalyptique, zombies, bâtiments abandonnés, exploration détaillée, défense du domicile, reconstruction, artisanat et coopération Développeur et éditeur : Studios Ramjet Date de sortie : 24 octobre 2025 Statut: Accès anticipé Modes : Solo, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne et coopération en ligne Genres : Action, RPG et simulation
VEIN est un bac à sable de survie multijoueur à la première personne où il faut rassembler des provisions, explorer des bâtiments abandonnés, défendre un foyer et reconstruire après l’effondrement provoqué par les zombies.
Son principal point commun avec Project Zomboid réside dans son approche réaliste. Des lieux ordinaires, des ressources ménagères, de l’équipement, des fortifications et une préparation minutieuse créent un rythme de survie pratique, loin des combats stériles.
La vue est à la première personne et le jeu reste en accès anticipé. Il propose néanmoins une transposition moderne et fidèle des systèmes de survie persistante face aux zombies dans un autre format de caméra.
Comparaison entre VEIN et Project Zomboid
- Commun: zombies, survie en monde ouvert, cadre post-apocalyptique, récupération de ressources, artisanat, construction de base, exploration, défense du domicile, coopération et progression en mode bac à sable.
- Différent: VEIN utilise une interaction à la première personne, des environnements 3D modernes, des combats à l’arme à feu directs et un développement en accès anticipé.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez un jeu de survie détaillé à la Project Zomboid, en vue subjective.
4. Survive the Nights
Correspondance la plus proche pour : Préparation, récupération de ressources, gestion des stocks, fortification, véhicules, pression zombie, évolution des risques entre le jour et la nuit, et coopération en ligne Développeur et éditeur : a2z Interactive Date de sortie : 21 décembre 2017 Modes : Modes solo, coopération en réseau local, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne et coopération en ligne Genres : Action, aventure, RPG, simulation, massivement multijoueur et jeux indépendants
Survive the Nights partage l’apocalypse entre la préparation de jour et des nuits dangereuses où les infectés attaquent en plus grand nombre.
La journée offre une période de planification pour la récupération de ressources, la fabrication d’objets, la sécurisation des bâtiments, l’entretien du matériel, la préparation des repas et la modification des véhicules. La nuit permet de vérifier si ces choix étaient judicieux.
Project Zomboid génère un danger plus constant et offre un rythme d’exploration plus libre. Survive the Nights impose des échéances défensives quotidiennes plus claires et met l’accent sur le réalisme en vue subjective.
Comparaison entre Survive the Nights et Project Zomboid
- Commun: zombies, survie en monde ouvert, récupération de ressources, gestion d’inventaire, artisanat, fortification, véhicules, besoins, multijoueur, PvP et coopération.
- Différent: Survive the Nights utilise des combats à la première personne et un rythme de hordes nocturnes qui met constamment à l’épreuve la préparation.
- Choisissez-le si : Préparer un emplacement défendable avant la nuit, voilà la boucle que vous souhaitez suivre.
5. No One Survived.
Correspondance la plus proche pour : besoins du personnage, survie face aux zombies, expéditions de ravitaillement, crafting, abris, construction, exploration, jeu coopératif et erreurs fatales Développeur et éditeur : Cat Play Studio Date de sortie : 27 décembre 2025 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en ligne Genres : aventure, RPG et indé
No One Survived est un bac à sable de construction et de survie en monde ouvert où les joueurs cherchent des provisions, établissent des abris et surveillent l’état de leurs personnages.
Les besoins et une mauvaise condition physique peuvent transformer un voyage gérable en une série de problèmes fatals. Le jeu en groupe permet aux survivants de se répartir les tâches de ravitaillement, d’artisanat, de construction et de défense.
Le jeu propose une vue à la troisième personne plus rapprochée et une interface de construction plus classique. Son lien avec Project Zomboid réside dans le suivi de l’état du personnage et la nécessité de se préparer avant de prendre des risques.
No One Survived face à Project Zomboid
- Commun: Apocalypse zombie, survie en monde ouvert, récupération de ressources, artisanat, construction, abris, besoins du personnage, exploration, coopération et progression persistante.
- Différent: No One Survived utilise un gameplay 3D à la troisième personne et met davantage l’accent sur la construction directe et la coopération multijoueur.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez une description détaillée des besoins de survie et un développement coopératif des abris.
6. SCUM
Correspondance la plus proche pour : Simulation corporelle détaillée, besoins de survie, inventaire réaliste, artisanat, chasse, bases, zombies, exploration en monde ouvert et PvP Développeur et éditeur : Gamepires Date de sortie : 29 août 2018 Modes : Solo, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne et coopération en ligne Genres : Action, aventure, massivement multijoueur et jeux indépendants
SCUM place des prisonniers dans un environnement de survie hostile en monde ouvert où le métabolisme, l’état du corps, l’équipement, la nourriture, les déplacements, les blessures et la préparation influent sur les performances.
Le pillage, la chasse, l’artisanat, la construction de bases, la navigation et les rencontres avec des joueurs hostiles ou des menaces infectées constituent autant de voies vers l’échec.
SCUM se distingue par ses systèmes corporels réalistes et son mode multijoueur PvP. Project Zomboid, quant à lui, propose une simulation de monde isométrique plus poussée et des routines d’apprentissage à long terme plus explicites.
Comparaison entre SCUM et Project Zomboid
- Commun: Survie extrême, zombies, monde ouvert, besoins détaillés, récupération de ressources, gestion d’inventaire, artisanat, construction, blessures, jeu solo, coopération et PvP.
- Différent: SCUM utilise une action à la première et à la troisième personne, un concept d’île-prison, un métabolisme détaillé, des marchands et un mode multijoueur très présent.
- Choisissez-le si : Le réalisme physique et le danger créé par le joueur sont primordiaux.
7. The Forest
Correspondance la plus proche pour : Survie en monde ouvert : artisanat, construction de bases, créatures hostiles, exploration, nourriture, grottes, coopération et narration environnementale. Développeur et éditeur : Endnight Games Ltd Date de sortie : 30 avril 2018 Modes : Modes solo, coopération en réseau local, coopération, multijoueur et coopération en ligne Genres : Action, aventure et indie
The Forest abandonne des survivants dans une nature sauvage habitée par des mutants hostiles. Les joueurs collectent des ressources, construisent des abris, chassent, fabriquent, explorent des grottes et lèvent peu à peu le voile sur un mystère plus vaste.
Le monde actuel crée une tension entre l’amélioration d’une base et son abandon pour aller chercher des provisions ou des informations. Le comportement de l’ennemi et les dangers nocturnes rendent même les territoires familiers incertains.
Il n’y a pas de zombies au sens conventionnel du terme, et la survie est davantage axée sur l’action et l’horreur. La construction en coopération, l’exploration, la rareté des ressources et les rencontres inattendues restent des éléments essentiels.
Comparaison entre The Forest et Project Zomboid
- Commun: Survie en monde ouvert : artisanat, construction, collecte de ressources, nourriture, créatures humanoïdes hostiles, exploration, grottes, coopération, cycles de danger et histoire environnementale.
- Différent: The Forest utilise l’horreur à la première personne, des mutants, une progression dans des grottes scénarisée, des combats directs et un objectif axé sur le mystère.
- Choisissez-le si : La construction de bases et l’exploration effrayante sont plus importantes qu’une simulation détaillée de zombies.
8. Miscreated
Correspondance la plus proche pour : Multijoueur persistant post-apocalyptique, mutants, exploration en monde ouvert, survie, artisanat, météo, joueurs hostiles et rencontres imprévisibles. Développeur et éditeur : Entrada Interactive LLC Date de sortie : 18 décembre 2018 Modes : PvP, multijoueur et PvP en ligne Genres : Action, aventure, RPG, stratégie, simulation, massivement multijoueur et jeux indépendants
Miscreated se déroule après un effondrement mondial et demande aux joueurs de survivre dans un monde peuplé de mutants, soumis aux intempéries, pauvre en provisions et partagé avec d’autres joueurs humains.
Les itinéraires de récupération et les rencontres sociales engendrent de l’incertitude car un autre survivant peut devenir une opportunité d’échange, un allié temporaire ou une menace immédiate.
Ses modes répertoriés se limitent au PvP multijoueur, sans coopération ni solo. Miscreated reprend donc le monde persistant et le risque post-apocalyptique de Project Zomboid, mais pas son accessibilité flexible en solo et en coopération.
Comparaison entre Miscreated et Project Zomboid
- Commun: monde ouvert post-apocalyptique, survie, mutants ou zombies, récupération de ressources, artisanat, météo, liberté de type bac à sable, multijoueur et PvP.
- Différent: Miscreated est un jeu de survie en ligne à la première ou à la troisième personne, centré sur les rencontres entre joueurs et les serveurs persistants.
- Choisissez-le si : Les interactions imprévisibles avec les autres survivants sont la principale source de tension recherchée.
9. Colony Survival
Correspondance la plus proche pour : construction de bases, production alimentaire, répartition des tâches, gardes, chaînes de ressources, technologie, hordes nocturnes et construction coopérative Développeur et éditeur : Pipliz Date de sortie : 16 juin 2017 Statut: Accès anticipé Modes : Modes solo, coopération en réseau local, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne, coopération en ligne et coopération en écran partagé Genres : Action, aventure, stratégie et jeux indépendants
Colony Survival demande aux joueurs de bâtir une colonie en voxels, de recruter des colons, de répartir le travail, de produire nourriture et matériaux, et de défendre la communauté contre les monstres nocturnes.
Les agriculteurs, les mineurs, les artisans, les gardes et les autres colons créent un réseau de production. L’expansion accroît les capacités, mais expose également davantage les populations aux risques.
Project Zomboid suit de plus près les survivants individuellement. Colony Survival, quant à lui, se concentre sur la gestion de la main-d’œuvre et la protection d’une colonie organisée contre des attaques répétées.
Comparaison entre Colony Survival et Project Zomboid
- Commun: Survie, construction, production alimentaire, artisanat, monde ouvert, progression en mode bac à sable, défenses, menaces nocturnes, coopération, multijoueur et problèmes émergents.
- Différent: Colony Survival est un jeu de stratégie de colonie à la première personne avec affectation d’ouvriers, construction en voxels, recherche et défense à l’échelle de la colonie.
- Choisissez-le si : Développer et défendre une communauté vous intéresse davantage que de gérer un seul survivant.
10. Cepheus Protocol
Correspondance la plus proche pour : Épidémie, stratégie en monde ouvert, quarantaine, ressources, construction, escouades, mutations hostiles et jeu coopératif Développeur et éditeur : Vents paisibles Date de sortie : 15 mai 2020 Statut: Accès anticipé Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur et coopératif en ligne Genres : Action, stratégie et indépendant
Cepheus Protocol place le joueur à la tête d’une intervention militaire qui tente de contenir une infection, de traquer le patient zéro, de maintenir des zones de quarantaine et de survivre à de dangereuses mutations.
Le joueur gère les escouades, les ressources, les camps, les déplacements, la construction et les priorités stratégiques dans une zone urbaine ouverte. La pression de l’épidémie l’oblige à prendre des décisions quant aux zones à défendre, à étendre ou à abandonner.
Elle envisage l’apocalypse d’un point de vue organisationnel plutôt que du point de vue d’un simple civil vulnérable. Le lien avec Project Zomboid réside dans la propagation systémique, la rareté des ressources, la survie incertaine et l’effondrement imminent.
Comparaison entre Cepheus Protocol et Project Zomboid
- Commun: Infection, zombies ou mutations, monde ouvert post-apocalyptique, survie, construction, ressources, stratégie bac à sable, coopération et escalade imprévisible.
- Différent: Cepheus Protocol est un jeu de stratégie militaire en temps réel axé sur les escouades, la quarantaine, les camps et le confinement des épidémies.
- Choisissez-le si : Contrôler la riposte à une épidémie est plus attrayant que d’incarner un survivant.
11. The Long Dark
Correspondance la plus proche pour : besoins de survie détaillés, blessures, rareté, météo, exploration, choix d’inventaire, crafting, connaissances et échec définitif Développeur et éditeur : Hinterland Studio Inc. Date de sortie : 1er août 2017 Mode : solo Genres : action, aventure, simulation et indé
The Long Dark supprime les zombies et fait du froid, de la faune, de l’épuisement, de la faim, de la soif, des blessures et des erreurs de jugement les principales menaces.
Chaque voyage exige la planification de l’itinéraire, des vêtements adaptés, de la nourriture, des outils, la connaissance des conditions météorologiques et une capacité de transport suffisante pour rapporter des provisions utiles. Une petite erreur peut entraîner une série de problèmes.
Ce jeu solo à la première personne propose un système de survie très proche de celui de Project Zomboid. La connaissance et la préparation priment sur la puissance de combat.
Comparaison entre The Long Dark et Project Zomboid
- Commun: Survie extrême, monde ouvert, récupération de ressources, gestion d’inventaire, faim, soif, fatigue, blessures, artisanat, exploration, pression de la mort permanente et jeu en mode bac à sable.
- Différent: The Long Dark ne propose ni zombies, ni mode multijoueur, ni construction de base ; les conditions météorologiques et la nature sauvage constituent les principales menaces.
- Choisissez-le si : La simulation de survie compte plus pour vous que le contexte zombie.
12. The Escapists 2
Correspondance la plus proche pour : Planification isométrique, routines quotidiennes, récupération de ressources, artisanat, infiltration, accès restreint, progression du personnage et résolution coopérative de problèmes Développeurs : Team17 et Mouldy Toof Studios Éditeur: Équipe 17 Date de sortie : 22 août 2017 Modes : Solo, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne, coopération en ligne et coopération en écran partagé Genres : Stratégie, simulation et jeux indépendants
The Escapists 2 place les joueurs dans des prisons régies par des horaires, des gardiens, des zones interdites, des fouilles et des routines.
Pour s’évader, il faut rassembler des objets ordinaires, fabriquer des outils, améliorer ses statistiques, apprendre les patrouilles, dissimuler les preuves et accomplir différentes étapes sans dévoiler le plan global.
L’univers du jeu ne présente ni apocalypse ni impératifs de survie comparables à ceux de Project Zomboid. Son intérêt réside dans ses systèmes isométriques, la préparation minutieuse, l’artisanat improvisé et des plans qui peuvent s’effondrer à la moindre erreur.
Comparaison entre The Escapists 2 et Project Zomboid
- Commun: Présentation isométrique, artisanat, inventaire, routines, compétences des personnages, furtivité, solutions de type bac à sable, planification, coopération locale, coopération en ligne et échec émergent.
- Différences : The Escapists 2 est une simulation d’évasion de prison construite autour d’horaires, de gardiens, de contrebande et d’objectifs d’évasion définis.
- Choisissez-le si : Planifier et fabriquer des objets dans le respect de règles strictes est plus attrayant que de survivre à des zombies.
Quel alternatif à Project Zomboid devriez-vous jouer en premier ?
Choisissez en fonction de l’attribut de Project Zomboid que vous souhaitez le plus préserver :
- Le jeu de zombies isométrique moderne le plus proche : HumanitZ
- Construction de voxels et défense contre les hordes : 7 Days to Die
- Survie systémique en vue subjective face à un univers zombie : VEINE
- Préparation diurne et attaques nocturnes : Survive the Nights
- La coopérative a besoin de gestion et de construction d’abris : No One Survived.
- Simulation corporelle détaillée et PvP : SCUM
- Exploration horrifique et construction coopérative : The Forest
- Danger post-apocalyptique persistant en ligne : Miscreated
- Production de colonies et défense nocturne : Colony Survival
- Contenir stratégiquement l’épidémie : Cepheus Protocol
- Simulation de survie en solo pure : The Long Dark
- Planification isométrique et artisanat improvisé : The Escapists 2
Autres alternatives pertinentes à Project Zomboid
Plusieurs autres jeux correspondent à des aspects plus précis du profil de Project Zomboid :
- CastleMiner Z combine un monde voxel infini, des zombies, du minage, de l’artisanat, de la construction, des armes, de l’exploration et de la coopération en ligne.
- Deadside se concentre sur la survie multijoueur en monde ouvert, le PvE, le PvP, le butin, les zones sûres, l’artisanat et la construction de forteresses, sans simulation centrée sur les zombies.
Comment nous avons choisi ces jeux
Nous avons recherché des jeux PC dont nous suivons les prix et qui couvrent ce sujet, ainsi que des jeux partageant au moins quatre des tags utilisateurs Steam les plus caractéristiques de Project Zomboid, vérifiés le 7 octobre 2026. L’ordre reflète la proximité des systèmes principaux de chaque jeu avec ceux de Project Zomboid, et non sa popularité.
Questions
Quel est le jeu le plus proche de Project Zomboid ?
HumanitZ est l’alternative la plus proche de la sélection, car il combine une vue isométrique, une épidémie de zombies, la récupération en monde ouvert, la survie, l’artisanat, la construction de base, les compétences, le jeu en solo, la coopération, le PvP et une progression émergente en bac à sable.
À quel type de jeu appartient Project Zomboid ?
Project Zomboid est un RPG de survie zombie isométrique en monde ouvert et une simulation en bac à sable. Ses systèmes caractéristiques comprennent les besoins, les blessures, l’infection, la récupération, la gestion de l’inventaire, l’artisanat, la construction, l’agriculture, les véhicules, les compétences, la mort définitive, le multijoueur et des paramètres de monde personnalisables.
Quelles alternatives utilisent une vue isométrique ?
HumanitZ est l’alternative de survie zombie isométrique la plus directe. The Escapists 2 utilise aussi une présentation isométrique, mais applique la planification, l’artisanat, les routines et l’infiltration à des évasions de prison plutôt qu’à une apocalypse.
Quelle alternative offre la meilleure construction de base ?
7 Days to Die propose la construction voxel destructible et la défense contre les hordes les plus poussées. Colony Survival est plus fort pour la production de la colonie et les rôles des travailleurs, tandis que The Forest offre des abris de survie à la première personne et des bases fortifiées flexibles.
Quelles alternatives ont des besoins de survie détaillés ?
SCUM, The Long Dark, VEIN, Survive the Nights, No One Survived et Project Zomboid mettent fortement l’accent sur l’état du corps, les ressources, la préparation ou l’exposition à l’environnement. Leur niveau et leur type de simulation diffèrent.
Quelles alternatives proposent la coopération ?
HumanitZ, 7 Days to Die, VEIN, Survive the Nights, No One Survived, SCUM, The Forest, Colony Survival, Cepheus Protocol, The Escapists 2, CastleMiner Z et Deadside proposent des modes coopératifs ou multijoueurs.
7 Days to Die ressemble-t-il à Project Zomboid ?
Oui. Les deux combinent survie zombie en monde ouvert, récupération, artisanat, construction de base, agriculture, compétences, véhicules, coopération, PvP et paramètres de bac à sable. 7 Days to Die propose un gameplay voxel à la première personne et des attaques de hordes programmées.
HumanitZ ressemble-t-il à Project Zomboid ?
Oui. HumanitZ en est particulièrement proche par sa vue isométrique, son épidémie de zombies en monde ouvert, le pillage, l’artisanat, la construction, les compétences, le jeu en solo et la coopération en ligne. HumanitZ est plus orienté action et plus moderne visuellement.
Quelle alternative convient le mieux sans zombies ?
The Long Dark est la meilleure alternative sans zombies, car il conserve la rareté, les blessures, les besoins, les choix d’inventaire, l’exploration, une survie fondée sur les connaissances, le jeu en bac à sable et la possibilité qu’une seule erreur mette fin à la partie.
Quelle alternative convient le mieux à la survie en PvP ?
SCUM propose la survie PvP axée sur le réalisme la plus poussée de cette liste. Miscreated offre un monde post-apocalyptique persistant en ligne, tandis que Deadside met l’accent sur les fusillades, les zones sûres, le butin et les forteresses construites par les joueurs.