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Le kit confirmé de Cerydra dans Honkai: Star Rail

Cerydra est une support Harmony Vent 5 étoiles de Honkai: Star Rail. Voici sa sortie, son kit de copie de Skill, son Light Cone, son build et ses Eidolons.

Traduit de l'article en anglais. English

Cerydra n'est plus un personnage à venir dont la fuite a été révélée. Elle est sortie en Honkai : Star Rail Version 3.5 en tant que limité Personnage 5 étoiles de type Vent sur le Chemin de l'Harmonie, avec son événement de personnage Warp commençant le 2 septembre 2025.

Son rôle confirmé correspond à l'idée centrale des premières informations : Cerydra sélectionne un allié, améliore ses performances offensives et accumule de la Charge jusqu'à ce que l'allié puisse déclencher Coup de Main Elle peut répéter une compétence en y ajoutant des bonus. Elle est donc plus efficace avec les personnages infligeant des dégâts dont les compétences représentent une part importante de leurs dégâts totaux.

Au 7 octobre 2026, les détails de sortie, le kit et le build ci-dessous correspondent à sa version actuelle dans le jeu.

Aperçu de la disponibilité de Cerydra

DétailInformations confirmées
Rareté5 étoiles
CheminHarmonie
Type de combatVent
FactionAmphore
Version de lancementVersion 3.5, Avant leur mort
Début du saut d’événement2 septembre 2025
Rôle principalSoutien aux compétences d’un seul allié
Mécanicien signatureMérite militaire, pairie et coup de main
Cône lumineux signatureÉpoque gravée dans le sang d’or

HoYoverse a introduit Cerydra comme personnage de soutien permettant à un allié d’utiliser ses compétences deux fois de suite. Elle augmente l’ATQ et la Vitesse de l’allié tout en accumulant de la charge. Une fois la charge requise atteinte, le personnage soutenu gagne en puissance et peut utiliser une compétence une fois de plus, avec des dégâts critiques et une pénétration d’armure tous types accrus.

Qu’est-ce qui a changé depuis les fuites concernant Cerydra ?

Le premier article décrivait correctement les grandes lignes de l’équipement de Cerydra, mais plusieurs noms et valeurs n’étaient pas définitifs.

Les corrections les plus importantes sont :

  • Cerydra a été intégrée à la version 3.5 au lieu de rester un personnage à venir.
  • Le cône lumineux signature final est Époque gravée dans le sang d’or, et non « Ère gravée par le sang d’or ».
  • L’état de support amélioré est appelé Pairie dans le kit anglais final.
  • Les noms et valeurs définitifs des Eidolons diffèrent de certaines descriptions préliminaires.
  • Les quantités de matériaux et les détails de construction doivent être tirés des données de personnages publiées plutôt que d’anciens calculs ayant fuité.

La comparaison avec autres personnages de soutien d’Amphoreus peut encore aider les joueurs à comprendre la liste, mais la valeur spécifique de Cerydra provient de la répétition de la compétence d’un allié plutôt que de fournir un soutien général à l’équipe.

Comment fonctionne le kit de Cerydra

Cerydra place Mérite militaire sur un allié choisi. Le personnage soutenu bénéficie d’avantages offensifs, tandis que ses actions augmentent la Charge de Cerydra.

Lorsque la charge atteint le seuil requis, le mérite militaire passe à Pairie L’état amélioré renforce les performances de compétence de l’allié et permet Coup de Main lorsque cet allié utilise une compétence contre un ennemi.

Coup de Main permet de répéter efficacement la compétence associée. Son utilité varie selon les DPS. Cerydra en tire le meilleur parti lorsqu’une compétence représente un pic de dégâts important, une action améliorée cruciale ou un élément clé de la rotation du personnage.

ATK de base

L’attaque de base de Cerydra inflige des dégâts de Vent à un ennemi. Elle n’est pas au cœur de son rôle de soutien et est principalement utilisée lorsque l’équipe a besoin de conserver ses points de compétence.

Compétence

La compétence de Cerydra sélectionne un allié et lui octroie Mérite militaire. Elle génère également de la Charge et détermine quel coéquipier bénéficie de son soutien.

Seul le personnage actuellement ciblé par le Mérite Militaire bénéficie de l’effet principal. Déplacer le soutien vers un autre personnage modifie l’orientation de la rotation ; Cerydra est donc plus efficace dans les équipes comportant un personnage principal axé sur les compétences.

Ultime

L’ultime de Cerydra gagne de la charge et inflige des dégâts de vent à tous les ennemis. Si aucun allié ne possède le talent Mérite militaire, l’ultime octroie en priorité l’effet au premier personnage de l’ordre d’activation.

Puisque la capacité ultime génère de la Charge, elle permet à l’allié soutenu de progresser vers le rang de Pairie et le prochain Coup de Main. Elle doit être considérée comme faisant partie intégrante du cycle de soutien de Cerydra, et non comme une simple source de dégâts personnels.

Talent et Coup de Main

Le talent de Cerydra associe mérite militaire, charge et pairie. L’allié soutenu augmente la charge de Cerydra grâce à des actions éligibles. Au niveau requis, l’allié accède à la pairie et peut déclencher un coup de main grâce à une compétence utilisée contre un ennemi.

Le gain est maximal lorsque la compétence copiée est elle-même précieuse. Un personnage dont les dégâts sont répartis uniformément entre ses attaques de base, ses attaques de suivi, ses invocations ou d’autres sources peut en tirer moins profit qu’un personnage axé sur une seule compétence puissante.

Qui tire le plus grand profit de Cerydra ?

Cerydra est conçu pour Infligeant des dégâts axés sur les compétences Son partenaire idéal possède une compétence qui mérite d’être répétée et un soutien d’équipe suffisant pour maintenir une rotation fonctionnelle autour de ce carry.

Phainon

Phainon fut l’un des premiers personnages associés à Cerydra, car ses actions à fort impact tirent pleinement parti de Coup de Main. Le soutien monocible de Cerydra convient parfaitement à une structure d’hypercarry où le reste de l’équipe est organisé autour d’un seul DPS.

Anaxa

Anaxa est un partenaire idéal pour une équipe axée sur l’optimisation des dégâts répétés des compétences. Cerydra peut ainsi concentrer ses améliorations et sa capacité à copier les compétences sur Anaxa, tandis que les autres emplacements offrent un soutien en action, une amplification ou une capacité de maintien.

Autres transports basés sur les compétences

D’autres personnages infligeant des dégâts peuvent être efficaces lorsque leurs compétences représentent une part importante de leurs dégâts, mais l’équipe doit être jugée sur la valeur de la compétence copiée plutôt que sur la voie ou l’élément uniquement.

Avant d’engager des ressources, posez-vous les questions suivantes :

  1. Le carry utilise-t-il une compétence offensive contre les ennemis ?
  2. La répétition de cette compétence est-elle plus précieuse que l’utilisation d’un soutien plus large ?
  3. L’équipe parviendra-t-elle à conserver ses points de compétence ?
  4. La rotation permet-elle de concentrer le mérite militaire sur une seule cible principale ?
  5. Les autres coéquipiers apportent-ils une amplification utile ou une économie d’actions ?

Cerydra est moins intéressante lorsque les dégâts d’un carry proviennent principalement d’attaques de suivi, d’invocations passives, d’ultimes ou d’ATQ de base que Coup de Main n’améliore pas de manière significative.

Cône de lumière signature de Cerydra

Le cône lumineux signature de Cerydra est Époque gravée dans le sang d’or.

À la Superposition 1, son effet libéré :

  • Augmente l’ATQ du porteur
  • Restaure un point de compétence après l’utilisation d’une capacité ultime offensive par le porteur.
  • Augmente les dégâts de compétence infligés par un allié ciblé par la compétence du porteur pendant trois tours.

Le cône de lumière correspond parfaitement au rôle de Cerydra. Ses bonus et son kit sont basés sur l’ATQ, son ultime fait partie du cycle de charge, et sa compétence est déjà utilisée par le carry principal de l’équipe.

La récupération des points de compétence est également utile, car un personnage axé sur les compétences peut en consommer fréquemment. Cependant, la fonction de soutien de base de Cerydra reste un élément essentiel de son arsenal ; son attaque spéciale améliore son potentiel sans pour autant créer de coup de grâce.

Cerydra construit des priorités

Cerydra est avant tout un support. Le choix de son équipement doit lui permettre de maintenir ses bonus, d’atteindre son ultime de manière fiable et de disposer d’une attaque suffisante pour les éléments de son kit qui en dépendent.

Statistiques principales

Un point de départ pratique est :

  • Corps: ATQ%
  • Bottes : SPD
  • Sphère plane : ATQ%
  • Corde de liaison : Taux de régénération d’énergie

Les sous-statistiques doivent prioriser :

  1. SPD
  2. ATQ%
  3. Statistiques défensives nécessaires pour survivre

Le réglage précis de la vitesse dépend du carry et du reste de l’équipe. Cerydra doit agir suffisamment souvent pour maintenir son cycle de soutien sans perturber les autres actions nécessaires.

options de relique

L’épreuve revécue par Sacerdos Ce set de soutien est idéal lorsque la compétence de Cerydra est utilisée de manière répétée sur un allié. Son soutien axé sur la vitesse et les dégâts critiques des alliés correspond parfaitement à son rôle.

Ligne Aigle du Crépuscule peut être envisagé lorsque son effet d’avance d’action après l’Ultime améliore une rotation spécifique, bien que son bonus de dégâts de vent ne soit pas la principale raison de l’utiliser.

Pour les ornements plans,Lushaka, les mers englouties Cerydra favorise la régénération d’énergie et peut augmenter l’ATQ du premier personnage lorsqu’elle est placée hors de la première position dans l’équipe. Positionnez votre carry en conséquence avec cette configuration.

Ne remplacez pas une configuration de soutien complète et bien optimisée simplement pour imposer un ensemble recommandé avec de mauvaises sous-statistiques de Vitesse et d’ATQ.

Alternatives au cône lumineux Cerydra

Mais la bataille n’est pas terminée

Mais la bataille n’est pas terminée offre de la régénération d’énergie, des points de compétence utiles et un bonus de dégâts pour le prochain allié agissant. Ce sort est particulièrement efficace lorsque l’ordre d’action place systématiquement le personnage infligeant des dégâts après Cerydra.

La limitation réside dans le positionnement : si un autre personnage agit ensuite, le bonus de dégâts risque de ne pas atteindre le personnage initialement prévu. L’ajustement de la vitesse est donc plus important ici qu’avec un simple cône de statistiques inconditionnel.

Autres options Harmony

Une option non signée doit être évaluée en fonction de sa compatibilité avec la rotation réelle de Cerydra. Les caractéristiques utiles incluent :

  • ATK pour son scaling
  • Régénération énergétique
  • Soutien aux points de compétence
  • Un bonus de dégâts fiable pour le carry sélectionné
  • Utilité de vitesse ou d’ordre d’action qui ne perturbe pas l’équipe

Évitez de choisir un cône de lumière uniquement parce qu’il est rare. Une option moins rare, mais dotée d’un passif utile, peut s’avérer plus efficace qu’un cône cinq étoiles dont l’effet n’atteint pas l’allié soutenu par Cerydra.

structure de l’équipe Cerydra

Une équipe Cerydra normale comprend :

  • Un DPS principal axé sur les compétences
  • Céridra
  • Un amplificateur ou un personnage de soutien à l’action supplémentaire
  • Un personnage de soutien

Structure hyperporteuse de Phainon

Une équipe Phainon peut utiliser Cerydra comme spécialiste de soutien, les emplacements restants étant dédiés à l’économie d’actions, à l’amplification et à la survie. La combinaison exacte dépend des personnages disponibles et de la capacité à maintenir un nombre suffisant de points de compétence.

Structure hyperporteuse d’Anaxa

Une équipe Anaxa suit un schéma similaire : Cerydra concentre ses points de Mérite Militaire sur Anaxa, tandis qu’une autre unité de soutien élargit la fenêtre de dégâts ou améliore le déroulement des tours. Une unité de soutien complète l’équipe.

Gestion des points de compétence

Les compositions d’équipe avec Cerydra peuvent nécessiter beaucoup de points de compétence. Le carry principal souhaite utiliser ses compétences, Cerydra a besoin de la sienne pour apporter du soutien, et un support supplémentaire peut également consommer des points.

Pour choisir les deux autres coéquipiers, tenez compte des éléments suivants :

  • La possibilité de maintenir le système en marche sans utiliser de compétence à chaque tour
  • Que le deuxième soutien crée ou consomme des points de compétence
  • L’avancement de l’action entraîne-t-il une dépense de points plus rapide pour le porteur ?
  • La question de savoir si le Cône de lumière, compétence signature de Cerydra, permet de récupérer suffisamment de points de compétence pour modifier la rotation

Une combinaison théoriquement performante peut sembler incohérente si l’équipe n’a pas les moyens de reproduire les actions qu’elle est censée répéter.

Les Eidolons de Cerydra expliqués

E1 : Saisir les couronnes de tous

E1 améliore la capacité de l’allié soutenu à ignorer la DEF ennemie. Le titre « Patrie » confère un effet d’ignorance de DEF supplémentaire pour les dégâts de compétence. La compétence de Cerydra restaure également de l’énergie à sa cible.

Cet Eidolon renforce à la fois les dégâts du carry et l’intérêt immédiat de choisir cet allié comme cible du Mérite Militaire.

E2 : Forger les rêves de beaucoup

E2 augmente les dégâts infligés par le personnage possédant le talent Mérite militaire. Il augmente également les dégâts de Cerydra lorsqu’un allié possède ce talent.

L’Eidolon 2 est l’amélioration de dégâts la plus évidente en début de partie, mais elle ne change pas fondamentalement quels carrys peuvent utiliser Coup de Main. Il est conseillé aux joueurs de se concentrer sur Cerydra et son équipe avant de considérer l’Eidolon comme indispensable.

E3 et E5

E3 augmente les niveaux de compétence et d’attaque de base. E5 augmente les niveaux d’ultime et de talent. Ces deux améliorations n’altèrent pas la rotation principale.

E4 : Refaire les Royaumes des Hommes

Le pouvoir E4 augmente considérablement le multiplicateur de dégâts de l’ultime de Cerydra. Il améliore sa contribution personnelle, mais ne remplace pas la vocation de son kit, axée sur les alliés.

E6 : L’aide et la souffrance sont intégralement remboursées

E6 confère une pénétration de résistance à tous les types à la cible du mérite militaire et ajoute une instance supplémentaire de dégâts de vent après les attaques d’un allié éligible. Il confère également à Cerydra une pénétration de résistance à tous les types tant que l’allié soutenu est présent.

Il s’agit d’un luxe supplémentaire plutôt que d’une nécessité pour son rôle de soutien.

Cerydra vaut-elle la peine d’être construite ?

Cerydra vaut la peine d’être développée si le compte utilise un carry dont la compétence est suffisamment importante pour être répétée. Elle est plus spécialisée qu’un support Harmony polyvalent, ce qui rend le choix du champion dépendant de la composition de l’équipe.

Construisez Cerydra quand :

  • Phainon, Anaxa ou un autre carry axé sur les compétences est essentiel au compte.
  • L’équipe peut maintenir ses points de compétence
  • Un deuxième soutien ou sustain complète la rotation du carry
  • Répéter une compétence à forte valeur ajoutée est plus utile que d’appliquer un bonus à toute l’équipe.

Cerydra pourrait être une priorité moindre lorsque :

  • Le principal attaquant s’appuie surtout sur des attaques de suivi, des attaques de base ou une capacité ultime.
  • L’équipe ne peut pas prendre en charge une utilisation fréquente des compétences.
  • Un soutien plus large améliore simultanément plusieurs sources de dégâts.
  • Le compte a besoin d’être maintenu ou d’un fournisseur de dommages principal plus urgent.

Pour d’autres exemples de configuration de personnage actuels, voir notre configuration Cipher, configuration Huohuo, configuration Hyacine et guide Saber Light Cone.

Calendrier de sortie de Cerydra

Cerydra a été présentée comme l’une des héritières de Chrysos d’Amphoreus avant sa sortie en tant que personnage jouable. Version 3.5.Avant leur mort, lancé le 13 août 2025 et ajoutant Cerydra comme nouveau personnage de Wind Harmony.

L’événement de ce personnage a débuté le 2 septembre 2025, heure du serveur. Par conséquent, les anciennes références à des « fuites concernant Cerydra » ou à une prochaine version 3.5 sont désormais obsolètes et ne constituent plus des informations actuelles sur le personnage.

Les joueurs qui vérifient la disponibilité des rediffusions doivent utiliser le calendrier Warp actuel du jeu ou les annonces officielles de HoYoverse plutôt que les dates de lancement originales.

Questions

Version 3.5 Mise à jour Avant leur décès

Éditeur : « HoYovers » vérifié : « 2026-10-07

Bande-annonce de Cerydra — Montez à bord

Éditeur : « HoYovers » vérifié : « 2026-10-07

Suivre Star Rail — Cerydra

Éditeur : « HoYovers » vérifié : « 2026-10-07

Cerydra

Éditeur : "HoYoWiki" Vérifié le : "2026-10-07

Époque gravée dans le sang doré

Éditeur : « HoYoWiki » vérifié : « 2026-10-07 » FAQ :

Sources

  1. Version 3.5 Before Their Deaths Update, HoYoverse · vérifié
  2. Cerydra Trailer — Step Onto the Board, HoYoverse · vérifié
  3. Keeping Up With Star Rail — Cerydra, HoYoverse · vérifié
  4. Cerydra, HoYoWiki · vérifié
  5. Epoch Etched in Golden Blood, HoYoWiki · vérifié

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