I 12 migliori giochi simili a God of War tra azione e mitologia
Dodici giochi come God of War che uniscono mitologia, narrazione cinematografica, esplorazione, progressione e un combattimento corpo a corpo ponderato.
Tradotto dall'articolo in inglese. English
I migliori giochi come God of War offrono più di un combattimento in terza persona e di nemici enormi. Un'alternativa valida deve collegare mitologia, narrazione cinematografica, conflitti guidati dai personaggi, esplorazione, progressione e un combattimento corpo a corpo ponderato in un'unica avventura continua.
Alternativa complessiva più vicina: God of War Ragnarök Migliore per l'esplorazione mitologica a mondo aperto: Assassin's Creed Odyssey Migliore per storia e atmosfera norrena: Hellblade: Senua's Sacrifice Migliore per la padronanza di un combattimento stiloso: Devil May Cry 5
Quali sono le caratteristiche che rendono un gioco simile a God of War?
God of War è un’avventura d’azione per giocatore singolo sviluppata da Santa Monica Studio e Jetpack Interactive. La sua struttura di epoca norrena unisce un viaggio ricco di storia a combattimenti ravvicinati in terza persona, mitologia, esplorazione, enigmi, progressione del personaggio e un rapporto familiare centrale.
Un’alternativa valida dovrebbe possedere diverse caratteristiche distintive:
- Azione in terza persona: Gli scontri corpo a corpo sono controllati da una telecamera esterna ravvicinata.
- Combattimento deliberato: Tempismo, posizionamento, reazioni difensive, richiamo dell’arma, combo e schemi di attacco nemici influenzano il successo.
- Fondamenta tagliate e rifinite: Gli attacchi corpo a corpo diretti e le combo di abilità rimangono centrali anche quando vengono aggiunti i sistemi RPG.
- Mitologia o folklore: Dei, mostri, leggende, culture antiche o cosmologie soprannaturali plasmano il mondo.
- Campagna ricca di narrazione: L’evoluzione dei personaggi e lo sviluppo narrativo contano tanto quanto il combattimento.
- Presentazione cinematografica: La messa in scena, le riprese, le interpretazioni, gli ambienti e le scenografie creano un forte impatto drammatico.
- Interessi personali: La famiglia, il dolore, la vendetta, l’identità, la responsabilità o la redenzione sono i motori che spingono il protagonista.
- Progressione nei giochi di ruolo d’azione: Abilità, armi, armature, capacità o configurazioni ampliano le opzioni di combattimento.
- Esplorazione: Percorsi opzionali, storie ambientali, oggetti da collezione, missioni secondarie o incontri nascosti premiano la curiosità.
- Scontri con i boss: I nemici principali mettono alla prova le conoscenze di combattimento acquisite e offrono uno spettacolo narrativo avvincente.
- Enigmi e percorsi: Il movimento e la risoluzione di problemi ambientali interrompono il combattimento e ne variano il ritmo.
- Modalità giocatore singolo: L’esperienza centrale rimane un viaggio prolungato guidato dal protagonista.
Nessun’altra alternativa replica ogni aspetto di God of War. I titoli consigliati di seguito sono classificati in base alla forza degli elementi che condividono in termini di combattimento, mitologia, narrazione, esplorazione e progressione.
Giochi come God of War in sintesi
| Gioco | Attributi condivisi più forti | Differenza principale | Ideale per |
|---|---|---|---|
| God of War Ragnarök | Stessi personaggi, mitologia, combattimento, storia, esplorazione | Un sequel più ampio con sistemi espansi. | Alternativa complessiva più vicina |
| Assassin’s Creed Odyssey | Mitologia, mondo aperto, gioco di ruolo d’azione, scelte, esplorazione | Un sandbox storico molto più ampio | Libertà mitologica in un mondo aperto |
| Hellblade: Senua’s Sacrifice | Mitologia norrena, racconto in terza persona, viaggio personale, atmosfera | Combattimento più semplice e focalizzazione sull’aspetto psicologico. | Narrazione cinematografica focalizzata |
| Devil May Cry 5 | Combattimento in terza persona, boss, combo, azione cinematografica | Basato sulla missione e classificato per stile | Maestria nel combattimento |
| Middle-earth: Shadow of Mordor | Mondo aperto, vendetta, combattimento in terza persona, fantasy, progressione | Sistema Stealth e Nemesis | Rivalità personali |
| Stellar Blade | RPG d’azione in terza persona, combattimento preciso, boss, storia | apocalisse fantascientifica | Azione incentrata sulla parata |
| WUCHANG: Fallen Feathers | Mitologia, combattimento corpo a corpo in terza persona, esplorazione, gioco di ruolo d’azione | Un’ambientazione dark fantasy del tardo periodo Ming con difficoltà in stile Souls. | Esplorazione impegnativa |
| Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning | RPG d’azione in terza persona, mondo aperto, fantasy, costruzioni | Missioni più ampie e un’attenzione più leggera al cinema. | Personalizzazione del personaggio |
| No Rest for the Wicked | Combattimento corpo a corpo mirato, gioco di ruolo d’azione, esplorazione, cooperativo | Presentazione isometrica e accesso anticipato | Combattimento basato sulla costruzione di oggetti pesanti |
| Achilles: Legends Untold | mitologia greca, combattimento, boss, gioco di ruolo d’azione, cooperativa | Struttura isometrica simile a quella di Souls | Combattimento mitico e bottino |
| Asterigos: Curse of the Stars | Mitologia, storia, gioco di ruolo d’azione, esplorazione, boss | Città fantastica ispirata alla Grecia e a Roma | Avventura mitica accessibile |
| Bayonetta | Hack and slash in terza persona, nemici soprannaturali, boss | Struttura da caccia più veloce | combo ad alta velocità |
1. God of War Ragnarök
Più vicino per: mitologia norrena, narrazione cinematografica, rapporti tra personaggi, combattimento in terza persona, esplorazione e progressione Sviluppatori: Santa Monica Studio e Jetpack Interactive Data di uscita: 9 novembre 2022 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura e GDR
God of War Ragnarök è l’alternativa più vicina possibile perché prosegue gli stessi personaggi, la stessa mitologia, gli stessi rapporti e lo stesso linguaggio di combattimento. Kratos e Atreus viaggiano attraverso i Nove Regni mentre si preparano al Ragnarök e cercano risposte su profezia e responsabilità.
Il combattimento amplia i sistemi di armi, compagni, abilità e nemici del gioco precedente. L’Ascia Leviathan, le Lame del Caos, gli scudi, le abilità runiche e le azioni dei compagni creano scelte offensive e difensive che si sovrappongono.
L’esplorazione rimane legata alla storia e alla progressione. Le aree opzionali contengono narrazioni secondarie, enigmi, equipaggiamento, boss e contesto ambientale, anziché fungere semplicemente da spazio vuoto tra le missioni principali.
Come si confronta God of War Ragnarök con God of War
- Condiviso: Personaggi, mitologia norrena, combattimento in terza persona, campagna ricca di storia, presentazione cinematografica, esplorazione, enigmi, progressione e scontri con i boss.
- Diverso: Ragnarök, in quanto sequel diretto, amplia la struttura del regno, il cast, la varietà dei nemici e i sistemi di combattimento.
- Sceglilo se: vuoi la continuazione esatta, sia a livello narrativo che meccanico, di God of War.
2. Assassin’s Creed Odyssey
Corrispondenza più vicina per: mitologia, esplorazione open world, progressione action-RPG, storia antica, scelte e nemici leggendari Sviluppatori: Ubisoft Quebec e diversi studi Ubisoft Editore: Ubisoft Data di rilascio: 5 ottobre 2018 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione e gioco di ruolo
Assassin’s Creed Odyssey porta il giocatore nell’antica Grecia nei panni di un mercenario coinvolto in guerre, conflitti familiari, fazioni politiche e creature leggendarie. Il suo legame più forte con God of War è la fusione di storia e mitologia in una struttura da GDR d’azione.
Il mondo aperto è molto più vasto e meno strutturato. Isole, città, fortezze, mari, tombe, campi di battaglia e incontri mitologici permettono al giocatore di dettare il ritmo e scegliere quali sistemi esplorare.
Equipaggiamento, abilità, scelte di dialogo, furtività, progressione della nave e finali multipli creano un modello di gioco di ruolo più ampio. God of War offre un percorso del personaggio più concentrato e combattimenti più intensi con inquadrature ravvicinate.
Come si confronta Assassin’s Creed Odyssey con God of War
- Condiviso: mitologia, conflitti familiari, progressione action-RPG, esplorazione, ambientazione storica, scontri con boss, combattimento e storia per giocatore singolo.
- Diverso: Odyssey è un enorme gioco sandbox basato sulle scelte, con viaggi navali, elementi stealth, bottino e finali multipli.
- Sceglilo se: Desideri battaglie mitologiche ed esplorazione del mondo antico con maggiore libertà.
3. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Più vicino per: mitologia norrena, lutto personale, narrazione cinematografica in terza persona, atmosfera, enigmi e combattimento mirato Sviluppatore: Ninja Theory Editore: Ninja Theory Data di uscita: 8 agosto 2017 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura e indie
Hellblade: Senua’s Sacrifice segue il viaggio di una guerriera in un oltretomba mitico per lottare per l’anima di una persona amata perduta. Immaginario norreno, lutto, percezione e paesaggi ostili collegano direttamente la sua storia al lato più oscuro del mondo mitologico di God of War.
La campagna è compatta e ben strutturata. Enigmi ambientali e sequenze basate sulla percezione intervallano i combattimenti ravvicinati, mentre la presentazione sonora e visiva mantiene al centro dell’attenzione la prospettiva del protagonista.
Il sistema di combattimento è più semplice rispetto a quello ricco di equipaggiamento di God of War. La somiglianza risiede nella profondità tematica, nella narrazione in terza persona, nel mito e in un viaggio in cui ogni conflitto riflette una perdita personale.
Come si confronta Hellblade con God of War
- Condiviso: Mitologia norrena, azione in terza persona, presentazione cinematografica, dolore, viaggio personale, enigmi, atmosfera e focalizzazione sul giocatore singolo.
- Diverso: Hellblade è più breve, più lineare, più incentrato sugli aspetti psicologici e meno dipendente dall’equipaggiamento o dalla progressione tipica dei giochi di ruolo.
- Sceglilo se: Il percorso emotivo e l’atmosfera mitologica contano più della profondità del sistema di combattimento.
4. Devil May Cry 5
Corrispondenza più vicina per: Combattimento in terza persona, cambio arma, battaglie contro i boss, combo, azione cinematografica e molteplici stili di combattimento. Sviluppatore e editore: CAPCOM Co., Ltd. Data di rilascio: 8 marzo 2019 Modalità: Modalità giocatore singolo, cooperativa, multigiocatore e cooperativa online Genere: Azione
Devil May Cry 5 è l’alternativa migliore per chi dà la priorità alle basi d’azione di God of War. Tre personaggi giocabili usano armi, abilità, comandi e ritmi tattici diversi.
Il combattimento premia la creatività nella sequenza delle azioni, non solo la sopravvivenza. Lanci, attacchi aerei, cambi di arma, attacchi a distanza, movimento e sistemi specifici del personaggio possono essere combinati in scontri prolungati.
La campagna è basata su missioni e molto meno incentrata sull’esplorazione. Anche il tono e il ritmo sono più leggeri e veloci, mentre God of War lega più strettamente il combattimento alle relazioni tra i personaggi e all’esplorazione del mondo.
Come Devil May Cry 5 si confronta con God of War
- Condiviso: Azione in terza persona, combattimenti hack-and-slash, nemici soprannaturali, boss, scene cinematiche, campagna per giocatore singolo e progressione del combattimento.
- Diverso: Devil May Cry 5 privilegia le prestazioni, la velocità, i molteplici protagonisti e la varietà di combo rispetto all’esplorazione libera e ai drammi familiari epici.
- Sceglilo se: La tua priorità principale è padroneggiare sistemi di combattimento espressivi.
5. Middle-earth: Shadow of Mordor
Corrispondenza più vicina per: Combattimento fantasy in terza persona, vendetta, esplorazione open world, progressione, furtività e nemici personalizzati. Sviluppatore: Produzioni Monolitiche Editori: Warner Bros. Interactive Entertainment e Warner Bros. Games Data di rilascio: 30 settembre 2014 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione e gioco di ruolo
Middle-earth: Shadow of Mordor segue un protagonista mosso dalla vendetta e legato a uno spirito soprannaturale in una regione aperta di Mordor. Combattimento, furtività, abilità ed esplorazione sostengono una campagna contro le forze di Sauron.
Il suo elemento distintivo è il sistema Nemesis. I capitani nemici ricordano gli esiti, acquisiscono forza, scalano i ranghi e si trasformano in avversari ricorrenti. Questo trasforma le battaglie ripetute in conflitti personali anziché in scontri isolati.
Il sistema di combattimento presenta un ritmo più veloce, incentrato sul controllo della folla, rispetto ai duelli ravvicinati e agli scambi con lo scudo di God of War. La storia è meno intima, ma la vendetta, il potere soprannaturale e l’ambientazione dark fantasy creano un legame significativo.
Come si confronta Shadow of Mordor con God of War
- Condiviso: Azione in terza persona, fantasy, vendetta, abilità soprannaturali, esplorazione open world, progressione, boss e storia per giocatore singolo.
- Diverso: La furtività e il sistema Nemesis rendono l’evoluzione dei rapporti con i nemici l’elemento centrale del gioco.
- Sceglilo se: Desideri combattimenti aperti e rivalità personali ricorrenti all’interno di un mondo dark fantasy.
6. Stellar Blade
Più vicino per: combattimento da GDR d’azione in terza persona, parate, schivate, boss, storia, esplorazione e mistero post-apocalittico Sviluppatore: SHIFT UP Corporation Data di uscita: 26 aprile 2024 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura e GDR
Stellar Blade è un’avventura d’azione post-apocalittica in cui si scoprono le cause e le conseguenze della caduta della Terra. Il suo legame più forte con God of War è il combattimento ravvicinato in terza persona che collega il tempismo difensivo all’uso delle abilità.
Parate, schivate, abilità, equipaggiamento e schemi di attacco dei nemici creano scontri a ritmo. Le battaglie contro i boss mettono alla prova la comprensione da parte del giocatore delle sequenze di attacco e del momento opportuno per passare dalla difesa all’attacco.
L’ambientazione sostituisce la mitologia con la fantascienza, le rovine e un conflitto di proporzioni catastrofiche. L’esplorazione e la narrazione rimangono importanti, ma il rapporto con i personaggi differisce dal viaggio incentrato sulla famiglia di God of War.
Come si confronta Stellar Blade con God of War?
- Condiviso: Azione in terza persona, progressione tipica dei giochi di ruolo d’azione, combattimenti ragionati, scontri con i boss, esplorazione, storia cinematografica e focus sul giocatore singolo.
- Diverso: Stellar Blade si avvale di un’ambientazione apocalittica fantascientifica, di un sistema di combattimento più veloce e incentrato sulle parate, e di un mistero sulla caduta dell’umanità.
- Sceglilo se: Tempismo difensivo preciso e scontri con boss imponenti contano più della mitologia.
7. WUCHANG: Fallen Feathers
Più simile per: mitologia, corpo a corpo in terza persona, esplorazione, build da action RPG, identità personale e combattimenti difficili Sviluppatore: Leenzee Editore: 505 Games Data di uscita: 24 luglio 2025 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura e GDR
WUCHANG: Fallen Feathers è un GDR d’azione soulslike ambientato nella terra di Shu durante la tarda dinastia Ming. Fazioni in guerra, malattie, mostri e la memoria danneggiata della protagonista fanno da sfondo a esplorazione e combattimento.
Le similitudini con God of War derivano dalla mitologia, dalle implicazioni personali, dal combattimento corpo a corpo in terza persona, dai boss e dalla progressione. Armi, abilità e scelte di build supportano diverse soluzioni per gli scontri più difficili.
Il sistema di combattimento è meno permissivo e la narrazione è più indiretta. La storia cinese e il dark fantasy sostituiscono inoltre la mitologia norrena e il viaggio padre-figlio.
Come WUCHANG si confronta con God of War
- Condiviso: mitologia, combattimento in terza persona, progressione action-RPG, esplorazione, boss, identità personale, dark fantasy e storia per giocatore singolo.
- Diverso: WUCHANG è un gioco in stile Souls del tardo periodo Ming, ma con una difficoltà maggiore e una narrazione più indiretta.
- Sceglilo se: Desideri azione e esplorazione di stampo etico, con conseguenze di combattimento più severe.
8. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Corrispondenza più vicina per: Combattimento RPG d’azione in terza persona, ambientazione fantasy, esplorazione open world, creazione del personaggio, armi e missioni. Sviluppatori: KAIKO, Big Huge Games e 38 Studios Editore: THQ Nordic Data di rilascio: 8 settembre 2020 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura e gioco di ruolo
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning è un vasto GDR d’azione fantasy con stili di combattimento personalizzabili, equipaggiamento, missioni e un mondo esplorabile.
Il suo sistema di combattimento supporta attacchi corpo a corpo, a distanza, magia e build ibride. La progressione del personaggio modifica non solo il danno inflitto, ma anche il ritmo e le combinazioni disponibili negli scontri.
La storia è più ampia e meno cinematografica rispetto a God of War. Sostituisce la relazione focalizzata tra Kratos, Atreus e la profezia norrena con un sandbox di gioco di ruolo flessibile.
Come Kingdoms of Amalur si confronta con God of War
- Condiviso: Azione in terza persona, hack and slash, fantasy, progressione action-RPG, esplorazione open world, combattimento, missioni e modalità giocatore singolo.
- Diverso: Amalur offre maggiori possibilità di personalizzazione del personaggio e di svolgimento delle missioni, ma si concentra meno sulla narrazione cinematografica.
- Sceglilo se: Desideri delle basi di gioco d’azione in stile God of War all’interno di un GDR fantasy più ampio incentrato sulla costruzione.
9. No Rest for the Wicked
Corrispondenza più vicina per: Combattimento corpo a corpo intenso, progressione in stile action RPG, esplorazione, creazione di equipaggiamento, boss e gioco cooperativo. Sviluppatore e editore: Moon Studios GmbH Data di rilascio: 18 aprile 2024 Stato: Accesso anticipato Modalità: Modalità giocatore singolo, cooperativa, multigiocatore e cooperativa online Generi: Azione, avventura e gioco di ruolo
No Rest for the Wicked è un GDR d’azione viscerale costruito attorno a un combattimento corpo a corpo ponderato in un mondo creato a mano. Armi, peso, stamina, posizionamento, equipaggiamento e schemi dei nemici determinano come si svolgono gli scontri.
Il gioco condivide con God of War l’interesse per gli attacchi d’impatto e l’impegno fisico. Tuttavia, utilizza una visuale isometrica e una struttura di gioco più complessa, incentrata sulla raccolta di bottino e sulla costruzione.
L’esplorazione collega aree di combattimento, insediamenti, risorse e progressione. La modalità cooperativa lo distingue ulteriormente dalla campagna esclusivamente in singolo di God of War.
Come No Rest for the Wicked si confronta con God of War
- Condiviso: Progressione tipica dei giochi di ruolo d’azione, combattimenti impegnativi, meccaniche hack-and-slash, esplorazione, boss, storia e sviluppo dell’equipaggiamento.
- Diverso: Utilizza una telecamera isometrica, sistemi simili a quelli dei giochi Souls, la modalità cooperativa e una maggiore enfasi sul bottino.
- Sceglilo se: La pianificazione strategica dei combattimenti e la sperimentazione nelle tattiche di costruzione contano più delle riprese cinematografiche.
10. Achilles: Legends Untold
Corrispondenza più vicina per: Mitologia greca, eroi leggendari, creature mitiche, combattimenti action-RPG, boss, bottino e modalità cooperativa. Sviluppatore: Dark Point Games Editori: Dark Point Games e Galaktus Data di rilascio: 2 novembre 2023 Modalità: Modalità giocatore singolo, cooperativa, multigiocatore e cooperativa online Generi: Azione, RPG e indie
Achilles: Legends Untold mette Achille contro dèi, guerrieri leggendari e creature mitologiche in una versione da GDR d’azione dell’antica Grecia.
Il suo legame tematico diretto è con la mitologia greca, richiamando l’identità mitica della serie God of War. Combattimento, abilità divine, equipaggiamento, esplorazione e boss creano un ciclo di progressione del potere ormai familiare.
La telecamera isometrica e la struttura in stile Souls creano una diversa percezione delle proporzioni. La narrazione è meno cinematografica, mentre il bottino e la progressione degli oggetti ricevono maggiore attenzione.
Come si confronta Achilles con God of War
- Condiviso: mitologia, protagonista leggendario, progressione action-RPG, hack and slash, boss, combattimento, esplorazione e destino personale.
- Diverso: Achilles utilizza una struttura isometrica simile a quella dei giochi Souls e supporta il gioco cooperativo.
- Sceglilo se: La mitologia greca e il combattimento basato sulla costruzione sono gli elementi che più vorrai preservare.
11. Asterigos: Curse of the Stars
Corrispondenza più vicina per: Mitologia ispirata alla Grecia e a Roma, combattimento RPG d’azione in terza persona, storia, esplorazione, armi e boss. Sviluppatore: Acme Gamestudio Editore: tinyBuild Data di rilascio: 8 ottobre 2022 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura e gioco di ruolo
Asterigos: Curse of the Stars segue una guerriera che esplora la città maledetta di Aphes. Il suo mondo unisce una mitologia di ispirazione greca e romana a nemici unici, architettura antica, storie nascoste e boss importanti.
Diverse tipologie di armi supportano diverse gittate e preferenze di combattimento. L’esplorazione e la scoperta della storia rendono la città molto più di una semplice sequenza di arene.
Asterigos è meno cinematografico e meno fisicamente pesante di God of War, ma offre una corrispondenza action-adventure mitologica più chiara di molti GDR fantasy generici.
Asterigos a confronto con God of War
- Condiviso: mitologia, azione in terza persona, progressione ricca di storia, esplorazione, sistemi action-RPG, armi, boss e campagna per giocatore singolo.
- Diverso: Il gioco si basa su una città fantasy ispirata alla Grecia e a Roma, con un sistema di combattimento più leggero e influenze in stile Souls.
- Sceglilo se: Desideri un’avventura mitologica focalizzata, con esplorazione e una varietà di build accessibile.
12. Bayonetta
Corrispondenza più vicina per: Azione frenetica in terza persona, combo hack-and-slash, nemici soprannaturali, tempismo difensivo e boss spettacolari. Sviluppatore: PlatinumGames Editore: SEGA Data di rilascio: 29 ottobre 2009 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione e avventura
Bayonetta è un gioco d’azione basato sul personaggio costruito attorno a velocità, costruzione delle combo, tempismo delle schivate, armi, trasformazioni e grandi scontri soprannaturali.
Una schivata eseguita al momento giusto attiva il Witch Time, trasformando la difesa in un’opportunità per una sequenza offensiva più lunga. Questa relazione tra la capacità di prevedere gli attacchi e creare aperture è rilevante anche per God of War, sebbene il ritmo di Bayonetta sia molto più veloce.
La campagna è basata su missioni, con un sistema di valutazione delle prestazioni e volutamente stravagante. Non offre la stessa esplorazione o lo stesso focus emotivo, ma rappresenta una delle migliori alternative di puro combattimento.
Come Bayonetta si confronta con God of War
- Condiviso: Azione in terza persona, hack and slash, mitologia soprannaturale, boss, spettacolarità cinematografica, armi e campagna per giocatore singolo.
- Diverso: Bayonetta privilegia la velocità, le classifiche, le combo lunghe e lo spettacolo esagerato rispetto all’esplorazione realistica e al dramma familiare.
- Sceglilo se: L’esecuzione rapida dei combattimenti e le epiche battaglie contro i boss sono gli aspetti che apprezzerete di più in God of War.
Quale alternativa a God of War dovresti giocare per prima?
Scegli in base all’attributo di God of War che vuoi conservare di più:
- Proseguimento diretto della storia e dei combattimenti: God of War Ragnarök
- Mitologia all’interno di un enorme mondo aperto: Assassin’s Creed Odyssey
- Atmosfera norrena e un percorso personale mirato: Hellblade: Senua’s Sacrifice
- Un gioco d’azione frenetico basato su combo: Devil May Cry 5
- Vendetta e rivalità nemiche in continua evoluzione: Middle-earth: Shadow of Mordor
- Parate precise e boss fantascientifici: Stellar Blade
- Azione e esplorazione mitiche impegnative: WUCHANG: Fallen Feathers
- Costruzioni e missioni fantasy in un mondo aperto: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
- Combattimenti isometrici intensi e modalità cooperativa: No Rest for the Wicked
- Mitologia greca e progressione del bottino: Achilles: Legends Untold
- Gioco di ruolo d’azione mitologico accessibile a tutti: Asterigos: Curse of the Stars
- Combattimento spettacolare ad alta velocità: Bayonetta
Altre valide alternative a God of War
Alcuni altri giochi corrispondono a parti più ristrette del profilo di God of War:
- Crimson Desert Enhanced unisce esplorazione a mondo aperto per giocatore singolo, combattimento in terza persona, fantasy e una storia di ricostruzione di una fazione.
- Marvel’s Spider-Man Remastered condivide azione cinematografica in terza persona, una campagna ricca di storia, esplorazione a mondo aperto, spostamenti e conflitti guidati dai personaggi.
- Gujian3 unisce mitologia, arti marziali, combattimento in tempo reale in terza persona, storia, esplorazione a mondo aperto e fantasy.
- The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition offre combattimento fantasy in terza persona, progressione hack-and-slash, storia e gioco cooperativo.
Come abbiamo scelto questi giochi
Siamo partiti dai giochi per PC di cui confrontiamo i prezzi che trattano questo tema, poi abbiamo aggiunto giochi che condividono almeno quattro dei tag utente di Steam più caratteristici di God of War, letti il 7 ottobre 2026. Per meritare un posto qui sopra, ognuno doveva anche mostrare una sovrapposizione concreta nel modo in cui si gioca, non solo un tema simile.
Domande
Qual è il gioco più simile a God of War?
God of War Ragnarök è l'alternativa complessiva più vicina perché prosegue direttamente personaggi, mitologia norrena, sistemi di combattimento, esplorazione, narrazione cinematografica, enigmi e conflitti personali di God of War.
Che tipo di gioco è God of War?
God of War è un'avventura d'azione in terza persona per giocatore singolo con combattimento hack-and-slash, progressione da GDR, mitologia, esplorazione, enigmi, narrazione cinematografica e grandi scontri con i boss.
Quale alternativa ha la mitologia migliore?
Assassin's Creed Odyssey offre l'esplorazione più ampia della mitologia greca. Hellblade: Senua's Sacrifice offre l'atmosfera norrena più intensa e concentrata, mentre Achilles: Legends Untold e Asterigos: Curse of the Stars basano i loro sistemi da GDR d'azione sul mito greco o greco-romano.
Quale gioco ha il combattimento più simile a God of War?
God of War Ragnarök è la sua diretta continuazione meccanica. Stellar Blade è l'alternativa più vicina di questa selezione per parate, schivate, abilità e boss con telecamera ravvicinata, mentre Devil May Cry 5 offre un'espressione delle combo più profonda con un ritmo molto più rapido.
Quali alternative sono a mondo aperto?
Assassin's Creed Odyssey, Middle-earth: Shadow of Mordor, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, WUCHANG: Fallen Feathers, Crimson Desert Enhanced, Marvel's Spider-Man Remastered e Gujian3 includono esplorazione a mondo aperto o per regioni aperte.
Quali alternative si concentrano di più sulla storia?
God of War Ragnarök e Hellblade: Senua's Sacrifice offrono le narrazioni cinematografiche più forti e concentrate. Assassin's Creed Odyssey offre una storia più ampia basata sulle scelte, mentre Marvel's Spider-Man Remastered propone una campagna a mondo aperto guidata dai personaggi.
Quali giochi supportano la cooperativa?
Devil May Cry 5 elenca funzioni cooperative, mentre No Rest for the Wicked, Achilles: Legends Untold e The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition supportano il gioco cooperativo. God of War stesso è pensato come esperienza per giocatore singolo.
Hellblade è simile a God of War?
Sì. Entrambi usano azione in terza persona, mitologia norrena, presentazione cinematografica, enigmi, lutto personale e un viaggio guidato dalla storia. Hellblade ha un combattimento più semplice e un'impronta di horror psicologico più forte, mentre God of War offre sistemi di equipaggiamento, progressione, esplorazione e compagni più profondi.
Assassin's Creed Odyssey è simile a God of War?
Sì, soprattutto per ambientazione antica, mitologia, conflitti familiari, nemici leggendari, progressione da GDR d'azione e scontri con i boss. Odyssey è un sandbox molto più grande di furtività e bottino con scelte nei dialoghi, viaggi per mare e finali multipli.
Qual è l'alternativa migliore per un combattimento difficile?
WUCHANG: Fallen Feathers e No Rest for the Wicked offrono la difficoltà soulslike più alta di questa selezione. Stellar Blade punta sul tempismo di parate e schivate, mentre Devil May Cry 5 premia la padronanza tecnica con combo sempre più complesse.