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Die 6 besten Alternativen zu Fire Emblem für Fans von Taktik-RPGs

Sechs Alternativen zu Fire Emblem, bei denen Aufstellung, Klassen, Rekrutierung, Beziehungen und Kampagnenentscheidungen über ein Gefecht hinaus zählen.

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Die besten Alternativen zu Fire Emblem verbinden taktische Gefechte mit dauerhaften Figuren. Ein gutes Gegenstück sollte dafür sorgen, dass Einheitenaufstellung, Klassenrollen, Fortschritt, Rekrutierung, Beziehungen oder Kampagnenentscheidungen über ein einzelnes Gefecht hinaus zählen.

Am besten für den Druck dauerhafter Verluste: XCOM 2 Am besten für politische Entscheidungen: TRIANGLE STRATEGY Am besten für kompakte Taktikrätsel: Into the Breach Am besten für Rollenspiel mit Gruppe: Divinity: Original Sin 2

Was macht eine Alternative zu Fire Emblem aus?

Fire Emblem ist eine taktische Rollenspielreihe, die auf Kampagnen mit rundenbasierten Kämpfen basiert. Einzelne Charaktere übernehmen Rollen auf dem Schlachtfeld, sammeln Erfahrung, entwickeln sich durch Klassen weiter, nehmen an einer fortlaufenden Geschichte teil und können im Laufe der Zeit strategisch oder erzählerisch wichtig werden.

Eine sinnvolle Alternative sollte mehrere dieser Eigenschaften gemeinsam haben:

  • Rundenbasierte Taktik: Die Aktionen werden in einzelnen Spielzügen und nicht in Echtzeitkämpfen abgewickelt.
  • Raster- oder positionbasierte Schlachtfelder: Reichweite, Bewegung, Gelände, Höhe, Deckung oder Formation beeinflussen die Ergebnisse.
  • Permanente Einheiten: Die Charaktere bleiben auch zwischen den Kämpfen aktiv und behalten ihre Stufen, Ausrüstung, Verletzungen oder Beziehungen.
  • Unterschiedliche Kampfrollen: Klassen, Waffen, Fähigkeiten oder Spezialisierungen schaffen komplementäre Einheitenfunktionen.
  • Charakterentwicklung: Einheiten verbessern sich durch Erfahrung, Fähigkeiten, Schulungen, Ausrüstung oder individuelle Anpassung.
  • Folgeschaden: Eine Niederlage kann eine Einheit dauerhaft ausschalten oder eine dauerhafte Kampagnenstrafe nach sich ziehen.
  • Personalbeschaffung und Dienstplanverwaltung: Der Spieler wählt, entwickelt oder ersetzt Mitglieder einer größeren Streitmacht.
  • Storyreiche Kampagne: Die Schlachten sind durch Charaktere, Politik, Fraktionen oder einen andauernden Konflikt miteinander verbunden.
  • Spielerwahl: Dialoge, Abstimmungen, Bündnisse oder Wahlkampfentscheidungen können spätere Ereignisse beeinflussen.
  • Beziehungen innerhalb der Partei: Begleiter sind mehr als nur anonyme Kampffiguren und können persönliche Geschichten oder Loyalitäten besitzen.
  • Ressourcenmanagement: Ausrüstung, Heilung, Einsatzplätze, Upgrades oder strategische Ressourcen schränken die Entscheidungen ein.
  • Wiederspielwert: Alternative Builds, zufallsgenerierte Herausforderungen, verzweigte Pfade oder Mehrspielermodi erweitern das taktische System.

Nicht jedes der unten aufgeführten Spiele bildet Fire Emblems vollständiges Verhältnis von taktischer Kriegsführung und Charakterdrama ab. Jede Empfehlung ist enthalten, weil sie einen bestimmten Aspekt dieses Modells bewahrt.

Alternativen zu Fire Emblem im Überblick

SpielStärkste gemeinsame EigenschaftenHauptunterschiedAm besten geeignet für
XCOM 2Rundenbasierte Taktiken, persistente Soldaten, Klassen, Anpassungsmöglichkeiten, EinheitenverlusteMilitärkampagne im Science-Fiction-GenreManagement eines Teams mit hohem Einsatz
TRIANGLE STRATEGYRasterkampf, politische Story, verzweigte Entscheidungen, Klassen, TerrainFeste Besetzung und dichtere politische ErzählungStory-Entscheidungen und taktischer RPG-Kampf
Into the BreachRastertaktiken, Einheitenfähigkeiten, Zugvorhersage, WiederspielwertMinimale CharakterbeziehungenKompakte taktische Puzzles
WargrooveRundenbasierte Kriegsführung, Kommandeure, Fraktionen, Rasterkarten, MehrspielerStrategie im Armeemaßstab mit leichterem RPG-FortschrittKampagnenerstellung und Wettbewerbstaktiken
Divinity: Original Sin 2Rundenbasierte Kämpfe, Gruppenrollen, Beziehungen, Entscheidungen, AnpassungsmöglichkeitenErkundungslastige CRPG-StrukturTaktische Freiheit und reaktives Storytelling
Pathfinder: KönigsmacherGruppenbasiertes Rollenspiel, Klassen, Gefährten, Entscheidungen, KönigreichsverwaltungIsometrisches CRPG mit erweiterten RegelnTiefgründige Charakterentwicklung und Kampagnenführung

1. XCOM 2

Ähnlichste Übereinstimmung für: Beständige Einheiten, dauerhafte Verluste, taktische Positionierung, Klassen, Anpassungsmöglichkeiten und Kampagnendruck Entwickler: Firaxis Games und Feral Interactive Verlag: 2K und Feral Interactive Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2016 Modus: Einzelspieler Genres: Rollenspiel und Strategie

XCOM 2 ist die stärkste Alternative für Spieler, die Fire Emblem mit dem Risiko verbinden, entwickelte Einheiten zu verlieren. Der Spieler führt einen Widerstand gegen die Herrschaft der Aliens, rekrutiert Soldaten, weist Klassen zu, verbessert Ausrüstung und schickt ausgewählte Einheiten in rundenbasierte Missionen.

Soldaten bleiben während der gesamten Kampagne bestehen. Erfahrung schaltet Fähigkeiten frei, Verletzungen können wichtige Mitglieder vorübergehend ausschalten, und der Tod kann eine individuell gestaltete Einheit endgültig auslöschen. Dadurch entsteht dieselbe Beziehung zwischen taktischen Entscheidungen und langfristiger Bindung, die die klassischen Modi mit permanentem Verlust in Fire Emblem auszeichnet.

Die Positionierung wird durch Deckung, Sichtlinie, Reichweite, Tarnung, Ziele und das Verhalten des Gegners bestimmt und nicht durch ein Waffendreieck-System. Die strategische Ebene erstreckt sich zudem über die Schlachten hinaus auf Forschung, Einrichtungen, Kontakte, Ausrüstung und Widerstandsoperationen.

Wie sich XCOM 2 mit Fire Emblem vergleicht

  • Geteilt: Rundenbasierte Taktik, persistente Einheiten, permanenter Verlust, Klassen, Charakteranpassung, Truppenauswahl, Fortschritt und Kampagnenmanagement.
  • Anders: XCOM 2 setzt auf Schusswaffen, Deckung, prozedural generierte Missionen und einen Science-Fiction-Widerstand anstelle eines charaktergesteuerten Fantasy-Krieges.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Spannung durch permanente Verluste und die Entwicklung eines individuellen Kaders sind die wichtigsten Fire Emblem-Systeme für dich.

2. TRIANGLE STRATEGY

Ähnlichste Übereinstimmung für: Rasterbasiertes taktisches Rollenspiel-Kampfsystem, politische Konflikte, schwierige Entscheidungen, Charakterklassen und verzweigte Handlungsstränge Entwickler: Square Enix und ARTDINK Herausgeber: Square Enix Veröffentlichungsdatum: 4. März 2022 Modus: Einzelspieler Genres: Abenteuer, Rollenspiel, Strategie und Simulation

TRIANGLE STRATEGY ist in dieser Liste das thematisch und strukturell ähnlichste Spiel. Es verbindet eine vom Krieg getriebene Geschichte mit rasterbasierten Gefechten, benannten Figuren, spezialisierten Rollen, Terrain, Höhenunterschieden und Entscheidungen, die die Kampagne umlenken können.

Politische Entscheidungen werden mithilfe der Überzeugungswaage getroffen. Parteimitglieder stimmen über wichtige Beschlüsse ab, und der Spieler versucht, das Ergebnis zu beeinflussen. Das System bindet die Charaktere aktiv in die Kampagnenführung ein, anstatt Entscheidungen als isolierte Dialogoptionen zu behandeln.

Schlachten belohnen Positionsvorteile. Die Höhe beeinflusst Angriffe, Formationen schützen verwundbare Einheiten, und Interaktionen mit der Umgebung können die Funktionsweise bestimmter Kartenteile verändern. Jeder Charakter besitzt eine klar definierte taktische Identität, was den Spieler dazu anregt, eine Aufstellung mit sich ergänzenden Fähigkeiten zu entwickeln.

Wie sich TRIANGLE STRATEGY mit Fire Emblem vergleicht

  • Geteilt: Rasterbasierte Taktiken, benannte Charaktere, Rollenspezialisierung, Krieg, politische Fraktionen, storyreiche Kampagne, Terrain und verzweigte Entscheidungen.
  • Anders: Es verwendet eine festere Besetzung und stellt den permanenten Tod von Charakteren oder freie Klassenwechsel nicht in den Mittelpunkt seiner Identität.
  • Wählen Sie es, wenn: Die politischen Geschichten und die Schlachtfeldtaktiken von Fire Emblem sind wichtiger als der permanente Tod.

3. Into the Breach

Ähnlichste Übereinstimmung für: Taktiken im kleinen Raster, erkennbare feindliche Absichten, spezialisierte Einheiten, Positionierung und wiederholte strategische Angriffe Entwickler und Herausgeber: Teilspiele Veröffentlichungsdatum: 27. Februar 2018 Modus: Einzelspieler Genres: Rollenspiele, Strategiespiele und Indie-Spiele

Into the Breach reduziert rundenbasierte Taktik auf kompakte Gefechte, in denen jedes Feld zählt. Der Spieler steuert Mechs gegen die Vek, schützt zivile Gebäude und reagiert auf gegnerische Angriffe, die angezeigt werden, bevor sie stattfinden.

Die Kenntnis der feindlichen Absichten verändert die taktische Frage. Die Herausforderung besteht nicht darin, die möglichen Aktionen des Gegners vorherzusehen, sondern die optimale Abfolge von Vorstößen, Abwehraktionen, Angriffen, Opfern und Geländeinteraktionen zu finden. Eine Einheit kann eine Stadt verteidigen, ohne den Feind zu besiegen, und die Umpositionierung einer Bedrohung kann dazu führen, dass eine andere beschädigt wird.

Piloten, Mech-Trupps, Waffen und Upgrades sorgen für kontinuierlichen Fortschritt während eines Spieldurchgangs. Fehlgeschlagene Zeitlinien starten die Kampagne neu, ein erfahrener Pilot kann jedoch im nächsten Versuch weitermachen.

Wie sich Into the Breach mit Fire Emblem vergleichen lässt

  • Geteilt: Rundenbasierte Rasterkämpfe, unterschiedliche Einheitenrollen, Positionierung, Gelände, taktische Opfer, Upgrades und Wiederspielwert.
  • Anders: Es funktioniert eher wie ein deterministisches taktisches Puzzle und legt weniger Wert auf Beziehungen oder eine lange, charaktergetriebene Geschichte.
  • Wählen Sie es, wenn: Das sorgfältige Ausloten von Schlachtfeldsituationen ist dein Lieblingsteil von Fire Emblem.

4. Wargroove

Ähnlichste Übereinstimmung für: Rundenbasierte Rasterkriegsführung, Kommandeure, Fraktionen, Kampagnenschlachten, taktische Rollen und Mehrspieler Entwickler und Herausgeber: Chucklefish Freigeben: 2019 Modi: Einzelspieler, PvP, Koop, Mehrspieler, Online-PvP, Online-Koop und Splitscreen-Koop Genres: Strategie und Indie

Wargroove ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem Kommandanten Fraktionsarmeen über Rasterkarten führen. Verschiedene Einheitentypen beherrschen Land, Wasser und Luft, und jeder Kommandant besitzt eine eigene Groove-Fähigkeit, die ein Gefecht verändern kann.

Die stärkste Verbindung in Fire Emblem besteht in der Taktik auf Kartenebene. Bewegungsreichweite, Einheitenkonstellationen, Positionierung, Ziele und die Platzierung der Kommandeure bestimmen den Vormarsch einer Armee. Benannte Kommandeure verleihen Persönlichkeit und Spezialfähigkeiten, obwohl die meisten eingesetzten Truppen aus produzierten Einheiten und nicht aus permanenten, individuellen Charakteren bestehen.

Wargroove unterstützt außerdem Kampagnen-, Koop-, Wettkampf- und Erstellungssysteme. Mithilfe von Editoren können Spieler Karten, Kampagnen und Zwischensequenzen erstellen und so die gleichen taktischen Regeln auf von der Community erstellte Szenarien übertragen.

Wie Wargroove sich mit Fire Emblem vergleichen lässt

  • Geteilt: Rundenbasierte Rasterkarten, Fraktionen, Kommandeure, taktische Positionierung, Einheitenrollen, Kampagnen und Fantasy-Kriegsführung.
  • Anders: Wargroove legt den Schwerpunkt auf austauschbare Armeeeinheiten und Ziele anstatt auf beständige RPG-Charaktere und -Beziehungen.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich Kartentaktiken im Stil von Fire Emblem mit Mehrspieler- und Kampagnen-Erstellungswerkzeugen?

5. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Ähnlichste Übereinstimmung für: Gruppenbasierte, rundenbasierte Kämpfe, Charakteranpassung, Beziehungen, Entscheidungen, Fantasy und taktisches Experimentieren Entwickler und Herausgeber: Larian Studios Veröffentlichungsdatum: 31. August 2018 Modi: Einzelspieler, PvP, Koop, Mehrspieler, Online-PvP, Online-Koop und Splitscreen-Koop Genre: Rollenspiel

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition verbindet ein storyreiches Fantasy-RPG mit rundenbasierten Gruppenkämpfen. Der Spieler stellt eine Gruppe aus bis zu vier Figuren zusammen, entwickelt Builds, erkundet eine reaktive Welt und trifft Entscheidungen, die Quests und Beziehungen beeinflussen.

Die taktische Ähnlichkeit ergibt sich aus der Gruppenzusammensetzung und dem Zusammenspiel der Fähigkeiten. Charaktere können sich auf Schaden, Kontrolle, Verteidigung, Mobilität, Beschwörungen oder die Manipulation der Umgebung spezialisieren. Oberflächen und Elemente erzeugen Wechselwirkungen zwischen Fähigkeiten, beispielsweise interagiert Feuer mit Öl oder Elektrizität mit Wasser.

Anders als Fire Emblem mit seiner auf Schlachten basierenden Kampagnenstruktur bietet Divinity umfangreiche Erkundungsmöglichkeiten, Dialoge und die Möglichkeit, Quests zwischen den Kämpfen zu lösen. Die Positionierung bleibt zwar wichtig, doch die Schlachtfelder sind in eine umfassendere Rollenspielwelt eingebettet.

Wie sich Divinity: Original Sin 2 mit Fire Emblem vergleicht

  • Geteilt: Rundenbasierte Kämpfe, Gruppenrollen, persistente Charaktere, Anpassungsmöglichkeiten, Beziehungen, Fantasy, Story-Entscheidungen und kooperatives Spielen.
  • Anders: Es handelt sich um ein freies CRPG mit kleineren Gruppen, Erkundung und Umweltsystemen anstelle einer Armeekampagne auf diskreten Rasterkarten.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich mehr Freiheit im Rollenspiel und experimentelle Taktiken für Ihre Gruppe.

6. Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition

Ähnlichste Übereinstimmung für: Gruppenmanagement, Klassentiefe, Gefährten, Entscheidungen, Geschichte, taktischer Kampf und Königreichsführung Entwickler: Owlcat-Spiele Herausgeber: Knights Peak Veröffentlichungsdatum: 25. September 2018 Modus: Einzelspieler Genre: Rollenspiel

Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition ist ein isometrisches Gruppen-CRPG, in dem die Gestohlenen Lande erkundet und erobert werden, bevor sie zu einem Königreich ausgebaut werden. Charaktererstellung, Klassen, Begleiter, Ausrüstung, Entscheidungen und Herrschaftssysteme wirken über eine lange Kampagne.

Die Verbindung zu Fire Emblem liegt darin, eine feste Gruppe von Begleitern zu managen und Entscheidungen zu treffen, die sowohl Schlachten als auch die gesamte Spielwelt beeinflussen. Jeder Begleiter hat seine eigene Geschichte und Meinung, und Klassenkombinationen ermöglichen spezialisierte Gruppenfunktionen.

Die Königreichsverwaltung fügt eine strategische Ebene jenseits der Kampfhandlungen hinzu. Politische, wirtschaftliche und regionale Probleme konkurrieren um Aufmerksamkeit und verknüpfen die Siege der Partei mit der Stabilität eines wachsenden Reiches.

Wie Pathfinder: Kingmaker sich mit Fire Emblem vergleichen lässt

  • Geteilt: Dauerhafte Gruppe, Klassen, Charakteranpassung, Begleiter, Entscheidungen, storyreiche Fantasy, strategische Führung und taktischer Kampf.
  • Anders: Es verwendet ein isometrisches CRPG-Regelwerk und eine Königreichsverwaltung anstelle der schlanken Rasterkampfkampagne von Fire Emblem.
  • Wählen Sie es, wenn: Detaillierte Charakterentwicklung, Begleitgeschichten und die Herrschaft über ein Reich sind wichtiger als schnelle taktische Missionen.

Welche Fire Emblem-Alternative solltest du zuerst spielen?

Wähle das Fire Emblem-Attribut aus, das du am liebsten erhalten möchtest:

  • Druck durch dauerhafte Verluste und speziell ausgebildete Soldaten: XCOM 2
  • Politische Entscheidungen und rundenbasierte taktische RPG-Kämpfe: TRIANGLE STRATEGY
  • Kompakte Schlachten, in denen jeder Zug zählt: Into the Breach
  • Karten im Armeemaßstab und Mehrspielermodus: Wargroove
  • Parteibeziehungen und taktische Freiheit: Divinity: Original Sin 2
  • Tiefgreifende Charakterentwicklung und Königreichsführung: Pathfinder: Königsmacher

Taktische Ähnlichkeit nach Spielerabsicht

Wenn du Charakterinvestitionen im Fire Emblem-Stil willst

XCOM 2 bietet die stärkste Bindung zu einzelnen Einheiten, da Erfahrung, Anpassungsmöglichkeiten, Verletzungen und der Tod die Soldaten durch die gesamte Kampagne begleiten. Divinity: Original Sin 2 und Pathfinder: Kingmaker bieten hingegen stärkere, individuell gestaltete Begleiterpersönlichkeiten und persönliche Quests.

Wenn Sie rundenbasierte Kämpfe wollen

TRIANGLE STRATEGY kommt taktischen Rollenspielen am nächsten, da benannte Charaktere auf Karten kämpfen, die durch Position, Gelände, Höhe, Fähigkeiten und eine fortlaufende politische Handlung geprägt sind. Into the Breach bietet die übersichtlichsten taktischen Rätsel auf kleinem Raster, während Wargroove den Rasterkampf zu einer Strategie im Armeemaßstab erweitert.

Wenn Sie Entscheidungen treffen wollen, die die Geschichte verändern

Die TRIANGLE STRATEGY verknüpft politische Entscheidungen mit Parteiwahlen und verzweigten Kampagnenpfaden. In Divinity: Original Sin 2 reagieren Quests und Beziehungen auf das Verhalten des Spielers, während in Pathfinder: Kingmaker Entscheidungen mit Gefährten und dem Schicksal des Königreichs zusammenhängen.

Wenn du Koop oder Mehrspieler spielen möchtest

Wargroove unterstützt kooperative und kompetitive taktische Kriegsführung. Divinity: Original Sin 2 unterstützt kooperatives Rollenspiel und rundenbasierte Gruppenkämpfe. Die übrigen Hauptempfehlungen sind auf Einzelspielerkampagnen ausgelegt.

So haben wir diese Spiele ausgewählt

Wir haben uns die PC-Spiele angesehen, deren Preise wir vergleichen und die taktisches Rollenspiel in der Art von Fire Emblem bieten, und diejenigen behalten, deren Gefechte, Figuren oder Kampagnenentscheidungen sich konkret mit der Reihe überschneiden. Spiele, die nur ein Fantasy-Setting teilen, haben es nicht auf die Liste geschafft.

Fragen

Was ist die beste Alternative zu Fire Emblem?

TRIANGLE STRATEGY ist insgesamt die nächste Alternative für Spieler, die ein storyreiches Taktik-RPG mit Rasterkämpfen, benannten Figuren, politischen Fraktionen, Terrain und verzweigten Entscheidungen suchen. XCOM 2 ist die bessere Wahl für Spieler, denen dauerhafter Einheitenverlust und Truppenanpassung am wichtigsten sind.

Was für ein Spiel ist Fire Emblem?

Fire Emblem ist eine Taktik-Rollenspielreihe. Ihre Grundstruktur verbindet rundenbasierte Entscheidungen auf dem Schlachtfeld mit dauerhafter Charakterentwicklung, Klassen, Rekrutierung, Story, Beziehungen und Kampagnenmanagement.

Welche Alternative zu Fire Emblem hat Permadeath?

XCOM 2 bietet das deutlichste Gegenstück. Soldaten bleiben über Missionen hinweg erhalten, erlernen Fähigkeiten, erleiden Verletzungen und können dauerhaft verloren gehen. Dadurch wirken sich taktische Fehler auf die gesamte Kampagne aus und nicht nur auf das aktuelle Gefecht.

Welche Alternative kommt den Rasterkämpfen von Fire Emblem am nächsten?

TRIANGLE STRATEGY ist das ähnlichste storygetriebene Taktik-RPG. Into the Breach nutzt kleinere deterministische Raster, während Wargroove Kommandanten und ersetzbare Armeeeinheiten in den Vordergrund stellt.

Welches Spiel bietet die stärksten Story-Entscheidungen?

TRIANGLE STRATEGY nutzt politische Entscheidungen und Abstimmungen in der Gruppe, um die Kampagne umzulenken. Divinity: Original Sin 2 bietet mehr Freiheit bei Quests und Dialogen, während Pathfinder: Kingmaker Entscheidungen mit Begleitern und dem Ausbau des Königreichs verknüpft.

Welche Alternativen bieten Charakteranpassung?

XCOM 2 bietet umfangreiche Soldatenanpassung und Klassenfortschritt. Divinity: Original Sin 2 und Pathfinder: Kingmaker bieten tiefere RPG-Builds, während TRIANGLE STRATEGY jeder benannten Figur eine festere taktische Identität gibt.

Gibt es Mehrspieler-Alternativen zu Fire Emblem?

Ja. Wargroove unterstützt PvP, Koop, Online-Spiel und Modi am geteilten Bildschirm. Divinity: Original Sin 2 bietet kooperative und kompetitive Mehrspieleroptionen. Die anderen vier Empfehlungen sind Einzelspieler-Spiele.

Ist Into the Breach ein RPG wie Fire Emblem?

Into the Breach enthält dauerhafte Piloten, Mech-Trupps, Waffen, Upgrades und wiederholbare Kampagnen, ist aber in erster Linie ein taktisches Strategie-Puzzlespiel. Es bietet weniger Dialoge, Beziehungsentwicklung und ausführliche Charaktergeschichten als Fire Emblem.

Ist XCOM 2 ähnlich wie Fire Emblem?

Ja. Beide verbinden rundenbasierte Taktikmissionen mit einem dauerhaften Kader, in dem Einheiten Erfahrung sammeln und dauerhaft verloren gehen können. XCOM 2 nutzt deckungsbasierte Science-Fiction-Kämpfe, zufallsgenerierte Soldaten, Schusswaffen, Forschung und Basismanagement statt einer Fantasy-Besetzung und sozialer Unterstützungssysteme.

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