gamekeys.deals
IT

I migliori giochi

Le 6 migliori alternative a Fire Emblem per chi ama i GDR tattici

Sei alternative a Fire Emblem in cui posizionamento delle unità, ruoli di classe, reclutamento, rapporti e scelte di campagna contano oltre la battaglia.

Tradotto dall'articolo in inglese. English

Le migliori alternative a Fire Emblem uniscono battaglie tattiche e personaggi persistenti. Un gioco simile deve far contare il posizionamento delle unità, i ruoli delle classi, la progressione, il reclutamento, i rapporti o le decisioni della campagna oltre il singolo scontro.

Migliore per la pressione della perdita permanente: XCOM 2 Migliore per le scelte politiche: TRIANGLE STRATEGY Migliore per enigmi tattici compatti: Into the Breach Migliore per il gioco di ruolo di gruppo: Divinity: Original Sin 2

Cosa definisce un’alternativa a Fire Emblem?

Fire Emblem è una serie di giochi di ruolo tattici basata su campagne di battaglie a turni. I singoli personaggi ricoprono ruoli sul campo di battaglia, acquisiscono esperienza, si evolvono attraverso le classi, partecipano a una storia continua e possono diventare strategicamente o narrativamente importanti nel corso del tempo.

Un’alternativa valida dovrebbe possedere diverse di queste caratteristiche:

  • Tattiche a turni: Le azioni vengono risolte attraverso turni discreti anziché tramite combattimenti in tempo reale.
  • Campi di battaglia a griglia o basati sulla posizione: Distanza, movimento, terreno, altitudine, copertura o formazione influenzano i risultati.
  • Unità persistenti: I personaggi continuano a giocare tra una battaglia e l’altra, mantenendo livelli, equipaggiamento, ferite e relazioni.
  • Ruoli di combattimento distinti: Classi, armi, abilità o specializzazioni creano funzioni complementari per le unità.
  • Evoluzione del personaggio: Le unità migliorano attraverso l’esperienza, le competenze, i corsi, le attrezzature o la personalizzazione.
  • Danni consequenziali: La sconfitta può rimuovere un’unità in modo permanente o comportare una penalità duratura per la campagna.
  • Gestione del reclutamento e del personale: Il giocatore seleziona, sviluppa o sostituisce i membri di una forza più ampia.
  • Campagna ricca di narrazione: Le battaglie sono collegate da personaggi, politica, fazioni o da un conflitto in corso.
  • Scelta del giocatore: Il dialogo, le votazioni, le alleanze o le decisioni di campagna elettorale possono alterare gli eventi successivi.
  • Rapporti tra le parti: I compagni sono molto più che semplici pedine da combattimento anonime e possono avere storie personali o legami di lealtà.
  • Gestione delle risorse: Equipaggiamento, cure, slot di dispiegamento, aggiornamenti o risorse strategiche limitano le decisioni.
  • Rigiocabilità: Costruzioni alternative, sfide casuali, percorsi ramificati o modalità multigiocatore estendono il sistema tattico.

Non tutti i giochi elencati di seguito riproducono fedelmente il rapporto tra strategia bellica e dramma psicologico dei personaggi presente in Fire Emblem. Ogni titolo consigliato è stato scelto perché preserva un aspetto specifico di quel modello.

Alternative a Fire Emblem in sintesi

GiocoAttributi in comune più fortiDifferenza principaleIdeale per
XCOM 2Tattica a turni, soldati persistenti, classi, personalizzazione, perdita di unitàCampagna militare fantascientificaGestione della squadra ad alto rischio
TRIANGLE STRATEGYCombattimento su griglia, storia politica, decisioni ramificate, classi, terrenoCast fisso e narrazione politica più densaScelte narrative e combattimento da GDR tattico
Into the BreachTattica su griglia, abilità delle unità, previsione dei turni, rigiocabilitàRelazioni tra personaggi minimePuzzle tattici compatti
WargrooveGuerra a turni, comandanti, fazioni, mappe a griglia, multigiocatoreStrategia su scala di esercito con progressione GDR più leggeraCreazione di campagne e tattica competitiva
Divinity: Original Sin 2Battaglie a turni, ruoli nel gruppo, relazioni, scelte, personalizzazioneStruttura CRPG incentrata sull’esplorazioneLibertà tattica e narrazione reattiva
Pathfinder: KingmakerGDR di gruppo, classi, compagni, scelte, gestione del regnoCRPG isometrico con regole più ampieBuild profonde e guida della campagna

1. XCOM 2

Corrispondenza più vicina per: unità persistenti, perdita permanente, posizionamento tattico, classi, personalizzazione e pressione della campagna Sviluppatori: Firaxis Games e Feral Interactive Editori: 2K e Feral Interactive Data di rilascio: 5 febbraio 2016 Modalità: Giocatore singolo Generi: Gioco di ruolo e strategia

XCOM 2 è l’alternativa migliore per chi associa Fire Emblem al rischio di perdere unità sviluppate. Il giocatore guida una resistenza contro il dominio alieno, recluta soldati, assegna classi, migliora l’equipaggiamento e schiera le unità scelte in missioni a turni.

I soldati rimangono presenti per tutta la durata della campagna. L’esperienza sblocca abilità, le ferite possono mettere temporaneamente fuori gioco personale chiave e la morte può cancellare definitivamente un’unità personalizzata. Questo crea lo stesso rapporto tra decisioni tattiche e attaccamento a lungo termine che caratterizza le classiche modalità di perdita permanente di Fire Emblem.

Il posizionamento è determinato da copertura, linea di vista, distanza, occultamento, obiettivi e comportamento del nemico, piuttosto che da un sistema di triangolo delle armi. Il livello strategico si estende inoltre oltre le battaglie, comprendendo ricerca, infrastrutture, contatti, equipaggiamento e operazioni di resistenza.

Come si confronta XCOM 2 con Fire Emblem

  • Condiviso: Tattiche a turni, unità persistenti, perdita permanente, classi, personalizzazione del personaggio, selezione della squadra, progressione e gestione della campagna.
  • Diverso: XCOM 2 utilizza armi da fuoco, sistemi di copertura, missioni procedurali e una resistenza fantascientifica piuttosto che una guerra fantasy guidata dai personaggi.
  • Sceglilo se: La tensione della perdita permanente e lo sviluppo di una rosa personalizzata sono i sistemi di Fire Emblem più importanti per te.

2. TRIANGLE STRATEGY

Corrispondenza più vicina per: Combattimento tattico RPG a griglia, conflitti politici, scelte difficili, classi di personaggi e percorsi narrativi ramificati. Sviluppatori: Square Enix e ARTDINK Editore: Square Enix Data di rilascio: 4 marzo 2022 Modalità: Giocatore singolo Generi: Avventura, gioco di ruolo, strategia e simulazione

TRIANGLE STRATEGY è il gioco più vicino per temi e struttura in questa lista. Collega una storia guidata dalla guerra a battaglie su griglia, personaggi con un nome, ruoli specializzati, terreno, dislivelli e decisioni che possono cambiare la direzione della campagna.

Le scelte politiche vengono risolte attraverso la Bilancia delle Convinzioni. I membri del partito votano sulle decisioni importanti e il giocatore cerca di influenzarne l’esito. Il sistema conferisce ai personaggi un ruolo attivo nella direzione della campagna, anziché trattare le scelte come semplici opzioni di dialogo isolate.

Le battaglie premiano i vantaggi posizionali. L’altitudine influenza gli attacchi, le formazioni proteggono le unità vulnerabili e le interazioni con l’ambiente possono modificare il funzionamento di alcune parti della mappa. Ogni personaggio ha un’identità tattica ben definita, il che incoraggia il giocatore a costruire una strategia basata su abilità complementari.

Come si confronta TRIANGLE STRATEGY con Fire Emblem

  • Condiviso: Tattiche basate su griglia, personaggi con nome, specializzazione dei ruoli, guerra, fazioni politiche, campagna ricca di trama, terreno e decisioni ramificate.
  • Diverso: Utilizza un sistema di cast più fisso e non basa la sua identità sulla morte permanente del personaggio o su cambiamenti di classe liberi.
  • Sceglilo se: In Fire Emblem, le trame politiche e le tattiche sul campo di battaglia contano più della morte permanente.

3. Into the Breach

Corrispondenza più vicina per: tattiche su griglia ridotta, intenzioni nemiche leggibili, unità specializzate, posizionamento e ripetute manovre strategiche Sviluppatore e editore: Giochi di sottoinsieme Data di rilascio: 27 febbraio 2018 Modalità: Giocatore singolo Generi: Giochi di ruolo, strategici e indie

Into the Breach riduce la tattica a turni a battaglie compatte in cui ogni casella conta. Il giocatore comanda mech contro i Vek, protegge gli edifici civili e risponde ad attacchi nemici che vengono mostrati prima che avvengano.

Conoscere le intenzioni del nemico cambia la questione tattica. La sfida non è scoprire cosa potrebbe fare un avversario, ma trovare la sequenza migliore di spinte, blocchi, attacchi, sacrifici e interazioni con il terreno. Un’unità può proteggere una città senza sconfiggere il nemico, e riposizionare una minaccia può far sì che questa danneggi un’altra.

Piloti, squadre di mech, armi e potenziamenti garantiscono una progressione costante all’interno di una partita. I tentativi falliti comportano il riavvio della campagna, sebbene un pilota esperto possa continuare al tentativo successivo.

Come si confronta Into the Breach con Fire Emblem

  • Condiviso: Combattimento a turni su griglia, ruoli distinti per le unità, posizionamento, terreno, sacrificio tattico, potenziamenti e rigiocabilità.
  • Diverso: Funziona più come un puzzle tattico deterministico e presta meno attenzione alle relazioni o a una lunga storia incentrata sui personaggi.
  • Sceglilo se: Risolvere con cura le situazioni sul campo di battaglia è la parte che preferisci di Fire Emblem.

4. Wargroove

Corrispondenza più vicina per: guerra a turni su griglia, comandanti, fazioni, battaglie della campagna, ruoli tattici e multigiocatore Sviluppatore e editore: Pesce riso Pubblicazione: 2019 Modalità: Giocatore singolo, PvP, cooperativa, multigiocatore, PvP online, cooperativa online e cooperativa a schermo diviso Generi: Strategia e indipendente

Wargroove è un gioco di strategia a turni in cui dei comandanti guidano gli eserciti delle loro fazioni su mappe a griglia. Diversi tipi di unità controllano terra, mare e aria, mentre ogni comandante ha un’abilità Groove unica che può cambiare l’esito di una battaglia.

L’aspetto più rilevante di Fire Emblem è la tattica a livello di mappa. Il raggio di movimento, gli abbinamenti tra le unità, il posizionamento, gli obiettivi e la scelta del comandante determinano l’avanzata dell’esercito. I comandanti, pur avendo personalità e abilità speciali, conferiscono alla squadra la sua capacità di agire, sebbene la maggior parte delle truppe schierate provenga da unità generate automaticamente piuttosto che da personaggi individuali permanenti.

Wargroove supporta anche sistemi di campagna, cooperativa, competitiva e di creazione. Gli editor consentono ai giocatori di creare mappe, campagne e filmati, estendendo le stesse regole tattiche agli scenari creati dalla community.

Come si confronta Wargroove con Fire Emblem?

  • Condiviso: Mappe a griglia a turni, fazioni, comandanti, posizionamento tattico, ruoli delle unità, campagne e guerra fantasy.
  • Diverso: Wargroove privilegia unità militari e obiettivi sostituibili rispetto a personaggi e relazioni tipici dei giochi di ruolo tradizionali.
  • Sceglilo se: Desideri un gioco di strategia su mappa in stile Fire Emblem con funzionalità multigiocatore e strumenti per la creazione di campagne.

5. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Corrispondenza più vicina per: Combattimento a turni basato su gruppi, personalizzazione del personaggio, relazioni, scelte, fantasy e sperimentazione tattica. Sviluppatore e editore: Larian Studios Data di rilascio: 31 agosto 2018 Modalità: Giocatore singolo, PvP, cooperativa, multigiocatore, PvP online, cooperativa online e cooperativa a schermo diviso Genere: Gioco di ruolo

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition unisce un GDR fantasy ricco di storia al combattimento di gruppo a turni. Il giocatore riunisce un gruppo di massimo quattro personaggi, sviluppa build, esplora un mondo reattivo e prende decisioni che influenzano missioni e rapporti.

La sua somiglianza tattica deriva dalla composizione del gruppo e dall’interazione tra le abilità. I ​​personaggi possono specializzarsi in danni, controllo, difesa, mobilità, evocazione o manipolazione ambientale. Superfici ed elementi creano relazioni tra le abilità, come il fuoco che interagisce con l’olio o l’elettricità che influenza l’acqua.

A differenza della struttura della campagna di Fire Emblem, incentrata su singole battaglie, Divinity include un’ampia esplorazione, dialoghi e la risoluzione di missioni tra uno scontro e l’altro. Il posizionamento rimane importante, ma i campi di battaglia sono inseriti in un mondo di gioco di ruolo più ampio.

Come si confronta Divinity: Original Sin 2 con Fire Emblem

  • Condiviso: Combattimento a turni, ruoli di gruppo, personaggi persistenti, personalizzazione, relazioni, fantasy, scelte narrative e gioco cooperativo.
  • Diverso: Si tratta di un CRPG a struttura libera con gruppi più piccoli, esplorazione e sistemi ambientali, anziché una campagna militare su mappe a griglia predefinite.
  • Sceglilo se: Desideri maggiore libertà di gioco di ruolo e tattiche di gruppo sperimentali.

6. Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition

Corrispondenza più vicina per: Gestione del gruppo, profondità delle classi, compagni, scelte, storia, combattimento tattico e leadership del regno Sviluppatore: Giochi del gatto delle ali Editore: Knights Peak Data di rilascio: 25 settembre 2018 Modalità: Giocatore singolo Genere: Gioco di ruolo

Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition è un CRPG isometrico di gruppo in cui si esplorano e si conquistano le Stolen Lands per poi trasformarle in un regno. Creazione del personaggio, classi, compagni, equipaggiamento, scelte e sistemi di comando operano lungo una campagna lunga.

Il suo legame con Fire Emblem deriva dalla gestione di un cast di personaggi persistente, durante la quale è necessario prendere decisioni che influenzano sia le battaglie che il mondo di gioco in generale. I compagni hanno storie e opinioni individuali, mentre le combinazioni di classi creano funzioni specializzate per il gruppo.

La gestione del regno aggiunge un livello strategico al di fuori del combattimento. Problemi politici, economici e regionali si contendono l’attenzione, collegando le vittorie del gruppo alla stabilità di un regno in espansione.

Come Pathfinder: Kingmaker si confronta con Fire Emblem

  • Condiviso: Gruppo persistente, classi, personalizzazione del personaggio, compagni, scelte, fantasy ricco di storia, leadership strategica e combattimento tattico.
  • Diverso: Utilizza un sistema di regole e un’amministrazione del regno in stile CRPG isometrico, anziché la campagna semplificata con battaglie a griglia di Fire Emblem.
  • Sceglilo se: Costruzioni dettagliate, storie di compagni e governo di un regno sono più importanti delle missioni tattiche veloci.

Quale alternativa a Fire Emblem dovresti giocare per prima?

Scegli in base all’attributo di Fire Emblem che desideri maggiormente preservare:

  • Pressione di perdita permanente e soldati personalizzati: XCOM 2
  • Scelte politiche e combattimenti tattici in stile RPG a griglia: TRIANGLE STRATEGY
  • Battaglie compatte in cui ogni mossa conta: Into the Breach
  • Mappe su scala militare e modalità multigiocatore: Wargroove
  • Rapporti di partito e libertà tattica: Divinity: Original Sin 2
  • Build profonde e guida del regno: Pathfinder: Kingmaker

Somiglianza tattica in base all’intento del giocatore

Se vuoi investire in un personaggio in stile Fire Emblem

XCOM 2 offre il legame meccanico più forte con le singole unità, poiché esperienza, personalizzazione, ferite e morte permanente accompagnano i soldati per tutta la campagna. Divinity: Original Sin 2 e Pathfinder: Kingmaker offrono personaggi di compagni più complessi e missioni personali più elaborate.

Se vuoi battaglie basate su griglia

TRIANGLE STRATEGY è il gioco di ruolo tattico più simile perché i personaggi, con un nome proprio, combattono su mappe plasmate da posizione, terreno, altitudine, abilità e una narrazione politica in continua evoluzione. Into the Breach offre i puzzle tattici su griglia più chiari, mentre Wargroove espande il combattimento su griglia verso una strategia su scala militare.

Se vuoi delle scelte che cambino la storia

TRIANGLE STRATEGY lega le decisioni politiche al voto di partito e ai percorsi di campagna ramificati. Divinity: Original Sin 2 permette alle missioni e alle relazioni di reagire al comportamento del giocatore, mentre Pathfinder: Kingmaker collega le scelte ai compagni e agli esiti del regno.

Se vuoi giocare in cooperativa o in multiplayer

Wargroove supporta la guerra tattica sia cooperativa che competitiva. Divinity: Original Sin 2 supporta il gioco di ruolo cooperativo e il combattimento a turni tra gruppi. I restanti titoli consigliati sono pensati per le campagne in singolo giocatore.

Come abbiamo scelto questi giochi

Abbiamo esaminato i giochi per PC di cui confrontiamo i prezzi che rientrano nel gioco di ruolo tattico alla Fire Emblem e abbiamo tenuto quelli le cui battaglie, i cui personaggi o le cui scelte di campagna si sovrappongono alla serie in modo concreto. I giochi che condividono solo un’ambientazione fantasy non sono entrati nella lista.

Domande

Qual è la migliore alternativa a Fire Emblem?

TRIANGLE STRATEGY è l'alternativa complessiva più vicina per chi cerca un GDR tattico ricco di storia con combattimento su griglia, personaggi con un nome, fazioni politiche, terreno e decisioni ramificate. XCOM 2 è la scelta migliore per chi dà la priorità alla perdita permanente delle unità e alla personalizzazione della squadra.

Che tipo di gioco è Fire Emblem?

Fire Emblem è una serie di giochi di ruolo tattici. La sua struttura di base collega le decisioni a turni sul campo di battaglia a progressione persistente dei personaggi, classi, reclutamento, storia, rapporti e gestione della campagna.

Quale alternativa a Fire Emblem ha la morte permanente?

XCOM 2 offre l'equivalente più chiaro. I soldati restano da una missione all'altra, ottengono abilità, subiscono ferite e possono essere persi per sempre. Così gli errori tattici incidono sull'intera campagna e non solo sulla battaglia in corso.

Quale alternativa è più vicina al combattimento su griglia di Fire Emblem?

TRIANGLE STRATEGY è il GDR tattico narrativo più vicino. Into the Breach usa griglie più piccole e deterministiche, mentre Wargroove punta sui comandanti e su unità dell'esercito sostituibili.

Quale gioco ha le scelte narrative più forti?

TRIANGLE STRATEGY usa decisioni politiche e votazioni del gruppo per cambiare la direzione della campagna. Divinity: Original Sin 2 offre più libertà nelle missioni e nei dialoghi, mentre Pathfinder: Kingmaker collega le decisioni ai compagni e allo sviluppo del regno.

Quali alternative offrono la personalizzazione dei personaggi?

XCOM 2 permette un'ampia personalizzazione dei soldati e la progressione delle classi. Divinity: Original Sin 2 e Pathfinder: Kingmaker offrono build da GDR più profonde, mentre TRIANGLE STRATEGY dà a ogni personaggio con un nome un'identità tattica più fissa.

Esistono alternative multigiocatore a Fire Emblem?

Sì. Wargroove supporta PvP, cooperativa, gioco online e modalità a schermo condiviso. Divinity: Original Sin 2 supporta opzioni multigiocatore cooperative e competitive. Le altre quattro proposte sono giochi per giocatore singolo.

Into the Breach è un GDR come Fire Emblem?

Into the Breach include piloti persistenti, squadre di mech, armi, potenziamenti e campagne ripetute, ma la sua identità principale è la strategia tattica a enigmi. Ha meno dialoghi, sviluppo dei rapporti e narrazione dei personaggi sul lungo periodo rispetto a Fire Emblem.

XCOM 2 è simile a Fire Emblem?

Sì. Entrambi collegano missioni tattiche a turni a un gruppo persistente in cui le unità guadagnano esperienza e possono essere perse per sempre. XCOM 2 usa un combattimento fantascientifico basato sulle coperture, soldati generati proceduralmente, armi da fuoco, ricerca e gestione della base invece di un cast fantasy e di sistemi di supporto sociale.

Guide scritte e verificate dal team di gamekeys.deals sulla base dei nostri dati sui prezzi e delle condizioni pubblicate dai negozi.

Come controlliamo i prezzi (pagina in inglese)

Ultima revisione