6 najlepszych alternatyw dla Fire Emblem dla fanów taktycznych RPG
Sześć alternatyw dla Fire Emblem, w których rozmieszczenie jednostek, klasy, rekrutacja, relacje i wybory w kampanii liczą się dłużej niż jedną bitwę.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Najlepsze alternatywy dla Fire Emblem łączą taktyczne bitwy z postaciami, które zostają z graczem na dłużej. Dobry odpowiednik powinien sprawiać, że rozmieszczenie jednostek, role klas, rozwój, rekrutacja, relacje lub decyzje w kampanii mają znaczenie wykraczające poza pojedyncze starcie.
Najlepsza dla presji trwałej utraty: XCOM 2 Najlepsza dla wyborów politycznych: TRIANGLE STRATEGY Najlepsza dla zwartych łamigłówek taktycznych: Into the Breach Najlepsza dla drużynowego RPG: Divinity: Original Sin 2
Co definiuje alternatywę dla Fire Emblem?
Fire Emblem to taktyczna seria gier RPG oparta na kampaniach turowych. Poszczególne postacie odgrywają role na polu bitwy, zdobywają doświadczenie, rozwijają się poprzez klasy, uczestniczą w ciągłej historii i z czasem mogą zyskiwać strategiczne lub fabularne znaczenie.
Sensowna alternatywa powinna charakteryzować się kilkoma z poniższych cech:
- Taktyka turowa: Akcje są rozwiązywane w oddzielnych turach, a nie w czasie rzeczywistym podczas walki.
- Siatka lub pola bitew oparte na pozycjach: zasięg, ruch, teren, wysokość, osłona i formacja wpływają na wyniki.
- Jednostki trwałe: postacie kontynuują walkę pomiędzy bitwami, zachowując poziomy, wyposażenie, obrażenia i relacje.
- Różne role bojowe: klasy, broń, umiejętności i specjalizacje tworzą uzupełniające się funkcje jednostek.
- Rozwój postaci: Jednostki rozwijają się poprzez doświadczenie, umiejętności, klasy, wyposażenie i personalizację.
- Straty następcze: porażka może trwale usunąć jednostkę lub nałożyć długotrwałą karę na kampanię.
- Rekrutacja i zarządzanie listą pracowników: gracz wybiera, rozwija lub zastępuje członków większej siły.
- Kampania bogata w historię: bitwy są powiązane ze sobą poprzez postacie, politykę, frakcje lub trwający konflikt.
- Wybór gracza: dialogi, głosowania, sojusze lub decyzje kampanijne mogą wpłynąć na późniejsze wydarzenia.
- Relacje partyjne: Towarzysze są czymś więcej niż anonimowymi jednostkami bojowymi. Mogą mieć osobiste historie i lojalności.
- Zarządzanie zasobami: sprzęt, leczenie, miejsca rozmieszczenia, ulepszenia i zasoby strategiczne ograniczają podejmowanie decyzji.
- Powtarzalność: alternatywne konfiguracje, losowe wyzwania, rozgałęzione ścieżki i tryb wieloosobowy rozszerzają system taktyczny.
Nie każda z poniższych gier w pełni oddaje relację między taktyczną walką a dramaturgią postaci, charakterystyczną dla Fire Emblem. Każda rekomendacja została uwzględniona, ponieważ zachowuje odrębny element tego modelu.
Alternatywy dla Fire Emblem w skrócie
| Gra | Najsilniejsze wspólne cechy | Główna różnica | Najlepsza do |
|---|---|---|---|
| XCOM 2 | Taktyka turowa, stali żołnierze, klasy, personalizacja, utrata jednostek | Wojskowa kampania science fiction | Zarządzanie oddziałem o wysoką stawkę |
| TRIANGLE STRATEGY | Walka na siatce, polityczna fabuła, rozgałęzione decyzje, klasy, teren | Stała obsada i gęstsza polityczna narracja | Wybory fabularne i walka w taktycznym RPG |
| Into the Breach | Taktyka na siatce, zdolności jednostek, przewidywanie tur, regrywalność | Minimalne relacje między postaciami | Kompaktowe taktyczne łamigłówki |
| Wargroove | Wojna turowa, dowódcy, frakcje, mapy z siatką, tryb wieloosobowy | Strategia na skalę armii z lżejszym rozwojem RPG | Tworzenie kampanii i rywalizacyjna taktyka |
| Divinity: Original Sin 2 | Bitwy turowe, role w drużynie, relacje, wybory, personalizacja | Struktura cRPG z dużym naciskiem na eksplorację | Taktyczna swoboda i reaktywna fabuła |
| Pathfinder: Kingmaker | Drużynowe RPG, klasy, towarzysze, wybory, zarządzanie królestwem | Izometryczne cRPG z szerszymi zasadami | Głębokie buildy postaci i przywództwo w kampanii |
1. XCOM 2
Najbliższe dopasowanie dla: trwałe jednostki, trwałe straty, pozycjonowanie taktyczne, klasy, personalizacja i presja kampanii Deweloperzy: Firaxis Games i Feral Interactive Wydawcy: 2K i Feral Interactive Data wydania: 5 lutego 2016 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: RPG i strategia
XCOM 2 to najmocniejsza alternatywa dla graczy, którzy kojarzą Fire Emblem z ryzykiem utraty rozwiniętych jednostek. Gracz dowodzi ruchem oporu przeciwko rządom obcych, rekrutuje żołnierzy, przydziela klasy, ulepsza ekwipunek i wysyła wybrane jednostki na turowe misje.
Żołnierze pozostają w grze przez całą kampanię. Doświadczenie odblokowuje umiejętności, obrażenia mogą tymczasowo usunąć kluczowych żołnierzy, a śmierć może trwale usunąć jednostkę z listy. To tworzy tę samą relację między decyzjami taktycznymi a długoterminowym przywiązaniem, która definiuje klasyczne tryby trwałej utraty w Fire Emblem.
Pozycjonowanie opiera się na osłonie, linii wzroku, zasięgu, ukryciu, celach i zachowaniu przeciwnika, a nie na systemie trójkąta uzbrojenia. Warstwa strategiczna wykracza również poza bitwy, obejmując badania, obiekty, kontakty, sprzęt i operacje ruchu oporu.
Porównanie XCOM 2 z Fire Emblem
- Wspólny: taktyka turowa, trwałe jednostki, trwała strata, klasy, personalizacja postaci, wybór oddziału, postęp i zarządzanie kampanią.
- Różny: W XCOM 2 wykorzystano broń palną, osłony, misje proceduralne i ruch oporu w stylu science-fiction zamiast fantastycznej wojny prowadzonej przez postacie.
- Wybierz jeśli: napięcie związane z trwałą utratą i opracowanie spersonalizowanego składu to dla Ciebie najważniejsze systemy Fire Emblem.
2. TRIANGLE STRATEGY
Najbliższe dopasowanie dla: taktyczna gra RPG oparta na siatce, walka, konflikt polityczny, trudne wybory, klasy postaci i rozgałęzione ścieżki fabularne Deweloperzy: Square Enix i ARTDINK Wydawca: Square Enix Data wydania: 4 marca 2022 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Przygoda, RPG, strategia i symulacja
TRIANGLE STRATEGY to na tej liście najbliższy odpowiednik pod względem tematyki i struktury. Gra łączy fabułę napędzaną wojną z bitwami na siatce, nazwanymi postaciami, wyspecjalizowanymi rolami, terenem, wysokością i decyzjami, które mogą zmienić bieg kampanii.
Wybory polityczne rozstrzygane są za pomocą Skali Przekonań. Członkowie partii głosują nad ważnymi decyzjami, a gracz stara się wpłynąć na ich wynik. System daje obsadzie aktywną rolę w kierowaniu kampanią, zamiast traktować wybory jako odizolowane pytania dialogowe.
Bitwy nagradzają przewagę pozycyjną. Wysokość wpływa na ataki, formacje chronią wrażliwe jednostki, a interakcje z otoczeniem mogą zmieniać funkcjonowanie poszczególnych części mapy. Każda postać ma określoną tożsamość taktyczną, co zachęca gracza do budowania rozstawienia wokół uzupełniających się umiejętności.
Porównanie TRIANGLE STRATEGY z Fire Emblem
- Wspólny: taktyki oparte na siatce, nazwane postacie, specjalizacja ról, wojna, frakcje polityczne, kampania bogata w fabułę, teren i rozgałęzione decyzje.
- Różny: wykorzystuje bardziej stałą obsadę i nie koncentruje swojej tożsamości na trwałej śmierci postaci lub dowolnych zmianach klasy.
- Wybierz jeśli: W Fire Emblem ważniejsze są polityczne opowieści i taktyka walki niż permanentna śmierć.
3. Into the Breach
Najbliższe dopasowanie dla: taktyka małej siatki, czytelne zamiary wroga, wyspecjalizowane jednostki, pozycjonowanie i powtarzane strategiczne akcje Deweloper i wydawca: Gry podzbiorowe Data wydania: 27 lutego 2018 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: RPG, strategia i gry niezależne
Into the Breach sprowadza turową taktykę do zwartych bitew, w których liczy się każde pole. Gracz dowodzi mechami w walce z Vek, chroni budynki cywilne i reaguje na ataki wroga, które są pokazywane, zanim nastąpią.
Znajomość zamiarów wroga zmienia kwestię taktyczną. Wyzwaniem nie jest odkrycie, co może zrobić przeciwnik, ale znalezienie najlepszej sekwencji ataków, bloków, ataków, poświęceń i interakcji z terenem. Jednostka może bronić miasta bez pokonywania wroga, a zmiana pozycji jednego zagrożenia może spowodować uszkodzenie innego.
Piloci, drużyny mechów, broń i ulepszenia zapewniają stały postęp w trakcie rozgrywki. Nieudane linie czasowe rozpoczynają kampanię od nowa, choć doświadczony pilot może kontynuować grę w kolejnej próbie.
Porównanie Into the Breach z Fire Emblem
- Wspólny: walka turowa na siatce, odrębne role jednostek, pozycjonowanie, teren, taktyczne poświęcenie, ulepszenia i możliwość powtarzania rozgrywki.
- Różny: działa bardziej jak deterministyczna łamigłówka taktyczna i poświęca mniej uwagi relacjom lub długiej historii opartej na postaciach.
- Wybierz jeśli: Dokładne rozwiązywanie sytuacji na polu bitwy to twoja ulubiona część Fire Emblem.
4. Wargroove
Najbliższe dopasowanie dla: turowa walka na siatce, dowódcy, frakcje, bitwy kampanijne, role taktyczne i tryb wieloosobowy Deweloper i wydawca: Chucklefish Uwolnienie: 2019 Tryby: Tryb dla jednego gracza, PvP, kooperacja, tryb wieloosobowy, PvP online, kooperacja online i kooperacja na podzielonym ekranie Gatunki: Strategia i gry niezależne
Wargroove to turowa gra strategiczna o dowódcach prowadzących armie frakcji po mapach z siatką. Różne typy jednostek kontrolują ląd, morze i powietrze, a każdy dowódca ma charakterystyczną zdolność Groove, która może odmienić bitwę.
Najsilniejszy związek w Fire Emblem tkwi w taktyce na poziomie mapy. Zasięg ruchu, zestawienia jednostek, pozycjonowanie, cele i rozmieszczenie dowódców decydują o postępach armii. Dowódcy nazwani nadają charakter i specjalne umiejętności, chociaż większość oddziałów na polu bitwy to jednostki, a nie stałe, pojedyncze postacie.
Wargroove obsługuje również kampanie, tryby kooperacji, rywalizacji i systemy tworzenia. Edytory pozwalają graczom tworzyć mapy, kampanie i przerywniki filmowe, rozszerzając te same zasady taktyczne na scenariusze tworzone przez społeczność.
Porównanie Wargroove z Fire Emblem
- Wspólny: turowe mapy siatki, frakcje, dowódcy, pozycjonowanie taktyczne, role jednostek, kampanie i fantasy wojna.
- Różny: Wargroove kładzie nacisk na wymienialność jednostek armii i celów, a nie na stałe postacie i relacje między nimi, typowe dla gier RPG.
- Wybierz jeśli: chcesz taktyk mapowych w stylu Fire Emblem z narzędziami do gry wieloosobowej i tworzenia kampanii.
5. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
Najbliższe dopasowanie dla: walka turowa oparta na drużynie, personalizacja postaci, relacje, wybory, fantazja i eksperymenty taktyczne Deweloper i wydawca: Larian Studios Data wydania: 31 sierpnia 2018 r. Tryby: Tryb dla jednego gracza, PvP, kooperacja, tryb wieloosobowy, PvP online, kooperacja online i kooperacja na podzielonym ekranie Genre: RPG
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition łączy bogate fabularnie RPG fantasy z turową walką drużynową. Gracz zbiera grupę maksymalnie czterech postaci, rozwija buildy, eksploruje reagujący na jego działania świat i podejmuje decyzje wpływające na zadania i relacje.
Jego taktyczne podobieństwo wynika ze składu drużyny i interakcji umiejętności. Postacie mogą specjalizować się w zadawaniu obrażeń, kontroli, obronie, mobilności, przywoływaniu lub manipulowaniu otoczeniem. Powierzchnie i żywioły tworzą relacje między umiejętnościami, na przykład ogień oddziałujący z olejem lub elektryczność oddziałująca na wodę.
W przeciwieństwie do opartej na bitwie struktury kampanii z Fire Emblem, Divinity oferuje rozbudowaną eksplorację, dialogi i rozwiązywanie zadań pomiędzy starciami. Pozycjonowanie pozostaje ważne, ale pola bitew są osadzone w szerszym świecie gry fabularnej.
Divinity: Original Sin 2 a Fire Emblem
- Wspólny: walka turowa, role w drużynie, stałe postacie, personalizacja, relacje, elementy fantasy, wybory fabularne i gra kooperacyjna.
- Różny: jest to swobodna gra CRPG z mniejszymi grupami, eksploracją i systemami środowiskowymi zamiast kampanii wojskowej na mapach podzielonych na siatki.
- Wybierz jeśli: chcesz większej swobody w odgrywaniu ról i eksperymentalnych taktyk drużynowych.
6. Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition
Najbliższe dopasowanie dla: zarządzanie drużyną, głębia klas, towarzysze, wybory, fabuła, walka taktyczna i przywództwo w królestwie Wywoływacz: Gry Owlcat Wydawca: Szczyt Rycerzy Data wydania: 25 września 2018 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Genre: RPG
Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition to izometryczne drużynowe CRPG o eksploracji i podboju Skradzionych Ziem, a następnie przekształceniu ich w królestwo. Tworzenie postaci, klasy, towarzysze, ekwipunek, wybory i systemy przywództwa działają przez całą długą kampanię.
Relacja w Fire Emblem opiera się na zarządzaniu stałą obsadą i podejmowaniu decyzji wpływających zarówno na bitwy, jak i na szerszy kontekst. Towarzysze mają indywidualne historie i opinie, a kombinacje klas tworzą wyspecjalizowane funkcje drużynowe.
Zarządzanie królestwem dodaje strategiczny wymiar poza walką. Problemy polityczne, ekonomiczne i regionalne konkurują o uwagę, łącząc zwycięstwa partii ze stabilnością rozwijającego się królestwa.
Pathfinder: Kingmaker a Fire Emblem
- Wspólny: wytrwała drużyna, klasy, personalizacja postaci, towarzysze, wybory, bogata fabuła, strategiczne przywództwo i taktyczna walka.
- Różny: gra korzysta z izometrycznego zestawu zasad CRPG i zarządzania królestwem, zamiast uproszczonej kampanii z bitwami na siatce znanej z Fire Emblem.
- Wybierz jeśli: szczegółowe konstrukcje, historie towarzyszy i zarządzanie królestwem są ważniejsze niż szybkie misje taktyczne.
Którą alternatywę dla Fire Emblem powinieneś zagrać jako pierwszą?
Wybierz opcję odpowiadającą atrybutowi Fire Emblem, który najbardziej chcesz zachować:
- Stała strata ciśnienia i żołnierze dostosowani: XCOM 2
- Wybory polityczne i taktyczna walka RPG oparta na siatce: TRIANGLE STRATEGY
- Kompaktowe bitwy, w których każdy ruch ma znaczenie: Into the Breach
- Mapy w skali armii i tryb wieloosobowy: Wargroove
- Relacje w drużynie i taktyczna swoboda: Divinity: Original Sin 2
- Głębokie budowanie postaci i przywództwo w królestwie: Pathfinder: Kingmaker
Podobieństwo taktyczne według intencji gracza
Jeśli chcesz zainwestować w postać w stylu Fire Emblem
XCOM 2 zapewnia najsilniejsze mechaniczne powiązanie z poszczególnymi jednostkami, ponieważ doświadczenie, personalizacja, obrażenia i permanentna śmierć towarzyszą żołnierzom przez całą kampanię. Divinity: Original Sin 2 i Pathfinder: Kingmaker oferują silniejsze, autorskie osobowości towarzyszy i zadania osobiste.
Jeśli chcesz bitew opartych na siatce
TRIANGLE STRATEGY to najbardziej zbliżona do taktycznej gra RPG, ponieważ imienne postacie walczą na mapach ukształtowanych przez pozycję, teren, wysokość, umiejętności i ciągłą narrację polityczną. Into the Breach oferuje najbardziej przejrzyste łamigłówki taktyczne na małej siatce, a Wargroove rozszerza walkę na siatce o strategię na skalę armii.
Jeśli chcesz dokonać wyborów, które zmienią historię
TRIANGLE STRATEGY wiąże decyzje polityczne z głosowaniem partyjnym i rozgałęzionymi ścieżkami kampanii. W Divinity: Original Sin 2 zadania i relacje reagują na zachowanie gracza, a Pathfinder: Kingmaker łączy wybory z towarzyszami i wynikami królestwa.
Jeśli chcesz grać w trybie współpracy lub wieloosobowym
Wargroove wspiera kooperacyjne i rywalizacyjne działania taktyczne. Divinity: Original Sin 2 oferuje kooperacyjne gry RPG i turową walkę drużynową. Pozostałe główne rekomendacje zostały opracowane z myślą o kampaniach dla jednego gracza.
Jak wybraliśmy te gry
Przejrzeliśmy gry na PC, których ceny śledzimy i które należą do taktycznych RPG w stylu Fire Emblem, a następnie zostawiliśmy te, których bitwy, postacie lub wybory w kampanii w konkretny sposób pokrywają się z tą serią. Gry, które łączy z nią tylko świat fantasy, nie trafiły na listę.
Pytania
Jaka jest najlepsza alternatywa dla Fire Emblem?
TRIANGLE STRATEGY to najbliższa alternatywa ogólnie dla graczy szukających bogatego fabularnie taktycznego RPG z walką na siatce, nazwanymi postaciami, frakcjami politycznymi, terenem i rozgałęzionymi decyzjami. XCOM 2 to lepszy wybór dla graczy, dla których najważniejsza jest trwała utrata jednostek i personalizacja oddziału.
Jakiego typu grą jest Fire Emblem?
Fire Emblem to seria taktycznych RPG. Jej podstawowa struktura łączy turowe decyzje na polu bitwy z trwałym rozwojem postaci, klasami, rekrutacją, fabułą, relacjami i zarządzaniem kampanią.
Która alternatywa dla Fire Emblem ma permadeath?
Najwyraźniejszym odpowiednikiem jest XCOM 2. Żołnierze przechodzą z misji do misji, zdobywają zdolności, odnoszą rany i mogą zostać utraceni na zawsze. Dzięki temu błędy taktyczne wpływają na całą kampanię, a nie tylko na bieżącą bitwę.
Która alternatywa jest najbliższa walce na siatce z Fire Emblem?
TRIANGLE STRATEGY to najbliższy odpowiednik wśród fabularnych taktycznych RPG. Into the Breach korzysta z mniejszych, deterministycznych siatek, a Wargroove kładzie nacisk na dowódców i wymienne jednostki armii.
Która gra ma najmocniejsze wybory fabularne?
TRIANGLE STRATEGY wykorzystuje decyzje polityczne i głosowania drużyny, aby zmieniać bieg kampanii. Divinity: Original Sin 2 oferuje większą swobodę w zadaniach i dialogach, a Pathfinder: Kingmaker łączy decyzje z towarzyszami i rozwojem królestwa.
Które alternatywy oferują personalizację postaci?
XCOM 2 pozwala na rozbudowaną personalizację żołnierzy i rozwój klas. Divinity: Original Sin 2 i Pathfinder: Kingmaker oferują głębsze buildy RPG, a TRIANGLE STRATEGY nadaje każdej nazwanej postaci bardziej stałą rolę taktyczną.
Czy istnieją wieloosobowe alternatywy dla Fire Emblem?
Tak. Wargroove obsługuje PvP, kooperację, grę online i tryby na wspólnym ekranie. Divinity: Original Sin 2 oferuje kooperacyjne i rywalizacyjne opcje wieloosobowe. Pozostałe cztery propozycje to gry dla jednego gracza.
Czy Into the Breach to RPG podobne do Fire Emblem?
Into the Breach ma pilotów przechodzących między rozgrywkami, oddziały mechów, broń, ulepszenia i powtarzalne kampanie, ale przede wszystkim jest taktyczną grą logiczną. Ma mniej dialogów, rozwoju relacji i długiej opowieści o postaciach niż Fire Emblem.
Czy XCOM 2 jest podobny do Fire Emblem?
Tak. Obie gry łączą turowe misje taktyczne z trwałym składem, w którym jednostki zdobywają doświadczenie i mogą zostać utracone na zawsze. XCOM 2 stawia na walkę science fiction opartą na osłonach, proceduralnie tworzonych żołnierzy, broń palną, badania i zarządzanie bazą zamiast obsady fantasy i systemów wsparcia społecznego.