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As 6 melhores alternativas a Fire Emblem para quem gosta de RPG tático

Seis alternativas a Fire Emblem em que posicionamento, classes, recrutamento, relacionamentos e escolhas de campanha importam além de uma batalha.

Traduzido do artigo em inglês. English

As melhores alternativas a Fire Emblem combinam batalhas táticas com personagens persistentes. Uma opção próxima precisa fazer com que o posicionamento das unidades, as funções das classes, a progressão, o recrutamento, os relacionamentos ou as decisões da campanha importem além de um único confronto.

Melhor para a pressão da perda permanente: XCOM 2 Melhor para escolhas políticas: TRIANGLE STRATEGY Melhor para quebra-cabeças táticos compactos: Into the Breach Melhor para RPG em grupo: Divinity: Original Sin 2

O que define uma alternativa a Fire Emblem?

Fire Emblem é uma série de RPG tático construída em torno de campanhas de batalhas por turnos. Personagens individuais ocupam papéis no campo de batalha, ganham experiência, evoluem através de classes, participam de uma história contínua e podem se tornar estrategicamente ou narrativamente importantes ao longo do tempo.

Uma alternativa viável deve compartilhar vários destes atributos:

  • Táticas baseadas em turnos: As ações são resolvidas por meio de turnos discretos, em vez de combates em tempo real.
  • Campos de batalha em formato de grade ou baseados em posições: Alcance, movimento, terreno, elevação, cobertura ou formação influenciam os resultados.
  • Unidades persistentes: Os personagens continuam entre as batalhas e mantêm seus níveis, equipamentos, ferimentos ou relacionamentos.
  • Funções de combate distintas: Classes, armas, habilidades ou especialidades criam funções complementares para as unidades.
  • Progressão do personagem: As unidades melhoram por meio da experiência, habilidades, aulas, equipamentos ou personalização.
  • Perda consequente: A derrota pode remover uma unidade permanentemente ou criar uma penalidade de campanha duradoura.
  • Recrutamento e gestão de escalas de trabalho: O jogador seleciona, desenvolve ou substitui membros de uma força maior.
  • Campanha rica em histórias: As batalhas estão conectadas por personagens, política, facções ou um conflito contínuo.
  • Escolha do jogador: Diálogos, votações, alianças ou decisões de campanha podem alterar eventos posteriores.
  • Relações partidárias: Os companheiros são mais do que meras peças de combate anônimas e podem ter histórias pessoais ou lealdades.
  • Gestão de recursos: Equipamentos, cura, vagas de implantação, melhorias ou recursos estratégicos restringem as decisões.
  • Rejogabilidade: Construções alternativas, desafios aleatórios, caminhos ramificados ou modo multijogador ampliam o sistema tático.

Nem todos os jogos abaixo reproduzem a relação completa entre guerra tática e drama de personagens presente em Fire Emblem. Cada recomendação foi incluída por preservar uma parte específica desse modelo.

Alternativas a Fire Emblem em resumo

JogoAtributos em comum mais fortesPrincipal diferençaIdeal para
XCOM 2Tática por turnos, soldados persistentes, classes, personalização, perda de unidadesCampanha militar de ficção científicaGestão de esquadrões de alto risco
TRIANGLE STRATEGYCombate em grade, história política, decisões ramificadas, classes, terrenoElenco fixo e narrativa política mais densaEscolhas narrativas e combate de RPG tático
Into the BreachTática em grade, habilidades das unidades, previsão de turnos, rejogabilidadeRelações mínimas entre personagensQuebra-cabeças táticos compactos
WargrooveGuerra por turnos, comandantes, facções, mapas em grade, multijogadorEstratégia em escala de exército com progressão de RPG mais leveCriação de campanhas e tática competitiva
Divinity: Original Sin 2Batalhas por turnos, funções no grupo, relacionamentos, escolhas, personalizaçãoEstrutura de CRPG focada em exploraçãoLiberdade tática e narrativa reativa
Pathfinder: KingmakerRPG em grupo, classes, companheiros, escolhas, gestão de reinoCRPG isométrico com regras mais amplasBuilds de personagem profundas e liderança de campanha

1. XCOM 2

Correspondência mais próxima de: Unidades persistentes, perdas permanentes, posicionamento tático, classes, personalização e pressão de campanha. Desenvolvedores: Firaxis Games e Feral Interactive Editoras: 2K e Feral Interactive Data de lançamento: 5 de fevereiro de 2016 Modo: Um jogador Gêneros: RPG e estratégia

XCOM 2 é a alternativa mais forte para quem associa Fire Emblem ao risco de perder unidades já desenvolvidas. O jogador comanda uma resistência contra o domínio alienígena, recruta soldados, define classes, melhora equipamentos e envia unidades selecionadas para missões por turnos.

Os soldados permanecem ao longo da campanha. A experiência desbloqueia habilidades, ferimentos podem remover temporariamente membros importantes da equipe e a morte pode eliminar permanentemente uma unidade personalizada. Isso cria a mesma relação entre decisões táticas e vínculo de longo prazo que define os modos clássicos de perda permanente de Fire Emblem.

O posicionamento é regido por cobertura, linha de visão, alcance, ocultação, objetivos e comportamento do inimigo, em vez de um sistema de triângulo de armas. A camada estratégica também se estende além das batalhas, abrangendo pesquisa, instalações, contatos, equipamentos e operações de resistência.

Como XCOM 2 se compara a Fire Emblem

  • Compartilhado: Táticas por turnos, unidades persistentes, perdas permanentes, classes, personalização de personagens, seleção de esquadrão, progressão e gerenciamento de campanha.
  • Diferente: XCOM 2 utiliza armas de fogo, cobertura, missões procedurais e uma resistência de ficção científica em vez de uma guerra de fantasia liderada por personagens.
  • Escolha esta opção se: A tensão da perda permanente e o desenvolvimento de uma lista personalizada de personagens são os sistemas mais importantes de Fire Emblem para você.

2. TRIANGLE STRATEGY

Correspondência mais próxima de: Combate RPG tático baseado em grade, conflito político, escolhas difíceis, classes de personagens e caminhos narrativos ramificados. Desenvolvedores: Square Enix e ARTDINK Editor: Square Enix Data de lançamento: 4 de março de 2022 Modo: Um jogador Gêneros: Aventura, RPG, estratégia e simulação.

TRIANGLE STRATEGY é a correspondência temática e estrutural mais próxima desta lista. Ele liga uma história movida pela guerra a batalhas em grade, personagens com nome, funções especializadas, terreno, elevação e decisões que podem mudar o rumo da campanha.

As escolhas políticas são resolvidas através das Balança da Convicção. Os membros do partido votam em decisões importantes, e o jogador tenta influenciar o resultado. O sistema dá ao elenco um papel ativo na direção da campanha, em vez de tratar as escolhas como meros diálogos isolados.

As batalhas recompensam vantagens posicionais. A elevação afeta os ataques, as formações protegem as unidades vulneráveis ​​e as interações com o ambiente podem alterar o funcionamento de partes do mapa. Cada personagem possui uma identidade tática definida, incentivando o jogador a construir uma estratégia em torno de habilidades complementares.

Como TRIANGLE STRATEGY se compara a Fire Emblem

  • Compartilhado: Táticas baseadas em grade, personagens com nomes próprios, especialização de funções, guerra, facções políticas, campanha rica em história, terreno e decisões ramificadas.
  • Diferente: Ele usa um elenco mais fixo e não centra sua identidade na morte permanente de personagens ou em mudanças de classe livres.
  • Escolha esta opção se: As histórias políticas e as táticas de batalha de Fire Emblem importam mais do que a morte permanente.

3. Into the Breach

Correspondência mais próxima de: Táticas em pequena escala, intenção inimiga previsível, unidades especializadas, posicionamento e ataques estratégicos repetidos. Desenvolvedor e editor: Jogos de Subconjuntos Data de lançamento: 27 de fevereiro de 2018 Modo: Um jogador Gêneros: RPG, estratégia e indie

Into the Breach reduz a tática por turnos a batalhas compactas em que cada casa importa. O jogador comanda mechs contra os Vek, protege estruturas civis e reage a ataques inimigos que são mostrados antes de acontecerem.

Conhecer as intenções do inimigo muda a questão tática. O desafio não é descobrir o que um oponente pode fazer, mas encontrar a melhor sequência de avanços, bloqueios, ataques, sacrifícios e interações com o terreno. Uma unidade pode proteger uma cidade sem derrotar um inimigo, e reposicionar uma ameaça pode fazer com que ela danifique outra.

Pilotos, esquadrões de mechas, armas e melhorias proporcionam progressão contínua em uma partida. Falhas no cronograma reiniciam a campanha, embora um piloto experiente possa continuar na próxima tentativa.

Como Into the Breach se compara a Fire Emblem?

  • Compartilhado: Combate em turnos em grade, funções distintas para cada unidade, posicionamento, terreno, sacrifício tático, melhorias e alta rejogabilidade.
  • Diferente: Funciona mais como um quebra-cabeça tático determinístico e dá menos atenção aos relacionamentos ou a uma longa história centrada nos personagens.
  • Escolha esta opção se: Resolver cuidadosamente as situações no campo de batalha é a sua parte favorita de Fire Emblem.

4. Wargroove

Correspondência mais próxima de: Guerra em turnos em grade, comandantes, facções, batalhas de campanha, funções táticas e multijogador. Desenvolvedor e editor: Peixe-risada Liberar: 2019 Modos: Um jogador, PvP, cooperativo, multijogador, PvP online, cooperativo online e cooperativo em tela dividida. Gêneros: Estratégia e indie

Wargroove é um jogo de estratégia por turnos sobre comandantes que lideram exércitos de facções em mapas de grade. Diferentes tipos de unidade dominam terra, mar e ar, e cada comandante tem uma habilidade Groove própria que pode mudar uma batalha.

A relação mais forte em Fire Emblem reside nas táticas em nível de mapa. Alcance de movimento, confrontos entre unidades, posicionamento, objetivos e a colocação dos comandantes determinam como um exército avança. Comandantes com nome próprio conferem personalidade e habilidades especiais, embora a maioria das tropas mobilizadas sejam unidades prontas em vez de personagens individuais persistentes.

Wargroove também oferece suporte a sistemas de campanha, cooperativos, competitivos e de criação. Os editores permitem que os jogadores criem mapas, campanhas e cenas de corte, estendendo as mesmas regras táticas a cenários criados pela comunidade.

Como Wargroove se compara a Fire Emblem

  • Compartilhado: Mapas em grade baseados em turnos, facções, comandantes, posicionamento tático, funções das unidades, campanhas e guerra de fantasia.
  • Diferente: Wargroove enfatiza unidades militares e objetivos substituíveis em vez de personagens e relacionamentos persistentes de RPG.
  • Escolha esta opção se: Você quer táticas de mapa no estilo Fire Emblem com ferramentas para multijogador e criação de campanhas.

5. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

Correspondência mais próxima de: Combate por turnos em grupo, personalização de personagens, relacionamentos, escolhas, fantasia e experimentação tática. Desenvolvedor e editor: Larian Studios Data de lançamento: 31 de agosto de 2018 Modos: Um jogador, PvP, cooperativo, multijogador, PvP online, cooperativo online e cooperativo em tela dividida. Gênero: RPG

Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition combina um RPG de fantasia rico em história com combate em grupo por turnos. O jogador reúne um grupo de até quatro personagens, desenvolve builds, explora um mundo que reage às suas ações e toma decisões que influenciam missões e relacionamentos.

A semelhança tática reside na composição do grupo e na interação entre as habilidades. Os personagens podem se especializar em dano, controle, defesa, mobilidade, invocação ou manipulação ambiental. Superfícies e elementos criam relações entre as habilidades, como o fogo interagindo com o óleo ou a eletricidade afetando a água.

Diferentemente da estrutura de campanha de batalha em batalha de Fire Emblem, Divinity inclui ampla exploração, diálogos e resolução de missões entre os encontros. O posicionamento continua importante, mas os campos de batalha estão inseridos em um mundo de RPG mais amplo.

Como Divinity: Original Sin 2 se compara a Fire Emblem

  • Compartilhado: Combate por turnos, papéis no grupo, personagens persistentes, personalização, relacionamentos, fantasia, escolhas narrativas e jogo cooperativo.
  • Diferente: Trata-se de um RPG de computador de formato livre, com grupos menores, exploração e sistemas ambientais, em vez de uma campanha militar em mapas de grade discretos.
  • Escolha esta opção se: Você deseja maior liberdade de interpretação de papéis e táticas de grupo experimentais.

6. Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition

Correspondência mais próxima de: Gestão de grupo, classes complexas, companheiros, escolhas, história, combate tático e liderança do reino. Desenvolvedor: Jogos Owlcat Editor: Pico dos Cavaleiros Data de lançamento: 25 de setembro de 2018 Modo: Um jogador Gênero: RPG

Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Plus Edition é um CRPG isométrico em grupo sobre explorar e conquistar as Stolen Lands para depois transformá-las em um reino. Criação de personagem, classes, companheiros, equipamentos, escolhas e sistemas de liderança funcionam ao longo de uma campanha longa.

Sua relação com Fire Emblem vem da gestão de um elenco persistente, enquanto se tomam decisões que afetam tanto as batalhas quanto o mundo em geral. Os companheiros têm histórias e opiniões individuais, enquanto as combinações de classes criam funções especializadas para o grupo.

A gestão do reino adiciona uma camada estratégica além do combate. Problemas políticos, econômicos e regionais competem por atenção, conectando as vitórias do grupo à estabilidade de um reino em expansão.

Como Pathfinder: Kingmaker se compara a Fire Emblem

  • Compartilhado: Grupo persistente, classes, personalização de personagens, companheiros, escolhas, fantasia rica em história, liderança estratégica e combate tático.
  • Diferente: Ele utiliza um conjunto de regras isométricas de RPG e administração de reino, em vez da campanha simplificada de batalhas em grade de Fire Emblem.
  • Escolha esta opção se: Construções detalhadas, histórias de companheiros e governar um reino são mais importantes do que missões táticas rápidas.

Qual Fire Emblem Alternative você deve jogar primeiro?

Escolha de acordo com o atributo de Fire Emblem que você mais deseja preservar:

  • Pressão de perda permanente e soldados personalizados: XCOM 2
  • Escolhas políticas e combate tático em RPG baseado em grade: TRIANGLE STRATEGY
  • Batalhas compactas onde cada movimento importa: Into the Breach
  • Mapas em escala militar e modo multijogador: Wargroove
  • Relacionamentos do grupo e liberdade tática: Divinity: Original Sin 2
  • Desenvolvimento profundo de personagens e liderança do reino: Pathfinder: Fazedor de Reis

Similaridade tática por intenção do jogador

Se você quer investir em personagens no estilo de Fire Emblem

XCOM 2 oferece o vínculo mecânico mais forte com as unidades individuais, pois a experiência, a personalização, os ferimentos e a morte permanente acompanham os soldados ao longo da campanha. Divinity: Original Sin 2 e Pathfinder: Kingmaker oferecem personalidades de companheiros mais desenvolvidas e missões pessoais mais marcantes.

Se você quiser batalhas baseadas em grade

TRIANGLE STRATEGY é o RPG tático mais próximo porque personagens com nome lutam em mapas moldados por posição, terreno, elevação, habilidades e uma narrativa política contínua. Into the Breach oferece os quebra-cabeças táticos em grade pequena mais claros, enquanto Wargroove amplia o combate em grade para uma estratégia em escala de exército.

Se você quer escolhas que mudem a história

TRIANGLE STRATEGY liga as decisões políticas às votações do grupo e a caminhos ramificados na campanha. Divinity: Original Sin 2 permite que missões e relacionamentos reajam ao comportamento do jogador, enquanto Pathfinder: Kingmaker liga as escolhas aos companheiros e aos rumos do reino.

Se você quiser jogar em modo cooperativo ou multijogador.

Wargroove oferece suporte a combate tático cooperativo e competitivo. Divinity: Original Sin 2 oferece suporte a RPG cooperativo e combate em turnos entre grupos. As demais recomendações principais são voltadas para campanhas para um jogador.

Como escolhemos estes jogos

Analisamos os jogos de PC cujos preços acompanhamos e que trazem RPG tático no estilo de Fire Emblem, e ficamos com aqueles cujas batalhas, personagens ou escolhas de campanha se sobrepõem à série de forma concreta. Jogos que só compartilham um cenário de fantasia ficaram de fora.

Perguntas

Qual é a melhor alternativa a Fire Emblem?

TRIANGLE STRATEGY é a alternativa mais próxima no geral para quem procura um RPG tático rico em história, com combate em grade, personagens com nome, facções políticas, terreno e decisões ramificadas. XCOM 2 é a melhor escolha para quem prioriza a perda permanente de unidades e a personalização do esquadrão.

Que tipo de jogo é Fire Emblem?

Fire Emblem é uma série de RPG tático. A sua estrutura central liga as decisões por turnos no campo de batalha à progressão persistente dos personagens, classes, recrutamento, história, relacionamentos e gestão da campanha.

Qual alternativa a Fire Emblem tem morte permanente?

XCOM 2 oferece o equivalente mais claro. Os soldados continuam de uma missão para outra, ganham habilidades, sofrem ferimentos e podem ser perdidos para sempre. Assim, os erros táticos afetam a campanha inteira, e não apenas a batalha atual.

Qual alternativa é mais parecida com o combate em grade de Fire Emblem?

TRIANGLE STRATEGY é o RPG tático guiado por história mais próximo. Into the Breach usa grades menores e determinísticas, enquanto Wargroove dá ênfase a comandantes e a unidades de exército substituíveis.

Qual jogo tem as escolhas de história mais fortes?

TRIANGLE STRATEGY usa decisões políticas e votações do grupo para mudar o rumo da campanha. Divinity: Original Sin 2 oferece mais liberdade em missões e diálogos, enquanto Pathfinder: Kingmaker liga as decisões aos companheiros e ao desenvolvimento do reino.

Quais alternativas têm personalização de personagens?

XCOM 2 permite uma personalização ampla dos soldados e progressão de classes. Divinity: Original Sin 2 e Pathfinder: Kingmaker oferecem builds de RPG mais profundas, enquanto TRIANGLE STRATEGY dá a cada personagem com nome uma identidade tática mais fixa.

Existem alternativas multijogador a Fire Emblem?

Sim. Wargroove tem PvP, cooperativo, jogo online e modos de tela compartilhada. Divinity: Original Sin 2 oferece opções multijogador cooperativas e competitivas. As outras quatro recomendações são jogos para um jogador.

Into the Breach é um RPG como Fire Emblem?

Into the Breach tem pilotos persistentes, esquadrões de mechs, armas, melhorias e campanhas repetidas, mas a sua identidade principal é a estratégia de quebra-cabeça tático. Ele tem menos diálogos, menos desenvolvimento de relacionamentos e menos narrativa longa de personagens do que Fire Emblem.

XCOM 2 é parecido com Fire Emblem?

Sim. Os dois ligam missões táticas por turnos a um elenco persistente em que as unidades ganham experiência e podem ser perdidas para sempre. XCOM 2 usa combate de ficção científica baseado em cobertura, soldados gerados proceduralmente, armas de fogo, pesquisa e gestão de base em vez de um elenco de fantasia e sistemas de apoio social.

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