gamekeys.deals
DE

Ratgeber

Sony stellt die Produktion physischer Datenträger ein und schließt den PlayStation Store

Sony wird ab Januar 2028 die Produktion von physischen PlayStation-Spiel-Discs einstellen.

gamekeys.deals logo

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Sony wird ab Januar 2028 die Produktion von physischen PlayStation-Spiel-Discs einstellen.

Dieser Schritt hat heftige Kritik hinsichtlich des Eigentums an Spielen und deren Aufbewahrung ausgelöst.

Sony erklärt, dass digitale Versionen mittlerweile dominieren: 85 % der PS4- und PS5-Spielverkäufe erfolgen digital.

In einem Schritt, der nur auf den ersten Blick überraschend ist, hat Sony angekündigt, die Produktion physischer Discs für PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Diese Nachricht folgt auf eine Ankündigung von Sony, den PlayStation Store für PS3 und PS Vita in diesem Jahr in ausgewählten Märkten einzustellen, wobei die weltweite Einführung im nächsten Jahr erfolgen soll.

Sonys Entscheidung stieß – wenig überraschend – auf heftigen Widerstand seitens der Spieler, von Befürwortern der Spielekonservierung und anderen Akteuren der Videospielbranche. GOG gehört zu den lautstärksten Kritikern, und auch „Does it Play?“ sowie der bekannte Spieleanalyst Pirat_Nation haben sich heute unter Sonys Beitrag auf X zu Wort gemeldet. Auf dem offiziellen PlayStation-Blog wurde jedoch die wichtigste Neuigkeit bezüglich physischer Datenträger bekannt gegeben:

„Da sich die Vorlieben der Verbraucher und die Unterhaltungsbranche insgesamt zunehmend von physischen Datenträgern hin zum Digitalen verlagern, wird die Produktion physischer Spiel-Datenträger für alle neuen Spiele, die auf PlayStation-Konsolen erscheinen, ab Januar 2028 eingestellt.  Ab diesem Zeitpunkt werden neue Spiele ausschließlich in digitaler Form im PlayStation Store und im Handel erhältlich sein. Diese Umstellung hat keine Auswirkungen auf Spiele, die bereits vor Januar 2028 im Disc-Format erschienen sind oder noch erscheinen werden.“

Der Tod des Eigentums

Da die Initiative „Hört auf, Spiele zu zerstören“immer wieder auf Hindernisse stößt – unter anderem scheiterte ihr jüngster Versuch, einen entsprechenden Gesetzentwurf in Kalifornien zu verabschieden, mit nur drei Stimmen Unterschied –, rückt die Idee, Videospiele als Lizenzen zu betrachten, zunehmend in den Fokus. Zwar trifft dies technisch gesehen schon seit geraumer Zeit zu, doch da Spieler weiterhin eine physische Disc mit dem Spiel besitzen konnten, war die Frage des (Offline-)Spielzugangs eher nebensächlich. Erst mit dem unaufhaltsamen Vormarsch von Live-Services und Online-Spielen hat das Risiko zugenommen, dass einem etwas ohne Vorwarnung weggenommen wird.

Sony fügte seinerseits hinzu: „Dies ist eine natürliche Entwicklung für Sony Interactive Entertainment, um sich an Verbrauchertrends anzupassen, da die allgemeine Präferenz für digitale Medien deutlich über der für physische Datenträger liegt. Dieser Übergang wird es uns ermöglichen, uns stärker daran auszurichten, wie der Großteil unserer Community heute am liebsten auf Spiele zugreift und diese spielt.“Sonys Geschäftszahlen zeigen ein insgesamt wachsendes Volumen bei den digitalen Verkäufen.

Dies wird durch Daten untermauert: Laut Seite 12 des Geschäftsberichts von Sony waren Ende letzten Jahres 85 % der Spielverkäufe auf PS4 und PS5 digital. Und diese Zahl ist gestiegen, nachdem sie in den einzelnen Geschäftsquartalen im Durchschnitt bei etwa 75 % lag. Damit gehören diejenigen, die sich gegen Sonys Entscheidung aussprechen, leider zu einer lautstarken Minderheit.

Boykottiert PlayStation

  • Einige Spieler haben bereits die Initiative ergriffen und andere dazu aufgerufen, PlayStation zu boykottieren – und sogar GTA VI (da
  • es nicht als physische Ausgabe erscheint

). Letzteres wird wahrscheinlich nicht eintreten, angesichts der alles verschlingenden kulturellen Macht dieses Phänomens, aber Sonys Plan stieß bei bekannten Namen der Branche auf erheblichen Widerstand.

„Does it Play?

“ gehörte zu den Ersten, die reagierten, mit den Worten: „Ihr macht das Eigentum zunichte. Ihr macht die legale Aufbewahrung zunichte. Ihr macht die Auffindbarkeit zunichte. Ihr macht die Publisher zunichte. Ihr macht die Entwickler zunichte. Das ist ein Schritt, der vielleicht die Bilanz leicht verbessert, aber jeden anderen Aspekt dieses Mediums zerstört. Gut gemacht! Ihr habt es vermasselt!“Auch der Gaming-YouTuber The True Seal (Seal Examines Games) reagierte auf Sonys Ankündigung mit den Worten: „Dann hört doch auch auf, digitale Spiele zum gleichen Preis wie physische zu verkaufen. Ihr spart euch die Kosten für Druck, Verpackung und Versand komplett, also sollte ich für digitale Spiele auch keine 70 Dollar mehr bezahlen müssen.“Auch GOG erinnerte die Spieler umgehend daran, dass man sich schon seit einiger Zeit auf die Erhaltung von Spielen konzentriert:

Even if a game vanishes from the GOG storefront, it never leaves your library.

Exactly as digital ownership ought to be.

— GOG.COM (@GOGcom)

July 1, 2026 Auch „Lost In Cult“schaltete sich ein: „Als Unternehmen, das sich der Erhaltung von Videospielen verschrieben hat, sind wir zutiefst betrübt über die jüngsten Nachrichten von PlayStation, die Produktion physischer Discs ab 2028 einzustellen. Wir wollen alles in unserer Macht Stehende tun, um Videospiele so gut wie möglich zu bewahren, und werden dies so lange wie möglich fortsetzen.“

Die Zukunft der physischen Medien

Es bleibt abzuwarten, ob die beiden anderen (Xbox und Nintendo) der „Big Three“ diesem Beispiel folgen werden, obwohl es zumindest im Falle von Xbox nicht überraschend wäre, angesichts der jüngsten Bemühungen des Unternehmens, Kosten zu senken, den Umsatz zu steigern und einen Teil seiner Relevanz in der Branche zurückzugewinnen.

Es gibt auch noch keine Informationen darüber, wie sich dies auf Unternehmen auswirken wird, die für den Vertrieb physischer Medien bekannt sind, wie beispielsweise Limited Run, Silver Lining Direct oder Lost In Cult. Eine Möglichkeit, die bereits angedeutet wurde und wahrscheinlich erscheint, ist jedoch, dass Sonys Entscheidung dazu beitragen wird, den Todesstoß für Spieleläden zu versetzen, da diese oft auf Inzahlungnahmen und den Verkauf gebrauchter Spiele angewiesen sind.

Empfohlen, Stop Killing Games

Ratgeber, die das gamekeys.deals-Team anhand unserer eigenen Preisdaten und der veröffentlichten Shop-Richtlinien schreibt und prüft.

So prüfen wir Preise (englische Seite)

Zuletzt geprüft