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Ratgeber

Wöchentlicher Rückblick: Commodore-Rückruf, Unreal Engine 6, GTA VI und mehr

Commodore:

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Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Commodore:

Noch in diesem Monat kommt ein im Retro-Stil gehaltenes „Callback“-Handy auf den Markt, doch die Fans stellen sowohl den Preis als auch den Zweck des Geräts in Frage.

Luna Abyss:

Das gesamte neunköpfige Entwicklerteam wurde nur wenige Wochen nach dem gut aufgenommenen Start des Spiels entlassen.

Hört auf, Spiele zu zerstören:

Die Europäische Kommission lehnte verbindliche Maßnahmen zur Erhaltung von Spielen ab, doch die Aktivisten suchen nun nach neuen gesetzgeberischen Wegen.

Unreal Fest 2026:

Epic stellte seine Vision für die Unreal Engine 6 vor, darunter den Schritt hin zur „Verse“-Programmierung und den verstärkten Einsatz von KI-gestützten Erstellungstools.

Grand Theft Auto VI:

Rockstar hat endlich das Cover-Artwork von GTA VI enthüllt und gleichzeitig im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels umfangreiche Werbeaktionen für GTA Online gestartet.

Commodore stellt neues Smartphone ohne Internet für 500 Dollar vor

Seit Chris Simpson, alias Perifractic, im vergangenen Jahr offiziell die Leitung von Commodore übernommen hat, macht er keinen Hehl daraus, dass er die Vergangenheit nutzen will, um in die Zukunft zu blicken. Während das erste offizielle neue Commodore-Produkt

  • ein neuer C64
  • war,
  • der wie ein alter funktioniert

, entspricht Simpsons neueste Idee eher dem, was er versprochen hat: Es handelt sich um ein Handy ohne Internet, das 99 % der Android-Apps ausführt und „Callback“ heißt.

Es kann ab dem 30. Juni in verschiedenen passenden Retro-Farben, darunter Beige, vorbestellt werden und kostet etwa 500 Dollar. Was Sie für diesen stolzen Preis bekommen: Auf der Vorderseite der Kamera befindet sich ein 48-MP-Objektiv von Sony mit Blitz und intelligentem Autofokus, gepaart mit einer Frontkamera, die dafür sorgt, dass Ihre Videoanrufe gestochen scharf bleiben.

Was den Klang angeht, knüpft das Callback an seine Vintage-Wurzeln an – mit einem DAC nach audiophilem Standard, der HD- und verlustfreies Audio mühelos verarbeitet. Commodore hat sogar hochwertige IEM-Ohrhörer direkt in die Verpackung gepackt. Was die Klangqualität angeht: Das Callback verfügt über hochauflösende DAC-Chips von ESS und Cirrus Logic – beides Unternehmen, die auf eine lange gemeinsame Geschichte mit Commodore zurückblicken. ESS war unter anderem für die Sprachsynthese bei Klassikern wie „Ghostbusters“ und „Impossible Mission“ verantwortlich, was auch erklärt, warum das Gerät mit legendären SID-Klingeltönen ausgestattet ist.

Technische Daten des Smartphones, von dem Commodore sagt: „Es kann alles, was du willst, und nichts, was du nicht willst.“Für alle, die sich nicht die Mühe machen wollen, Spotify auf ihrem bisherigen Smartphone zu deinstallieren, verfügt das Callback über ein integriertes FM-Radio, das über eine Stabantenne und einen MediaTek Helio G81-Chip betrieben wird. Die gesamte Technik des Callback läuft dank effizienter passiver Kühlung reibungslos. Und natürlich gibt es auch Spiele: „Spiele nach deinem Geschmack mit einer kuratierten Sammlung von Commodore-64-Spielen, die sorgfältig ausgewählt wurden, um die Suchtgefahr moderner Handyspiele zu vermeiden“, so das Unternehmen, ohne jedoch anzugeben, um welche Spiele es sich dabei handelt (abgesehen von „Snake“).

Die Resonanz in der Öffentlichkeit war jedoch alles andere als positiv: Viele Fans des Unternehmens reagierten auf die Ankündigung auf X mit Kommentaren wie „Chinesische Läden sind voll mit 50-Dollar-Klapphandys. An wen richtet sich dieses Handy?“ und „Niemand hat nach einem verdammten Handy gefragt. Buchstäblich NIEMAND. Ich kann so viele Beiträge der letzten sechs Monate durchgehen. Die Leute haben nach dem C128, dem C65 und einer Zusammenarbeit mit Amiga gefragt, um einen neuen Computer herauszubringen. Es wurde nach FPGA-Neuauflagen von allem und jedem von Commodore gefragt. Nur nicht nach einem Handy.“

Entwickler von „Luna Abyss“ von Entlassungen betroffen – trotz positiver Kritiken

Die Spieleindustrie hat eine weitere Entlassungswelle erlebt, von der diesmal das Team betroffen ist, das für „Luna Abyss“ verantwortlich ist, eines der meistgelobten Indie-Action-Spiele dieses Jahres. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken und starkes Feedback vom Publikum erhielt, haben die Entwickler bei Kwalee Labs nur wenige Wochen nach dem Debüt des Spiels ihre Arbeitsplätze verloren. Die Nachricht wurde von Studioleiterin Hollie Emery auf LinkedIn geteilt, die erklärte, dass die Entlassung des neunköpfigen Entwicklerteams „eine Entscheidung war, die völlig außerhalb unserer Kontrolle lag“.

„Wir sind begeistert von der Liebe und Unterstützung, die [Luna Abyss] sowohl von unserer Branche als auch von Journalisten und Medien erfahren hat“, sagte Emery. „Leider wurde das gesamte Team seit gestern entlassen; eine Entscheidung, die völlig außerhalb unserer Kontrolle lag. Infolgedessen steht das gesamte Team ab heute für neue Projekte zur Verfügung.“„Luna Abyss“ wird vom britischen Unternehmen Kwalee („Call of the Elder Gods“) veröffentlicht und ist ein Ego-Action-Spiel, das rasante Schießaction, Plattform-Elemente und „Bullet-Hell“-Kämpfe in einer düsteren Science-Fiction-Umgebung vereint. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Fawkes, einem Häftling, der in einem mysteriösen Mondgefängnis gefangen ist und in eine Geschichte verwickelt wird, in der es um Prophezeiungen, uralte Geheimnisse und kosmischen Horror geht.

Auch wenn die genauen Gründe für die Kürzungen unklar bleiben, erfolgt dieser Schritt vor dem Hintergrund wachsender Sorgen um die wirtschaftlichen Realitäten, mit denen die moderne Spieleentwicklung konfrontiert ist. In diesem Jahr wurden bereits Spielestudios und Entwicklerteams geschlossen, unabhängig davon, ob ein Spiel erfolgreich war oder nicht, und die Nachricht zu „Luna Abyss“ ist besonders grausam, da das Spiel erst am 21. Mai veröffentlicht wurde.

„Stop Killing Games“ erleidet Rückschlag, doch der Kampf geht weiter

Die Europäische Kommission hat Forderungen nach einer Gesetzgebung, die Videospiel-Publisher dazu verpflichten würde, Spiele auch nach Ablauf des offiziellen Supports funktionsfähig zu halten, offiziell abgelehnt und damit der „Stop Killing Games“-Kampagne einen erheblichen Rückschlag versetzt. Die Verbraucherrechtsinitiative, die offiziell als Europäische Bürgerinitiative eingereicht wurde, sammelte 1.294.188 verifizierte Unterschriften – und überschritt damit deutlich die Schwelle von einer Million, die erforderlich ist, um eine formelle Prüfung durch die EU-Institutionen auszulösen.

Der Vorschlag zielte darauf ab, Situationen zu verhindern, in denen gekaufte Spiele vollständig unzugänglich werden, sobald Herausgeber ihre Server abschalten oder den Support einstellen.

In ihrer Stellungnahme argumentierte die Kommission jedoch, dass es unverhältnismäßig wäre, den Herausgebern eine gesetzliche Verpflichtung zur Aufrechterhaltung der Spielbarkeit aufzuerlegen. Die Beamten wiesen auf eine Reihe von Bedenken hin, darunter mögliche Konflikte mit Rechten des geistigen Eigentums, die Offenlegung proprietärer Technologien und Geschäftsgeheimnisse, die mit der Überarbeitung älterer Titel verbundenen Kosten sowie die Cybersicherheitsrisiken, die entstehen könnten, wenn Unternehmen gezwungen würden, Altsysteme zu ändern oder freizugeben.

Anstatt neue Vorschriften anzustreben, erklärte die Kommission, sie werde mit Vertretern der Branche und Verbrauchergruppen zusammenarbeiten, um einen freiwilligen Verhaltenskodex zu entwickeln, der regelt, wie mit Spielen am Ende ihrer kommerziellen Lebensdauer umgegangen wird. Die Gespräche sollen noch vor Ende 2026 beginnen.

Die Kommission betonte zudem, dass bestehende EU-Verbraucherschutzgesetze bereits Schutzmaßnahmen in Bereichen wie Transparenz und Rückerstattungen vorsehen. Im Rahmen des vorgeschlagenen freiwilligen Regelwerks könnten Publisher dazu angeregt werden, klarere Informationen über Online-Abhängigkeiten, Risiken durch Serverabschaltungen und Maßnahmen zur Erhaltung der Daten bereitzustellen, damit Verbraucher fundiertere Kaufentscheidungen treffen können. Kritiker argumentieren jedoch, dass freiwilligen Maßnahmen die Durchsetzungsmechanismen fehlen, die erforderlich sind, um den langfristigen Zugang zu digitalen Produkten zu gewährleisten, für die Verbraucher bezahlt haben.

Trotz des Rückschlags hat Kampagnengründer Ross Scott deutlich gemacht, dass die Bewegung noch lange nicht vorbei ist: „Wir sind in der Lage, diesbezüglich Gesetze zu verabschieden, auch ohne den Segen der Kommission“, sagte er kürzlich in einem Video. „Die EU-Gesetzgebung sollte so oder so verabschiedet werden … Wir sind in einer besseren Position denn je, um dies durchzusetzen … Wir sollten der EU-Kommission dafür danken, dass sie dafür gesorgt hat, dass wir uns nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen.“Die Befürworter richten ihre Aufmerksamkeit nun auf das Europäische Parlament und den bevorstehenden „Digital Fairness Act“, bei dem Änderungsanträge zur Erhaltung von Spielen und zu digitalen Eigentumsrechten bereits die Unterstützung mehrerer Abgeordneter gefunden haben. Auch außerhalb Europas loten Aktivisten gesetzliche Möglichkeiten in anderen Rechtsordnungen aus, darunter Kalifornien, während die breitere Debatte über digitales Eigentum und die Erhaltung von Spielen weiter an Dynamik gewinnt.

Unreal Fest 2026 enthüllt UE6-Roadmap, „Verse“-Erweiterung und Epics KI-Ambitionen

In dieser Woche strömten Tausende von Entwicklern nach Orlando, Florida, zum „Unreal Fest 2026“, der jährlichen Veranstaltung von Epic Games, die der Zukunft seiner branchenführenden Spiel-Engine gewidmet ist. Wie erwartet stand die Unreal Engine 6 im Mittelpunkt der Gespräche: Epic nutzte seine Keynote am 17. Juni, um seine langfristige Vision für die nächste Generation von Spieleentwicklungstools zu skizzieren. Das Unternehmen bestätigte, dass eine Early-Access-Version derzeit vor Ende 2027 veröffentlicht werden soll. Inzwischen wurde die Version 5.8 der UE veröffentlicht.

Eine der wichtigsten Ankündigungen war Epics Plan, die traditionelle Unreal-Engine-Entwicklung mit den derzeit in Fortnite und im Unreal Editor for Fortnite (UEFN) verwendeten Workflows zu vereinheitlichen. Im Mittelpunkt dieser Strategie steht ein neues Scene-Graph-Framework, das auf „Verse“ basiert – Epics Programmiersprache, die für die Verwaltung groß angelegter, miteinander verbundener Spielwelten entwickelt wurde.

Obwohl Blueprints (im Wesentlichen visuelle Programmierung mithilfe von Bausteinen) während der gesamten Early-Access-Phase und in den ersten UE6-Versionen weiterhin unterstützt werden, hat Epic bestätigt, dass das visuelle Skriptsystem letztendlich auslaufen soll. Das Unternehmen gibt an, dass Migrationswerkzeuge bereitgestellt werden, um Entwicklern den Übergang weg von Blueprints und dem bestehenden Actor-Framework zu erleichtern, da Verse zur Grundlage zukünftiger Unreal-Projekte wird.

Ein Beispiel dafür, wie Blueprints funktionieren.

Die Ankündigung hat in der Entwickler-Community gemischte Reaktionen ausgelöst. Einige Entwickler, insbesondere kleinere Studios und Einzelentwickler, haben Bedenken geäußert, dass die Abkehr von Blueprints die technischen Einstiegshürden erhöhen könnte, die ursprünglich zur Popularität der Unreal Engine beigetragen haben.

Entwickler wie Del Walker (ehemaliger Lead Artist bei AAA-Studios) und Antonio Freyre (No Sun to Worship) haben argumentiert, dass visuelles Scripting für das schnelle Prototyping, die Ausbildung und Teams ohne spezialisierte Programmierer nach wie vor von unschätzbarem Wert ist. Andere hingegen betrachten den Wandel als notwendige Weiterentwicklung. Befürworter wie Aherys (CEO von Deep Worlds) loben die Skalierbarkeit von „Verse“ und dessen Fähigkeit, die immer komplexer werdenden Systeme zu bewältigen, die moderne Multiplayer-Spiele und riesige offene Welten erfordern.

Nach Berichten, wonach Epic auch generative KI zur Erstellung von „Fortnite“-bezogenen Assets prüft, erklärte Poncle, das Studio hinter „Vampire Survivors“, öffentlich auf Reddit: „Angesichts der heutigen Nachrichten über den Einsatz generativer KI durch Epic zur Erstellung aller Arten von Spiel-Assets, einschließlich ‚Fortnite‘-Charakteren, überprüfen wir derzeit unsere Zusammenarbeit mit ‚Fortnite‘.“ Diese Reaktion verdeutlicht eine wachsende Kluft innerhalb der Branche, da Entwickler die potenziellen Vorteile KI-gestützter Arbeitsabläufe gegen Bedenken hinsichtlich Kreativität, Ethik und der zukünftigen Rolle menschlicher Künstler abwägen.

Rockstar enthüllt das Cover von GTA VI und den Vorbestellungstermin

Es tut mir leid, aber ich muss für einen Moment von der objektiven Berichterstattung abweichen. Denn leider leben wir mittlerweile in einer Welt, in der die Leute bei der Enthüllung eines Videospiel-Covers völlig ausflippen – und dieses wiederum in weniger als 24 Stunden fast 800.000 Likes erhält. Hier ist es, falls ihr noch nicht zu diesen 800.000 gehört:

Ja, Rockstar hat nun das Titelbild für das mit Spannung erwartete „Grand Theft Auto VI“ vorgestellt, und es ist genau das, was man erwarten würde. Natürlich ist das Internet daraufhin völlig aus dem Häuschen geraten und versucht zu entschlüsseln, was all die Bilder bedeuten oder worauf sie sich beziehen könnten (ein Alligator! In einem Spiel, das in Florida spielt!

Ohnmacht!), aber lassen wir das hier lieber.

Stattdessen gibt es hier etwas, das tatsächlich erwähnenswert ist: Die Vorbestellungen für PS5 und Xbox Series X/S starten am 25. Juni. Außerdem können Spieler, die eine beliebige Version von GTA auf der PS4 oder die digitale Version auf der Xbox One besitzen, die Version für die aktuelle Konsolengeneration ohne zusätzliche Kosten erhalten. Bisher mussten sie 40 Dollar für die aktualisierte Version hinblättern oder eine Upgrade-Gebühr zahlen. PC-Spieler können ebenfalls kostenlos von der Legacy-Version auf die Enhanced-Version upgraden.

Diese Neuigkeit war in einem kürzlich veröffentlichten Update für „GTA Online“versteckt, in dem der im Juli erscheinende „Kortz Center Heist“ angekündigt wurde. In den nächsten Wochen wird es in Los Santos hoch hergehen – mit verschiedenen Möglichkeiten, sich auf den bevorstehenden „Kortz Center Heist“ vorzubereiten. Freut euch auf die üblichen Bonus-GTA$-Belohnungen, einige massive Rabatte und die Chance, über das „Fine Art Collector“-Programm exklusive Beute zu ergattern. Für alle, die das Portfolio bei „Prix Luxury Real Estate“ durchstöbern: GTA+-Mitglieder können sich auf eine Preissenkung von 2.000.000 GTA$ bei diesen Luxusimmobilien freuen. Darüber hinaus erhalten derzeit alle Spieler für einen begrenzten Zeitraum einen 40-prozentigen Bonus auf GTA$ beim Kauf von Shark Cards.

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