12 juegos como Anno 117: Pax Romana que merecen la pena
Los mejores juegos como Anno 117: Pax Romana combinan construcción de ciudades con cadenas de producción, comercio, población, diplomacia o expansión.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como Anno 117: Pax Romana combinan la construcción de ciudades con cadenas de producción, comercio, gestión de la población, diplomacia o expansión militar. Pocas alternativas reproducen cada parte de la fórmula de Anno, pero varias se especializan en los sistemas que hacen tan satisfactorio gobernar provincias romanas.
Anno 1800 Es la opción más parecida en general porque comparte el mismo desarrollador y la estructura distintiva de la serie, centrada en la logística.Pharaoh: A New Era es la opción más fuerte para otro constructor de ciudades del mundo antiguo, mientras que Manor Lords Ideal para jugadores que buscan planificación histórica de asentamientos combinada con batallas tácticas.
Las mejores alternativas a Anno 117 de un vistazo
| Juego | Ideal para | Principal similitud | Principal diferencia |
|---|---|---|---|
| Anno 1800 | La alternativa más cercana en conjunto | Producción en varios niveles, comercio, necesidades de la población | Ambientación industrial en lugar de romana |
| Pharaoh: A New Era | Construcción de ciudades en la Antigüedad | Ciudades históricas, servicios, monumentos | Basado en misiones y solo para un jugador |
| Manor Lords | Asentamientos históricos orgánicos | Economía, construcción, gobierno regional | Más combate táctico y presión de supervivencia |
| Workers & Resources: Soviet Republic | Logística de producción profunda | Cadenas de suministro complejas y transporte | Curva de aprendizaje mucho más pronunciada |
| Kingdoms and Castles | Un juego de construcción accesible | Crecimiento del asentamiento, economía, defensa | Sistemas más sencillos y un tono más ligero |
| Banished | Gestión centrada en la supervivencia | Mano de obra, recursos, crecimiento de la población | Sin diplomacia ni campaña militar |
| Sid Meier’s Civilization VI | Construcción de imperios por turnos | Expansión, diplomacia, cultura, guerra | 4X por turnos en lugar de gestión urbana en tiempo real |
| HUMANKIND | Dar forma a una civilización a lo largo de las eras | Ciudades, influencia, culturas, expansión | Mayor escala y juego por turnos |
| Age of Empires II: Definitive Edition | Combate histórico de estrategia en tiempo real | Economía, tecnología, crecimiento militar | Más rápido y mucho más centrado en el combate |
| Stronghold: Definitive Edition | Economía de castillos y asedios | Producción, población, defensa | Ambientación medieval y estructura por escenarios |
| Surviving Mars | Logística de colonias | Asentamientos especializados y redes de recursos | Ambientación de supervivencia de ciencia ficción |
| Frostpunk | Decisiones difíciles bajo presión | Infraestructura, leyes, necesidades de los ciudadanos | Supervivencia por escenarios con consecuencias graves |
1. Anno 1800
El mejor juego en general, similar a Anno 117.
Si las cadenas de producción, las rutas de envío, los niveles de población y la expansión urbana gradual son lo que te atrae de Anno 117,Anno 1800 Es la primera opción lógica. Proviene de Ubisoft Mainz y aplica la estructura característica de Anno a la Revolución Industrial.
Un asentamiento modesto se convierte en una densa red económica donde granjas, talleres, fábricas, puertos y rutas comerciales dependen unos de otros. Las nuevas clases sociales generan nuevas demandas, y satisfacerlas permite desbloquear edificios adicionales y nuevas capas de producción. Por lo tanto, la expansión se percibe como algo con propósito, no meramente superficial.
La principal diferencia radica en la época. Anno 1800 sustituye las provincias romanas por ciudades industriales y regiones de ultramar. Su conjunto de sistemas, ya consolidado, puede resultar más complejo, lo que lo convierte en la opción ideal para jugadores que buscan un entorno de juego logístico más amplio en lugar de una introducción más sencilla.
Elígelo si: Quieres que se ajuste lo más posible al ritmo económico y de construcción de ciudades de Anno.
2. Pharaoh: A New Era
La mejor alternativa del mundo antiguo
Pharaoh: A New Era Cambia el enfoque de Roma al antiguo Egipto, pero su estructura histórica de administración urbana lo convierte en una de las alternativas más relevantes. Se construyen barrios, se organizan alimentos y bienes, se prestan servicios públicos, se gestiona la religión y se emprenden construcciones monumentales.
Sus ciudades funcionan mediante sistemas interconectados. La vivienda mejora cuando los residentes reciben los bienes y servicios adecuados, mientras que las carreteras mal planificadas pueden dificultar la distribución. El Nilo y su ciclo agrícola también influyen en la economía, otorgando al entorno un papel mecánico en lugar de utilizarlo como mero adorno.
A diferencia del estilo de juego libre de Anno 117, Pharaoh se asocia principalmente con escenarios de campaña estructurados. Esto lo hace especialmente adecuado para jugadores que disfrutan resolviendo problemas de planificación complejos y dominando progresivamente un juego de construcción histórica.
Elígelo si: La atmósfera de la época romana es casi tan importante como la producción y la gestión de la población.
3. Manor Lords
Ideal para asentamientos medievales orgánicos y batallas tácticas.
Manor Lords Combina la construcción detallada de asentamientos con la economía regional y la guerra táctica en tiempo real. Las carreteras y los edificios se adaptan al paisaje, lo que ayuda a que las ciudades parezcan menos cuadrículas rígidas y más comunidades que se desarrollaron de forma natural.
Su conexión más fuerte con Anno 117 reside en la relación entre tierra, mano de obra, recursos y expansión. Las familias deben asignarse con cuidado, las necesidades estacionales influyen en la planificación y la producción local sustenta el crecimiento del dominio. La competencia territorial y las batallas añaden presión más allá de la gestión urbana habitual.
Manor Lords ofrece una experiencia más centrada en la supervivencia y la estrategia militar, y aún se encuentra en acceso anticipado. Los jugadores deben esperar que sus sistemas sigan evolucionando. Aun así, es una excelente alternativa para quienes buscan la fantasía de gobernar tierras históricas y, al mismo tiempo, moldear personalmente su economía y sus defensas.
Elígelo si: Quieres planificación urbana y económica con un control más directo del campo de batalla.
4. Workers & Resources: Soviet Republic
Ideal para simulaciones económicas extremadamente profundas.
Para los jugadores que tratan cada línea de producción de Anno como un rompecabezas para optimizar,Workers & Resources: Soviet Republic Ofrece una de las alternativas más completas. Su economía simulada abarca materiales de construcción, fábricas, servicios públicos, transporte, educación, empleo y el movimiento diario de los ciudadanos.
La satisfacción proviene de reducir la dependencia de las importaciones externas. Una república que funciona necesita más que fábricas productivas: las materias primas deben llegar, los trabajadores necesitan transporte, las redes de energía y agua deben mantenerse estables y los productos terminados necesitan un destino. Un eslabón débil puede exponer problemas en todo el sistema.
La ambientación y la presentación son muy diferentes a las de Anno 117, y la curva de aprendizaje es considerablemente más pronunciada. Sin embargo, pocos juegos de construcción de ciudades transmiten con tanta fuerza la sensación de que la economía es una maquinaria interconectada construida por el jugador.
Elígelo si: La logística y la eficiencia en la producción son tus aspectos favoritos de Anno.
5. Kingdoms and Castles
La mejor alternativa accesible
Kingdoms and Castles Comienza con un pequeño asentamiento y gradualmente introduce la agricultura, la vivienda, la gestión de recursos, el comercio, las defensas y las relaciones con los reinos vecinos. Su estilo visual legible y sus sistemas claros facilitan la comprensión del crecimiento sin eliminar la necesidad de planificar.
La economía es más sencilla que la de Anno 117, pero la mecánica principal sigue siendo familiar: mantener una población creciente, expandir la infraestructura, gestionar los recursos y proteger lo construido. Vikingos, dragones y reinos rivales garantizan que las estrategias defensivas sean cruciales, mientras que la compatibilidad total con mandos lo convierte en una opción flexible para diferentes configuraciones de PC.
Funciona especialmente bien como punto de partida relajado para jugadores a los que les gusta la construcción de asentamientos históricos, pero que no quieren empezar con una densa red de cadenas de producción.
Elígelo si: Buscas un juego de construcción de ciudades acogedor con suficiente comercio y defensa para mantener el interés.
6. Banished
El mejor administrador de asentamientos de supervivencia
Banished reduce la fórmula de construcción de ciudades a un grupo vulnerable de exiliados y los recursos necesarios para mantenerlos con vida. La comida, el combustible, la vivienda, las herramientas, la ropa y la mano de obra importan, y el crecimiento de la población hay que gestionarlo en lugar de darlo por hecho.
Mientras que Anno 117 presenta la expansión como una oportunidad, Banished a menudo la convierte en un riesgo. Construir demasiado rápido puede desviar a los trabajadores de la producción esencial. Crecer demasiado lento puede provocar que el asentamiento se enfrente a una fuerza laboral envejecida. El invierno convierte las reservas insuficientes en problemas inmediatos.
No hay campaña militar ni componente diplomático. El desafío reside en el equilibrio demográfico y económico, lo que convierte a Banished en una excelente opción para los jugadores que desean que la gestión de la población tenga mayor relevancia.
Elígelo si: Prefieres la presión de la supervivencia a pequeña escala a la conquista imperial.
7. Sid Meier’s Civilization VI
La mejor alternativa para construir imperios por turnos
Sid Meier’s Civilization VI amplía la escala: de gobernar provincias a guiar una civilización entera a lo largo de la historia. Las ciudades reclaman territorio casilla a casilla, los distritos especializan su producción y la diplomacia, la ciencia, la cultura, la religión y la guerra ofrecen distintos caminos hacia la victoria.
No reproduce las cadenas de suministro en tiempo real de Anno. En cambio, captura el atractivo general de planificar un imperio, elegir dónde asentarse, desarrollar infraestructura y responder a potencias rivales. Su estructura por turnos te da tiempo para evaluar cada decisión sin el movimiento constante de la economía de Anno.
Civilization VI también es compatible con el modo para un jugador y el multijugador en línea, lo que lo convierte en una opción más adecuada para la competición estratégica que muchos juegos de construcción de ciudades tradicionales.
Elígelo si: Usted busca una estrategia y diplomacia históricas a largo plazo, más que detalles logísticos.
8. HUMANKIND
Ideal para construir una identidad cultural en constante cambio.
HUMANKIND es otra alternativa 4X por turnos, pero su idea principal es la evolución cultural. En lugar de elegir una civilización para toda la campaña, combinas culturas a medida que avanzas por las eras históricas.
La ubicación de las ciudades, la influencia territorial, la diplomacia, la guerra y la gestión de la población contribuyen al desarrollo de un imperio. Esta amplia escala estratégica refleja el aspecto de gobierno de Anno 117, especialmente para los jugadores interesados en cómo las decisiones económicas y culturales dan forma a una civilización a lo largo del tiempo.
La contrapartida es una menor atención a los edificios de producción individuales y a las rutas de distribución. HUMANKIND trata sobre la dirección de una civilización, más que sobre el funcionamiento diario de una ciudad.
Elígelo si: Buscas una estrategia de imperio histórico con progresión cultural flexible.
9. Age of Empires II: Definitive Edition
El mejor juego de estrategia en tiempo real histórico centrado en el combate.
Age of Empires II: Definitive Edition Es ideal para jugadores que desean pasar de la fase militar de Anno a un juego de estrategia histórica en tiempo real completo. Los aldeanos recolectan madera, alimentos, oro y piedra, lo que te permite construir una base, investigar tecnologías, avanzar a través de las eras y desplegar ejércitos especializados.
La gestión económica sigue siendo importante porque cada decisión militar depende de la producción. Sin embargo, las partidas se desarrollan mucho más rápido que una campaña típica de construcción de ciudades, y una expansión eficiente es crucial porque los oponentes pueden atacar antes de que la economía esté consolidada.
Con campañas para un jugador, contenido cooperativo, multijugador competitivo, editor y compatibilidad con mods, ofrece una gran variedad. Es menos adecuado para constructores pacíficos, pero excelente para jugadores que desean poner a prueba su economía de recursos frente a rivales activos.
Elígelo si: Quieres un desarrollo económico histórico con mucha más acción bélica.
10. Stronghold: Definitive Edition
Ideal para economías de castillos y asedios.
Stronghold: Definitive Edition Conecta una economía medieval en funcionamiento con la construcción de castillos y la guerra. Las granjas y los talleres alimentan a la población y abastecen la fortaleza, mientras que los impuestos, la popularidad, la vivienda y los alimentos influyen en la eficacia del asentamiento.
Esa relación entre la producción civil y el poder militar genera una superposición significativa con Anno 117. Un castillo próspero no es simplemente una estructura defensiva; es el centro de una economía que debe sustentar a trabajadores y soldados mientras resiste la presión enemiga.
Sus campañas y escenarios son más específicos que la gestión de imperios de mundo abierto de Anno, y su ambientación medieval crea una atmósfera diferente. La edición modernizada añade gráficos actualizados y modo multijugador, conservando la lógica económica clara del simulador de castillos original.
Elígelo si: Quieres que la gestión de suministros culmine en la defensa del castillo y los asedios.
11. Surviving Mars
La mejor alternativa logística de ciencia ficción
Surviving Mars Sustituye las provincias fértiles por un planeta hostil donde el oxígeno, el agua, la energía, la vivienda y el bienestar mental son esenciales. Los drones establecen la infraestructura inicial antes de la llegada de los colonos humanos, y las cúpulas especializadas se convierten gradualmente en asentamientos conectados.
Al igual que Anno, recompensa la planificación cuidadosa. Expandirse antes de que las redes de soporte vital sean fiables puede provocar costosos fallos, mientras que la investigación y la automatización pueden transformar las capacidades de la colonia. Los distintos patrocinadores y misterios aportan variedad a las campañas.
El contexto de ciencia ficción cambia el tono, pero el placer esencial de convertir un paisaje vacío en una red funcional permanece intacto.
Elígelo si: Quieres producción y logística de población en un entorno más hostil y futurista.
12. Frostpunk
El mejor desafío de construcción de ciudades a alta presión
Frostpunk Es un juego de supervivencia social en el que el calor, la comida, el refugio, el trabajo, la esperanza y el descontento deben equilibrarse a medida que bajan las temperaturas. Las leyes permiten modificar el funcionamiento de la ciudad, pero las soluciones suelen tener consecuencias sociales.
Su estructura circular de asentamientos y escenarios dista mucho de las extensas provincias de Anno 117, pero ambos juegos exigen al jugador gobernar a la población en lugar de simplemente construir edificios. Las decisiones sobre infraestructuras modifican la vida cotidiana, la escasez de recursos impone prioridades y la autoridad política se expresa a través de sistemas.
Frostpunk es mucho más exigente y narrativo que Anno. Se recomienda abordarlo como un desafío de supervivencia centrado en la acción, en lugar de un relajante juego de simulación económica.
Elígelo si: Se busca una gestión municipal donde cada escasez y decisión política tenga consecuencias visibles.
¿Qué alternativa a Anno 117 deberías jugar primero?
Comience con Anno 1800 Si desea la coincidencia más cercana para cadenas de producción, niveles de población, comercio y crecimiento de ciudades a gran escala. Elija Pharaoh: A New Era cuando el entorno antiguo es esencial, o Manor Lords cuando lo que se busca son asentamientos orgánicos y batallas tácticas.
Para estilos de juego específicos:
- Logística más profunda: Workers & Resources: Soviet Republic
- Más accesible: Kingdoms and Castles
- Gestión de supervivencia más difícil: Frostpunk
- Mejor estrategia de imperios por turnos: Sid Meier’s Civilization VI
- El mejor sistema de combate RTS histórico: Age of Empires II: Definitive Edition
- Mejor supervivencia en asentamientos pequeños: Banished
- La mejor colonia de ciencia ficción: Surviving Mars
Cómo elegimos estos juegos
Cada juego de esta lista es un juego de PC cuyo precio seguimos y que trata este tema, o uno que comparte al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de Anno 117: Pax Romana (consultadas el 7 de octubre de 2026). Después los ordenamos según cuánto se parecen sus cadenas de producción, su gestión de la población y su ambientación histórica a las de Anno.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el juego más parecido a Anno 117: Pax Romana?
Anno 1800 es la alternativa más cercana en general. También fue desarrollado por Ubisoft Mainz y se centra en los asentamientos, las necesidades de la población, las rutas comerciales, las cadenas de producción, la diplomacia y el conflicto opcional. Su ambientación en la Revolución Industrial es la principal diferencia.
¿Qué juego parecido a Anno 117 tiene una ambientación antigua?
Pharaoh: A New Era es la mejor opción ambientada en el mundo antiguo de esta lista. Se centra en la construcción de ciudades egipcias, la distribución de bienes y servicios, la gestión de la religión y la construcción de monumentos.
¿Existen juegos multijugador como Anno 117?
Sí. Anno 1800 admite multijugador y cooperativo, mientras que Age of Empires II: Definitive Edition ofrece juego competitivo y cooperativo. Civilization VI y HUMANKIND también admiten multijugador, pero ambos utilizan sistemas 4X por turnos en lugar de gestión de ciudades en tiempo real.
¿Qué alternativa es la más fácil para un principiante?
Kingdoms and Castles es el punto de partida más accesible. Sus sistemas de economía, construcción y defensa son fáciles de entender, a la vez que ofrecen un crecimiento significativo de los asentamientos y decisiones importantes sobre los recursos.
¿Qué juego tiene las cadenas de producción más complejas?
Workers & Resources: Soviet Republic es la mejor opción para los jugadores que buscan una economía muy detallada. Anno 1800 ofrece una experiencia más cercana al estilo Anno, mientras que Workers & Resources pone mayor énfasis en la infraestructura, el transporte, los servicios públicos, la mano de obra y la autosuficiencia industrial.
¿Se parece Anno 117 a Civilization VI?
Coinciden en aspectos como el crecimiento del imperio, la diplomacia, el desarrollo histórico y la expansión estratégica. La principal diferencia radica en su estructura: Anno 117 es un juego de construcción de ciudades y gestión económica en tiempo real, mientras que Civilization VI es un juego de estrategia 4X por turnos ambientado en una escala histórica mayor.