Les 12 meilleurs jeux similaires à Anno 117: Pax Romana
Les meilleurs jeux comme Anno 117: Pax Romana associent construction de villes, production, commerce, gestion de population, diplomatie ou conquête.
Traduit de l'article en anglais. English
Les meilleurs jeux comme Anno 117: Pax Romana associent la construction de villes à des chaînes de production, au commerce, à la gestion de la population, à la diplomatie ou à l'expansion militaire. Peu d'alternatives reproduisent chaque élément de la formule d'Anno, mais plusieurs se spécialisent dans les systèmes qui rendent la gestion des provinces romaines si gratifiante.
Anno 1800 est le jeu qui correspond le mieux au niveau global car il partage le même développeur et la structure logistique caractéristique de la série.Pharaoh: A New Era est le choix le plus judicieux pour un autre jeu de construction de ville dans le monde antique, tandis que Manor Lords Convient aux joueurs qui souhaitent une planification de colonies historiques avec des batailles tactiques.
Aperçu des meilleures alternatives à Anno 117
| Jeu | Idéal pour | Principale ressemblance | Principale différence |
|---|---|---|---|
| Anno 1800 | L’alternative la plus proche dans l’ensemble | Production à plusieurs niveaux, commerce, besoins de la population | Cadre industriel plutôt que romain |
| Pharaoh: A New Era | La construction de villes antiques | Villes historiques, services, monuments | Structure en missions et solo uniquement |
| Manor Lords | Des colonies historiques organiques | Économie, construction, gouvernance régionale | Combats plus tactiques et pression de survie |
| Workers & Resources: Soviet Republic | Une logistique de production poussée | Chaînes d’approvisionnement complexes et transport | Courbe d’apprentissage bien plus raide |
| Kingdoms and Castles | Un jeu de construction accessible | Croissance de la colonie, économie, défense | Systèmes plus simples et ton plus léger |
| Banished | Une gestion axée sur la survie | Main-d’œuvre, ressources, croissance de la population | Ni diplomatie ni campagne militaire |
| Sid Meier’s Civilization VI | La construction d’empire au tour par tour | Expansion, diplomatie, culture, guerre | 4X au tour par tour plutôt que gestion de ville en temps réel |
| HUMANKIND | Façonner une civilisation à travers les époques | Villes, influence, cultures, expansion | Échelle plus large et jeu au tour par tour |
| Age of Empires II: Definitive Edition | Les combats de STR historiques | Économie, technologie, croissance militaire | Plus rapide et bien plus axé sur le combat |
| Stronghold: Definitive Edition | L’économie de château et les sièges | Production, population, défense | Cadre médiéval et structure en scénarios |
| Surviving Mars | La logistique d’une colonie | Colonies spécialisées et réseaux de ressources | Cadre de survie de science-fiction |
| Frostpunk | Des choix difficiles sous pression | Infrastructures, lois, besoins des citoyens | Survie en scénarios aux conséquences lourdes |
1. Anno 1800
Meilleur jeu global du genre Anno 117
Si ce sont les chaînes de production, les routes maritimes, les niveaux de population et l’expansion urbaine progressive qui vous attirent dans Anno 117,Anno 1800 est le premier choix évident. Développé par Ubisoft Mainz, il applique la structure reconnaissable d’Anno à la révolution industrielle.
Un modeste village se transforme en un réseau économique dense où fermes, ateliers, usines, ports et routes commerciales sont interdépendants. L’apparition de nouvelles catégories de population engendre de nouveaux besoins, et y répondre permet de débloquer des bâtiments et des niveaux de production supplémentaires. L’expansion apparaît ainsi comme un projet utile et non comme un simple artifice.
La principale différence réside dans l’époque. Anno 1800 remplace les provinces romaines par des villes industrielles et des régions d’outre-mer. Son système de jeu plus complexe et abouti offre une expérience plus riche, idéale pour les joueurs recherchant un vaste terrain de jeu logistique plutôt qu’une introduction plus simple.
Choisissez-le si : Vous souhaitez une correspondance aussi proche que possible avec le rythme économique et de construction urbaine d’Anno.
2. Pharaoh: A New Era
Meilleure alternative au monde antique
Pharaoh: A New Era Le jeu déplace l’attention de Rome à l’Égypte antique, mais sa structure historique de gestion urbaine en fait l’une des alternatives les plus pertinentes. On y construit des quartiers, on organise la distribution de nourriture et de marchandises, on fournit des services publics, on gère la religion et on entreprend des constructions monumentales.
Ses villes fonctionnent grâce à des systèmes interdépendants. Le logement s’améliore lorsque les habitants ont accès aux biens et services nécessaires, tandis qu’un réseau routier mal conçu peut rendre la distribution aléatoire. Le Nil et son cycle agricole façonnent également l’économie, conférant au décor un rôle mécanique plutôt qu’un simple élément décoratif.
Contrairement à Anno 117 et son attrait pour les jeux en monde ouvert, Pharaoh est fortement associé à des scénarios de campagne structurés. Il convient donc particulièrement aux joueurs qui apprécient la résolution de problèmes de planification complexes et la maîtrise progressive d’un jeu de construction historique.
Choisissez-le si : L’atmosphère de l’époque romaine compte presque autant que la production et la gestion de la population.
3. Manor Lords
Idéal pour les établissements médiévaux organiques et les batailles tactiques.
Manor Lords Ce jeu combine la construction détaillée de villages, l’économie régionale et des opérations militaires tactiques en temps réel. Les routes et les bâtiments s’adaptent au relief, donnant aux villes l’apparence de communautés qui se sont développées naturellement plutôt que de quadrillages rigides.
Son principal point commun avec Anno 117 réside dans le lien entre terre, travail, ressources et expansion. L’affectation des familles doit être judicieuse, les besoins saisonniers influent sur la planification et la production locale soutient la croissance de votre domaine. La concurrence territoriale et les batailles ajoutent une pression supplémentaire par rapport à la gestion urbaine classique.
Manor Lords est un jeu de survie à dimension militaire, toujours en accès anticipé. Ses systèmes sont donc susceptibles d’évoluer. Il constitue néanmoins une excellente alternative pour quiconque souhaite s’immerger dans l’univers fantastique de la gestion d’un territoire historique et façonner son économie et ses défenses.
Choisissez-le si : Vous souhaitez un système de construction urbaine et de planification économique associé à un contrôle plus direct du champ de bataille.
4. Workers & Resources: Soviet Republic
Idéal pour les simulations économiques extrêmement poussées
Pour les joueurs qui considèrent chaque ligne de production d’Anno comme un puzzle à optimiser,Workers & Resources: Soviet Republic Elle propose l’une des alternatives les plus poussées. Son économie simulée couvre les matériaux de construction, les usines, les services publics, les transports, l’éducation, l’emploi et les déplacements quotidiens des citoyens.
La satisfaction provient de la réduction de la dépendance aux importations. Une république fonctionnelle a besoin de bien plus que d’usines productives : les matières premières doivent arriver, les travailleurs doivent être transportés, les réseaux d’électricité et d’eau doivent rester stables et les produits finis doivent pouvoir être commercialisés. Un maillon faible peut révéler des problèmes affectant l’ensemble du système.
Le cadre et la présentation diffèrent considérablement d’Anno 117, et la prise en main est bien plus ardue. Cependant, rares sont les jeux de gestion de ville qui offrent une telle impression d’une économie interconnectée, façonnée par le joueur.
Choisissez-le si : La logistique et l’efficacité de la production sont vos aspects préférés d’Anno.
5. Kingdoms and Castles
Meilleure alternative accessible
Kingdoms and Castles Le jeu débute par un petit village et introduit progressivement l’agriculture, le logement, la gestion des ressources, le commerce, la défense et les relations avec les royaumes voisins. Son style visuel clair et ses systèmes limpides facilitent la compréhension du développement sans pour autant dispenser de planification.
L’économie est plus légère que celle d’Anno 117, mais le principe de base reste le même : subvenir aux besoins d’une population croissante, développer les infrastructures, gérer les ressources et protéger ses constructions. Vikings, dragons et royaumes rivaux donnent de l’importance aux stratégies défensives, tandis que la compatibilité totale avec les manettes en fait un choix flexible pour différentes configurations PC.
Il constitue particulièrement bien un point d’entrée accessible pour les joueurs qui apprécient la construction de colonies historiques mais qui ne souhaitent pas commencer par un réseau dense de chaînes de production.
Choisissez-le si : Vous recherchez un jeu de construction de ville accueillant, avec suffisamment de commerce et de défense pour rester captivant.
6. Banished
Meilleur gestionnaire de colonies de survie
Banished réduit la formule de la construction de villes à un groupe vulnérable d’exilés et aux ressources nécessaires pour les maintenir en vie. Nourriture, combustible, logement, outils, vêtements et main-d’œuvre comptent tous, et la croissance de la population doit être gérée plutôt que tenue pour acquise.
Là où Anno 117 présente l’expansion comme une opportunité, Banished la transforme souvent en risque. Construire trop vite peut détourner les travailleurs de la production essentielle. Se développer trop lentement peut entraîner le vieillissement de la main-d’œuvre. L’hiver transforme les faibles réserves en problèmes immédiats.
Il n’y a ni campagne militaire ni volet diplomatique. Le défi réside dans l’équilibre démographique et économique, faisant de Banished un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent que la gestion de la population ait une plus grande importance.
Choisissez-le si : Vous préférez une pression de survie à petite échelle à la conquête impériale.
7. Sid Meier’s Civilization VI
Meilleure alternative au jeu de construction d’empire au tour par tour
Sid Meier’s Civilization VI change d’échelle : au lieu de gouverner des provinces, vous guidez une civilisation entière à travers l’histoire. Les villes revendiquent leur territoire case par case, les quartiers spécialisent leur production, et la diplomatie, la science, la culture, la religion et la guerre offrent différentes voies vers la victoire.
Il ne reproduit pas les chaînes d’approvisionnement en temps réel d’Anno. En revanche, il met en avant l’attrait plus large de la planification d’un empire : choisir où s’établir, développer les infrastructures et réagir aux puissances rivales. Sa structure au tour par tour vous laisse le temps d’évaluer chaque décision, contrairement à l’activité économique incessante d’Anno.
Civilization VI propose également des modes solo et multijoueur en ligne, ce qui le rend plus adapté à la compétition stratégique que de nombreux jeux de construction de villes traditionnels.
Choisissez-le si : Vous privilégiez la stratégie historique à long terme et la diplomatie aux détails logistiques.
8. HUMANKIND
Idéal pour construire une identité culturelle en constante évolution
HUMANKIND est une autre alternative aux jeux 4X au tour par tour, mais son idée maîtresse est l’évolution culturelle. Au lieu de choisir une seule civilisation pour toute une campagne, vous combinez les cultures au fil des époques historiques.
Le placement des villes, l’influence territoriale, la diplomatie, la guerre et la gestion de la population contribuent tous au développement d’un empire. Cette vaste dimension stratégique rappelle l’aspect politique d’Anno 117, notamment pour les joueurs qui s’intéressent à la manière dont les décisions économiques et culturelles façonnent une civilisation au fil du temps.
En contrepartie, on accorde moins d’importance aux bâtiments de production individuels et aux voies de livraison. HUMANKIND s’intéresse à l’évolution d’une civilisation plutôt qu’au fonctionnement quotidien d’une ville.
Choisissez-le si : Vous souhaitez une stratégie de stratégie impériale historique avec une progression culturelle flexible.
9. Age of Empires II: Definitive Edition
Meilleur jeu de stratégie en temps réel historique axé sur le combat
Age of Empires II: Definitive Edition Ce jeu est idéal pour les joueurs qui souhaitent passer de l’aspect militaire d’Anno à un véritable jeu de stratégie historique en temps réel. Les villageois récoltent du bois, de la nourriture, de l’or et de la pierre, ce qui vous permet de construire une base, de développer des technologies, de progresser à travers les âges et de déployer des armées spécialisées.
La gestion économique demeure cruciale car chaque décision militaire dépend de la production. Cependant, les parties se déroulent beaucoup plus rapidement qu’une campagne classique de construction de ville, et une expansion efficace est essentielle car les adversaires peuvent attaquer avant que l’économie ne soit stabilisée.
Avec ses campagnes solo, son contenu coopératif, son mode multijoueur compétitif, son éditeur et sa compatibilité avec les mods, il offre une grande variété. Il convient moins aux joueurs adeptes de la construction paisible, mais est excellent pour ceux qui souhaitent mettre leur gestion des ressources à l’épreuve face à des rivaux actifs.
Choisissez-le si : Vous souhaitez un développement économique historique avec beaucoup plus de combats.
10. Stronghold: Definitive Edition
Idéal pour les économies de châteaux et les sièges
Stronghold: Definitive Edition Ce système relie une économie médiévale fonctionnelle à la construction de châteaux et à la guerre. Les fermes et les ateliers nourrissent la population et approvisionnent la forteresse, tandis que les impôts, la popularité, le logement et la nourriture influencent le bon fonctionnement de la colonie.
Ce lien entre production civile et puissance militaire crée un chevauchement significatif avec Anno 117. Un château prospère n’est pas qu’une simple structure défensive ; il est le cœur d’une économie qui doit subvenir aux besoins des ouvriers et des soldats tout en résistant à la pression ennemie.
Ses campagnes et scénarios sont plus ciblés que la gestion d’empire ouverte d’Anno, et son cadre médiéval crée une atmosphère différente. Cette édition modernisée propose des graphismes améliorés et un mode multijoueur, tout en préservant la logique économique claire du jeu de simulation de château original.
Choisissez-le si : Vous souhaitez que la gestion des approvisionnements aboutisse à la défense du château et aux sièges.
11. Surviving Mars
Meilleure alternative logistique de science-fiction
Surviving Mars Ce jeu remplace les provinces fertiles par une planète hostile où l’oxygène, l’eau, l’énergie, le logement et le bien-être mental sont essentiels. Des drones mettent en place les infrastructures initiales avant l’arrivée des colons humains, et des dômes spécialisés se transforment progressivement en colonies interconnectées.
À l’instar d’Anno, ce jeu récompense une planification rigoureuse. S’étendre avant que les réseaux de survie ne soient fiables peut engendrer des échecs coûteux, tandis que la recherche et l’automatisation peuvent transformer les capacités de la colonie. Différents sponsors et mystères ajoutent de la variété aux campagnes.
Le contexte de science-fiction change l’ambiance, mais le plaisir fondamental de transformer un paysage désert en un réseau fonctionnel reste intact.
Choisissez-le si : Vous souhaitez une logistique de production et de population dans un environnement futuriste plus rude.
12. Frostpunk
Meilleur défi de construction de ville sous haute pression
Frostpunk Il s’agit d’un jeu de survie en société où il faut trouver un équilibre entre chaleur, nourriture, abri, travail, espoir et mécontentement face à la chute des températures. Les lois permettent de remodeler le fonctionnement de la ville, mais les solutions adoptées ont souvent des conséquences sociales.
La structure circulaire de ses colonies et de ses scénarios diffère considérablement des vastes provinces d’Anno 117, mais les deux jeux invitent le joueur à gouverner des populations plutôt qu’à simplement construire des bâtiments. Les choix en matière d’infrastructures influencent le quotidien, la rareté des ressources impose des priorités et l’autorité politique s’exprime à travers différents systèmes.
Frostpunk est bien plus exigeant et narratif qu’Anno. Il s’apparente davantage à un défi de survie intense qu’à un jeu de type bac à sable économique relaxant.
Choisissez-le si : Vous souhaitez une gestion municipale où chaque pénurie et chaque décision politique ait des conséquences visibles.
À quelle alternative à Anno 117 devriez-vous jouer en premier ?
Commencez par Anno 1800 si vous souhaitez une correspondance optimale en termes de chaînes de production, de niveaux de population, de commerce et de croissance des grandes villes. Choisissez Pharaoh: A New Era lorsque le cadre ancien est essentiel, ou Manor Lords quand vous voulez des colonies organiques et des batailles tactiques.
Pour des styles de jeu spécifiques :
- Logistique en profondeur : Workers & Resources: Soviet Republic
- Le plus accessible : Kingdoms and Castles
- Gestion de survie la plus difficile : Frostpunk
- Meilleure stratégie d’empire au tour par tour : Sid Meier’s Civilization VI
- Meilleurs combats RTS historiques : Age of Empires II: Definitive Edition
- Meilleur jeu de survie à petite échelle : Banished
- Meilleure colonie de science-fiction : Surviving Mars
Comment nous avons choisi ces jeux
Chaque jeu présenté ici est un jeu PC dont nous suivons les prix et qui traite ce sujet, ou un jeu qui partage au moins quatre des tags utilisateurs Steam les plus caractéristiques d’Anno 117: Pax Romana (relevés le 7 octobre 2026). Nous les avons ensuite classés selon la proximité de leurs chaînes de production, de leur gestion de la population et de leur cadre historique avec ceux d’Anno.
Foire aux questions
Quel est le jeu le plus proche d’Anno 117: Pax Romana ?
Anno 1800 est l’alternative la plus proche. Développé également par Ubisoft Mainz, il est axé sur la gestion des colonies, les besoins de la population, les routes commerciales, les chaînes de production, la diplomatie et les conflits optionnels. Son contexte de révolution industrielle constitue la principale différence.
Quel jeu similaire à Anno 117 se déroule dans un cadre antique ?
Pharaoh: A New Era est le meilleur jeu sur le thème de l’Égypte antique dans cette liste. Il met l’accent sur la construction de villes égyptiennes, la distribution de biens et de services, la gestion de la religion et l’édification de monuments.
Existe-t-il des jeux multijoueurs comme Anno 117 ?
Oui. Anno 1800 prend en charge le multijoueur et la coopération, tandis qu’Age of Empires II: Definitive Edition propose du jeu compétitif et coopératif. Civilization VI et HUMANKIND prennent aussi en charge le multijoueur, mais tous deux reposent sur des systèmes 4X au tour par tour plutôt que sur la gestion de ville en temps réel.
Quelle alternative est la plus facile pour un débutant ?
Kingdoms and Castles est le point de départ le plus accessible. Son système économique, de construction et de défense est facile à appréhender, tout en offrant un développement des colonies et une gestion des ressources pertinents.
Quel jeu possède les chaînes de production les plus complexes ?
Workers & Resources: Soviet Republic est le choix idéal pour les joueurs en quête d’une économie très détaillée. Anno 1800 offre une expérience plus fidèle à la série Anno, tandis que Workers & Resources met davantage l’accent sur les infrastructures, les transports, les services publics, la main-d’œuvre et l’autosuffisance industrielle.
Anno 117 ressemble-t-il à Civilization VI ?
Leurs points communs résident dans la croissance de l’empire, la diplomatie, le développement historique et l’expansion stratégique. La principale différence réside dans leur structure : Anno 117 est un jeu de gestion économique et de construction de ville en temps réel, tandis que Civilization VI est un jeu de stratégie 4X au tour par tour se déroulant à une échelle historique plus vaste.