I 12 migliori giochi simili ad Anno 117: Pax Romana
I migliori giochi come Anno 117: Pax Romana uniscono city building, catene produttive, commercio, gestione della popolazione, diplomazia ed espansione.
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I migliori giochi come Anno 117: Pax Romana Combinare la costruzione di città con catene di produzione, commercio, gestione della popolazione, diplomazia o espansione militare. Poche alternative riproducono ogni parte della formula di Anno, ma diverse si specializzano nei sistemi che rendono così appagante il governo delle province romane.
Anno 1800 è la corrispondenza complessiva più vicina perché condivide lo stesso sviluppatore e la struttura distintiva della serie, incentrata sulla logistica.Pharaoh: A New Era è la scelta migliore per un altro costruttore di città del mondo antico, mentre Manor Lords Ideale per i giocatori che desiderano un'esperienza di pianificazione di insediamenti storici con battaglie tattiche.
Le migliori alternative ad Anno 117 in sintesi
| Gioco | Ideale per | Somiglianza principale | Differenza principale |
|---|---|---|---|
| Anno 1800 | L’alternativa più vicina in assoluto | Produzione su più livelli, commercio, bisogni della popolazione | Ambientazione industriale invece che romana |
| Pharaoh: A New Era | City building nel mondo antico | Città storiche, servizi, monumenti | Basato su missioni e solo per giocatore singolo |
| Manor Lords | Insediamenti storici dalla crescita organica | Economia, costruzione, governo regionale | Più combattimenti tattici e pressione di sopravvivenza |
| Workers & Resources: Soviet Republic | Logistica produttiva approfondita | Catene di approvvigionamento complesse e trasporti | Curva di apprendimento molto più ripida |
| Kingdoms and Castles | Un city builder accessibile | Crescita dell’insediamento, economia, difesa | Sistemi più semplici e tono più leggero |
| Banished | Gestione incentrata sulla sopravvivenza | Lavoro, risorse, crescita della popolazione | Nessuna diplomazia né campagna militare |
| Sid Meier’s Civilization VI | Costruzione di un impero a turni | Espansione, diplomazia, cultura, guerra | 4X a turni invece di gestione cittadina in tempo reale |
| HUMANKIND | Plasmare una civiltà attraverso le epoche | Città, influenza, culture, espansione | Scala più ampia e gioco a turni |
| Age of Empires II: Definitive Edition | Battaglie RTS storiche | Economia, tecnologia, crescita militare | Più veloce e molto più incentrato sul combattimento |
| Stronghold: Definitive Edition | Economia del castello e assedi | Produzione, popolazione, difesa | Ambientazione medievale e struttura a scenari |
| Surviving Mars | Logistica coloniale | Insediamenti specializzati e reti di risorse | Sopravvivenza in un’ambientazione fantascientifica |
| Frostpunk | Scelte difficili sotto pressione | Infrastrutture, leggi, bisogni dei cittadini | Sopravvivenza a scenari con conseguenze pesanti |
1. Anno 1800
Il miglior gioco in assoluto simile ad Anno 117
Se le catene di produzione, le rotte di spedizione, i livelli di popolazione e la graduale espansione urbana sono ciò che ti attrae di Anno 117,Anno 1800 È la prima scelta naturale. Sviluppato da Ubisoft Mainz, applica la riconoscibile struttura di Anno alla Rivoluzione Industriale.
Un modesto insediamento si sviluppa in una fitta rete economica in cui fattorie, officine, fabbriche, porti e rotte commerciali dipendono l’uno dall’altro. Nuove classi di popolazione creano nuove esigenze e soddisfarle sblocca ulteriori edifici e livelli di produzione. L’espansione, quindi, appare significativa e non meramente estetica.
La differenza principale sta nell’epoca. Anno 1800 sostituisce le province romane con città industriali e regioni d’oltremare. Il suo sistema di gioco, più maturo, può risultare più complesso, rendendolo ideale per i giocatori che desiderano un’esperienza logistica più ampia, piuttosto che un’introduzione più semplice.
Sceglilo se: vuoi una riproduzione il più fedele possibile al ritmo economico e di sviluppo urbano di Anno.
2. Pharaoh: A New Era
La migliore alternativa al mondo antico
Pharaoh: A New Era Sposta l’attenzione da Roma all’antico Egitto, ma la sua struttura storica di gestione urbana lo rende una delle alternative più pertinenti. Si costruiscono quartieri, si organizzano cibo e merci, si forniscono servizi pubblici, si gestisce la religione e si intraprendono costruzioni monumentali.
Le sue città funzionano attraverso sistemi interconnessi. Le condizioni abitative migliorano quando i residenti ricevono beni e servizi adeguati, mentre una rete stradale mal progettata può rendere la distribuzione inaffidabile. Anche il Nilo e il suo ciclo agricolo plasmano l’economia, conferendo al paesaggio un ruolo meccanico anziché un mero elemento decorativo.
A differenza dell’ampio appeal sandbox di Anno 117, Pharaoh è fortemente associato a scenari di campagna strutturati. Questo lo rende particolarmente adatto ai giocatori che amano risolvere problemi di pianificazione specifici e padroneggiare gradualmente un gioco di costruzione di scenari storici.
Sceglilo se: L’atmosfera dell’epoca romana è quasi altrettanto importante quanto la gestione della produzione e della popolazione.
3. Manor Lords
Ideale per insediamenti medievali organici e battaglie tattiche.
Manor Lords Il gioco combina la costruzione dettagliata degli insediamenti con l’economia regionale e la guerra tattica in tempo reale. Strade ed edifici possono seguire l’andamento del paesaggio, contribuendo a dare alle città un aspetto meno rigido e più simile a comunità che si sono sviluppate in modo naturale.
Il suo legame più forte con Anno 117 risiede nel rapporto tra terra, lavoro, risorse ed espansione. Le famiglie devono essere assegnate con attenzione, le esigenze stagionali influenzano la pianificazione e la produzione locale sostiene la crescita del proprio dominio. La competizione territoriale e le battaglie aggiungono ulteriore pressione rispetto alla normale gestione cittadina.
Manor Lords è un’esperienza più orientata alla sopravvivenza e alla strategia militare, e rimane un titolo in accesso anticipato. I giocatori devono aspettarsi che i suoi sistemi continuino a evolversi. Ciononostante, rappresenta un’ottima alternativa per chiunque desideri vivere l’esperienza di governare un territorio storico, plasmandone personalmente l’economia e le difese.
Sceglilo se: Desideri pianificazione urbana ed economica con un controllo più diretto sul campo di battaglia.
4. Workers & Resources: Soviet Republic
Ideale per simulazioni economiche estremamente approfondite.
Per i giocatori che considerano ogni linea di produzione di Anno come un puzzle da ottimizzare,Workers & Resources: Soviet Republic Offre una delle alternative più complete. La sua economia simulata comprende materiali da costruzione, fabbriche, servizi pubblici, trasporti, istruzione, occupazione e spostamenti quotidiani dei cittadini.
La soddisfazione deriva dalla riduzione della dipendenza dalle importazioni estere. Una repubblica funzionante ha bisogno di più che semplici fabbriche produttive: le materie prime devono arrivare, i lavoratori hanno bisogno di mezzi di trasporto, le reti idriche ed elettriche devono rimanere stabili e i prodotti finiti devono essere spediti. Un singolo anello debole può far emergere problemi in tutto il sistema.
L’ambientazione e la presentazione sono molto diverse da Anno 117, e la curva di apprendimento è considerevolmente più ripida. Tuttavia, pochi giochi di costruzione di città offrono una sensazione più forte di un’economia interconnessa, costruita dal giocatore.
Sceglilo se: La logistica e l’efficienza produttiva sono gli aspetti che apprezzerete di più in Anno.
5. Kingdoms and Castles
La migliore alternativa accessibile
Kingdoms and Castles Il gioco inizia con un piccolo insediamento e introduce gradualmente agricoltura, abitazioni, gestione delle risorse, commercio, difese e relazioni con i regni vicini. Il suo stile visivo leggibile e i sistemi chiari rendono la crescita facile da comprendere senza eliminare la necessità di pianificazione.
L’economia è più snella rispetto a quella di Anno 117, ma il ciclo di gioco principale rimane familiare: sostenere una popolazione in crescita, espandere le infrastrutture, gestire le risorse e proteggere ciò che si è costruito. Vichinghi, draghi e regni rivali rendono le strategie difensive fondamentali, mentre il supporto completo per i controller lo rende una scelta versatile per diverse configurazioni PC.
Si presta particolarmente bene come punto di partenza rilassato per i giocatori che apprezzano la costruzione di insediamenti storici ma non desiderano iniziare con una complessa rete di catene di produzione.
Sceglilo se: Desideri un gioco di costruzione di città accogliente con sufficienti scambi commerciali e difese per rimanere interessante.
6. Banished
Miglior gestore di insediamenti di sopravvivenza
Banished riduce la formula del city building a un vulnerabile gruppo di esuli e alle risorse necessarie per tenerli in vita. Cibo, combustibile, alloggi, attrezzi, vestiti e forza lavoro contano tutti, e la crescita della popolazione va gestita invece di essere data per scontata.
Mentre Anno 117 presenta l’espansione come un’opportunità, Banished la trasforma spesso in un rischio. Costruire troppo in fretta può distogliere i lavoratori dalla produzione essenziale. Crescere troppo lentamente può portare l’insediamento ad affrontare una forza lavoro anziana. L’inverno trasforma le scorte insufficienti in problemi immediati.
Non sono presenti campagne militari o una componente diplomatica. La sfida consiste nell’equilibrio demografico ed economico, il che rende Banished una scelta eccellente per i giocatori che desiderano dare maggiore importanza alla gestione della popolazione.
Sceglilo se: Preferisci una pressione di sopravvivenza su piccola scala alla conquista imperiale.
7. Sid Meier’s Civilization VI
La migliore alternativa ai giochi di costruzione di imperi a turni
Sid Meier’s Civilization VI allarga la scala dal governo delle province alla guida di un’intera civiltà attraverso la storia. Le città rivendicano il territorio casella per casella, i distretti specializzano la produzione, e diplomazia, scienza, cultura, religione e guerra offrono percorsi diversi verso la vittoria.
Non riproduce le catene di approvvigionamento in tempo reale di Anno. Piuttosto, cattura il fascino più ampio della pianificazione di un impero, della scelta dei luoghi di insediamento, dello sviluppo delle infrastrutture e della risposta alle potenze rivali. La sua struttura a turni ti dà il tempo di valutare ogni decisione senza il flusso costante dell’economia di Anno.
Civilization VI supporta sia la modalità giocatore singolo che il multigiocatore online, risultando quindi più adatto alle competizioni strategiche rispetto a molti giochi di costruzione di città tradizionali.
Sceglilo se: Più che dettagli logistici, è preferibile concentrarsi sulla strategia storica a lungo termine e sulla diplomazia.
8. HUMANKIND
Ideale per costruire un’identità culturale in continua evoluzione.
HUMANKIND è un’altra alternativa 4X a turni, ma la sua idea distintiva è l’evoluzione culturale. Invece di scegliere una civiltà per un’intera campagna, si combinano culture diverse man mano che si avanza attraverso le epoche storiche.
La posizione delle città, l’influenza territoriale, la diplomazia, la guerra e la gestione della popolazione contribuiscono tutte allo sviluppo di un impero. Questa ampia scala strategica richiama l’aspetto governativo di Anno 117, soprattutto per i giocatori interessati a come le decisioni economiche e culturali plasmano una civiltà nel tempo.
Il compromesso consiste nel dedicare meno attenzione ai singoli edifici produttivi e alle vie di distribuzione. HUMANKIND si concentra sulla direzione di una civiltà, piuttosto che sul funzionamento immediato di una città.
Sceglilo se: Desideri una strategia di impero storico con una progressione culturale flessibile.
9. Age of Empires II: Definitive Edition
Il miglior RTS storico incentrato sul combattimento.
Age of Empires II: Definitive Edition È ideale per i giocatori che desiderano passare dalla componente militare di Anno a un gioco di strategia in tempo reale a tema storico. Gli abitanti del villaggio raccolgono legno, cibo, oro e pietra, che permettono di costruire una base, ricercare tecnologie, avanzare attraverso le epoche e schierare eserciti specializzati.
La gestione economica rimane importante perché ogni decisione militare dipende dalla produzione. Tuttavia, le partite si sviluppano molto più rapidamente rispetto a una tipica campagna di costruzione di città, e un’espansione efficiente è fondamentale perché gli avversari possono attaccare prima che l’economia sia al sicuro.
Con campagne per giocatore singolo, contenuti cooperativi, multigiocatore competitivo, un editor e il supporto per le mod, offre una notevole varietà. È meno adatto ai costruttori pacifici, ma eccellente per i giocatori che vogliono mettere alla prova la propria economia delle risorse con rivali attivi.
Sceglilo se: vuoi uno sviluppo economico storico con molti più combattimenti.
10. Stronghold: Definitive Edition
Ideale per le economie dei castelli e gli assedi
Stronghold: Definitive Edition Il gioco collega un’economia medievale funzionante alla costruzione di castelli e alla guerra. Fattorie e officine nutrono la popolazione e riforniscono la fortezza, mentre tasse, popolarità, alloggi e cibo influenzano l’efficacia del funzionamento dell’insediamento.
Quel rapporto tra produzione civile e potenza militare crea una significativa sovrapposizione con Anno 117. Un castello di successo non è semplicemente una struttura difensiva. È il centro di un’economia che deve sostenere lavoratori e soldati, resistendo al contempo alla pressione nemica.
Le sue campagne e i suoi scenari sono più focalizzati rispetto alla gestione dell’impero a finale aperto di Anno, e l’ambientazione medievale crea un’atmosfera diversa. L’edizione modernizzata aggiunge grafica aggiornata e modalità multiplayer, pur mantenendo la chiara logica economica del simulatore di castelli originale.
Sceglilo se: Desideri che la gestione degli approvvigionamenti culmini nella difesa del castello e negli assedi.
11. Surviving Mars
La migliore alternativa fantascientifica alla logistica
Surviving Mars Sostituisce province fertili con un pianeta ostile dove ossigeno, acqua, energia, alloggi e benessere mentale sono essenziali. I droni costruiscono le prime infrastrutture prima dell’arrivo dei coloni umani e le cupole specializzate si trasformano gradualmente in insediamenti interconnessi.
Come Anno, premia una pianificazione accurata. Espandersi prima che le reti di supporto vitale siano affidabili può causare costosi fallimenti, mentre la ricerca e l’automazione possono trasformare le capacità della colonia. Diversi sponsor e misteri aggiungono varietà alle varie campagne.
L’ambientazione fantascientifica cambia il tono, ma il piacere fondamentale di trasformare un paesaggio vuoto in una rete funzionante rimane intatto.
Sceglilo se: Desideri una logistica di produzione e gestione della popolazione in un ambiente più ostile e futuristico.
12. Frostpunk
La migliore sfida di costruzione urbana ad alta pressione
Frostpunk È un gioco di sopravvivenza sociale in cui calore, cibo, riparo, lavoro, speranza e malcontento devono essere bilanciati man mano che le temperature si abbassano. Le leggi permettono di rimodellare il funzionamento della città, ma le soluzioni spesso comportano conseguenze sociali.
La struttura circolare degli insediamenti e degli scenari di Anno 117 è ben diversa dalle vaste province del gioco precedente, eppure entrambi i titoli richiedono al giocatore di governare una popolazione anziché limitarsi a costruire edifici. Le scelte infrastrutturali influenzano la vita quotidiana, la scarsità di risorse impone delle priorità e l’autorità politica si esprime attraverso i sistemi.
Frostpunk è molto più severo e incentrato sulla narrazione rispetto ad Anno. È meglio affrontarlo come una sfida di sopravvivenza mirata piuttosto che come un rilassante sandbox economico.
Sceglilo se: Desideri una gestione urbana in cui ogni carenza e ogni decisione politica abbiano conseguenze visibili.
Quale alternativa ad Anno 117 dovresti giocare per prima?
Inizia con Anno 1800 se desideri la corrispondenza più vicina per catene di produzione, livelli di popolazione, commercio e crescita urbana su larga scala. Scegli Pharaoh: A New Era quando l’ambientazione antica è essenziale, o Manor Lords quando desideri insediamenti organici e battaglie tattiche.
Per stili di gioco specifici:
- Logistica dettagliata: Workers & Resources: Soviet Republic
- Il più accessibile: Kingdoms and Castles
- La gestione più difficile per la sopravvivenza: Frostpunk
- La migliore strategia imperiale a turni: Sid Meier’s Civilization VI
- Il miglior sistema di combattimento RTS storico: Age of Empires II: Definitive Edition
- Migliore sopravvivenza in un piccolo insediamento: Banished
- La migliore colonia fantascientifica: Surviving Mars
Come abbiamo scelto questi giochi
Ogni gioco qui è un gioco per PC di cui monitoriamo i prezzi e che rientra in questo tema, oppure uno che condivide almeno quattro dei tag utente di Steam più caratteristici di Anno 117: Pax Romana (consultati il 7 ottobre 2026). Li abbiamo poi classificati in base a quanto le loro catene produttive, la gestione della popolazione e l’ambientazione storica somigliano a quelle di Anno.
Domande frequenti
Qual è il gioco più simile ad Anno 117: Pax Romana?
Anno 1800 è l’alternativa più simile nel complesso. È stato sviluppato anch’esso da Ubisoft Mainz e si concentra su insediamenti, bisogni della popolazione, rotte commerciali, catene di produzione, diplomazia e conflitti opzionali. La principale differenza risiede nell’ambientazione della Rivoluzione Industriale.
Quale gioco simile ad Anno 117 è ambientato nell’antichità?
Pharaoh: A New Era è il gioco ambientato nell’antichità più valido di questa lista. Si concentra sulla costruzione di città egizie, sulla distribuzione di beni e servizi, sulla gestione della religione e sulla costruzione di monumenti.
Esistono giochi multiplayer simili ad Anno 117?
Sì. Anno 1800 supporta il multiplayer e la cooperativa, mentre Age of Empires II: Definitive Edition offre sia il gioco competitivo che quello cooperativo. Anche Civilization VI e HUMANKIND supportano il multiplayer, ma entrambi utilizzano sistemi 4X a turni anziché la gestione della città in tempo reale.
Quale alternativa è la più semplice per un principiante?
Kingdoms and Castles è il punto di partenza più accessibile. I suoi sistemi di economia, costruzione e difesa sono facili da comprendere, pur offrendo una crescita significativa degli insediamenti e decisioni sulle risorse.
Quale gioco ha le catene di produzione più complesse?
Workers & Resources: Soviet Republic è la scelta migliore per i giocatori che desiderano un’economia estremamente dettagliata. Anno 1800 offre un’esperienza più simile allo stile di Anno, mentre Workers & Resources pone maggiore enfasi su infrastrutture, trasporti, servizi pubblici, manodopera e autosufficienza industriale.
Anno 117 è simile a Civilization VI?
I due giochi presentano punti in comune nella crescita dell’impero, nella diplomazia, nello sviluppo storico e nell’espansione strategica. La differenza principale risiede nella struttura: Anno 117 è un gioco di costruzione di città e gestione economica in tempo reale, mentre Civilization VI è un gioco di strategia 4X a turni ambientato su una scala storica più ampia.