Los 12 mejores juegos como Stellar Blade para fans de los RPG de acción
Doce juegos como Stellar Blade con defensa de timing preciso, combos cuerpo a cuerpo rápidos, jefes exigentes, exploración e historias de ciencia ficción.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como Stellar Blade ofrecen algo más que escenarios futuristas y combate con espada. Una alternativa cercana debe unir una defensa con timing preciso, combos cuerpo a cuerpo rápidos, herramientas a distancia, progresión de habilidades, jefes exigentes, exploración, un mundo en ruinas y una narrativa de ciencia ficción cinematográfica.
Alternativa más cercana en general: NieR:Automata Mejor alternativa soulslike postapocalíptica: AI LIMIT Mejor alternativa de combate de precisión: The First Berserker: Khazan Mejor alternativa de combos con estilo: Bayonetta
¿Qué características tienen los juegos similares a Stellar Blade?
Stellar Blade es un juego de acción y aventura en tercera persona para un solo jugador, con elementos de rol, desarrollado por SHIFT UP Corporation. La historia narra una misión para recuperar una Tierra postapocalíptica mientras se descubren las causas y consecuencias del colapso de la humanidad.
Una alternativa interesante a Stellar Blade debería compartir varios atributos definitorios:
- Acción en tercera persona: El movimiento, el combate cuerpo a cuerpo, la puntería, el desplazamiento y los encuentros con jefes utilizan una perspectiva externa cercana.
- Combate centrado en la espada: Las espadas u otras armas de corto alcance proporcionan el ritmo principal del ataque.
- Defensa de precisión: Las paradas, las esquivas perfectas, los contraataques, los sistemas de postura o los bloqueos sincronizados recompensan la anticipación de los ataques enemigos.
- Construcción combinada: Los ataques ligeros, los ataques pesados, las habilidades, los lanzamientos, los remates y las cancelaciones forman secuencias conectadas.
- Integración de combate cuerpo a cuerpo y a distancia: Las armas de fuego, los proyectiles, los drones, los hechizos, la telequinesis o las herramientas de apoyo complementan el combate cuerpo a cuerpo.
- Dominio de patrones de jefes: Los enemigos más importantes ponen a prueba la sincronización, el posicionamiento, el reconocimiento defensivo y el uso de todo el equipo de combate.
- Progresión en juegos de rol de acción: Los árboles de habilidades, el equipamiento, las mejoras, los atributos, las capacidades o las configuraciones amplían las opciones de combate.
- Mundo postapocalíptico o en ruinas: Ciudades derruidas, instalaciones abandonadas, paisajes hostiles o vestigios de civilización enmarcan la exploración.
- Identidad de ciencia ficción: Los androides, la inteligencia artificial, la tecnología avanzada, las máquinas, las mutaciones o las sociedades futuristas dan forma al escenario.
- Exploración y rompecabezas: Los campamentos, los caminos secundarios, los objetos coleccionables, el desplazamiento, los mecanismos ambientales y los encuentros opcionales recompensan la investigación.
- Narrativa cinematográfica: Las misiones dirigidas, las actuaciones, la música, las escenas de acción y los misterios dan soporte a la trama.
- Dominio en modo un jugador: El progreso depende de los sistemas de aprendizaje y de completar un recorrido predefinido, más que del modo multijugador competitivo.
Ningún juego reproduce con exactitud el equilibrio de Stellar Blade entre habilidades Beta, habilidades de Ráfaga, funciones del dron a distancia, campamentos, plataformas, escudos enemigos, bloqueos perfectos, esquivas perfectas, una Tierra postapocalíptica y misterios narrativos. Los juegos siguientes están ordenados según cuánto coinciden con su combate, su progresión, su mundo, su exploración y su narrativa.
Juegos como Stellar Blade de un vistazo
| Juego | Atributos compartidos más fuertes | Diferencia principal | Lo mejor para |
|---|---|---|---|
| NieR:Automata | Androides, Tierra en ruinas, espadas, apoyo a distancia, exploración, múltiples rutas, historia | Combate más rápido y espectacular, y narrativa basada en rutas. | La alternativa general más cercana |
| AI LIMIT | Ciudad postapocalíptica, combate con espadas, RPG de acción, sistemas tipo Souls, exploración | Estructura más tradicional de resistencia y desarrollo. | Combate de ciencia ficción al estilo Souls |
| The First Berserker: Khazan | Defensa precisa, jefes difíciles, configuraciones de combate cuerpo a cuerpo, habilidades, hack and slash | Historia de venganza de fantasía oscura | Dominio de la precisión |
| Bayonetta | Combos con estilo, esquivas, ralentización, múltiples armas, jefes cinematográficos | Estructura lineal de espectáculo-caza | Expresión combinada |
| SCARLET NEXUS | Ambientación futurista, combate cuerpo a cuerpo, psicocinesis, habilidades, vínculos entre personajes, dos historias. | Estructura de acción de grupo de anime | combate psíquico |
| WUCHANG: Fallen Feathers | Combate con espadas en tercera persona, estilo Souls, exploración, habilidades, monstruos. | Ambientación de fantasía oscura histórica | Exploración y construcciones |
| Nioh: Complete Edition | Posturas, control de resistencia, botín, jefes, paradas, habilidades, modo cooperativo | Fantasía oscura de samuráis basada en misiones | Profundidad de combate técnico |
| Thymesia | Combate cuerpo a cuerpo rápido, paradas, esquivas, armas de plaga, jefes, recuerdos | Estructura compacta de fantasía oscura | Acción agresiva al estilo Souls |
| God of War Ragnarök | Combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, herramientas a distancia, habilidades, puzles, jefes, historia cinematográfica. | Combate mitológico más pesado | Acción narrativa |
| Darksiders III | Mundo apocalíptico, armas cuerpo a cuerpo, esquivas, transformaciones, exploración, jefes | Estructura fantástica tipo Metroidvania | Exploración apocalíptica |
| Vanquish | Guerra futurista, acción en tercera persona, arsenal a distancia, movimiento rápido, jefes finales. | Diseño centrado en el tirador | Acción de ciencia ficción a alta velocidad |
| Rise of the Tomb Raider | Exploración en tercera persona, combate a distancia, desplazamiento, puzles, mejoras, historia. | La aventura y la supervivencia priman sobre el dominio del combate cuerpo a cuerpo. | Exploración y rompecabezas |
1. NieR:Automata
Coincidencia más cercana para: Protagonistas androides, Tierra postapocalíptica, combate con espadas, apoyo a distancia, exploración libre, máquinas, progresión de rol de acción y narrativa compleja. Desarrolladores: Square Enix y PlatinumGames Inc. Editor: Square Enix Fecha de lanzamiento: 23 de febrero de 2017 Modo: Un jugador Géneros: Juego de acción y rol
NieR:Automata es la alternativa más cercana en general porque une el combate cuerpo a cuerpo ágil y el apoyo a distancia a una Tierra en ruinas habitada por máquinas y androides.
Las combinaciones de armas, las esquivas, los disparos de las cápsulas, los programas de las cápsulas, los chips y las acciones específicas de cada personaje permiten diferentes enfoques. El combate alterna entre combos a corta distancia, presión a distancia, secuencias aéreas y cambios de perspectiva ocasionales.
La exploración revela ciudades abandonadas, fábricas, desiertos, parques de atracciones y comunidades de máquinas. Múltiples rutas amplían la narrativa y recontextualizan eventos pasados.
Comparación entre NieR:Automata y Stellar Blade
- Compartido: Juego de rol de acción en tercera persona, ambientado en una Tierra postapocalíptica, con ciencia ficción, androides, máquinas, espadas, apoyo a distancia, exploración, mejoras, jefes finales y misterios argumentales.
- Diferente: NieR:Automata hace hincapié en la esquiva rápida, el cambio de armas, los chips intercambiables, las múltiples rutas jugables y los frecuentes cambios de género.
- Elígelo si: Lo que más importa es la combinación de exploración de mundos en ruinas, máquinas y narración de ciencia ficción filosófica.
2. AI LIMIT
Coincidencia más cercana para: Ciencia ficción postapocalíptica, combate con espadas en tercera persona, progresión al estilo Souls, exploración de ciudades en ruinas, jefes finales, equipamiento e historia para un solo jugador. Revelador: Juegos sensoriales Editor: CE-Asia Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2025 Modo: Un jugador Géneros: Acción e independiente
AI LIMIT transcurre en Havenswell, una ciudad en ruinas donde el jugador busca respuestas y la posibilidad de un renacer.
El combate combina armas de corto alcance, sincronización defensiva, selección de equipo, habilidades y progresión propia de los juegos de rol de acción. Los distritos en ruinas y las criaturas hostiles crean una estrecha relación entre la exploración y la preparación para el combate.
AI LIMIT se inclina más hacia la estructura de los juegos tipo Souls que Stellar Blade, con mayor énfasis en la creación de personajes, los puntos de control y los encuentros planificados. Su punto más común es el combate con espadas en un mundo de ciencia ficción postapocalíptico.
Comparación entre AI LIMIT y Stellar Blade
- Compartido: Ambientación postapocalíptica, ciencia ficción, acción en tercera persona, combate con armas blancas, influencia de los juegos tipo Souls, progresión de rol de acción, exploración de ciudades en ruinas, jefes finales y narrativa para un solo jugador.
- Diferente: AI LIMIT utiliza una estructura más tradicional, al estilo Souls, con una mayor variedad de armas, recuperación en puntos de control y un ritmo de exploración más lento.
- Elígelo si: Quieres la atmósfera de mundo en ruinas de Stellar Blade con un sistema de rol más profundo al estilo Souls.
3. The First Berserker: Khazan
Coincidencia más cercana para: Defensa precisa, encuentros difíciles con jefes, combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, ataques de hack-and-slash, desarrollo de habilidades, configuración de equipo y venganza. Revelador: Neople Editor: NEXON Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2025 Modo: Un jugador Género: Acción
The First Berserker: Khazan es un RPG de acción exigente centrado en la caída, la supervivencia y la búsqueda de venganza de Khazan.
Las paradas, las esquivas, el control de la resistencia, las habilidades con las armas, el posicionamiento y la elección del equipo determinan si el jugador puede resistir a enemigos difíciles. Los enfrentamientos con jefes requieren reconocer patrones repetidamente y reaccionar con precisión.
La ambientación es de fantasía oscura, más que de ciencia ficción. La relación más estrecha de Khazan con Stellar Blade reside en la satisfacción de transformar una defensa precisa en un impulso ofensivo.
Comparación entre Khazan y Stellar Blade
- Compartido: Juego de rol de acción en tercera persona, estilo hack and slash, influencia de los juegos tipo Souls, defensa de precisión, árboles de habilidades, equipamiento, jefes difíciles, progresión para un solo jugador y encuentros cinemáticos.
- Diferente: Khazan utiliza elementos de fantasía oscura, varios arquetipos de armas, un sistema de resistencia más robusto, una narrativa de venganza y un combate más implacable.
- Elígelo si: Tus prioridades son el momento preciso para bloquear ataques y dominar a los jefes más difíciles.
4. Bayonetta
Coincidencia más cercana para: combos elegantes, esquivas perfectas, ralentización, múltiples armas, ataques a distancia, jefes cinematográficos, maestría basada en la puntuación y acción rápida. Revelador: PlatinumGames Editor: SEGA Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2009 Modo: Un jugador Géneros: Acción y aventura
Bayonetta es un juego de acción de personajes basado en largas cadenas de ataques, combinaciones de armas, esquivas en el momento justo y enfrentamientos espectaculares.
Una esquiva oportuna activa el Tiempo Brujo, ralentizando temporalmente a los enemigos y creando una oportunidad para realizar combos más potentes. Las distintas armas modifican las propiedades de ataque y las posibilidades de combo.
Bayonetta es más lineal y se centra más en la puntuación que Stellar Blade. Ofrece mayor énfasis en la ejecución de combos y menos en la exploración interconectada o la progresión de equipo propia de los juegos de rol de acción.
Comparación entre Bayonetta y Stellar Blade
- Compartido: Acción en tercera persona, estilo hack and slash, combos con estilo, integración de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, esquivas cronometradas, jefes cinematográficos, mejoras, movimiento rápido y dominio del modo para un jugador.
- Diferente: Bayonetta utiliza capítulos lineales, clasificaciones por puntuación, catálogos de combos más extensos, conjuntos de armas, el Tiempo Brujo y un entorno sobrenatural.
- Elígelo si: Los combos expresivos son más importantes que la exploración de áreas abiertas.
5. SCARLET NEXUS
Coincidencia más cercana para: Juego de rol de acción futurista, armas cuerpo a cuerpo, psicocinesis, habilidades de compañeros, criaturas hostiles, dos protagonistas, progresión de habilidades y misterios narrativos. Revelador: BANDAI NAMCO Studios Inc. Editor: BANDAI NAMCO Entertainment Fecha de lanzamiento: 24 de junio de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura y RPG
SCARLET NEXUS combina armas de corto alcance con la psicoquinesis en una sociedad tecnológicamente avanzada amenazada por extrañas criaturas.
Los objetos del entorno pueden ser lanzados o manipulados durante el combate, permitiendo que la presión a distancia conecte directamente con los ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades de los compañeros añaden temporalmente funciones defensivas, de movilidad, elementales o sensoriales.
Su historia se divide entre dos protagonistas y un elenco más amplio. Stellar Blade se centra más en las paradas y un sistema de combate principal, mientras que SCARLET NEXUS hace hincapié en el intercambio de habilidades y las relaciones entre los miembros del grupo.
Comparación entre Scarlet Nexus y Stellar Blade
- Compartido: Juego de rol de acción en tercera persona, ciencia ficción, sociedad futurista, combate cuerpo a cuerpo, poderes a distancia, criaturas hostiles, progresión de habilidades, historia cinematográfica y dos perspectivas narrativas.
- Diferente: SCARLET NEXUS utiliza la psicocinesis, vínculos con compañeros, habilidades prestadas temporalmente, una presentación de anime y una estructura basada en misiones.
- Elígelo si: Combinar ataques cuerpo a cuerpo con telequinesis ambiental suena de lo más atractivo.
6. WUCHANG: Fallen Feathers
Lo más parecido en: combate con espada en tercera persona, combate Souls-like, habilidades, exploración, jefes difíciles, builds de equipo, enemigos monstruosos y progreso para un jugador Desarrollador: Leenzee Distribuidor: 505 Games Fecha de lanzamiento: 24 de julio de 2025 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura y RPG
WUCHANG: Fallen Feathers es un RPG de acción oscuro ambientado en un periodo histórico convulso transformado por la enfermedad y las criaturas sobrenaturales.
Las armas, las habilidades, el equipo, el momento oportuno para defenderse y la exploración dan lugar a diferentes configuraciones de personaje. Las regiones peligrosas conectan el conflicto entre facciones, la narrativa ambiental y los encuentros con jefes.
Su ambientación es de fantasía oscura histórica, más que de ciencia ficción futurista. El elemento más común es el combate con armas blancas en tercera persona, deliberado y ambientado en un mundo en ruinas interconectado.
Comparación entre WUCHANG y Stellar Blade
- Compartido: Juego de rol de acción en tercera persona, combate al estilo Souls, hack and slash, armas blancas, exploración, habilidades, equipamiento, jefes, monstruos e historia para un solo jugador.
- Diferente: WUCHANG utiliza una ambientación histórica, fantasía oscura, sistemas de construcción de personajes más amplios, un sistema de castigo más severo al estilo Souls y conflictos entre facciones.
- Elígelo si: La exploración y la creación de armas son más importantes que la tecnología de armas a distancia.
7. Nioh: Complete Edition
Coincidencia más cercana para: Combate cuerpo a cuerpo preciso, posturas, control de resistencia, paradas, esquivas, habilidades con armas, equipamiento, jefes y profundidad de juego de rol de acción. Desarrollador y editor: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Fecha de lanzamiento: 7 de febrero de 2017 Modos: Un jugador, PvP, cooperativo, multijugador, PvP en línea y cooperativo en línea. Géneros: Juego de acción y rol
Nioh: Complete Edition combina un combate samurái rápido con amplios sistemas de armas, posturas, habilidades y botín.
La gestión del Ki determina cuándo el jugador puede atacar, bloquear, esquivar o recuperarse. Las posturas de las armas modifican el alcance, la velocidad, el poder y las opciones defensivas.
Nioh se basa en misiones y depende mucho más del equipamiento que Stellar Blade. Recompensa la misma atención a las señales de los enemigos, a la vez que ofrece una mayor complejidad mecánica y modos online.
Comparación entre Nioh y Stellar Blade
- Compartido: Juego de rol de acción en tercera persona, estilo hack and slash, con influencias de los juegos tipo Souls, defensa precisa, esquivas, paradas, habilidades con armas, equipamiento, jefes difíciles y dominio del sistema.
- Diferente: Nioh hace hincapié en las posturas, los pulsos de Ki, el botín aleatorio, la fantasía histórica, la estructura de las misiones y el modo cooperativo o PvP en línea.
- Elígelo si: Los sistemas técnicos de combate cuerpo a cuerpo y la profundidad de la construcción son tus prioridades.
8. Thymesia
Lo más parecido en: combate Souls-like rápido, paradas, esquivas, armas de plaga, cuerpo a cuerpo agresivo, jefes difíciles, recuerdos y un progreso compacto Desarrollador: OverBorder Studio Distribuidor: Team17 Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2022 Modo: Un jugador Género: Acción
Thymesia usa un combate rápido a corta distancia donde la agresividad, la defensa en el momento justo y las armas tomadas de los enemigos determinan los enfrentamientos.
El jugador puede bloquear, esquivar, usar garras y adquirir temporalmente armas de plaga de los enemigos. El ataque y la defensa deben trabajar en conjunto, ya que los sistemas de salud de los enemigos recompensan la presión constante.
Su escala es menor y su mundo es de fantasía oscura. Thymesia es relevante para los jugadores que valoran más las rápidas reacciones defensivas y el aprendizaje de jefes de Stellar Blade que su ambientación de ciencia ficción.
Comparación entre Thymesia y Stellar Blade
- Compartido: Acción en tercera persona, combate al estilo Souls, hack and slash, paradas, esquivas, habilidades, jefes difíciles, recuerdos misteriosos y dominio en solitario.
- Diferente: Thymesia utiliza armas de plaga, fantasía oscura, niveles compactos, mecánicas de doble salud y un alcance de progresión más limitado.
- Elígelo si: Quieres un juego de acción compacto centrado en el bloqueo agresivo.
9. God of War Ragnarök
Coincidencia más cercana en: combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, funciones de armas a distancia, árboles de habilidades, compañeros, puzles, exploración, jefes, narrativa cinematográfica y progresión del equipo Desarrolladores: Santa Monica Studio y Jetpack Interactive Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2022 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura y RPG
God of War Ragnarök une un combate contundente en tercera persona a la exploración, los puzles en el entorno, las relaciones entre personajes y una narrativa cinematográfica.
Las armas permiten ataques cuerpo a cuerpo, lanzamientos a distancia, funciones elementales, mejoras y habilidades específicas. Las acciones de los compañeros añaden una capa táctica adicional durante los combates y las interacciones con el entorno.
El combate es más intenso y la ambientación es mitológica en lugar de futurista. Ambos juegos combinan misiones con historia predefinida con áreas opcionales, equipamiento, puzles y jefes finales.
Comparación entre God of War Ragnarök y Stellar Blade
- Compartido: Juego de rol de acción en tercera persona, hack and slash, integración de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, habilidades, equipamiento, compañeros, puzles, exploración, jefes y una historia cinematográfica.
- Diferente: Ragnarök utiliza reinos mitológicos, impactos de armas más pesados, varias armas principales, un drama con compañeros más intenso y una sincronización defensiva menos propia de los juegos Souls.
- Elígelo si: La narrativa cinematográfica y los puzles ambientales son tan importantes como el combate.
10. Darksiders III
Coincidencia más cercana para: Mundo apocalíptico, combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, esquivas, contraataques, formas de armas, habilidades de desplazamiento, exploración, puzles y jefes finales. Revelador: Juegos de disparos Editor: THQ Nordic Fecha de lanzamiento: 27 de noviembre de 2018 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura y RPG
Darksiders III sigue a Furia por una Tierra en ruinas poblada por criaturas sobrenaturales y regiones interconectadas.
Los distintos Hollows otorgan armas, funciones de combate, habilidades de movimiento y acceso a nuevos caminos. Las esquivas oportunas crean oportunidades para contraatacar, mientras que la exploración revela mejoras y secretos.
Su ambientación es más bien de fantasía apocalíptica que de ciencia ficción. La relación más cercana radica en la combinación de combate cuerpo a cuerpo, desplazamiento restringido por habilidades, puzles, entornos en ruinas y jefes finales.
Comparación entre Darksiders III y Stellar Blade
- Compartido: Acción en tercera persona, Tierra postapocalíptica, acción frenética, influencia de los juegos tipo Souls, esquivas cronometradas, habilidades, exploración, puzles, jefes y progresión para un solo jugador.
- Diferente: Darksiders III utiliza mitología sobrenatural, Hollows elementales, un sistema de control de habilidades al estilo Metroidvania y un mundo de fantasía más interconectado.
- Elígelo si: Las mejoras en la exploración y el desplazamiento en entornos apocalípticos son tus prioridades.
11. Vanquish
Coincidencia más cercana para: Acción futurista en tercera persona, armas de largo alcance, armadura motorizada, movimiento rápido, máquinas hostiles, secuencias cinematográficas, jefes y una intensidad para un solo jugador. Desarrolladores: PlatinumGames y Little Stone Software Editor: SEGA Fecha de lanzamiento: 25 de mayo de 2017 Modo: Un jugador Géneros: Acción, disparos, aventura e indie
Vanquish es un shooter de ciencia ficción a toda velocidad basado en deslizamientos con propulsores, transiciones entre coberturas, cambios de arma, cámara lenta y movimiento constante.
El traje motorizado convierte el desplazamiento en una herramienta de combate, permitiendo un rápido reposicionamiento en arenas repletas de máquinas y proyectiles. Los jefes y los enfrentamientos más complejos recompensan la atención y el impulso.
Vanquish tiene poca profundidad en el combate cuerpo a cuerpo y carece de una estructura de exploración comparable. Su mayor similitud reside en el combate futurista y frenético, donde el movimiento y la presión a distancia son inseparables.
Comparación entre Vanquish y Stellar Blade
- Compartido: Acción en tercera persona, ciencia ficción, tecnología futurista, máquinas hostiles, combate a distancia, movimientos rápidos, jefes finales cinematográficos, campaña para un jugador y encuentros intensos.
- Diferente: Vanquish es un juego principalmente de disparos con impulsos al deslizarse, mecánicas de cobertura, tiempo bala, armas de fuego y misiones lineales.
- Elígelo si: La acción a distancia de alta velocidad es más importante que el combate con espadas o la exploración.
12. Rise of the Tomb Raider
Coincidencia más cercana para: Exploración en tercera persona, desplazamiento, combate a distancia, mejoras, zonas secundarias, puzles ambientales, narrativa cinematográfica y lugares en ruinas. Desarrolladores: Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Feral Interactive y Nixxes Editores: Crystal Dynamics y Feral Interactive Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2015 Modo: Un jugador Género: Acción
Rise of the Tomb Raider combina acción cinematográfica con desplazamiento, herramientas de supervivencia, tumbas opcionales, puzles, fabricación y exploración.
El desplazamiento a través de cuevas, ruinas, bosques e instalaciones hostiles es tan importante como el combate. El equipamiento y las habilidades desbloquean nuevas interacciones con el entorno y nuevas rutas.
El combate cuerpo a cuerpo es mucho menos importante que en Stellar Blade. La relación más fuerte reside en el ritmo que se establece entre las secuencias narrativas guiadas y los espacios de exploración opcionales que contienen puzles y mejoras.
Comparación entre Rise of the Tomb Raider y Stellar Blade
- Compartido: Juego de acción y aventura en tercera persona, exploración, desplazamiento, herramientas de largo alcance, mejoras, zonas secundarias, puzles ambientales, historia cinematográfica, ruinas y progresión para un solo jugador.
- Diferente: Rise of the Tomb Raider hace hincapié en el tiro con arco, las armas de fuego, el sigilo, la creación de objetos para la supervivencia, la escalada y los puzles arqueológicos, por encima del combate cuerpo a cuerpo.
- Elígelo si: La exploración, el desplazamiento y los puzles ambientales son tus partes favoritas de Stellar Blade.
¿Qué alternativa a Stellar Blade deberías probar primero?
Elige según el rasgo de Stellar Blade que más quieras conservar:
- El juego de rol de acción y ciencia ficción postapocalíptico más parecido: NieR:Automata
- Combate con espadas al estilo Souls en un mundo en ruinas: AI LIMIT
- Paradas precisas y jefes difíciles: The First Berserker: Khazan
- Combinaciones elegantes y esquivas oportunas: Bayonetta
- Poderes psíquicos combinados con combate cuerpo a cuerpo: SCARLET NEXUS
- Exploración oscura y configuraciones de armas flexibles: WUCHANG: Fallen Feathers
- Posturas técnicas, resistencia y botín: Nioh
- Parada rápida y agresiva: Thymesia
- Historia cinematográfica, puzles y combate cuerpo a cuerpo: God of War Ragnarök
- Exploración apocalíptica y control de habilidades: Darksiders III
- Disparos futuristas a toda velocidad: Vanquish
- Rompecabezas de desplazamiento y del entorno: Rise of the Tomb Raider
Otras alternativas relevantes a Stellar Blade
Otros juegos coinciden con partes más concretas del perfil de Stellar Blade:
- Mortal Shell da prioridad al combate soulslike pausado, el endurecimiento defensivo, las formas de guerreros poseídos, los santuarios en ruinas y los enemigos difíciles.
- Achilles: Legends Untold combina acción hack-and-slash, sistemas soulslike, mitología, habilidades, botín, exploración y cooperativo en línea desde una perspectiva isométrica.
- Onimusha: Way of the Sword gira en torno al combate con espada, la defensa en el momento justo, los enemigos sobrenaturales, la fantasía oscura y la acción cinematográfica.
- Afterimage traslada el combate rápido, las builds de RPG de acción, los enfrentamientos difíciles y la exploración a un metroidvania en 2D dibujado a mano.
- Clair Obscur: Expedition 33 comparte las acciones defensivas precisas en tiempo real, la exploración, la narrativa cinematográfica y un mundo amenazado, pero sus combates son, en esencia, por turnos.
- Beast of Reincarnation combina combate de RPG de acción en tercera persona con elementos por turnos y un viaje con un compañero por un mundo hostil.
Cómo elegimos estos juegos
La selección sale de dos fuentes: juegos de PC cuyos precios seguimos que ya encajan en este tema y juegos cuyas etiquetas de usuario de Steam, consultadas el 7 de octubre de 2026, coinciden con al menos cuatro de las más características de Stellar Blade. De ese conjunto nos quedamos con los juegos que más se parecen en sistemas y ritmo.
Preguntas
¿Cuál es el juego más parecido a Stellar Blade?
NieR:Automata es la alternativa más cercana en general porque combina androides, una Tierra en ruinas, combate ágil con espada, apoyo a distancia, máquinas, exploración abierta, progresión de RPG de acción, grandes jefes y una narrativa de ciencia ficción con varias capas.
¿Qué tipo de juego es Stellar Blade?
Stellar Blade es un juego de acción y aventura en tercera persona y un RPG de acción para un jugador con combate hack-and-slash, defensa con timing de soulslike, herramientas a distancia, progresión de habilidades, exploración, plataformas, puzles, jefes y una historia de ciencia ficción postapocalíptica.
¿Qué alternativa tiene la ambientación más parecida?
NieR:Automata ofrece la combinación más cercana de androides, máquinas, una Tierra en ruinas y el colapso de la civilización. AI LIMIT ofrece una ciudad de ciencia ficción postapocalíptica similar con una estructura más soulslike.
¿Qué alternativa tiene el mejor combate centrado en los bloqueos perfectos?
The First Berserker: Khazan y Thymesia dan mucha importancia a la defensa con timing preciso. Nioh ofrece el sistema técnico más profundo en conjunto, con posturas, gestión del Ki, bloqueos perfectos, esquivas y habilidades de arma.
¿Se parece NieR:Automata a Stellar Blade?
Sí. Ambos combinan acción en tercera persona, espadas, apoyo a distancia, máquinas, una Tierra en ruinas, exploración, mejoras, jefes y misterios de ciencia ficción. NieR:Automata es más rápido, se basa más en rutas y tiene una estructura más experimental.
¿Se parece Bayonetta a Stellar Blade?
Sí. Ambos usan un combate hack-and-slash rápido en tercera persona, ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, esquivas en el momento justo, mejoras, jefes cinematográficos y acción con estilo. Bayonetta es más lineal y tiene un sistema de combos más profundo orientado a la puntuación.
¿Qué alternativa es mejor para el combate soulslike?
AI LIMIT es la alternativa soulslike de ciencia ficción más cercana. The First Berserker: Khazan es mejor para jefes difíciles centrados en los bloqueos perfectos, mientras que Nioh ofrece la mayor complejidad de armas y builds.
¿Qué alternativa es mejor por su narrativa cinematográfica?
NieR:Automata ofrece la narrativa de ciencia ficción más cercana en lo temático. God of War Ragnarök ofrece la presentación cinematográfica centrada en los personajes más sólida, mientras que SCARLET NEXUS ofrece una historia futurista con dos perspectivas.
¿Qué alternativa es mejor para la exploración y los puzles?
Rise of the Tomb Raider es la mejor opción para el desplazamiento y los puzles en el entorno. Darksiders III añade caminos bloqueados por habilidades, mientras que God of War Ragnarök equilibra los puzles con el combate y la narrativa.
¿Qué alternativas tienen modo cooperativo?
Nioh: Complete Edition y Achilles: Legends Untold incluyen modos cooperativos o cooperativos en línea. Stellar Blade y la mayoría de las alternativas centradas en la narrativa más cercanas son para un jugador.