Os 12 melhores jogos como Stellar Blade para fãs de RPG de ação
Doze jogos como Stellar Blade com timing defensivo preciso, combos corpo a corpo rápidos, chefes exigentes, exploração e ficção científica.
Traduzido do artigo em inglês. English
Os melhores jogos como Stellar Blade entregam mais do que cenários futuristas e combate com espada. Uma alternativa próxima deve unir timing defensivo preciso, combos corpo a corpo rápidos, ferramentas de ataque à distância, progressão de habilidades, chefes exigentes, exploração, um mundo em ruínas e uma narrativa de ficção científica cinematográfica.
Alternativa mais próxima no geral: NieR:Automata Melhor alternativa Souls-like pós-apocalíptica: AI LIMIT Melhor alternativa de combate de precisão: The First Berserker: Khazan Melhor alternativa de combos estilosos: Bayonetta
O que torna um jogo semelhante a Stellar Blade?
Stellar Blade é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para um jogador, com elementos de RPG de ação, desenvolvido pela SHIFT UP Corporation. A história acompanha uma missão para reconquistar uma Terra pós-apocalíptica, enquanto o jogador investiga as causas e consequências do colapso da humanidade.
Uma alternativa viável ao Stellar Blade deve compartilhar diversos atributos essenciais:
- Ação em terceira pessoa: Movimentação, combate corpo a corpo, mira, deslocamento e encontros com chefes utilizam uma perspectiva externa próxima.
- Combate focado em lâminas: Espadas ou outras armas de curto alcance fornecem o ritmo principal do ataque.
- Defesa de precisão: Defesas aparadas, esquivas perfeitas, contra-ataques, sistemas de postura ou bloqueios cronometrados recompensam a leitura dos ataques inimigos.
- Construção combinada: Ataques leves, ataques pesados, habilidades, lançamentos, finalizações e cancelamentos formam sequências conectadas.
- Integração de combate corpo a corpo e à distância: Armas de fogo, projéteis, drones, feitiços, telecinese ou ferramentas de suporte complementam o combate corpo a corpo.
- Domínio do padrão Boss: Os principais inimigos testam o tempo de resposta, o posicionamento, o reconhecimento defensivo e o uso de todo o arsenal de combate.
- Progressão em RPG de ação: Árvores de habilidades, equipamentos, melhorias, atributos, capacidades ou construções de personagem expandem as opções de combate.
- Mundo pós-apocalíptico ou em ruínas: Cidades em ruínas, instalações abandonadas, paisagens hostis ou vestígios de civilização servem de contexto para a exploração.
- Identidade de ficção científica: Androides, inteligência artificial, tecnologia avançada, máquinas, mutações ou sociedades futuristas moldam o cenário.
- Exploração e quebra-cabeças: Acampamentos, caminhos secundários, itens colecionáveis, travessias, mecanismos ambientais e encontros opcionais recompensam a investigação.
- Narrativa cinematográfica: Missões dirigidas, performances, música, cenas marcantes e mistérios dão suporte à ação.
- Domínio do modo para um jogador: A progressão depende da aprendizagem dos sistemas e da conclusão de uma jornada predefinida, em vez de partidas multijogador competitivas.
Nenhum jogo reproduz exatamente o equilíbrio de Stellar Blade entre Habilidades Beta, Habilidades de Explosão, funções de ataque à distância do drone, acampamentos, plataforma, escudos dos inimigos, aparos, esquivas perfeitas, Terra pós-apocalíptica e mistérios narrativos. Os jogos abaixo estão classificados pelo quanto se aproximam do combate, da progressão, do mundo, da exploração e da narrativa.
Jogos como Stellar Blade em resumo
| Jogo | Atributos em comum mais fortes | Principal diferença | Ideal para |
|---|---|---|---|
| NieR:Automata | Androides, Terra em ruínas, espadas, apoio à distância, exploração, várias rotas, história | Combate de espetáculo mais rápido e narrativa baseada em rotas | Alternativa mais próxima no geral |
| AI LIMIT | Cidade pós-apocalíptica, combate com lâminas, RPG de ação, sistemas Souls-like, exploração | Estrutura mais tradicional de estamina e builds | Combate Souls-like de ficção científica |
| The First Berserker: Khazan | Defesa precisa, chefes difíceis, builds corpo a corpo, habilidades, hack and slash | História de vingança em fantasia sombria | Domínio da precisão |
| Bayonetta | Combos estilosos, esquivas, câmera lenta, várias armas, chefes cinematográficos | Estrutura linear de jogo de ação e espetáculo | Expressão em combos |
| SCARLET NEXUS | Cenário futurista, corpo a corpo, psicocinese, habilidades, laços entre personagens, duas histórias | Estrutura de ação em grupo no estilo anime | Combate psíquico |
| WUCHANG: Fallen Feathers | Combate com espada em terceira pessoa, combate Souls-like, exploração, habilidades, monstros | Cenário histórico de fantasia sombria | Exploração e builds |
| Nioh: Complete Edition | Posturas, controle de estamina, loot, chefes, aparos, habilidades, co-op | Fantasia sombria samurai baseada em missões | Profundidade técnica no combate |
| Thymesia | Corpo a corpo rápido, aparos, esquivas, armas de praga, chefes, memórias | Estrutura compacta de fantasia sombria | Ação Souls-like agressiva |
| God of War Ragnarök | Corpo a corpo em terceira pessoa, ferramentas à distância, habilidades, quebra-cabeças, chefes, história cinematográfica | Combate mitológico mais pesado | Ação com narrativa |
| Darksiders III | Mundo apocalíptico, armas corpo a corpo, esquivas, formas, exploração, chefes | Estrutura de fantasia parecida com Metroidvania | Exploração apocalíptica |
| Vanquish | Guerra futurista, ação em terceira pessoa, arsenal à distância, movimentação rápida, chefes | Design focado em tiro | Ação de ficção científica em alta velocidade |
| Rise of the Tomb Raider | Exploração em terceira pessoa, combate à distância, deslocamento, quebra-cabeças, melhorias, história | Aventura e sobrevivência acima do domínio do corpo a corpo | Exploração e quebra-cabeças |
1. NieR:Automata
Correspondência mais próxima de: Protagonistas androides, Terra pós-apocalíptica, combate com espadas, suporte à distância, exploração livre, máquinas, progressão de RPG de ação e narrativa complexa. Desenvolvedores: Square Enix e PlatinumGames Inc. Editor: Square Enix Data de lançamento: 23 de fevereiro de 2017 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e RPG
NieR:Automata é a alternativa mais próxima no geral porque liga o combate corpo a corpo ágil e o apoio à distância a uma Terra em ruínas habitada por máquinas e androides.
Combinações de armas, esquivas, disparos de Pods, programas de Pods, chips e ações específicas de cada personagem permitem diferentes abordagens. O combate alterna entre combos de curta distância, pressão à distância, sequências aéreas e mudanças ocasionais de perspectiva.
A exploração revela cidades abandonadas, fábricas, desertos, espaços de diversão e comunidades de máquinas. Múltiplas rotas expandem a narrativa e recontextualizam eventos anteriores.
Como NieR:Automata se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, Terra pós-apocalíptica, ficção científica, androides, máquinas, espadas, suporte à distância, exploração, melhorias, chefes e mistérios da história.
- Diferente: NieR:Automata enfatiza esquivas rápidas, troca de armas, chips plug-in, múltiplas rotas jogáveis e mudanças frequentes de gênero.
- Escolha esta opção se: A combinação de exploração de mundos devastados, máquinas e narrativa filosófica de ficção científica é o que mais importa.
2. AI LIMIT
Correspondência mais próxima de: Ficção científica pós-apocalíptica, combate com lâminas em terceira pessoa, progressão estilo Souls, exploração de cidades em ruínas, chefes, equipamentos e história para um jogador. Desenvolvedor: Jogos de Sentido Editor: EC-Ásia Data de lançamento: 27 de março de 2025 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e indie
AI LIMIT se passa em Havenswell, uma cidade em ruínas onde o jogador busca respostas e a possibilidade de renovação.
O combate combina armas de curto alcance, tempo defensivo, escolha de equipamentos, habilidades e progressão de RPG de ação. Distritos em ruínas e criaturas hostis criam uma forte relação entre exploração e preparação para o combate.
AI LIMIT se inclina mais para a estrutura estilo Souls do que Stellar Blade, com maior ênfase em builds, checkpoints e encontros calculados. A semelhança mais próxima entre os dois é o combate com espadas em um cenário pós-apocalíptico de ficção científica.
Como o AI LIMIT se compara ao Stellar Blade
- Compartilhado: Ambientação pós-apocalíptica, ficção científica, ação em terceira pessoa, combate com lâminas, influência de jogos estilo Souls, progressão de RPG de ação, exploração de cidades em ruínas, chefes e narrativa para um jogador.
- Diferente: AI LIMIT utiliza uma estrutura mais tradicional ao estilo Souls, com uma gama maior de opções de armas, recuperação de pontos de controle e um ritmo de exploração mais lento.
- Escolha esta opção se: Você quer a atmosfera de mundo devastado de Stellar Blade com uma jogabilidade de RPG mais profunda, no estilo Souls.
3. The First Berserker: Khazan
Correspondência mais próxima de: Defesa precisa, encontros difíceis com chefes, combate corpo a corpo em terceira pessoa, ataques de corte e espada, desenvolvimento de habilidades, construção de equipamentos e vingança. Desenvolvedor: Neople Editor: NEXON Data de lançamento: 27 de março de 2025 Modo: Um jogador Gênero: Ação
The First Berserker: Khazan é um RPG de ação exigente centrado na queda de Khazan, na sua sobrevivência e na sua busca por vingança.
A defesa, esquiva, controle de resistência, habilidade com armas, posicionamento e escolha de equipamentos determinam se o jogador conseguirá resistir a inimigos difíceis. Os encontros com chefes exigem reconhecimento repetido de padrões e respostas disciplinadas.
O cenário é de fantasia sombria, e não de ficção científica. A relação mais próxima de Khazan com Stellar Blade é a satisfação de transformar uma defesa precisa em embalo ofensivo.
Como Khazan se compara com Stellar Blade
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, estilo hack and slash, influência de jogos Souls-like, defesa precisa, árvores de habilidades, equipamentos, chefes desafiadores, progressão para um jogador e encontros cinematográficos.
- Diferente: Khazan utiliza fantasia sombria, diversos arquétipos de armas, um sistema de energia mais robusto, uma narrativa de vingança e um combate mais punitivo.
- Escolha esta opção se: Suas prioridades são o tempo certo para aparar golpes e o domínio de chefes difíceis.
4. Bayonetta
Correspondência mais próxima de: Combos estilosos, esquivas perfeitas, câmera lenta, múltiplas armas, ataques à distância, chefões cinematográficos, domínio baseado em pontuação e ação frenética. Desenvolvedor: PlatinumGames Editor: SEGA Data de lançamento: 29 de outubro de 2009 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e aventura
Bayonetta é um jogo de ação de personagem construído em torno de longas sequências de ataques, combinações de armas, timing de esquiva e confrontos espetaculares.
Uma esquiva bem-sucedida ativa o Tempo da Bruxa, reduzindo temporariamente a velocidade dos inimigos e criando uma abertura para sequências mais poderosas. Diferentes armas alteram as propriedades de ataque e as possibilidades de combos.
Bayonetta é mais linear e focado em pontuação do que Stellar Blade. Oferece maior ênfase na expressão de combos e menos na exploração interconectada ou na progressão de equipamentos típica de RPGs de ação.
Como Bayonetta se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, combate corpo a corpo e à distância, combos estilosos, esquivas precisas, chefes cinematográficos, melhorias, movimentação rápida e domínio do modo para um jogador.
- Diferente: Bayonetta utiliza capítulos lineares, rankings de pontuação, catálogos de combos mais complexos, conjuntos de armas, o Tempo da Bruxa e um cenário sobrenatural.
- Escolha esta opção se: Combates expressivos com combos são mais importantes do que a exploração de áreas abertas.
5. SCARLET NEXUS
Mais parecido em: RPG de ação futurista, armas corpo a corpo, psicocinese, habilidades de companheiros, criaturas hostis, dois protagonistas, progressão de habilidades e mistérios narrativos Desenvolvedora: BANDAI NAMCO Studios Inc. Publicadora: BANDAI NAMCO Entertainment Data de lançamento: 24 de junho de 2021 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura e RPG
SCARLET NEXUS combina armas de curta distância com psicocinese em uma sociedade tecnologicamente avançada ameaçada por criaturas estranhas.
Objetos do cenário podem ser arremessados ou manipulados durante o combate, permitindo que ataques à distância atinjam diretamente sequências de ataques corpo a corpo. Habilidades de companheiros adicionam temporariamente funções defensivas, de mobilidade, elementais ou sensoriais.
Sua história se divide entre dois protagonistas e um elenco maior. Stellar Blade foca mais em aparar golpes e um conjunto de habilidades de combate central, enquanto SCARLET NEXUS enfatiza o compartilhamento de habilidades e os relacionamentos entre os membros do grupo.
Como SCARLET NEXUS se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, ficção científica, sociedade futurista, combate corpo a corpo, poderes à distância, criaturas hostis, progressão de habilidades, história cinematográfica e duas perspectivas narrativas.
- Diferente: SCARLET NEXUS utiliza psicocinese, laços de companheirismo, habilidades emprestadas temporariamente, apresentação em estilo anime e uma estrutura orientada por missões.
- Escolha esta opção se: Combinar ataques corpo a corpo com telecinese ambiental parece muito atraente.
6. WUCHANG: Fallen Feathers
Mais parecido em: combate com espada em terceira pessoa, combate Souls-like, habilidades, exploração, chefes difíceis, builds de equipamento, inimigos monstruosos e progressão single-player Desenvolvedora: Leenzee Publicadora: 505 Games Data de lançamento: 24 de julho de 2025 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura e RPG
WUCHANG: Fallen Feathers é um RPG de ação sombrio ambientado em um período histórico turbulento, transformado por uma doença e por criaturas sobrenaturais.
Armas, habilidades, equipamentos, timing defensivo e exploração permitem diferentes configurações de personagem. Regiões perigosas conectam conflitos entre facções, narrativa ambiental e encontros com chefes.
Sua ambientação é de fantasia sombria histórica, e não de ficção científica futurista. A maior semelhança entre os dois gêneros é o combate deliberado com espadas em terceira pessoa dentro de um mundo em ruínas interconectado.
Como o WUCHANG se compara ao Stellar Blade?
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, combate no estilo Souls, hack and slash, armas brancas, exploração, habilidades, equipamentos, chefes, monstros e história para um jogador.
- Diferente: WUCHANG utiliza um cenário histórico, fantasia sombria, sistemas de construção de personagem mais abrangentes, punições mais severas ao estilo Souls e conflitos entre facções.
- Escolha esta opção se: A exploração e a construção de armas importam mais do que a tecnologia de longo alcance.
7. Nioh: Complete Edition
Correspondência mais próxima de: Combate corpo a corpo preciso, posturas, controle de estamina, aparar, esquivar, habilidades com armas, equipamentos, chefes e profundidade de RPG de ação. Desenvolvedor e editor: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Data de lançamento: 7 de fevereiro de 2017 Modos: Um jogador, PvP, cooperativo, multijogador, PvP online e cooperativo online. Gêneros: Ação e RPG
Nioh: Complete Edition combina combate samurai rápido com sistemas amplos de armas, posturas, habilidades e loot.
O gerenciamento de Ki determina quando o jogador pode atacar, bloquear, esquivar ou se recuperar. As posturas de arma alteram o alcance, a velocidade, o poder e as opções defensivas.
Nioh é baseado em missões e muito mais focado em equipamentos do que Stellar Blade. Ele recompensa a atenção aos sinais dos inimigos da mesma forma, ao mesmo tempo que oferece maior complexidade mecânica e modos online.
Como Nioh se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, estilo hack and slash, influência de jogos Souls-like, defesa precisa, esquivas, aparos, habilidades com armas, equipamentos, chefes desafiadores e maestria.
- Diferente: Nioh dá ênfase a posturas, pulsos de Ki, itens aleatórios, fantasia histórica, estrutura de missões e modos cooperativo online ou PvP.
- Escolha esta opção se: Sistemas técnicos de combate corpo a corpo e profundidade de construção são suas prioridades.
8. Thymesia
Mais parecido em: combate Souls-like rápido, aparadas, esquivas, armas de praga, corpo a corpo agressivo, chefes difíceis, memórias e progressão compacta Desenvolvedora: OverBorder Studio Publicadora: Team17 Data de lançamento: 18 de agosto de 2022 Modo: Single-player Gênero: Ação
Thymesia usa combate rápido de curta distância em que agressividade, timing defensivo e armas tomadas dos inimigos moldam os confrontos.
O jogador pode aparar golpes, esquivar-se, usar garras e adquirir temporariamente armas da praga dos inimigos. Ataque e defesa devem trabalhar em conjunto, pois os sistemas de saúde dos inimigos recompensam a pressão constante.
Sua escala é menor e seu mundo é de fantasia sombria. Thymesia é relevante para jogadores que valorizam as rápidas reações defensivas e o aprendizado sobre chefes de Stellar Blade mais do que seu cenário de ficção científica.
Comparação entre Thymesia e Stellar Blade
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, combate no estilo Souls, hack and slash, aparar golpes, esquivar, habilidades, chefes desafiadores, memórias misteriosas e maestria no modo para um jogador.
- Diferente: Thymesia utiliza armas de praga, fantasia sombria, níveis compactos, mecânica de saúde dupla e um escopo de progressão mais restrito.
- Escolha esta opção se: Você quer um jogo de ação compacto focado em defesas agressivas.
9. God of War Ragnarök
Mais parecido em: corpo a corpo em terceira pessoa, funções de armas à distância, árvores de habilidades, companheiros, quebra-cabeças, exploração, chefes, narrativa cinematográfica e progressão de equipamento Desenvolvedoras: Santa Monica Studio e Jetpack Interactive Data de lançamento: 9 de novembro de 2022 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura e RPG
God of War Ragnarök liga um combate pesado em terceira pessoa à exploração, a quebra-cabeças no cenário, às relações entre personagens e a uma narrativa cinematográfica.
As armas permitem ataques de curto alcance, arremessos à distância, funções elementais, melhorias e habilidades distintas. As ações dos companheiros adicionam outra camada tática durante os combates e interações com o ambiente.
O combate é mais intenso e o cenário é mitológico, em vez de futurista. Ambos os jogos equilibram missões de história predefinidas com áreas opcionais, equipamentos, quebra-cabeças e chefes importantes.
Como God of War Ragnarök se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: RPG de ação em terceira pessoa, hack and slash, integração de combate corpo a corpo e à distância, habilidades, equipamentos, companheiros, quebra-cabeças, exploração, chefes e história cinematográfica.
- Diferente: Ragnarök utiliza reinos mitológicos, impactos de armas mais pesados, diversas armas principais, um drama de companheiros mais intenso e uma mecânica defensiva menos semelhante à de jogos Souls.
- Escolha esta opção se: A narrativa cinematográfica e os quebra-cabeças ambientais são tão importantes quanto o combate.
10. Darksiders III
Correspondência mais próxima de: Mundo apocalíptico, combate corpo a corpo em terceira pessoa, esquivas, contra-ataques, transformações de armas, habilidades de movimentação, exploração, quebra-cabeças e chefes. Desenvolvedor: Jogos de Tiro Editor: THQ Nordic Data de lançamento: 27 de novembro de 2018 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura e RPG
Darksiders III acompanha Fúria por uma Terra em ruínas povoada por criaturas sobrenaturais e regiões interligadas.
Diferentes níveis concedem armas, habilidades de combate, capacidades de movimento e acesso a novos caminhos. Esquivas no momento certo criam oportunidades de contra-ataque, enquanto a exploração revela melhorias e segredos.
Seu cenário é de fantasia apocalíptica, e não de ficção científica. A relação mais próxima reside na combinação de combate corpo a corpo, movimentação condicionada por habilidades, quebra-cabeças, ambientes em ruínas e chefes.
Como Darksiders III se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, Terra pós-apocalíptica, combate corpo a corpo, influência de jogos Souls-like, esquivas cronometradas, habilidades, exploração, quebra-cabeças, chefes e progressão para um jogador.
- Diferente: Darksiders III utiliza mitologia sobrenatural, Hollows elementais, mecânicas de progressão de habilidades ao estilo Metroidvania e um mundo de fantasia mais interconectado.
- Escolha esta opção se: A exploração apocalíptica e as melhorias de locomoção são suas prioridades.
11. Vanquish
Correspondência mais próxima de: Ação futurista em terceira pessoa, armas de longo alcance, armaduras motorizadas, movimentação rápida, máquinas hostis, cenas cinematográficas, chefões e intensidade para um jogador. Desenvolvedores: PlatinumGames e Little Stone Software Editor: SEGA Data de lançamento: 25 de maio de 2017 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, tiro, aventura e indie
Vanquish é um shooter de ficção científica em alta velocidade construído em torno de deslizes com propulsores, transições entre coberturas, troca de armas, câmera lenta e movimentação constante.
A armadura motorizada transforma a locomoção em uma ferramenta de combate, permitindo o reposicionamento rápido em arenas repletas de máquinas e projéteis. Chefes e confrontos maiores recompensam atenção e agilidade.
Vanquish tem pouca profundidade em combate corpo a corpo e nenhuma estrutura de exploração comparável. Sua maior semelhança é com jogos de combate futuristas e rápidos, onde movimento e pressão à distância permanecem inseparáveis.
Como Vanquish se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: Ação em terceira pessoa, ficção científica, tecnologia futurista, máquinas hostis, combate à distância, movimentação rápida, chefes cinematográficos, campanha para um jogador e confrontos intensos.
- Diferente: Vanquish é um jogo de tiro com foco em mobilidade, com recursos como deslizar para impulsionar o personagem, mecânicas de cobertura, câmera lenta, armas de fogo e missões lineares.
- Escolha esta opção se: Ação de longo alcance em alta velocidade importa mais do que combate com espadas ou exploração.
12. Rise of the Tomb Raider
Correspondência mais próxima de: Exploração em terceira pessoa, travessia, combate à distância, melhorias, áreas secundárias, quebra-cabeças ambientais, narrativa cinematográfica e locais em ruínas. Desenvolvedores: Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Feral Interactive e Nixxes Editoras: Crystal Dynamics e Feral Interactive Data de lançamento: 10 de novembro de 2015 Modo: Um jogador Gênero: Ação
Rise of the Tomb Raider combina ação cinematográfica com deslocamento, ferramentas de sobrevivência, tumbas opcionais, quebra-cabeças, criação e exploração.
A movimentação por cavernas, ruínas, florestas e instalações hostis é tão importante quanto o combate. Equipamentos e habilidades desbloqueiam novas interações e rotas com o ambiente.
O combate corpo a corpo é bem menos central do que em Stellar Blade. A relação mais forte reside no ritmo entre as sequências de história guiadas e os espaços de exploração opcionais, que contêm quebra-cabeças e melhorias.
Como Rise of the Tomb Raider se compara a Stellar Blade
- Compartilhado: Ação e aventura em terceira pessoa, exploração, travessia, ferramentas de longo alcance, melhorias, áreas secundárias, quebra-cabeças ambientais, narrativa cinematográfica, ruínas e progressão para um jogador.
- Diferente: Rise of the Tomb Raider dá ênfase ao arco e flecha, armas de fogo, furtividade, sobrevivência, criação de itens, escalada e quebra-cabeças arqueológicos em vez de combates diretos e desenfreados.
- Escolha esta opção se: Exploração, travessia e quebra-cabeças ambientais são as suas partes favoritas de Stellar Blade.
Qual alternativa ao Stellar Blade você deve jogar primeiro?
Escolha de acordo com o aspecto de Stellar Blade que você mais quer manter:
- RPG de ação e ficção científica pós-apocalíptico mais próximo: NieR:Automata
- Combate com espadas em um mundo arruinado, no estilo Souls: AI LIMIT
- Defesas precisas e chefes difíceis: The First Berserker: Khazan
- Combinações estilosas e esquivas no momento certo: Bayonetta
- Poderes psíquicos combinados com combate corpo a corpo: SCARLET NEXUS
- Exploração sombria e configurações de armas flexíveis: WUCHANG: Fallen Feathers
- Posturas técnicas, resistência e itens obtidos: Nioh
- Aparos rápidos e agressivos: Thymesia
- História cinematográfica, quebra-cabeças e combate corpo a corpo: God of War Ragnarök
- Exploração apocalíptica e bloqueio de habilidades: Darksiders III
- Tiroteio futurista em alta velocidade: Vanquish
- Quebra-cabeças de travessia e ambientais: Rise of the Tomb Raider
Outras alternativas relevantes a Stellar Blade
Vários outros jogos correspondem a partes mais específicas do perfil de Stellar Blade:
- Mortal Shell dá ênfase ao combate Souls-like cadenciado, ao endurecimento defensivo, às formas de guerreiros possuídos, a santuários em ruínas e a inimigos difíceis.
- Achilles: Legends Untold combina ação hack-and-slash, sistemas Souls-like, mitologia, habilidades, loot, exploração e co-op online em perspectiva isométrica.
- Onimusha: Way of the Sword gira em torno do combate com espada, do timing defensivo, de inimigos sobrenaturais, da fantasia sombria e da ação cinematográfica.
- Afterimage leva o combate rápido, as builds de RPG de ação, os confrontos difíceis e a exploração para um Metroidvania 2D desenhado à mão.
- Clair Obscur: Expedition 33 tem em comum os comandos defensivos precisos em tempo real, a exploração, a narrativa cinematográfica e um mundo ameaçado, mas suas batalhas são essencialmente por turnos.
- Beast of Reincarnation combina combate de RPG de ação em terceira pessoa com elementos por turnos e uma jornada ao lado de um companheiro por um mundo hostil.
Como escolhemos estes jogos
As escolhas vêm de duas fontes: jogos de PC cujos preços acompanhamos e que já tratam deste tema, e jogos cujas tags de usuário do Steam, consultadas em 7 de outubro de 2026, coincidem com pelo menos quatro das mais características de Stellar Blade. Desse conjunto, mantivemos os jogos com a semelhança mais clara em sistemas e ritmo.
Perguntas
Qual é o jogo mais parecido com Stellar Blade?
NieR:Automata é a alternativa mais próxima no geral porque combina androides, Terra em ruínas, combate ágil com espada, apoio à distância, máquinas, exploração livre, progressão de RPG de ação, grandes chefes e uma narrativa de ficção científica em várias camadas.
Que tipo de jogo é Stellar Blade?
Stellar Blade é um jogo single-player de ação e aventura em terceira pessoa e RPG de ação, com combate hack-and-slash, timing defensivo no estilo Souls-like, ferramentas à distância, progressão de habilidades, exploração, plataforma, quebra-cabeças, chefes e uma história de ficção científica pós-apocalíptica.
Qual alternativa tem o cenário mais parecido?
NieR:Automata oferece a combinação mais próxima de androides, máquinas, Terra em ruínas e colapso da civilização. AI LIMIT oferece uma cidade de ficção científica pós-apocalíptica parecida, com uma estrutura Souls-like mais forte.
Qual alternativa tem o melhor combate focado em aparos?
The First Berserker: Khazan e Thymesia dão grande ênfase ao timing defensivo preciso. Nioh oferece o sistema técnico mais profundo no geral, com posturas, gestão de Ki, aparos, esquivas e habilidades de armas.
NieR:Automata é parecido com Stellar Blade?
Sim. Os dois combinam ação em terceira pessoa, espadas, apoio à distância, máquinas, uma Terra em ruínas, exploração, melhorias, chefes e mistérios de ficção científica. NieR:Automata é mais rápido, mais guiado por rotas e mais experimental na estrutura.
Bayonetta é parecido com Stellar Blade?
Sim. Os dois usam combate hack-and-slash rápido em terceira pessoa, ataques corpo a corpo e à distância, esquivas no tempo certo, melhorias, chefes cinematográficos e ação estilosa. Bayonetta é mais linear e tem um sistema de combos mais profundo, guiado pela pontuação.
Qual alternativa é melhor para combate Souls-like?
AI LIMIT é a alternativa Souls-like de ficção científica mais próxima. The First Berserker: Khazan é melhor para chefes difíceis com muitos aparos, enquanto Nioh oferece a maior complexidade de armas e builds.
Qual alternativa é melhor em narrativa cinematográfica?
NieR:Automata oferece a narrativa de ficção científica mais próxima em tema. God of War Ragnarök oferece a apresentação cinematográfica mais forte, guiada pelos personagens, enquanto SCARLET NEXUS oferece uma história futurista com duas perspectivas.
Qual alternativa é melhor para exploração e quebra-cabeças?
Rise of the Tomb Raider é a opção mais forte para deslocamento e quebra-cabeças no cenário. Darksiders III adiciona caminhos liberados por habilidades, enquanto God of War Ragnarök equilibra quebra-cabeças com combate e narrativa.
Quais alternativas têm co-op?
Nioh: Complete Edition e Achilles: Legends Untold listam modos cooperativos ou co-op online. Stellar Blade e a maioria das alternativas focadas em narrativa mais próximas são single-player.