12 najlepszych gier podobnych do Stellar Blade dla fanów action RPG
Dwanaście gier podobnych do Stellar Blade z precyzyjną obroną, szybkimi kombinacjami w zwarciu, wymagającymi bossami, eksploracją i fabułą sci-fi.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Najlepsze gry podobne do Stellar Blade to coś więcej niż futurystyczne krajobrazy i walka mieczem. Bliska alternatywa powinna łączyć precyzyjne wyczucie czasu w obronie, szybkie kombinacje w zwarciu, narzędzia dystansowe, rozwój umiejętności, wymagających bossów, eksplorację, zrujnowany świat i filmową opowieść science fiction.
Najbliższa alternatywa ogólnie: NieR:Automata Najlepsza postapokaliptyczna alternatywa soulslike: AI LIMIT Najlepsza alternatywa z precyzyjną walką: The First Berserker: Khazan Najlepsza stylowa alternatywa z kombinacjami: Bayonetta
Co sprawia, że gra jest podobna do Stellar Blade?
Stellar Blade to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby (TPP) dla jednego gracza, stworzona przez SHIFT UP Corporation. Fabuła koncentruje się na misji odzyskania postapokaliptycznej Ziemi i odkrycia przyczyn i konsekwencji upadku ludzkości.
Sensowna alternatywa dla gry Stellar Blade powinna charakteryzować się kilkoma wspólnymi cechami:
- Akcja trzecioosobowa: poruszanie się, walka wręcz, celowanie, przemieszczanie się i walki z bossami odbywają się w bliskiej, zewnętrznej perspektywie.
- Walka skupiona na ostrzach: Miecze i inna broń bliskiego zasięgu zapewniają główny rytm ataku.
- Obrona precyzyjna: parady, perfekcyjne uniki, kontry, systemy postaw i bloki czasowe nagradzają odczytywanie ataków wroga.
- Konstrukcja kombinowana: lekkie ataki, ciężkie ataki, umiejętności, wybicia, ataki kończące i anulowania tworzą połączone sekwencje.
- Integracja walki wręcz i dystansowej: broń palna, pociski, drony, zaklęcia, telekineza i narzędzia wsparcia uzupełniają walkę wręcz.
- Opanowanie wzorca szefa: główni wrogowie testują wyczucie czasu, pozycjonowanie, rozpoznanie obrony i wykorzystanie pełnego ekwipunku bojowego.
- Postęp w grze RPG akcji: drzewa umiejętności, wyposażenie, ulepszenia, atrybuty, zdolności lub buildy rozszerzają opcje walki.
- Świat postapokaliptyczny lub zniszczony: zawalone miasta, opuszczone obiekty, niegościnne krajobrazy lub pozostałości cywilizacji stanowią ramy eksploracji.
- Tożsamość science-fiction: androidy, sztuczna inteligencja, zaawansowana technologia, maszyny, mutacje i futurystyczne społeczeństwa kształtują otoczenie.
- Eksploracja i zagadki: obozowiska, boczne ścieżki, przedmioty kolekcjonerskie, przemierzanie, mechanizmy środowiskowe i opcjonalne spotkania nagradzają śledztwo.
- Narracja filmowa: wyreżyserowane misje, występy, muzyka, sceny i zagadki wzbogacają akcję.
- Mistrzostwo w trybie jednego gracza: postęp zależy od opanowania systemów i ukończenia zaplanowanej podróży, a nie od rywalizacji w trybie wieloosobowym.
Żadna gra nie odtwarza dokładnie równowagi ze Stellar Blade między Umiejętnościami Beta, Umiejętnościami Burst, funkcjami dystansowymi drona, obozami, platformówką, tarczami wrogów, parowaniem, idealnymi unikami, postapokaliptyczną Ziemią i fabularnymi tajemnicami. Poniższe gry uszeregowaliśmy według tego, jak bardzo pokrywają się z jego walką, rozwojem, światem, eksploracją i opowieścią.
Gry podobne do Stellar Blade w skrócie
| Gra | Najmocniejsze wspólne cechy | Główna różnica | Najlepsza do |
|---|---|---|---|
| NieR:Automata | Androidy, zrujnowana Ziemia, miecze, wsparcie dystansowe, eksploracja, wiele ścieżek, fabuła | Szybsza, widowiskowa walka i fabuła podzielona na ścieżki | Najbliższa alternatywa ogólnie |
| AI LIMIT | Postapokaliptyczne miasto, walka ostrzem, action RPG, systemy soulslike, eksploracja | Bardziej klasyczna struktura wytrzymałości i buildów | Walki soulslike science fiction |
| The First Berserker: Khazan | Precyzyjna obrona, trudni bossowie, buildy do walki wręcz, umiejętności, hack and slash | Mroczna historia zemsty w świecie fantasy | Precyzyjnego opanowania walki |
| Bayonetta | Stylowe kombinacje, uniki, spowolnienie czasu, wiele broni, filmowi bossowie | Liniowa struktura widowiskowej gry akcji | Ekspresji w kombinacjach |
| SCARLET NEXUS | Futurystyczne realia, walka wręcz, psychokineza, umiejętności, więzi postaci, dwie historie | Drużynowa akcja w stylu anime | Walki mocami psychicznymi |
| WUCHANG: Fallen Feathers | Walka mieczem w trzeciej osobie, walka soulslike, eksploracja, umiejętności, potwory | Historyczne mroczne fantasy | Eksploracji i buildów |
| Nioh: Complete Edition | Postawy, kontrola wytrzymałości, loot, bossowie, parowanie, umiejętności, co-op | Samurajskie mroczne fantasy oparte na misjach | Technicznej głębi walki |
| Thymesia | Szybka walka wręcz, parowanie, uniki, bronie plagi, bossowie, wspomnienia | Zwarta struktura mrocznego fantasy | Agresywnej akcji soulslike |
| God of War Ragnarök | Walka wręcz w trzeciej osobie, narzędzia dystansowe, umiejętności, zagadki, bossowie, filmowa fabuła | Cięższa walka w mitologicznych realiach | Fabularnej akcji |
| Darksiders III | Apokaliptyczny świat, bronie do walki wręcz, uniki, formy, eksploracja, bossowie | Struktura fantasy zbliżona do metroidvanii | Apokaliptycznej eksploracji |
| Vanquish | Futurystyczna wojna, akcja w trzeciej osobie, arsenał dystansowy, szybki ruch, bossowie | Projekt nastawiony przede wszystkim na strzelanie | Szybkiej akcji science fiction |
| Rise of the Tomb Raider | Eksploracja w trzeciej osobie, walka dystansowa, przemieszczanie się, zagadki, ulepszenia, fabuła | Przygoda i survival zamiast mistrzostwa w walce wręcz | Eksploracji i zagadek |
1. NieR:Automata
Najbliższe dopasowanie dla: androidowi bohaterowie, postapokaliptyczna Ziemia, walka na miecze, wsparcie dystansowe, otwarta eksploracja, maszyny, progresja w grach RPG akcji i wielowarstwowa narracja Deweloperzy: Square Enix i PlatinumGames Inc. Wydawca: Square Enix Data wydania: 23 lutego 2017 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja i RPG
NieR:Automata to najbliższa alternatywa ogólnie, bo łączy zwinną walkę wręcz i wsparcie dystansowe ze zrujnowaną Ziemią zamieszkaną przez maszyny i androidy.
Kombinacje broni, uniki, ogień z kapsuł, programy z kapsuł, chipy i akcje specyficzne dla postaci wspierają różne podejścia. Walka zmienia się między kombinacjami w zwarciu, presją dystansową, sekwencjami powietrznymi i okazjonalnymi zmianami perspektywy.
Eksploracja odsłania opuszczone miasta, fabryki, pustynie, miejsca rozrywki i społeczności maszyn. Liczne ścieżki poszerzają narrację i rekontekstualizują wcześniejsze wydarzenia.
Porównanie NieR:Automata ze Stellar Blade
- Wspólny: RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby, postapokaliptyczna Ziemia, science fiction, androidy, maszyny, miecze, wsparcie dystansowe, eksploracja, ulepszenia, bossowie i tajemnice fabularne.
- Różny: NieR:Automata kładzie nacisk na szybkie uniki, zmianę broni, wtyczki, wiele grywalnych tras i częste zmiany gatunków.
- Wybierz jeśli: najważniejsze jest połączenie eksploracji zniszczonego świata, maszyn i filozoficznej narracji science-fiction.
2. AI LIMIT
Najbliższe dopasowanie dla: postapokaliptyczna fantastyka naukowa, walka z użyciem ostrzy z perspektywy trzeciej osoby, postęp w stylu Souls, eksploracja zniszczonego miasta, bossowie, wyposażenie i historia dla jednego gracza Wywoływacz: Gry zmysłowe Wydawca: WE-Azja Data wydania: 27 marca 2025 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja i indie
AI LIMIT rozgrywa się w Havenswell, zrujnowanym mieście, w którym gracz szuka odpowiedzi i szansy na odrodzenie.
Walka łączy w sobie broń krótkiego zasięgu, wyczucie czasu w obronie, dobór ekwipunku, umiejętności i progresję charakterystyczną dla gier RPG akcji. Zrujnowane dzielnice i wrogie stworzenia tworzą silny związek między eksploracją a przygotowaniem do walki.
AI LIMIT opiera się bardziej na strukturze rodem z Souls niż Stellar Blade, kładąc większy nacisk na budowanie postaci, punkty kontrolne i przemyślane starcia. Ich najbliższe pokrewieństwo to postapokaliptyczna, science fictionowa szermierka.
Porównanie AI LIMIT ze Stellar Blade
- Wspólny: postapokaliptyczne otoczenie, science fiction, akcja z perspektywy trzeciej osoby, walka na miecze, wpływ Souls-like, progresja w stylu gry akcji RPG, eksploracja zniszczonego miasta, bossowie oraz narracja dla jednego gracza.
- Różny: AI LIMIT korzysta z bardziej tradycyjnej struktury w stylu Souls, bardziej rozbudowanego zestawu broni, odzyskiwania punktów kontrolnych i wolniejszego tempa eksploracji.
- Wybierz jeśli: chcesz atmosfery zniszczonego świata Stellar Blade z głębszą warstwą fabularną w stylu Souls.
3. The First Berserker: Khazan
Najbliższe dopasowanie dla: precyzyjna obrona, trudne walki z bossami, walka wręcz z perspektywy trzeciej osoby, ataki typu „hack-and-slash”, rozwój umiejętności, budowa wyposażenia i zemsta Wywoływacz: Neople Wydawca: NEXON Data wydania: 27 marca 2025 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Genre: Działanie
The First Berserker: Khazan to wymagające action RPG skupione na upadku Khazana, jego przetrwaniu i dążeniu do zemsty.
Parady, uniki, kontrola wytrzymałości, umiejętności broni, pozycjonowanie i wybór wyposażenia decydują o tym, czy gracz poradzi sobie z trudnymi przeciwnikami. Starcia z bossami wymagają powtarzalnego rozpoznawania schematów i zdyscyplinowanej reakcji.
Akcja rozgrywa się w klimacie mrocznego fantasy, a nie science fiction. Najbliższa relacja Khazana ze Stellar Blade to satysfakcja z przekształcania precyzyjnej obrony w ofensywny impet.
Porównanie Khazana ze Stellar Blade
- Wspólny: trzecioosobowa gra RPG akcji, hack and slash, wpływ Souls-like, precyzyjna obrona, drzewa umiejętności, wyposażenie, trudni bossowie, rozwój w trybie dla jednego gracza i filmowe starcia.
- Różny: Khazan wykorzystuje mroczne fantasy, kilka archetypów broni, bardziej zaawansowaną ekonomię wytrzymałości, narrację o zemście i bardziej wymagającą walkę.
- Wybierz jeśli: Twoim priorytetem jest odpowiedni czas parowania ataków i opanowanie trudnego bossa.
4. Bayonetta
Najbliższe dopasowanie dla: stylowe kombinacje, idealne uniki, spowolnienie, wiele broni, ataki dystansowe, filmowi bossowie, mistrzostwo oparte na punktach i szybka akcja Wywoływacz: PlatinumGames Wydawca: SEGA Data wydania: 29 października 2009 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja i przygoda
Bayonetta to gra akcji skupiona na postaci, zbudowana wokół długich serii ataków, kombinacji broni, wyczucia czasu przy unikach i widowiskowych starć.
Dobrze wymierzony unik aktywuje Czas Wiedźmy, tymczasowo spowalniając wrogów i otwierając drogę do silniejszych sekwencji. Różne bronie zmieniają właściwości ataku i możliwości kombinacji.
Bayonetta jest bardziej liniowa i oparta na punktach niż Stellar Blade. Kładzie większy nacisk na ekspresję kombinacji, a mniej na powiązaną eksplorację lub rozwój ekwipunku w grach RPG akcji.
Jak Bayonetta wypada na tle Stellar Blade
- Wspólny: akcja z perspektywy trzeciej osoby, cięcie i siekanie, stylowe kombinacje, integracja walki wręcz i na dystans, uniki na czas, filmowi bossowie, ulepszenia, szybkie poruszanie się i mistrzostwo w trybie jednego gracza.
- Różny: Bayonetta korzysta z liniowej struktury rozdziałów, rankingów punktowych, bogatszych katalogów kombinacji, zestawów broni, Czasu Czarownicy i nadprzyrodzonego otoczenia.
- Wybierz jeśli: ekspresyjne walki kombinacyjne są ważniejsze niż eksploracja otwartego terenu.
5. SCARLET NEXUS
Najbliższe dopasowanie dla: futurystyczna gra RPG akcji, broń biała, psychokineza, umiejętności towarzyszy, wrogie stworzenia, dwóch bohaterów, rozwój umiejętności i zagadki narracyjne Wywoływacz: BANDAI NAMCO Studios Inc. Wydawca: BANDAI NAMCO Entertainment Data wydania: 24 czerwca 2021 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda i RPG
SCARLET NEXUS łączy broń do walki wręcz z psychokinezą w zaawansowanym technologicznie społeczeństwie zagrożonym przez dziwne stworzenia.
Obiekty środowiskowe można rzucać lub manipulować nimi podczas walki, co pozwala na bezpośrednie połączenie siły nacisku z dystansu z linkami do walki wręcz. Zdolności towarzyszy tymczasowo dodają funkcje obronne, mobilności, żywiołów lub sensoryczne.
Fabuła podzielona jest na dwóch bohaterów i szerszą obsadę. Stellar Blade koncentruje się bardziej na parowaniu i jednym głównym zestawie umiejętności bojowych, podczas gdy SCARLET NEXUS kładzie nacisk na zapożyczanie umiejętności i relacje w drużynie.
Porównanie SCARLET NEXUS ze Stellar Blade
- Wspólny: Trzecioosobowa gra RPG akcji, science fiction, futurystyczne społeczeństwo, walka wręcz, moce dystansowe, wrogie stworzenia, rozwój umiejętności, filmowa fabuła i dwie perspektywy narracyjne.
- Różny: SCARLET NEXUS wykorzystuje psychokinezę, więzi towarzyskie, tymczasowo pożyczone umiejętności, prezentację anime i strukturę opartą na misjach.
- Wybierz jeśli: połączenie ataków wręcz z telekinezą środowiskową brzmi bardzo kusząco.
6. WUCHANG: Fallen Feathers
Najbliższe dopasowanie dla: walka mieczem z perspektywy trzeciej osoby, walka w stylu soulslike, zdolności, eksploracja, trudni bossowie, buildy ekwipunku, potworni wrogowie i postęp dla jednego gracza Deweloper: Leenzee Wydawca: 505 Games Data wydania: 24 lipca 2025 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa i RPG
WUCHANG: Fallen Feathers to mroczne action RPG osadzone w burzliwym okresie historycznym, odmienionym przez chorobę i nadprzyrodzone stworzenia.
Broń, umiejętności, wyposażenie, wyczucie czasu w obronie i eksploracja wspierają różne konfiguracje. Niebezpieczne regiony łączą w sobie konflikty frakcji, narrację środowiskową i starcia z bossami.
Akcja rozgrywa się w klimacie historycznego dark fantasy, a nie futurystycznego science fiction. Najmocniejszym elementem łączącym jest celowa walka na miecze z perspektywy trzeciej osoby w połączonym, zrujnowanym świecie.
Porównanie WUCHANGA ze Stellar Blade
- Wspólny: Gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby, walka w stylu Souls-like, cięcie i siekanie, broń biała, eksploracja, umiejętności, wyposażenie, bossowie, potwory i fabuła dla jednego gracza.
- Różny: WUCHANG wykorzystuje historyczne tło, mroczne fantasy, rozbudowany system rozgrywki, cięższe kary w stylu Souls oraz konflikty frakcji.
- Wybierz jeśli: eksploracja i budowa broni są ważniejsze niż technologia dystansowa.
7. Nioh: Complete Edition
Najbliższe dopasowanie dla: precyzyjna walka wręcz, pozycje, kontrola wytrzymałości, parowanie, uniki, umiejętności posługiwania się bronią, wyposażenie, bossowie i głębia akcji RPG Deweloper i wydawca: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Data wydania: 7 lutego 2017 Tryby: Tryb dla jednego gracza, PvP, kooperacja, tryb wieloosobowy, PvP online i kooperacja online Gatunki: Akcja i RPG
Nioh: Complete Edition łączy szybką walkę samurajów z rozbudowanymi systemami broni, postaw, umiejętności i lootu.
Zarządzanie ki decyduje, kiedy gracz może atakować, blokować, unikać lub regenerować siły. Postawy broni zmieniają zasięg, prędkość, moc i opcje obronne.
Nioh opiera się na misjach i znacznie bardziej koncentruje się na ekwipunku niż Stellar Blade. Nagradza równie uważnie podpowiedzi przeciwników, oferując jednocześnie większą gęstość mechaniki i tryby online.
Porównanie Nioh ze Stellar Blade
- Wspólny: trzecioosobowa gra RPG akcji, hack and slash, wpływ Souls-like, precyzyjna obrona, uniki, parowanie, umiejętności władania bronią, wyposażenie, trudni bossowie i mistrzostwo.
- Różny: Nioh kładzie nacisk na postawy, impulsy Ki, losowe łupy, fantastyczną historię, strukturę misji oraz tryb współpracy online lub PvP.
- Wybierz jeśli: priorytetem są techniczne systemy walki wręcz i głębokość konstrukcji.
8. Thymesia
Najbliższe dopasowanie dla: szybka walka w stylu soulslike, parowania, uniki, broń zarazy, agresywna walka wręcz, trudni bossowie, wspomnienia i kompaktowy postęp Deweloper: OverBorder Studio Wydawca: Team17 Data wydania: 18 sierpnia 2022 Tryb: dla jednego gracza Gatunek: akcja
Thymesia stawia na szybką walkę w zwarciu, w której o przebiegu starć decydują agresja, wyczucie czasu w obronie i pożyczone od wrogów bronie.
Gracz może parować, unikać ciosów, używać pazurów i tymczasowo zdobywać od wrogów broń zarazy. Atak i obrona muszą ze sobą współgrać, ponieważ systemy zdrowia wrogów nagradzają stałą presję.
Skala gry jest mniejsza, a świat utrzymany w mrocznym klimacie fantasy. Thymesia jest odpowiednia dla graczy, którzy cenią sobie szybkie reakcje obronne i umiejętności bossów w Stellar Blade bardziej niż science fiction.
Jak Thymesia wypada na tle Stellar Blade
- Wspólny: akcja z perspektywy trzeciej osoby, walka w stylu Souls-like, cięcie i atakowanie, parowanie, uniki, umiejętności, trudni bossowie, tajemnicze wspomnienia i mistrzostwo w trybie jednego gracza.
- Różny: Thymesia wykorzystuje broń zarazy, mroczny klimat fantasy, kompaktowe poziomy, mechanikę podwójnego zdrowia i węższy zakres progresji.
- Wybierz jeśli: szukasz kompaktowej gry akcji, w której nacisk położony jest na agresywne parowanie.
9. God of War Ragnarök
Najlepsze dopasowanie dla: walki wręcz w trzeciej osobie, funkcji broni dystansowej, drzewek umiejętności, towarzyszy, zagadek, eksploracji, bossów, filmowej opowieści i rozwoju ekwipunku Studia: Santa Monica Studio i Jetpack Interactive Data premiery: 9 listopada 2022 Tryb: jednoosobowy Gatunki: akcja, przygodowa i RPG
God of War Ragnarök łączy ciężką walkę w trzeciej osobie z eksploracją, zagadkami środowiskowymi, relacjami między postaciami i filmową narracją.
Broń obsługuje ataki z bliskiej odległości, rzuty dystansowe, funkcje żywiołów, ulepszenia i różne umiejętności. Akcje towarzyszy dodają kolejną warstwę taktyczną podczas walk i interakcji z otoczeniem.
Walka jest bardziej zacięta, a sceneria bardziej mitologiczna niż futurystyczna. Obie gry balansują autorskie misje fabularne z opcjonalnymi obszarami, wyposażeniem, zagadkami i ważnymi bossami.
Porównanie God of War Ragnarök i Stellar Blade
- Wspólny: RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby, hack and slash, integracja walki wręcz i na dystans, umiejętności, wyposażenie, towarzysze, zagadki, eksploracja, bossowie i filmowa fabuła.
- Różny: Ragnarök wykorzystuje mitologiczne krainy, potężniejszą broń, kilka podstawowych broni, bardziej dramatyczny charakter towarzyszom i mniej charakterystyczny dla Souls-a rytm obronny.
- Wybierz jeśli: narracja filmowa i zagadki środowiskowe są równie ważne jak walka.
10. Darksiders III
Najbliższe dopasowanie dla: świat apokaliptyczny, walka wręcz z perspektywy trzeciej osoby, uniki, kontry, formy broni, umiejętności poruszania się, eksploracja, zagadki i bossowie Wywoływacz: Gry Gunfire Wydawca: THQ Nordic Data wydania: 27 listopada 2018 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda i RPG
Darksiders III śledzi losy Furii na zrujnowanej Ziemi zamieszkanej przez nadprzyrodzone stworzenia i pełnej połączonych ze sobą regionów.
Różne Pustki zapewniają broń, funkcje bojowe, zdolności ruchowe i dostęp do nowych ścieżek. Uniki z limitem czasu stwarzają okazje do kontrataku, a eksploracja ujawnia ulepszenia i sekrety.
Akcja gry toczy się w klimacie apokaliptycznego fantasy, a nie science fiction. Najbliższe pokrewieństwo to połączenie walki wręcz, pokonywania przeszkód z ograniczonymi umiejętnościami, łamigłówek, zniszczonych lokacji i bossów.
Porównanie Darksiders III ze Stellar Blade
- Wspólny: akcja z perspektywy trzeciej osoby, postapokaliptyczna Ziemia, hack and slash, wpływ Souls-like, uniki na określony czas, umiejętności, eksploracja, łamigłówki, bossowie i progresja w trybie jednego gracza.
- Różny: Darksiders III wykorzystuje nadprzyrodzoną mitologię, żywiołowe Hollowy, ograniczanie zdolności w stylu Metroidvanii i bardziej powiązany świat fantasy.
- Wybierz jeśli: Twoim priorytetem jest eksploracja i ulepszenie nawigacji po apokalipsie.
11. Vanquish
Najbliższe dopasowanie dla: futurystyczna akcja z perspektywy trzeciej osoby, broń dystansowa, pancerze wspomagane, szybkie ruchy, wrogie maszyny, filmowe sceny akcji, bossowie i intensywność rozgrywki dla jednego gracza Deweloperzy: PlatinumGames i Little Stone Software Wydawca: SEGA Data wydania: 25 maja 2017 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, strzelanka, przygoda i gra niezależna
Vanquish to szybka strzelanka science fiction zbudowana wokół ślizgów z dopalaczem, przechodzenia między osłonami, zmiany broni, spowolnienia czasu i ciągłego ruchu.
Wspomagany kombinezon zamienia poruszanie się w narzędzie walki, umożliwiając szybką zmianę pozycji na arenach wypełnionych maszynami i pociskami. Bossowie i większe starcia nagradzają czujność i dynamikę.
Vanquish ma niewielką głębię walki wręcz i nie ma porównywalnej struktury eksploracji. Jego najbliższym odpowiednikiem jest szybka, futurystyczna walka, w której ruch i atak dystansowy pozostają nierozerwalnie związane.
Porównanie Vanquish i Stellar Blade
- Wspólny: akcja z perspektywy trzeciej osoby, science fiction, futurystyczna technologia, wrogie maszyny, walka na dystans, szybkie ruchy, filmowi bossowie, kampania dla jednego gracza i intensywne starcia.
- Różny: Vanquish to gra typu shooter z przyspieszeniem wślizgu, mechaniką osłon, funkcją spowolnienia czasu, bronią palną i liniowymi misjami.
- Wybierz jeśli: Szybka akcja dystansowa jest ważniejsza niż walka mieczem czy eksploracja.
12. Rise of the Tomb Raider
Najbliższe dopasowanie dla: eksploracja z perspektywy trzeciej osoby, podróżowanie, walka na dystans, ulepszenia, obszary poboczne, zagadki środowiskowe, filmowa opowieść i zniszczone lokacje Deweloperzy: Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Feral Interactive i Nixxes Wydawcy: Crystal Dynamics i Feral Interactive Data wydania: 10 listopada 2015 Tryb: Tryb dla jednego gracza Genre: Działanie
Rise of the Tomb Raider łączy filmową akcję z przemieszczaniem się, narzędziami do przetrwania, opcjonalnymi grobowcami, zagadkami, craftingiem i eksploracją.
Poruszanie się po jaskiniach, ruinach, lasach i wrogich obiektach jest równie ważne, jak walka. Wyposażenie i umiejętności odblokowują nowe interakcje środowiskowe i trasy.
Walka wręcz jest znacznie mniej istotna niż w Stellar Blade. Najsilniejszy związek tkwi w rytmie między sekwencjami fabularnymi a opcjonalnymi przestrzeniami eksploracyjnymi, w których znajdują się łamigłówki i ulepszenia.
Porównanie Rise of the Tomb Raider ze Stellar Blade
- Wspólny: Przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, eksploracja, przemierzanie świata, narzędzia walki na dystans, ulepszenia, obszary poboczne, zagadki środowiskowe, filmowa fabuła, ruiny i tryb progresji dla jednego gracza.
- Różny: Rise of the Tomb Raider kładzie nacisk na łucznictwo, broń palną, skradanie się, wytwarzanie przedmiotów w celu przetrwania, wspinaczkę i zagadki archeologiczne, a nie na walkę typu „siekaj i rąbaj”.
- Wybierz jeśli: Twoją ulubioną częścią Stellar Blade jest eksploracja, przemierzanie świata i rozwiązywanie zagadek środowiskowych.
Którą alternatywę dla Stellar Blade powinieneś zagrać jako pierwszą?
Wybierz według cechy Stellar Blade, na której najbardziej ci zależy:
- Najbliższa postapokaliptyczna gra RPG akcji science-fiction: NieR:Automata
- Walka na miecze w stylu Souls-like w zniszczonym świecie: AI LIMIT
- Precyzyjne parowania i trudni bossowie: The First Berserker: Khazan
- Stylowe kombinacje i uniki z odpowiednim wyprzedzeniem: Bayonetta
- Moce psychiczne połączone z walką wręcz: SCARLET NEXUS
- Mroczna eksploracja i elastyczne konfiguracje broni: WUCHANG: Fallen Feathers
- Postawy techniczne, wytrzymałość i łupy: Nioh
- Szybkie, agresywne parowanie: Thymesia
- Filmowa opowieść, łamigłówki i walka wręcz: God of War Ragnarök
- Eksploracja apokaliptyczna i ograniczanie możliwości: Darksiders III
- Szybka, futurystyczna strzelanka: Vanquish
- Zagadki związane z poruszaniem się i środowiskiem: Rise of the Tomb Raider
Inne istotne alternatywy dla Stellar Blade
Kilka innych gier pasuje do węższych elementów profilu Stellar Blade:
- Mortal Shell stawia na rozważną walkę soulslike, utwardzanie ciała w obronie, formy opętanych wojowników, zrujnowane sanktuaria i trudnych przeciwników.
- Achilles: Legends Untold łączy akcję hack and slash, systemy soulslike, mitologię, umiejętności, loot, eksplorację i co-op online w rzucie izometrycznym.
- Onimusha: Way of the Sword skupia się na walce mieczem, wyczuciu czasu w obronie, nadprzyrodzonych wrogach, mrocznym fantasy i filmowej akcji.
- Afterimage przenosi szybką walkę, buildy action RPG, trudne starcia i eksplorację do ręcznie rysowanej metroidvanii 2D.
- Clair Obscur: Expedition 33 ma wspólne precyzyjne reakcje obronne w czasie rzeczywistym, eksplorację, filmową opowieść i zagrożony świat, ale jego bitwy są w gruncie rzeczy turowe.
- Beast of Reincarnation łączy walkę action RPG w trzeciej osobie z elementami turowymi i podróżą z towarzyszem przez surowy świat.
Jak wybraliśmy te gry
Propozycje pochodzą z dwóch źródeł: z gier na PC, których ceny śledzimy i które już pasują do tego tematu, oraz z gier, których tagi użytkowników Steam, odczytane 7 października 2026, pokrywają się z co najmniej czterema najbardziej charakterystycznymi tagami Stellar Blade. Z tej puli zostawiliśmy gry o najwyraźniejszym podobieństwie systemów i tempa.
Pytania
Jaka gra jest najbardziej podobna do Stellar Blade?
NieR:Automata to najbliższa alternatywa ogólnie, bo łączy androidy, zrujnowaną Ziemię, zwinną walkę mieczem, wsparcie dystansowe, maszyny, otwartą eksplorację, rozwój action RPG, potężnych bossów i wielowarstwową opowieść science fiction.
Jakiego typu grą jest Stellar Blade?
Stellar Blade to jednoosobowa przygodowa gra akcji i action RPG z perspektywy trzeciej osoby, z walką hack and slash, wyczuciem czasu w obronie w stylu soulslike, narzędziami dystansowymi, rozwojem umiejętności, eksploracją, platformówką, zagadkami, bossami i postapokaliptyczną fabułą science fiction.
Która alternatywa ma najbardziej zbliżone realia?
NieR:Automata oferuje najbliższe połączenie androidów, maszyn, zrujnowanej Ziemi i upadku cywilizacji. AI LIMIT daje podobnie postapokaliptyczne miasto science fiction z wyraźniejszą strukturą soulslike.
Która alternatywa ma najlepszą walkę opartą na parowaniu?
The First Berserker: Khazan i Thymesia kładą duży nacisk na precyzyjne wyczucie czasu w obronie. Nioh oferuje ogólnie najgłębszy system techniczny dzięki postawom, zarządzaniu Ki, parowaniu, unikom i umiejętnościom broni.
Czy NieR:Automata jest podobne do Stellar Blade?
Tak. Obie gry łączą akcję w trzeciej osobie, miecze, wsparcie dystansowe, maszyny, zrujnowaną Ziemię, eksplorację, ulepszenia, bossów i tajemnice science fiction. NieR:Automata jest szybsze, mocniej oparte na ścieżkach fabularnych i bardziej eksperymentalne w strukturze.
Czy Bayonetta jest podobna do Stellar Blade?
Tak. Obie gry wykorzystują szybką walkę hack and slash w trzeciej osobie, ataki wręcz i dystansowe, wyczucie czasu przy unikach, ulepszenia, filmowych bossów i stylową akcję. Bayonetta jest bardziej liniowa i ma głębszy system kombinacji nastawiony na wynik punktowy.
Która alternatywa jest najlepsza do walki w stylu soulslike?
AI LIMIT to najbliższa alternatywa soulslike science fiction. The First Berserker: Khazan lepiej sprawdza się w walkach z trudnymi bossami wymagającymi częstego parowania, a Nioh oferuje największą złożoność broni i buildów.
Która alternatywa jest najlepsza pod względem filmowej opowieści?
NieR:Automata oferuje najbliższą tematycznie narrację science fiction. God of War Ragnarök zapewnia najmocniejszą filmową oprawę napędzaną przez postacie, a SCARLET NEXUS daje futurystyczną historię z dwiema perspektywami.
Która alternatywa jest najlepsza do eksploracji i zagadek?
Rise of the Tomb Raider to najmocniejsza opcja, jeśli chodzi o przemieszczanie się i zagadki środowiskowe. Darksiders III dodaje ścieżki blokowane umiejętnościami, a God of War Ragnarök równoważy zagadki z walką i fabułą.
Które alternatywy obsługują tryb co-op?
Nioh: Complete Edition i Achilles: Legends Untold mają tryby kooperacyjne lub co-op online. Stellar Blade i większość najbliższych alternatyw nastawionych na fabułę to gry jednoosobowe.