gamekeys.deals
PL

Aktualności

Kompozytor Deus Ex udostępnia darmowe archiwa z Mankind Divided

Sonic Mayhem wydał dwa darmowe tomy niewykorzystanej muzyki z Deus Ex: Mankind Divided ze szkicami, alternatywnymi miksami i fragmentami filmowymi.

Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English

Zaktualizowano 7 października 2026 r.

Sonic Mayhem udostępnił dwa darmowe tomy wcześniej niedostępnej muzyki z sesji nagraniowych do Deus Ex: Mankind Divided. 2 września 2025 roku, gdy ukazał się METAL EDEN, archiwum było już dostępne na Bandcampie. Archiwum zatytułowane Fragments of the Machine zbiera 30 utworów: niewykorzystane fragmenty, filmowe szkice, alternatywne miksy, wersje do zwiastunów, muzykę klubową, wczesne pomysły i wersje beta zachowane w roboczych plikach kompozytora Saschy Dikiciyana z lat 2015 i 2016.

Data Archive Vol. 1 zawiera 10 utworów, a Data Archive Vol. 2 dodaje kolejne 20. Aktualna strona projektu Sonic Mayhem opisuje obie kolekcje jako niemal dwie godziny materiału i udostępnia je bezpłatnie na Bandcampie.

Fragmenty Maszyny w skrócie

SzczegółAktualne informacje
ProjektFragments of the Machine
KompozytorSascha Dikiciyan, znany też jako Sonic Mayhem
Sesje źródłoweDeus Ex: Mankind Divided i jego DLC, 2015–2016
Utwory w tomie 110
Utwory w tomie 220
Całe archiwum30 utworów, niemal dwie godziny
Status pobieraniaDarmowe do słuchania na własny użytek
Rodzaj kolekcjiNieoficjalna, niekomercyjna kolekcja archiwalna

Napisy na Bandcampie informują, że znaki towarowe i własność intelektualna gier Deus Ex pozostają przy swoich właścicielach. Oba tomy to nieoficjalne wydania archiwalne udostępnione przez kompozytora, a nie nowo zamówione ścieżki dźwiękowe serii.

Tom 1 otworzył archiwum

Archiwum otworzył Fragments of the Machine: Data Archive Vol. 1. Jego 10 utworów pochodzi bezpośrednio z oryginalnego dysku roboczego Dikiciyana i zachowało wewnętrzne nazwy z sesji zamiast dopracowanych, komercyjnych tytułów.

Pierwszy tom zawiera ambientowe dema, pomysły tematyczne, muzykę ze zwiastunów, filmowe fragmenty i materiał klubowy związany z Pragą, Londynem i Alpami Szwajcarskimi. Plików nie przerobiono na typowy album ze ścieżką dźwiękową. Niektóre pozostają niezmiksowane, bez masteringu lub niedokończone, zachowując status artefaktów produkcyjnych zamiast udawać finalne mastery.

Ta różnica jest kluczowa dla całej kolekcji. Oficjalna ścieżka dźwiękowa zwykle wybiera i układa muzykę tak, by słuchało się jej spójnie. Fragments of the Machine pokazuje natomiast materiał, który wspierał produkcję, nawet jeśli nie trafił do wydanej gry ani na oficjalny album.

W tomie 2 podwojono ilość niewydanego materiału

Później archiwum powiększył Data Archive Vol. 2. Druga kolekcja zawiera 20 utworów i sama trwa niemal godzinę.

Tom 2 zagłębia się w sesje Mankind Divided i DLC. Lista utworów zawiera materiały związane z A Criminal Past, Desperate Measures, Londynem, Pragą, klubem Red Queen, zwiastunami i przerywnikami filmowymi. Podobnie jak w przypadku pierwszego tomu, pliki zachowują robocze etykiety i mogą zawierać wstępne miksy, alternatywne struktury i niedokończone fragmenty.

Zbiorcza strona projektu Sonic Mayhem traktuje teraz te wydania jako dwutomowe archiwum. Opisuje pełną kolekcję jako prawie dwie godziny niewykorzystanych fragmentów, wczesnych pomysłów, filmowych urywków i wersji beta z okresu komponowania w latach 2015–2016.

Dlaczego ta muzyka nie znalazła się na oficjalnej ścieżce dźwiękowej

Duże projekty muzyki do gier często produkują więcej muzyki, niż zawiera finalny album. Kompozytor może tworzyć wariacje na temat ewoluujących scen, tymczasowych edycji, zwiastunów, systemów rozgrywki, klubów lub przerywników filmowych. Zmiany w rozwoju gry mogą skrócić scenę, zmienić tempo, usunąć sekwencję lub zastąpić wcześniejszy kierunek muzyczny.

Notatki na Bandcampie wyjaśniają, że oficjalna ścieżka dźwiękowa Mankind Divided była wyselekcjonowanym wyborem, a nie całością prac. Fragments of the Machine zbiera muzykę, która znalazła się poza tym wyborem, w tym fragmenty, które nigdy nie wyszły poza szkice lub wczesne wersje beta.

Nie oznacza to, że każdy fragment został wycięty z gotowej sceny w ostatniej chwili. Archiwum łączy kilka kategorii materiałów:

  • Niewykorzystane sygnały
  • Alternatywne warianty
  • Wczesne pomysły tematyczne
  • Skecze filmowe
  • Wersje przyczep
  • Muzyka klubowa w grze
  • Łóżka środowiskowe
  • Wersje robocze i dema
  • Materiały powiązane z odcinkami do pobrania

Traktowanie wszystkich 30 utworów jako „uciętych piosenek” byłoby zatem nadmiernym uproszczeniem ich różnych ról produkcyjnych.

Jak archiwum zmienia wynik w Mankind Divided

Oficjalna muzyka z Deus Ex: Mankind Divided buduje cyberpunkowy świat syntetycznymi ambientami, mechanicznymi fakturami, napięciem i melodycznymi odniesieniami do świata Adama Jensena. Kolekcja archiwalna poszerza ten obraz, pokazując alternatywne ścieżki, które muzyka badała przed ostatecznym wyborem.

Utwory klubowe pokazują, jak ścieżka dźwiękowa podchodziła do diegetycznych przestrzeni w Pradze. Warianty ze zwiastunów ujawniają muzykę napisaną dla krótszych form promocyjnych. Pliki ambientowe i filmowe pokazują, jak motywy można było skracać, wydłużać lub aranżować na nowo pod dialogi i narrację środowiskową.

Ponieważ wiele plików pozostaje w stanie roboczym, zmiany w balansie miksu, czasie trwania i aranżacji stanowią część wartości archiwum. Projekt dokumentuje rozwój partytury, a nie zastępuje oficjalny album.

Kim jest Sonic Mayhem?

Sonic Mayhem to pseudonim kompozytora Saschy Dikiciyana. Jego kariera w muzyce do gier obejmuje prace związane z Quake II, Quake III, Mass Effect 3, Borderlands, The Division, The Long Dark i Deus Ex. Strony Fragments of the Machine wymieniają Dikiciyana jako kompozytora całej zawartej muzyki.

Dikiciyan wypracował styl łączący elektroniczną produkcję, industrialną wagę, ambientowe pejzaże dźwiękowe i kinową muzykę. Elementy te pasują zarówno do mechanicznej dystopii Mankind Divided, jak i do szybkiej cybernetycznej akcji METAL EDEN.

Darmowe archiwum pierwotnie udostępniono przed premierą METAL EDEN, zachęcając słuchaczy zainteresowanych jego cyberpunkowym brzmieniem do poznania kolejnego projektu kompozytora. Ten kontekst czasowy ma znaczenie, bo METAL EDEN nie jest już zapowiedzią. Reikon Games i Deep Silver wydały go 2 września 2025 roku na PC z Windowsem, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

METAL EDEN po premierze

METAL EDEN to jednoosobowa strzelanka FPS science fiction skupiona na HYPER UNIT ASKA, niezwykle mobilnym bojowym androidzie wysłanym do orbitalnego miasta MOEBIUS. Systemy ruchu obejmują doskoki, hak z liną, bieganie po ścianach, kontrolę w powietrzu i opancerzoną formę toczącą się.

Gra ukazała się na wszystkich obsługiwanych platformach 2 września 2025 roku.

Dla słuchaczy Sonic Mayhem relacja między projektami ma charakter muzyczny, a nie narracyjny. METAL EDEN nie jest częścią uniwersum Deus Ex. Oba dzieła wykorzystują cybernetyczne motywy i elektroniczną ścieżkę dźwiękową, ale należą do różnych franczyz, deweloperów i właścicieli praw.

Status serii Deus Ex

Deus Ex: Mankind Divided zadebiutowało 23 sierpnia 2016 roku jako kontynuacja Deus Ex: Human Revolution. Kontynuowało historię Adama Jensena poprzez pierwszoosobową strukturę RPG akcji, opartą na skradance, walce, eksploracji, ulepszeniach i wielu podejściach do celów.

Doniesienia opublikowane w 2024 roku mówiły, że niezapowiedziany projekt Deus Ex w Eidos-Montréal został anulowany, po czym nastąpiły zwolnienia. Późniejsze doniesienia z 2026 roku wciąż odnosiły się do tego anulowania jako do zdarzenia znanego z doniesień, a nie do publicznie ujawnionej gry z oficjalnym tytułem lub szczegółową zapowiedzią.

Wcześniejsze doniesienia mówiły, że „trzecia gra” była planowana i anulowana w 2023 roku. To sformułowanie jest zbyt kategoryczne. Lepiej uzasadniona wersja jest taka, że nowy projekt Deus Ex został według doniesień anulowany na początku 2024 roku.

Kolejność gier w serii i harmonogram premier znajdziesz w poradniku o grach Deus Ex po kolei.

Czy archiwum jest oficjalnym rozszerzeniem ścieżki dźwiękowej?

Nie. Bandcamp oznacza każdy tom jako nieoficjalną, niekomercyjną kolekcję. Kompozytor jest właścicielem utworów zawartych w plikach archiwalnych, ale nie przedstawia kolekcji jako nowej licencjonowanej ścieżki dźwiękowej od właściciela praw do Deus Ex.

Pliki są udostępniane do słuchania na własny użytek. Notki do tomu 2 wyraźnie mówią, że nie można ich wykorzystywać komercyjnie ani odsprzedawać. Kto chce użyć tej muzyki w filmie, grze, reklamie, remiksie lub innym publicznym projekcie, nie powinien zakładać, że bezpłatne pobranie obejmuje zgodę na ponowne wykorzystanie.

„Bezpłatny” oznacza dostęp do pobrania. Nie oznacza to, że kompozycje, nagrania, nazwy Deus Ex ani powiązana z nimi własność intelektualna gry znajdują się w domenie publicznej.

Jak słuchać Fragments of the Machine

Oba tomy są dostępne na stronie Sonic Mayhem w serwisie Bandcamp, a strona projektu zawiera także odnośniki do bezpłatnego dostępu do serwisu Bandcamp i strumieniowania za pośrednictwem serwisu SoundCloud.

Słuchacze mogą uzyskać dostęp do archiwum na kilka sposobów:

  1. Zacznij od tomu 1, który stanowi krótsze wprowadzenie do materiału roboczego.
  2. Kontynuuj lekturę tomu 2, w którym znajdziesz większy wybór plików DLC, klubowych, filmowych i ambientowych.
  3. Porównaj wersje archiwalne z oficjalną ścieżką dźwiękową z filmu Mankind Divided.
  4. Zachowaj widoczne oryginalne nazwy robocze, ponieważ wskazują one na prawdopodobną scenę, lokalizację lub rolę produkcyjną.
  5. Można spodziewać się zmian w głośności i zakończeniu pomiędzy utworami, ponieważ pliki zostały zachowane na różnych etapach rozwoju.

Wersje na Bandcampie są dostępne do pobrania w jakości 24 bity i 44,1 kHz. Ten format techniczny nie oznacza, że każdy plik źródłowy przeszedł ostateczny mastering.

Często zadawane pytania

Czym jest Fragments of the Machine?

To dwutomowe archiwum niewydanej i alternatywnej muzyki skomponowanej w latach 2015–2016 podczas sesji do Deus Ex: Mankind Divided i jego DLC.

Ile utworów jest zawartych?

Tom 1 zawiera 10 utworów, a tom 2 20, co daje łącznie 30 utworów i prawie dwie godziny materiału.

Czy kolekcja jest bezpłatna?

Tak. Oba tomy są dostępne bezpłatnie do słuchania na własny użytek.

Czy to nowa oficjalna ścieżka dźwiękowa gry Deus Ex?

Nie. Opis na Bandcampie określa ją jako nieoficjalną, niekomercyjną kolekcję udostępnioną przez kompozytora.

Kto skomponował utwory?

Muzykę skomponował Sascha Dikiciyan, działający pod pseudonimem Sonic Mayhem.

Czy METAL EDEN jest nadal w drodze?

Nie. METAL EDEN ukazał się 2 września 2025 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Ostateczna odpowiedź

Darmowe archiwum Deus Ex od Sonic Mayhem jest teraz większe, niż sugerowała pierwotna zapowiedź. Fragments of the Machine obejmuje obecnie dwa tomy, 30 utworów i prawie dwie godziny niewykorzystanych fragmentów, alternatywnych miksów, filmowych urywków, muzyki ze zwiastunów i wczesnych pomysłów z sesji do Deus Ex: Mankind Divided.

Pliki pozostają darmowe do osobistego słuchania na Bandcampie, ale kolekcja jest nieoficjalna i niekomercyjna, a nie nowym licencjonowanym rozszerzeniem ścieżki dźwiękowej. Najlepiej traktować ją jako zachowany wgląd w oryginalne robocze archiwum Sonic Mayhem, obejmujące zarówno niemal ukończone warianty, jak i surowe, niedokończone pliki produkcyjne.

Pytania

Czym jest Fragments of the Machine?

Fragments of the Machine to dwutomowy zbiór archiwalny niewykorzystanej i alternatywnej muzyki z sesji komponowania do gry Deus Ex: Mankind Divided”.

Czy niewydana muzyka z Deus Ex jest darmowa?

Tak. Sonic Mayhem udostępnia oba tomy Data Archive bezpłatnie do słuchania na własny użytek przez Bandcamp.

Ile utworów znajduje się w kolekcji?

Tom 1 zawiera 10 utworów, a tom 2 20, co oznacza, że ​​całe archiwum liczy 30 utworów i prawie dwie godziny materiału”.

Kto skomponował dodatkowe utwory do Mankind Divided?

Muzykę skomponował Sascha Dikiciyan, który wydaje muzykę pod nazwą Sonic Mayhem”.

Czy Fragments of the Machine to oficjalna ścieżka dźwiękowa z Deus Ex?

Nie. To nieoficjalne, niekomercyjne wydanie archiwalne kompozytora, a nie nowy oficjalny album ze ścieżką dźwiękową od właściciela praw do gry”.

Poradniki pisane i sprawdzane przez zespół gamekeys.deals na podstawie naszych własnych danych o cenach i opublikowanych zasad sklepów.

Jak sprawdzamy ceny (strona po angielsku)

Ostatnio sprawdzono