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Ähnliche Spiele

12 Deckbuilder wie Slay the Spire

Zwölf Spiele wie Slay the Spire, die Deckbau, rundenbasierte Kämpfe, Routenwahl, Relikte und Anpassung an den jeweiligen Run verbinden.

Cover art of Slay the Spire

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Die besten Spiele wie Slay the Spire bieten mehr als Karten und zufällige Runs. Eine gute Alternative verbindet Deckbau, rundenbasierte Kämpfe, Routenwahl, Relikte, Ressourcenmanagement, sichtbare Gegnerabsichten, Risikoabwägung und Anpassung an den jeweiligen Run zu einem wiederspielbaren Strategiekreislauf.

Beste Alternative insgesamt: Slay the Spire 2 Beste Alternative mit mehreren Ebenen: Monster Train Beste Kombo-Engine-Alternative: Balatro Beste kooperative Alternative: Across the Obelisk

Was macht ein Spiel ähnlich wie Slay the Spire?

Slay the Spire ist ein Einzelspieler-Roguelike-Deckbuilding-Spiel, entwickelt und veröffentlicht von Mega Crit. Die Spieler wählen einen Charakter, erwerben Karten, entfernen schwache Optionen, sammeln Relikte, wählen Routen, verwalten Gesundheit und Gold, lesen die Absichten der Gegner und stellen ein temporäres Deck zusammen, das in der Lage ist, immer schwierigere Missionen zu überstehen.

Eine sinnvolle Alternative zu Slay the Spire sollte mehrere definierende Merkmale aufweisen:

  • Laufstegkonstruktion: Das Deck entwickelt sich während eines Spiellaufs, anstatt vorher vollständig entworfen zu werden.
  • Rundenbasierte Begegnungen: Kartenreihenfolge, Energie, Zielauswahl, Verteidigung und Timing bestimmen den Ausgang des Kampfes.
  • Kartensynergie: Einzelne Karten gewinnen an Wert, wenn sie mit kompatiblen Effekten, Statuswerten oder Archetypen kombiniert werden.
  • Relikte oder passive Modifikatoren: Anhaltende, laufspezifische Effekte verändern die Prioritäten bei der Draft-Planung und der Taktik.
  • Verzweigte Routen: Karten, Knotenpunkte, Begegnungen, Läden, Eliten und Rastplätze ermöglichen strategische Wegentscheidungen.
  • Sichtbare oder erlernbare Bedrohungen: Feindliche Absichten, Countdowns, Muster oder vorhersehbare Systeme unterstützen eine fundierte Planung.
  • Ressourcenmanagement: Gesundheit, Energie, Währung, Verbrauchsgüter, Karten, Würfel, Einheiten oder Aktionsökonomie bleiben begrenzt.
  • Risiko und Gewinn: Eliten, Events, Upgrades, optionale Kämpfe und unsichere Entscheidungen tauschen Sicherheit gegen Macht.
  • Anpassung des Gebäudes: Erfolgreiche Durchläufe reagieren auf angebotene Belohnungen, anstatt ein vorgegebenes Kartendeck zu erzwingen.
  • Fehler beim Beenden des Laufs: Eine Niederlage setzt die meisten unmittelbaren Fortschritte zunichte und erfordert eine andere strategische Herangehensweise.
  • Freischaltungen und Schwierigkeitsanpassung: Neue Karten, Charaktere, Modifikatoren, Herausforderungen oder aufstiegsähnliche Systeme erweitern die Meisterschaft.
  • Hoher Wiederspielwert: Unterschiedliche Belohnungen, Gegner, Wege, Charaktere und Kombinationen erzeugen verschiedene Spieldurchgänge.

Kein einzelnes Spiel bildet die Figuren, Akte, das Energiesystem, die Anzeige der Gegnerabsichten, den Reliktpool, das Karten-Upgrade-Modell und die Ascension-Struktur von Slay the Spire genau nach. Die folgenden Empfehlungen sind danach geordnet, wie stark sie sich bei Draft, Routenplanung, taktischen Kämpfen, Synergien, Risiko und Wiederspielwert überschneiden.

Spiele wie Slay the Spire im Überblick

SpielStärkste gemeinsame EigenschaftenHauptunterschiedAm besten geeignet für
Slay the Spire 2Gleiche Spielreihe, Deckbau, Relikte, Routen, rundenbasierte Kämpfe, KoopErweiterte FortsetzungssystemeNächstliegende Gesamtalternative
Monster TrainDeckbau, Relikte, Clans, Upgrades, Bosse, Taktiken auf mehreren EbenenPlatzierung der Einheiten über die Bahnsteige hinwegPositionsstrategie
BalatroDeckmanipulation, passive Modifikatoren, skalierende Kombos, Shops, PunktzahlschwellenPokerhände statt KampfKombimotoren
WildfrostDeckbau, Begleiter, Gegenstände, Countdowns, Positionierung, schwierige DurchläufeBahnkämpfe und autonome TimerTempo-Management
GriftlandsZwei Decks, Entscheidungen, Beziehungen, rundenbasierte Kämpfe, Story, Roguelite-RundenVerhandlungs- und narrative KonsequenzenStorybasierter Deckbau
Across the ObeliskDeckbau, verzweigte Handlungsstränge, Gruppenrollen, Ereignisse, Koop-Modus, taktischer KampfVier-Charakter-ParteistrukturGenossenschaftsbetriebe
RoguebookKarten, Relikte, zwei Helden, Kartenerkundung, Kombos, rundenbasierte KämpfeHex-Karten-Erkundung und HeldenpositionierungExplorationsgesteuerte Läufe
Dicey DungeonsRundenbasierte Spielzüge, Klassen, Ausrüstung, Würfelmanipulation, AnpassungWürfel ersetzen das Ziehen von Karten.Kompakte Wahrscheinlichkeitsrätsel
InscryptionDeckbau, Opferökonomie, Roguelike-Struktur, Rätsel, GeheimnisseHorrorgeschichten und sich ändernde RegelnExperimentelles Kartendesign
StarVadersDeckbau, reliktartige Verbesserungen, Rastertaktiken, Gegner, WiederspielwertRäumlicher Mech-KampfTaktische Positionierung
Die in the DungeonWürfelmechaniken, Relikte, rundenbasierte Kämpfe, Begegnungen, Dungeon-RunsWürfelplatzierung statt KartenWürfelsynergien
Dungeons & Degenerate GamblersKartenauswahl, Blackjack-Regeln, Relikt-ähnliche Effekte, Begegnungen, WiederspielbarkeitGlücksspielrahmenRegelbrechende Decks

1. Slay the Spire 2

Ähnlichste Übereinstimmung für: Roguelike-Deckbuilding, charakterspezifische Kartenpools, Relikte, verzweigte Handlungsstränge, Ereignisse, Elitegegner, Bosse und kooperatives Spiel Entwickler und Herausgeber: Mega-Kritischer Treffer Freigeben: 2025 Status: Früher Zugriff Modi: Einzelspieler-, Koop-, Mehrspieler- und Online-Koop-Modus Genres: Strategie, Karten und Indie

Slay the Spire 2 ist die nächstmögliche Alternative, weil es dasselbe Kernzusammenspiel aus Routenplanung, Deckbau, Reliktsammeln, Begegnungen und Anpassung im Run fortsetzt.

Die Charakteridentität bleibt zentral. Jeder Kartenpool fördert unterschiedliche Formen von Angriff, Verteidigung, Skalierung, Statusnutzung und Ressourcenumwandlung, während Relikte und Ereignisse unerwartete strategische Wendungen ermöglichen.

Die Fortsetzung erweitert das ursprüngliche Spielprinzip durch zusätzliche Inhalte und Koop-Modi. Sie ist die ideale Wahl für Spieler, die sich auf vertraute Grundlagen verlassen möchten und keinen Genre-Mix suchen.

Wie sich Slay the Spire 2 von Slay the Spire unterscheidet

  • Geteilt: Gleiche Spielreihe, Roguelike-Deckbau, Kartenbelohnungen, Relikte, Routen, Ereignisse, Elitegegner, Bosse, rundenbasierte Kämpfe und laufspezifische Builds.
  • Anders: Slay the Spire 2 bietet neue und überarbeitete Systeme, erweiterte Inhalte, eine aktualisierte Präsentation und einen kooperativen Spielmodus.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie möchten die ursprüngliche Designsprache erweitern, anstatt sie neu zu interpretieren.

2. Monster Train

Ähnlichste Übereinstimmung für: Rundenbasiertes Drafting, Clan-Synergien, Relikte, Karten-Upgrades, Bosse, Schwierigkeitsanpassung und taktischer rundenbasierter Kampf Entwickler: Glänzender Schuh Herausgeber: Good Shepherd Entertainment Veröffentlichungsdatum: 21. Mai 2020 Modi: Einzelspieler, PvP, Mehrspieler und Online-PvP Genres: Strategie und Karte

Monster Train verbindet Roguelike-Deckbuilding mit Kämpfen, die über mehrere übereinanderliegende Etagen ausgetragen werden.

Einheiten besetzen Etagen, während Zauber, Upgrades, Artefakte und Clan-Mechaniken bestimmen, wie der Zug die Gegnerwellen übersteht. Die Positionierung zählt, denn Gegner klettern in Richtung der Pyre, wenn eine Etage sie nicht aufhält.

Zwei Clan-Kombinationen schaffen starke Charakteristika und fördern das Experimentieren. Im Vergleich zu Slay the Spire legt Monster Train den Fokus auf Einheitenentwicklung, Formation und explosives Skalieren.

Wie sich Monster Train mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbuilding-Spiel, rundenbasierte Strategie, Kartenbelohnungen, reliktartige Artefakte, Upgrades, verzweigte Entscheidungen, Bosse, Schwierigkeitsmodifikatoren und Wiederspielwert.
  • Anders: Monster Train verwendet Einheiten, drei Kampfebenen, Clan-Kombinationen, Wellenverteidigung und einen kompetitiven Mehrspielermodus.
  • Wählen Sie es, wenn: Positionstaktiken und hochsynergetische Teamzusammenstellungen haben für Sie Priorität.

3. Balatro

Ähnlichste Übereinstimmung für: Deckmanipulation, passive Modifikatoren, eskalierende Schwellenwerte, Shops, Wahrscheinlichkeitsmanagement, Build-Pivots und spielentscheidende Kombinationen Entwickler: LocalThunk Herausgeber: Playstack Veröffentlichungsdatum: 20. Februar 2024 Modus: Einzelspieler Genres: Strategie-, Gelegenheits- und Indie-Spiele

Balatro verwandelt Pokerhände in eine Roguelike-Punkte-Engine, in der Joker, Kartenverbesserungen, Deckänderungen und Verbrauchsgegenstände jeden Run bestimmen.

Das strategische Ziel besteht nicht einfach darin, ein starkes Blatt zu ziehen. Die Spieler konstruieren Interaktionen, die den Wert über Blatttypen, Farben, Ränge, Auslöser und passive Effekte hinweg vervielfachen.

Balatro hat keine Monster, Lebenspunkte oder Verteidigungszüge. Die größte Ähnlichkeit zu Slay the Spire besteht im Deckbau: Begrenzte Shops und ungewisse Belohnungen müssen zu einem skalierbaren Mechanismus werden, bevor die erforderlichen Punktzahlen das Deck übersteigen.

Wie sich Balatro mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbau, Kartenbeschaffung, Deckverfeinerung, passive Modifikatoren, Läden, steigender Schwierigkeitsgrad, Ressourcenmanagement, Anpassung der Deckzusammenstellung und Wiederspielwert.
  • Anders: Balatro verwendet Pokerhände, Punktewertung, Joker, Antes, Blinds und mathematische Combo-Skalierung anstelle von Kampf.
  • Wählen Sie es, wenn: Das Entdecken multiplikativer Karteninteraktionen ist dein Lieblingsteil beim Deckbau.

4. Wildfrost

Ähnlichste Übereinstimmung für: Taktisches Deckbuilding, Begleiterkarten, Gegenstände, sichtbare Countdowns, Positionierung, Karten-Upgrades, schwierige Begegnungen und Anpassung des Spielverlaufs Entwickler: Deadpan Games und Gaziter Herausgeber: Chucklefish Veröffentlichungsdatum: 12. April 2023 Modus: Einzelspieler Genres: Abenteuer, Strategie, Karten und Indie

Wildfrost setzt Begleiter und Gegenstände in reihenbasierten Kämpfen ein, die von Countdown-Zählern bestimmt werden.

Charaktere greifen automatisch an, sobald ihre Zähler auf Null sinken. Daher beeinflusst das Ausspielen von Karten die Reihenfolge, das Timing, den Schutz und die Gefährdung des Ziels. Das Bewegen von Einheiten kann genauso wichtig sein wie das Verursachen von Schaden.

Das niedliche Design steht im Kontrast zu den anspruchsvollen taktischen Entscheidungen. Wie Slay the Spire legt auch dieses Spiel Wert auf das Erkennen zukünftiger Bedrohungen, drückt die Absicht aber durch Countdowns und die Spielbrettposition aus.

Wie sich Wildfrost mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbuilding-Spiel, Kartenkampf, Drafting, Upgrades, Begleiter, rundenbasierte Entscheidungen, sichtbares Bedrohungs-Timing, schwierige Durchgänge und Wiederspielwert.
  • Anders: Wildfrost nutzt Lanes, autonome Countdown-Angriffe, bewegliche Einheiten, Charm-Upgrades und eine Kampagne in einer gefrorenen Welt.
  • Wählen Sie es, wenn: Tempokontrolle und Positionierung sind wichtiger als herkömmliche Angriffs- und Blockwechsel.

5. Griftlands

Ähnlichste Übereinstimmung für: Laufbasiertes Deckbuilding, rundenbasierte Kämpfe, Kartensynergien, Entscheidungen, Beziehungen, Ressourcenmanagement und mehrere Protagonisten Entwickler und Herausgeber: Clay Entertainment Veröffentlichungsdatum: 1. Juni 2021 Modus: Einzelspieler Genres: Abenteuer, Rollenspiel, Strategie und Kartenspiel

Griftlands gibt jedem Protagonisten zwei sich entwickelnde Decks: eines für körperliche Auseinandersetzungen und eines für Verhandlungen.

Berufe, Allianzen, Feinde, Überlebenschancen und Gesprächsergebnisse beeinflussen den Spielverlauf. Entscheidungen können zukünftige Unterstützung, Feindseligkeit, Chancen oder Komplikationen mit sich bringen.

Die zweistöckige Struktur verleiht dem Draften einen erzählerischen Kontext. Slay the Spire ist abstrakter und mechanisch konzentrierter, während Griftlands die angetroffenen Personen in das strategische System einbezieht.

Wie sich Griftlands mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Deckbuilding-Roguelite, rundenbasierte Begegnungen, Kartenbelohnungen, Synergien, begrenzte Ressourcen, Scheitern des Spielverlaufs, mehrere Charaktere, Entscheidungen und Wiederspielwert.
  • Anders: Griftlands verwendet separate Kampf- und Verhandlungsdecks, dauerhafte Beziehungen, Berufe, Dialoge und verzweigte Handlungsstränge.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie möchten, dass Entscheidungen beim Deckbau erzählerische und soziale Konsequenzen haben.

6. Across the Obelisk

Ähnlichste Übereinstimmung für: Verzweigte Wege, Kartenauswahl, Gruppenrollen, Statussynergien, Ereignisse, Bosse, Freischaltungen und Online-Koop Entwickler: Dreamsite Games Verlag: Paradox Interactive und Paradox Arc Veröffentlichungsdatum: 8. April 2021 Modi: Einzelspieler-, Koop-, Mehrspieler- und Online-Koop-Modus Genres: Rollenspiel und Strategie

Across the Obelisk weitet Roguelike-Deckbuilding auf eine Gruppe aus vier Helden aus.

Jeder Held trägt eine Rolle im Deck und auf dem Schlachtfeld bei. Schaden, Verteidigung, Heilung, Geschwindigkeit, Resistenzen, Markierungen und Statuseffekte können teamweit koordiniert werden.

Verzweigte Karten und Ereignisse erhalten die Routenplanung aus Slay the Spire bei. Im Mehrspielermodus können menschliche Spieler über Karten, Ziele, Verbesserungen und Wege verhandeln.

Wie sich „Across the Obelisk“ mit „Slay the Spire“ vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbuilding-Spiel, verzweigte Wege, Kartenbelohnungen, Ereignisse, Upgrades, Ressourcen, rundenbasierte Kämpfe, Bosse, Freischaltungen und Wiederspielwert.
  • Anders: Across the Obelisk verwendet vier Helden, Gruppenrollen, größere Kartendecks, Kampagnenfortschritt und Online-Koop für bis zu vier Spieler.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie möchten gemeinsam Decks erstellen und Begegnungen gemeinsam lösen.

7. Roguebook

Ähnlichste Übereinstimmung für: Roguelike-Deckbuilding, Zwei-Helden-Kombinationen, Relikte, rundenbasierte Kämpfe, Kartenentscheidungen, Kartensynergien und Erkundung Entwickler: Abrakam Entertainment SA Herausgeber: Nacon Veröffentlichungsdatum: 17. Juni 2021 Modus: Einzelspieler Genres: Abenteuer, Rollenspiel, Strategie, Kartenspiel und Indie

Roguebook kombiniert zwei Helden, deren Kartenpools zu einer gemeinsamen strategischen Engine verschmelzen.

Die Karte ist anfangs verborgen und wird nach und nach enthüllt, wodurch die Erkundung selbst zu einer Ressourcenentscheidung wird. Kämpfe, Schätze, Läden, Ereignisse und Verbesserungen konkurrieren um die begrenzte Reichweite.

Die Position des Helden beeinflusst Zielauswahl und Fähigkeiten im Kampf. Im Vergleich zu Slay the Spire legt Roguebook mehr Wert auf die Erkundung der Oberwelt und die Interaktion zweier Charaktere.

Wie sich Roguebook mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbuilding-Spiel, Karten, Relikte, Upgrades, rundenbasierte Kämpfe, Routenentscheidungen, Ressourcen, Synergien, Bosse und Wiederspielwert.
  • Anders: Roguebook verwendet zwei Helden, Vorder- und Hintergrundpositionen, Hexfeld-Kartenenthüllung und Erkundungsressourcen.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Entwicklung einer optimalen Strategie ist genauso wichtig wie die Optimierung des Decks.

8. Dicey Dungeons

Ähnlichste Übereinstimmung für: Rundenbasierte Spielabläufe, charakterspezifische Mechaniken, Ausrüstungszusammenstellungen, Wahrscheinlichkeitsmanagement, Feindbegegnungen und Anpassung Entwickler und Herausgeber: Terry Cavanagh Veröffentlichungsdatum: 13. August 2019 Modus: Einzelspieler Genres: Rollenspiele, Strategiespiele und Indie-Spiele

Dicey Dungeons ersetzt Kartenenergie durch Würfel, die Ausrüstungsgegenständen zugewiesen werden müssen.

Ausrüstung akzeptiert bestimmte Werte oder Bereiche, wodurch jeder Wurf zu einem kleinen Optimierungsproblem wird. Unterschiedliche Charaktere beeinflussen die Funktionsweise von Würfeln, Ausrüstung, Statuswerten und der Spielzugökonomie.

Die Spielrunden sind kürzer und stärker szenariobasiert als bei „Slay the Spire“. Die Gemeinsamkeit besteht darin, eine temporäre Strategie zu entwickeln, den Gegner zu analysieren und selbst mit unvollkommenen Ressourcen einen effektiven Zug zu machen.

Wie sich Dicey Dungeons mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Struktur, rundenbasierte Kämpfe, Charakterklassen, Charakterentwicklung, Belohnungen, Upgrades, Gegnermuster, Routenfortschritt und Wiederspielwert.
  • Anders: Dicey Dungeons nutzt Würfelplatzierung, Ausrüstungsslots, kompakte Episoden und eine stärkere Wahrscheinlichkeitsmanipulation.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie möchten kürzere Läufe, die auf dem taktischen Einsatz von Zufallswürfen basieren.

9. Inscryption

Am ähnlichsten bei: Kartenkämpfen, Deckbau, Opfern, Belohnungen pro Run, Ressourcenwirtschaft, Geheimnissen, Rätseln und sich ändernden Regeln Entwickler: Daniel Mullins Games Publisher: Devolver Digital Erscheinungsdatum: 19. Oktober 2021 Modus: Einzelspieler Genres: Adventure, Strategie und Indie

Inscryption beginnt als düsteres Kartenspiel, in dem Kreaturen, Opfer, Gegenstände und Entscheidungen auf der Karte über das Überleben bestimmen.

Karten belegen Felder auf dem Spielbrett und benötigen Ressourcen wie Blut oder Knochen. Kartenmanipulation, Kartenerstellung und Umgebungsrätsel verbinden den Spieltisch mit einem größeren Mysterium.

Die Regeln und die Präsentation ändern sich im Verlauf der Geschichte. Slay the Spire bietet einen klareren, wiederholbaren Strategieablauf, während Inscryption das Deckbuilding als Teil einer genreübergreifenden Erzählung nutzt.

Wie sich Inscryption mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Kartenkampf, Deckbau, Roguelike-Elemente, Kartenauswahl, begrenzte Ressourcen, Kartenbelohnungen, passive Effekte, schwierige Begegnungen und strategische Anpassung.
  • Anders: Inscryption fügt psychologischen Horror, Opfermechaniken, Spielbrettplatzierung, Escape-Room-Rätsel, Geheimnisse und wechselnde Handlungsstränge hinzu.
  • Wählen Sie es, wenn: Mysterien und Regelexperimente sind genauso wichtig wie die Optimierung des Decks.

10. StarVaders

Ähnlichste Übereinstimmung für: Roguelike-Deckbau, Kartensynergien, Upgrades, schwierige Begegnungen, rundenbasierte Taktiken, Spielverlaufsvariationen und Wiederspielwert Entwickler: Die Nauten Verlag: Joystick Ventures und Beep Japan Veröffentlichungsdatum: 30. April 2025 Modus: Einzelspieler Genres: Strategie und Indie

StarVaders verbindet Deckbau mit rasterbasierten Mech-Kämpfen gegen eine Alien-Invasion.

Karten bewegen Einheiten, greifen Felder an, manipulieren Gegner und ermöglichen taktische Kettenreaktionen. Die Positionierung bestimmt sowohl das unmittelbare Überleben als auch zukünftige Optionen.

Das Raster fügt eine räumliche Dimension hinzu, die in Slay the Spire fehlt. Beide Spiele belohnen stimmige Kartenpakete, effiziente Spielzüge und spielentscheidende Kombinationen, die während eines Durchgangs entdeckt werden.

Wie StarVaders sich mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbuilding-Spiel, Kartenbelohnungen, rundenbasierte Strategie, schwierige Begegnungen, Upgrades, Synergien zwischen den Decks, eskalierende Bedrohungen und Wiederspielwert.
  • Anders: StarVaders nutzt Gitterbewegungen, Mechs, Alienwellen, Zeitumkehr und räumliche Ziele.
  • Wählen Sie es, wenn: Du willst ein Deckbuilding-System, bei dem die Positionierung Teil jeder Kartenentscheidung ist.

11. Die in the Dungeon

Am ähnlichsten bei: Buildcrafting pro Run, Sammeln von Würfeln, Relikten, rundenbasierten Begegnungen, Dungeon-Fortschritt, Risiko und Synergie Entwickler: ATICO Publisher: HypeTrain Digital und Sidekick Publishing Erscheinungsdatum: 20. Februar 2025 Modus: Einzelspieler Genres: Adventure, RPG, Strategie, Casual und Indie

Die in the Dungeon ersetzt Karten durch Würfel, die für Angriffe, Verteidigung, Heilung, Verstärkungen und andere Effekte stehen.

Die Würfel werden auf einem Spielbrett platziert, wobei Position und Kombination das Ergebnis beeinflussen. Neue Würfel und Relikte können einen einfachen Würfelpool in eine spezialisierte Maschine verwandeln.

Zufällige Würfe erhöhen die Varianz, aber die Planung bleibt zentral, da der Spieler die Zusammensetzung und Platzierung der verfügbaren Würfel kontrolliert.

Wie sich Die in the Dungeon mit Slay the Spire vergleicht

  • Geteilt: Roguelike-Buildcraft, rundenbasierte Kämpfe, Dungeon-Runs, Belohnungen, Relikte, Synergien, Begegnungen, Ressourcenentscheidungen und Wiederspielwert.
  • Anders: Bei Die in the Dungeon werden sammelbare Würfel, das Platzieren auf dem Spielbrett, gewürfelte Werte und auf Nachbarschaft basierende Kombinationen anstelle von Karten und Energie verwendet.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie möchten Synergien im Stil von Slay the Spire, die durch die Platzierung der Würfel zum Ausdruck kommen.

12. Dungeons & Degenerate Gamblers

Am ähnlichsten bei: Roguelike-Deckbau, Kartenbelohnungen, passiven Effekten, Begegnungen, Läden, Risikomanagement und Wiederspielwert Entwickler: Purple Moss Collectors Publisher: Yogscast Games Erscheinungsdatum: 8. August 2024 Modus: Einzelspieler Genres: RPG, Strategie, Casual und Indie

Dungeons & Degenerate Gamblers macht aus Blackjack ein Roguelike-Abenteuer in einer Taverne.

Das Kartenspiel kann neben herkömmlichen Spielkarten auch ungewöhnliche Kartentypen enthalten, die Werte, Regeln, Ressourcen und Interaktionen verändern. Der Erfolg hängt davon ab, ein System zu entwickeln, das das bekannte Spiel zu Gunsten des Spielers verändert.

Das Kampfsystem ist im Vergleich zu den Angriffen, Blocks, Fähigkeiten und Statuseffekten von Slay the Spire eingeschränkter. Der gemeinsame Reiz liegt darin, ein einfaches Kartensystem durch Drafting und synergistische Regeländerungen zu transformieren.

Wie sich Dungeons & Degenerate Gamblers mit Slay the Spire vergleichen lässt

  • Geteilt: Roguelike-Deckbuilding, Kartenauswahl, Läden, Begegnungen, passive Effekte, steigender Schwierigkeitsgrad, Anpassung des Decks, Risikomanagement und Wiederspielwert.
  • Anders: Dungeons & Degenerate Gamblers verwendet Blackjack-Summen, Spielkarten, Tavernengegner, Bust-Regeln und Effekte zum Thema Glücksspiel.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Idee, durch das Zusammenstellen eines Kartendecks die bekannten Regeln von Kartenspielen zu brechen, klingt verlockend.

Welche Slay the Spire-Alternative solltest du zuerst spielen?

Wähle anhand des Attributs von „Slay the Spire“, das du am meisten erhalten möchtest:

  • Die nächstliegende Fortsetzung der ursprünglichen Formel: Slay the Spire 2
  • Mehrstöckige Kämpfe und explosive Clan-Synergie: Monster Train
  • Mathematische Kombinationsberechnungen und Punkteskalierung: Balatro
  • Countdowns, Positionierung und taktisches Tempo: Wildfrost
  • Erzähloptionen und zwei unterschiedliche Kartendecks: Griftlands
  • Kooperatives Deckbuilding für vier Spieler: Across the Obelisk
  • Zwei Helden und Kartenerkundung: Roguebook
  • Kompakte Würfel- und Ausrüstungspuzzles: Dicey Dungeons
  • Horror, Geheimnisse und sich ändernde Kartenregeln: Inscryption
  • Rastertaktiken kombiniert mit Karten: StarVaders
  • Würfelplatzierung und Reliktkombinationen: Die in the Dungeon
  • Regelverstöße beim Blackjack: Dungeons & Degenerate Gamblers

Weitere passende Alternativen zu Slay the Spire

Einige weitere Spiele treffen kleinere Teile des Profils von Slay the Spire:

  • Dice & Fold verbindet rundenbasierte Dungeon-Erkundung, Würfelangriffe, Gegnerkarten, Klassen, Deckbau und von Solitaire inspirierte Entscheidungen.
  • 9 Kings überträgt Roguelike-Drafting und Build-sprengende Kombinationen auf den Aufbau eines Königreichs und automatische Schlachten.
  • Super Fantasy Kingdom verbindet Roguelite-Runs, den Wiederaufbau eines Königreichs, Verteidiger, Produktion und wiederkehrenden Zusammenbruch statt direkter Kartenkämpfe.
  • Witch’s Apocalyptic Journey verknüpft Karten-Crafting, Tagespläne, verzweigte Entscheidungen, mehrere Enden, Magie und kooperatives Spiel.
  • Darkest Dungeon hat keinen Deckbau, überschneidet sich aber stark durch rundenbasierte Kämpfe, Risikoabwägung, Ressourcenverschleiß, schwere Expeditionen und dauerhafte Konsequenzen.

So haben wir diese Spiele ausgewählt

Wir haben nach PC-Spielen gesucht, deren Preise wir vergleichen und die zu diesem Thema passen, sowie nach Spielen, die mindestens vier der typischsten Steam-Nutzer-Tags von Slay the Spire teilen (geprüft am 7. Oktober 2026). Die Reihenfolge richtet sich danach, wie genau die Hauptsysteme jedes Spiels Slay the Spire entsprechen, nicht nach der Beliebtheit.

Fragen

Welches Spiel kommt Slay the Spire am nächsten?

Slay the Spire 2 ist insgesamt die nächste Alternative, weil es das Roguelike-Deckbuilding der Reihe, die Kartenpools der Figuren, Relikte, verzweigte Routen, Ereignisse, Elitegegner, Bosse und rundenbasierte Kämpfe direkt fortsetzt. Monster Train ist die nächste eigenständige Alternative.

Was für ein Spiel ist Slay the Spire?

Slay the Spire ist ein Roguelike-Deckbuilder für Einzelspieler, ein Kartenkampfspiel, ein rundenbasiertes Strategiespiel und ein Indie-RPG. Zu seinen prägenden Systemen gehören Karten-Draft, das Entfernen von Karten, Relikte, Gegnerabsichten, Energie, Routenplanung, Ereignisse, Elitegegner, Bosse und steigende Schwierigkeit.

Welche Alternative hat die tiefsten Kartensynergien?

Monster Train bietet tiefe Wechselwirkungen zwischen Clans, Einheiten, Zaubern, Upgrades und Artefakten. Balatro bietet die stärkste multiplikative Kombo-Engine, während Slay the Spire 2 der ursprünglichen Struktur aus Karten und Relikten am nächsten bleibt.

Welche Alternativen unterstützen Koop?

Slay the Spire 2, Across the Obelisk und Witch's Apocalyptic Journey führen Koop- oder Online-Koop-Modi auf. Die meisten nahen Roguelike-Deckbuilder sind für Einzelspieler-Runs ausgelegt.

Welche Alternative eignet sich am besten für kürzere Runs?

Dicey Dungeons ist die stärkste kompakte Alternative, weil Episoden, Würfelausrüstung und Figurenmechaniken fokussierte taktische Partien ergeben. Auch Balatro bietet schnelle Neustarts und sofort verständliche Ziele.

Welche Alternativen nutzen Würfel statt Karten?

Dicey Dungeons, Die in the Dungeon und Dice & Fold stellen Würfel ins Zentrum von Kampf und Buildbau. Sie unterscheiden sich durch Ausrüstungszuweisung, Platzierung auf dem Brett oder direkten Schaden gegen Gegnerkarten.

Ist Monster Train ähnlich wie Slay the Spire?

Ja. Beide nutzen Deckbau innerhalb eines Runs, Kartenbelohnungen, reliktähnliche Modifikatoren, Upgrades, Bosse, steigende Schwierigkeit und rundenbasierte Kämpfe. Monster Train ergänzt Einheiten, Clan-Kombinationen und drei übereinanderliegende Kampfetagen.

Ist Balatro ähnlich wie Slay the Spire?

Ja, durch Deckverfeinerung, Läden, passive Modifikatoren, Anpassung des Builds, steigende Anforderungen, Risikomanagement und Wiederspielwert. Balatro ersetzt Kämpfe gegen Gegner durch Punkte aus Pokerhänden und Multiplikator-Engines.

Welche Alternative eignet sich am besten für Story?

Griftlands ist der stärkste erzählerische Roguelite-Deckbuilder, weil Beziehungen, Aufträge, Verhandlungen, Kämpfe und Entscheidungen den Run beeinflussen. Inscryption ist stärker bei Mysterium, Horror und einer Erzählweise, die die Spielregeln verändert.

Welche Alternative eignet sich am besten für taktische Positionierung?

StarVaders bietet die klarste rasterbasierte Positionierung. Monster Train nutzt die Platzierung von Einheiten auf mehreren Etagen, Wildfrost Reihen und Countdowns und Roguebook Positionswechsel zwischen zwei Helden.

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