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I 12 migliori deckbuilder come Slay the Spire

Dodici giochi come Slay the Spire che uniscono costruzione del mazzo, combattimento a turni, scelta del percorso, reliquie e adattamento a ogni run.

Cover art of Slay the Spire

Tradotto dall'articolo in inglese. English

I migliori giochi come Slay the Spire offrono molto più di carte e run casuali. Un'alternativa valida deve unire costruzione del mazzo, combattimento a turni, scelta del percorso, reliquie, gestione delle risorse, intenzioni dei nemici, valutazione del rischio e adattamento alla singola run in un unico ciclo strategico rigiocabile.

Alternativa più vicina in assoluto: Slay the Spire 2 Miglior alternativa su più corsie: Monster Train Miglior alternativa basata sulle combo: Balatro Miglior alternativa cooperativa: Across the Obelisk

Quali sono le caratteristiche che rendono un gioco simile a Slay the Spire?

Slay the Spire è un gioco roguelike per giocatore singolo con meccaniche di costruzione di mazzi, sviluppato e pubblicato da Mega Crit. I giocatori scelgono un personaggio, acquisiscono carte, rimuovono le opzioni deboli, collezionano reliquie, scelgono percorsi, gestiscono salute e oro, decifrano le intenzioni del nemico e assemblano una build temporanea in grado di sopravvivere ad atti di difficoltà crescente.

Un’alternativa valida a Slay the Spire dovrebbe possedere diverse caratteristiche distintive:

  • Costruzione del ponte basata sulle corse: Il mazzo si sviluppa durante una partita, anziché essere progettato completamente in anticipo.
  • Incontri a turni: L’ordine delle carte, l’energia, il targeting, la difesa e la tempistica determinano l’esito del combattimento.
  • Sinergia delle carte: Le singole carte acquisiscono maggiore valore se combinate con effetti, stati o archetipi compatibili.
  • Reliquie o modificatori passivi: Gli effetti persistenti specifici di ogni singola azione rimodellano la stesura delle strategie e le priorità tattiche.
  • Percorsi secondari: Mappe, nodi, incontri, negozi, élite e luoghi di riposo creano decisioni strategiche sul percorso.
  • Minacce visibili o apprendibili: Le intenzioni del nemico, i conti alla rovescia, gli schemi o i sistemi prevedibili supportano una pianificazione informata.
  • Gestione delle risorse: salute, energia, valuta, beni di consumo, carte, dadi, unità o economia delle azioni rimangono limitati.
  • Rischio e ricompensa: élite, eventi, potenziamenti, battaglie opzionali e scelte incerte barattano la sicurezza con il potere.
  • Adattamento della costruzione: Le partite di successo rispondono alle ricompense offerte piuttosto che imporre un mazzo predeterminato.
  • Errore di terminazione dell’esecuzione: La sconfitta annulla la maggior parte dei progressi immediati e incoraggia un approccio strategico diverso.
  • Sbloccaggi e livelli di difficoltà: Nuove carte, personaggi, modificatori, sfide o sistemi simili all’ascensione ampliano la padronanza.
  • Elevata rigiocabilità: Ricompense, nemici, percorsi, personaggi e combinazioni diversi producono partite differenti.

Nessun gioco riproduce esattamente i personaggi, gli atti, il sistema di energia, la visualizzazione delle intenzioni dei nemici, le reliquie, il modello di potenziamento delle carte e la struttura dell’Ascensione di Slay the Spire. I consigli qui sotto sono ordinati in base a quanto condividono scelta delle carte, percorsi, combattimento tattico, sinergie, rischio e rigiocabilità.

Giochi come Slay the Spire in sintesi

GiocoAttributi condivisi più fortiDifferenza principaleIdeale per
Slay the Spire 2Stessa serie, costruzione del mazzo, reliquie, percorsi, combattimento a turni, cooperativaSistemi di sequel ampliatiAlternativa complessiva più vicina
Monster TrainCostruzione di mazzi, reliquie, clan, potenziamenti, boss, tattiche multi-pianoPosizionamento delle unità sui piani dei treniStrategia posizionale
BalatroManipolazione del mazzo, modificatori passivi, combo scalabili, negozi, soglie di punteggioMani di poker invece di combattimentoMotori combinati
WildfrostCostruzione del mazzo, compagni, oggetti, conto alla rovescia, posizionamento, partite difficiliCombattimento in corsia e timer autonomiGestione del tempo
GriftlandsDue mazzi, scelte, relazioni, combattimento a turni, storia, partite rogueliteConseguenze della negoziazione e della narrazioneCostruzione di mazzi basata su una storia
Across the ObeliskCostruzione del mazzo, percorsi ramificati, ruoli del gruppo, eventi, cooperativa, combattimento tatticoStruttura del partito a quattro caratteriCorse cooperative
RoguebookCarte, reliquie, due eroi, esplorazione della mappa, combo, battaglie a turniScoperta della mappa esagonale e posizionamento dell’eroeCorse guidate dall’esplorazione
Dicey DungeonsCorse a turni, classi, equipaggiamento, manipolazione dei dadi, adattamentoI dadi sostituiscono le carte pescatePuzzle di probabilità compatti
InscryptionCostruzione del mazzo, economia del sacrificio, struttura roguelike, enigmi, segretiNarrazione horror e regole mutevoliProgettazione sperimentale di carte
StarVadersCostruzione del mazzo, potenziamenti simili a reliquie, tattiche a griglia, nemici, rigiocabilitàCombattimento spaziale tra mechPosizionamento tattico
Die in the DungeonCostruzione di dadi, reliquie, combattimento a turni, incontri, esplorazione di dungeonPosizionamento dei dadi al posto delle carteSinergie dei dadi
Dungeons & Degenerate GamblersSelezione di carte, regole del Blackjack, effetti reliquia, incontri, rigiocabilitàStruttura del gioco d’azzardoMazzi che infrangono le regole

1. Slay the Spire 2

Corrispondenza più vicina per: Costruzione di mazzi in stile roguelike, pool di carte specifici per personaggio, reliquie, percorsi ramificati, eventi, élite, boss e gioco cooperativo. Sviluppatore e editore: Mega Critico Pubblicazione: 2025 Stato: Accesso anticipato Modalità: Modalità giocatore singolo, cooperativa, multigiocatore e cooperativa online Generi: Strategia, carte e indie

Slay the Spire 2 è l’alternativa più vicina possibile perché prosegue lo stesso rapporto di base tra pianificazione del percorso, costruzione del mazzo, acquisizione delle reliquie, scontri e adattamento alla run.

L’identità del personaggio rimane centrale. Ogni set di carte incoraggia diverse forme di attacco, difesa, potenziamento, utilizzo degli status e conversione delle risorse, mentre reliquie ed eventi creano svolte strategiche inaspettate.

Il sequel espande la formula originale con contenuti aggiuntivi e modalità cooperative. È la scelta ideale per i giocatori che preferiscono basi familiari piuttosto che un ibrido di genere.

Come Slay the Spire 2 si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: stessa serie, costruzione di mazzi roguelike, ricompense in carte, reliquie, percorsi, eventi, élite, boss, combattimento a turni e build specifiche per ogni partita.
  • Diverso: Slay the Spire 2 introduce nuovi sistemi e miglioramenti a quelli esistenti, contenuti ampliati, una presentazione aggiornata e la modalità cooperativa.
  • Sceglilo se: Si desidera che il linguaggio di design originale venga ampliato, non reinterpretato.

2. Monster Train

Corrispondenza più vicina per: draft basato su run, sinergie di clan, reliquie, potenziamenti delle carte, boss, difficoltà scalabile e combattimento tattico a turni Sviluppatore: Scarpa lucida Editore: Good Shepherd Entertainment Data di rilascio: 21 maggio 2020 Modalità: Modalità giocatore singolo, PvP, multigiocatore e PvP online Generi: Strategia e carta

Monster Train unisce il deckbuilding roguelike a battaglie combattute su più piani verticali.

Le unità occupano i piani, mentre incantesimi, potenziamenti, artefatti e meccaniche dei clan determinano come il treno sopravvive alle ondate nemiche. Il posizionamento conta, perché i nemici salgono verso la Pyre se un piano non riesce a fermarli.

Le combinazioni di due clan creano forti identità di costruzione e incoraggiano la sperimentazione. Rispetto a Slay the Spire, Monster Train pone l’accento sullo sviluppo delle unità, sulla formazione e sulla scalabilità esplosiva.

Come Monster Train si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: Roguelike, costruzione di mazzi, strategia a turni, ricompense in carte, artefatti simili a reliquie, potenziamenti, scelte ramificate, boss, modificatori di difficoltà e rigiocabilità.
  • Diverso: Monster Train utilizza unità, tre piani di combattimento, combinazioni di clan, difesa a ondate e multigiocatore competitivo.
  • Sceglilo se: Le tattiche posizionali e le formazioni ad alta sinergia sono le tue priorità.

3. Balatro

Corrispondenza più vicina per: Manipolazione del mazzo, modificatori passivi, soglie crescenti, negozi, gestione delle probabilità, punti di svolta nella costruzione del mazzo e combinazioni che rompono gli equilibri del gioco. Sviluppatore: LocalThunk Editore: Playstack Data di rilascio: 20 febbraio 2024 Modalità: Giocatore singolo Generi: Strategia, casual e indie

Balatro trasforma le mani di poker in un motore di punteggio roguelike in cui Jolly, potenziamenti delle carte, modifiche al mazzo e consumabili definiscono ogni run.

L’obiettivo strategico non è semplicemente quello di ottenere una mano forte. I giocatori costruiscono interazioni che moltiplicano il valore in base al tipo di mano, ai semi, ai ranghi, ai trigger e agli effetti passivi.

Balatro non ha mostri, punti vita o turni difensivi. La sua affinità più stretta con Slay the Spire è la costruzione del mazzo: negozi limitati e ricompense incerte devono diventare un motore scalabile prima che i requisiti di punteggio superino il mazzo.

Come Balatro si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: Costruzione di mazzi in stile roguelike, acquisizione di carte, perfezionamento del mazzo, modificatori passivi, negozi, difficoltà crescente, gestione delle risorse, adattamento della build e rigiocabilità.
  • Diverso: Balatro utilizza combinazioni di poker, punteggi, jolly, ante, bui e un sistema matematico di combo al posto del combattimento.
  • Sceglilo se: Scoprire le interazioni moltiplicative tra le carte è la parte che preferisci nella costruzione dei mazzi.

4. Wildfrost

Più simile per: deck-building tattico, carte compagno, oggetti, conti alla rovescia visibili, posizionamento, potenziamenti delle carte, scontri difficili e adattamento della run Sviluppatori: Deadpan Games e Gaziter Editore: Chucklefish Data di uscita: 12 aprile 2023 Modalità: giocatore singolo Generi: avventura, strategia, carte e indie

Wildfrost usa compagni e oggetti in battaglie su corsie regolate da contatori di conto alla rovescia.

I personaggi attaccano automaticamente quando i loro segnalini raggiungono lo zero, quindi il gioco delle carte modifica l’ordine, la tempistica, la protezione e l’esposizione del bersaglio. Muovere le unità può essere importante quanto infliggere danni.

Il design visivo accattivante contrasta con le impegnative decisioni tattiche. Il gioco condivide con Slay the Spire l’importanza di prevedere le minacce future, ma esprime le intenzioni attraverso i countdown e la posizione sulla scacchiera.

Come Wildfrost si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: Roguelike con elementi di costruzione di mazzi, battaglie di carte, draft, potenziamenti, compagni, decisioni a turni, tempismo visibile delle minacce, partite difficili e rigiocabilità.
  • Diverso: Wildfrost utilizza corsie, attacchi automatici con conto alla rovescia, unità mobili, potenziamenti di fascino e una campagna in un mondo ghiacciato.
  • Sceglilo se: Il controllo del ritmo e il posizionamento contano più delle tradizionali virate di attacco e difesa.

5. Griftlands

Corrispondenza più vicina per: costruzione di mazzi basata su run, combattimento a turni, sinergia di carte, scelte, relazioni, gestione delle risorse e protagonisti multipli Sviluppatore e editore: Clay Entertainment Data di rilascio: 1° giugno 2021 Modalità: Giocatore singolo Generi: Avventura, gioco di ruolo, strategia e carte

Griftlands dà a ogni protagonista due mazzi in evoluzione: uno per lo scontro fisico e uno per la negoziazione.

Lavoro, alleanze, nemici, sopravvivenza e risultati delle conversazioni influenzano il corso della partita. Le decisioni possono generare supporto, ostilità, opportunità o complicazioni in futuro.

La struttura a doppio mazzo aggiunge un contesto narrativo alla fase di draft. Slay the Spire è più astratto e concentrato sulle meccaniche di gioco, mentre Griftlands rende i personaggi incontrati parte integrante del sistema strategico.

Come Griftlands si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: Roguelite con costruzione di mazzi, incontri a turni, ricompense in carte, sinergie, risorse limitate, fallimento della partita, personaggi multipli, scelte e rigiocabilità.
  • Diverso: Griftlands utilizza mazzi di carte separati per la battaglia e la negoziazione, relazioni persistenti, incarichi, dialoghi e storie ramificate.
  • Sceglilo se: Desideri che le decisioni prese nella costruzione del mazzo abbiano conseguenze narrative e sociali.

6. Across the Obelisk

Corrispondenza più vicina per: percorsi ramificati, selezione delle carte, ruoli del gruppo, sinergie di stato, eventi, boss, sblocchi e cooperativa online Sviluppatore: Dreamsite Games Editori: Paradox Interactive e Paradox Arc Data di rilascio: 8 aprile 2021 Modalità: Modalità giocatore singolo, cooperativa, multigiocatore e cooperativa online Generi: Gioco di ruolo e strategia

Across the Obelisk estende il deckbuilding roguelike a un gruppo di quattro eroi.

Ogni eroe contribuisce con un mazzo e un ruolo sul campo di battaglia. Danni, difesa, guarigione, velocità, resistenze, marchi ed effetti di stato possono essere coordinati all’interno della squadra.

Le mappe ramificate e gli eventi mantengono la struttura di pianificazione del percorso tipica di Slay the Spire. La modalità multigiocatore aggiunge la possibilità di negoziare tra giocatori umani riguardo a carte, obiettivi, potenziamenti e percorsi.

Come si confronta Across the Obelisk con Slay the Spire

  • Condiviso: Gioco roguelike con costruzione di mazzi, percorsi ramificati, ricompense in carte, eventi, potenziamenti, risorse, combattimento a turni, boss, sblocchi e rigiocabilità.
  • Diverso: Across the Obelisk utilizza quattro eroi, ruoli di gruppo, mazzi più grandi, progressione della campagna e modalità cooperativa online fino a quattro giocatori.
  • Sceglilo se: Vuoi costruire mazzi e risolvere gli incontri in modo collaborativo.

7. Roguebook

Corrispondenza più vicina per: Costruzione di mazzi in stile roguelike, combinazioni di due eroi, reliquie, combattimento a turni, decisioni sulla mappa, sinergie tra carte ed esplorazione. Sviluppatore: Abrakam Entertainment SA Editore: Nacon Data di rilascio: 17 giugno 2021 Modalità: Giocatore singolo Generi: Avventura, gioco di ruolo, strategia, carte e indie

Roguebook affianca due eroi le cui carte si combinano in un unico motore strategico.

La mappa inizialmente appare nascosta e viene gradualmente rivelata, trasformando l’esplorazione stessa in una questione di risorse. Battaglie, tesori, negozi, eventi e potenziamenti competono per un’area limitata.

La posizione dell’eroe influenza il puntamento e le abilità durante il combattimento. Rispetto a Slay the Spire, Roguebook dà maggiore importanza all’esplorazione del mondo di gioco e all’interazione tra due personaggi.

Come Roguebook si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: Roguelike con elementi di costruzione del mazzo, carte, reliquie, potenziamenti, combattimento a turni, scelte di percorso, risorse, sinergie, boss e rigiocabilità.
  • Diverso: Roguebook utilizza due eroi, posizioni in primo piano e sullo sfondo, rivelazione della mappa esagonale e risorse di esplorazione.
  • Sceglilo se: Scoprire la mappa di gioco è importante quanto perfezionare il mazzo.

8. Dicey Dungeons

Corrispondenza più vicina per: partite a turni, meccaniche specifiche per ogni personaggio, configurazione dell’equipaggiamento, gestione delle probabilità, incontri con i nemici e adattamento. Sviluppatore e editore: Terry Cavanagh Data di rilascio: 13 agosto 2019 Modalità: Giocatore singolo Generi: Giochi di ruolo, strategici e indie

Dicey Dungeons sostituisce l’energia delle carte con dadi da assegnare all’equipaggiamento.

L’equipaggiamento accetta valori o intervalli specifici, trasformando ogni tiro in un piccolo problema di ottimizzazione. Personaggi diversi modificano il funzionamento di dadi, equipaggiamento, stati e economia del turno.

Le partite sono più brevi e incentrate sullo scenario rispetto a Slay the Spire. La somiglianza sta nell’assemblare una struttura temporanea, leggere le mosse dell’avversario e adattare risorse imperfette per ottenere un turno efficace.

Come Dicey Dungeons si confronta con Slay the Spire

  • Condiviso: Struttura roguelike, combattimento a turni, classi di personaggi, sviluppo della build, ricompense, potenziamenti, schemi di attacco dei nemici, progressione del percorso e rigiocabilità.
  • Diverso: Dicey Dungeons utilizza il posizionamento dei dadi, slot per l’equipaggiamento, episodi compatti e una manipolazione della probabilità più incisiva.
  • Sceglilo se: desideri partite più brevi basate sull’uso tattico di lanci casuali.

9. Inscryption

Più simile per: battaglie di carte, costruzione del mazzo, sacrifici, ricompense per run, economia delle risorse, segreti, enigmi e regole che cambiano Sviluppatore: Daniel Mullins Games Editore: Devolver Digital Data di uscita: 19 ottobre 2021 Modalità: giocatore singolo Generi: avventura, strategia e indie

Inscryption comincia come un cupo gioco di carte in cui creature, sacrifici, oggetti e scelte sulla mappa decidono la sopravvivenza.

Le carte occupano spazi sul tabellone e richiedono risorse come sangue o ossa. La modifica del mazzo, la creazione di carte e gli enigmi ambientali collegano il tavolo a un mistero più ampio.

Le regole e la presentazione cambiano con il progredire della storia. Slay the Spire offre un ciclo di strategia ripetibile più puro, mentre Inscryption utilizza la costruzione del mazzo come parte di una narrazione che si discosta dal genere.

Come si confronta Inscryption con Slay the Spire?

  • Condiviso: Gioco di carte, costruzione di mazzi, modalità roguelike, scelta della mappa, risorse limitate, ricompense in carte, effetti passivi, incontri difficili e adattamento strategico.
  • Diverso: Inscryption aggiunge elementi di horror psicologico, meccaniche di sacrificio, posizionamento del tabellone, enigmi da escape room, segreti e atti variabili.
  • Sceglilo se: Il mistero e la sperimentazione delle regole sono importanti quanto l’ottimizzazione del mazzo.

10. StarVaders

Corrispondenza più vicina per: Costruzione di mazzi in stile roguelike, sinergie tra carte, potenziamenti, incontri difficili, tattiche a turni, varietà di partite e rigiocabilità. Sviluppatore: I nauti Editori: Joystick Ventures e Beep Japan Data di rilascio: 30 aprile 2025 Modalità: Giocatore singolo Generi: Strategia e indipendente

StarVaders unisce la costruzione del mazzo a combattimenti tra mech su griglia contro un’invasione aliena.

Le carte muovono le unità, attaccano le caselle, manipolano i nemici e creano catene tattiche. Il posizionamento determina sia la sopravvivenza immediata che le opzioni future.

La griglia aggiunge una dimensione spaziale assente in Slay the Spire. Entrambi i giochi premiano i pacchetti di carte coerenti, i turni efficienti e le combinazioni decisive scoperte durante una partita.

Come si confronta StarVaders con Slay the Spire

  • Condiviso: Roguelike con costruzione di mazzi, ricompense in carte, strategia a turni, incontri difficili, potenziamenti, sinergie di costruzione, minacce crescenti e rigiocabilità.
  • Diverso: StarVaders utilizza il movimento su griglia, i mech, le ondate aliene, il riavvolgimento del tempo e gli obiettivi spaziali.
  • Sceglilo se: Desideri costruire un mazzo in cui il posizionamento sia parte integrante di ogni decisione relativa alle carte.

11. Die in the Dungeon

Più simile per: costruzione delle build per run, acquisizione di dadi, reliquie, scontri a turni, progressione nei dungeon, rischio e sinergia Sviluppatore: ATICO Editori: HypeTrain Digital e Sidekick Publishing Data di uscita: 20 febbraio 2025 Modalità: giocatore singolo Generi: avventura, GDR, strategia, casual e indie

Die in the Dungeon sostituisce le carte con dadi che rappresentano attacchi, difesa, cure, potenziamenti e altri effetti.

I dadi vengono posizionati su una plancia dove la posizione e la combinazione influenzano il risultato. Nuovi dadi e reliquie possono trasformare un semplice pool in un motore specializzato.

I lanci casuali aumentano la varianza, ma la pianificazione rimane fondamentale perché il giocatore controlla la composizione e il posizionamento dei dadi disponibili.

Come si confronta Die in the Dungeon con Slay the Spire?

  • Condiviso: Roguelike: costruzione, combattimento a turni, esplorazione di dungeon, ricompense, reliquie, sinergie, incontri, decisioni sulle risorse e rigiocabilità.
  • Diverso: Die in the Dungeon utilizza dadi collezionabili, posizionamento sul tabellone, valori ottenuti con i lanci di dadi e combinazioni basate sulla prossimità, anziché carte ed energia.
  • Sceglilo se: Desideri sinergie in stile Slay the Spire espresse attraverso il posizionamento dei dadi.

12. Dungeons & Degenerate Gamblers

Più simile per: costruzione del mazzo roguelike, ricompense in carte, effetti passivi, incontri, negozi, gestione del rischio e rigiocabilità Sviluppatore: Purple Moss Collectors Editore: Yogscast Games Data di uscita: 8 agosto 2024 Modalità: giocatore singolo Generi: GDR, strategia, casual e indie

Dungeons & Degenerate Gamblers trasforma il Blackjack in un’avventura roguelike all’interno di una taverna.

Il mazzo può includere carte da gioco convenzionali insieme a tipi di carte insoliti che modificano valori, regole, risorse e interazioni. Il successo dipende dalla creazione di un motore che pieghi il gioco familiare a favore del giocatore.

Il suo sistema di combattimento è più ristretto rispetto agli attacchi, ai blocchi, ai poteri e agli status di Slay the Spire. Il punto in comune è la trasformazione di un semplice sistema di carte attraverso il draft e modifiche sinergiche alle regole.

Come si confronta Dungeons & Degenerate Gamblers con Slay the Spire

  • Condiviso: Roguelike con elementi di costruzione di mazzi, draft di carte, negozi, incontri, effetti passivi, difficoltà crescente, adattamento della build, gestione del rischio e rigiocabilità.
  • Diverso: Dungeons & Degenerate Gamblers utilizza totali del Blackjack, carte da gioco, avversari da taverna, regole di sballo ed effetti a tema gioco d’azzardo.
  • Sceglilo se: L’idea di infrangere le regole familiari dei giochi di carte attraverso la costruzione di mazzi sembra allettante.

Quale alternativa a Slay the Spire dovresti giocare per prima?

Scegli in base all’attributo di Slay the Spire che desideri maggiormente preservare:

  • La continuazione più fedele della formula originale: Slay the Spire 2
  • Combattimenti su più piani e sinergia esplosiva tra clan: Monster Train
  • Motori di combinazione matematica e scalatura del punteggio: Balatro
  • Conto alla rovescia, posizionamento e ritmo tattico: Wildfrost
  • Scelte narrative e due mazzi distinti: Griftlands
  • Costruzione di mazzi cooperativa per quattro giocatori: Across the Obelisk
  • Due eroi ed esplorazione della mappa: Roguebook
  • Puzzle compatti con dadi e equipaggiamento: Dicey Dungeons
  • Orrore, segreti e regole delle carte in continua evoluzione: Inscryption
  • Tattiche a griglia combinate con le carte: StarVaders
  • Posizionamento dei dadi e combinazioni di reliquie: Die in the Dungeon
  • Violazione delle regole basata sul blackjack: Dungeons & Degenerate Gamblers

Altre valide alternative a Slay the Spire

Diversi altri giochi riprendono aspetti più specifici del profilo di Slay the Spire:

  • Dice & Fold combina esplorazione di dungeon a turni, attacchi con i dadi, carte nemiche, classi, deckbuilding e decisioni ispirate al Solitario.
  • 9 Kings applica la scelta roguelike delle carte e combinazioni che rompono le build alla costruzione di un regno e a battaglie automatiche.
  • Super Fantasy Kingdom combina run roguelite, ricostruzione del regno, difensori, produzione e crolli ricorrenti invece del combattimento diretto con le carte.
  • Witch’s Apocalyptic Journey unisce creazione di carte, programmazione degli impegni, scelte ramificate, finali multipli, magia e gioco cooperativo.
  • Darkest Dungeon non ha la costruzione del mazzo, ma ha molti punti in comune per combattimento a turni, valutazione del rischio, logoramento delle risorse, spedizioni difficili e conseguenze permanenti.

Come abbiamo scelto questi giochi

Abbiamo cercato giochi PC di cui monitoriamo i prezzi che trattano questo tema e giochi che condividono almeno quattro dei tag utente di Steam più caratteristici di Slay the Spire, verificati il 7 ottobre 2026. L’ordine segue quanto i sistemi principali di ciascun gioco corrispondono a Slay the Spire, non la sua popolarità.

Domande

Qual è il gioco più simile a Slay the Spire?

Slay the Spire 2 è l'alternativa più vicina in assoluto, perché prosegue direttamente il deckbuilding roguelike della serie, le carte dei personaggi, le reliquie, i percorsi ramificati, gli eventi, gli élite, i boss e il combattimento a turni. Monster Train è l'alternativa indipendente più vicina.

Che tipo di gioco è Slay the Spire?

Slay the Spire è un deckbuilder roguelike per giocatore singolo, un gioco di battaglie con le carte, uno strategico a turni e un GDR indie. I suoi sistemi distintivi comprendono scelta delle carte, rimozione delle carte dal mazzo, reliquie, intenzioni dei nemici, energia, pianificazione del percorso, eventi, élite, boss e difficoltà crescente.

Quale alternativa ha le sinergie tra carte più profonde?

Monster Train offre interazioni profonde tra clan, unità, incantesimi, potenziamenti e artefatti. Balatro offre il motore di combo moltiplicativo più forte, mentre Slay the Spire 2 resta il più vicino alla struttura originale di carte e reliquie.

Quali alternative supportano la co-op?

Slay the Spire 2, Across the Obelisk e Witch's Apocalyptic Journey indicano modalità cooperative o cooperative online. La maggior parte dei deckbuilder roguelike più simili è pensata per run in giocatore singolo.

Qual è l'alternativa migliore per run più brevi?

Dicey Dungeons è l'alternativa compatta più forte, perché episodi, equipaggiamento a dadi e meccaniche dei personaggi creano sessioni tattiche mirate. Anche Balatro permette ripartenze rapide e obiettivi subito comprensibili.

Quali alternative usano dadi invece di carte?

Dicey Dungeons, Die in the Dungeon e Dice & Fold mettono i dadi al centro del combattimento e della creazione delle build. Si differenziano per l'assegnazione all'equipaggiamento, il posizionamento sulla plancia o i danni diretti alle carte nemiche.

Monster Train è simile a Slay the Spire?

Sì. Entrambi usano la costruzione del mazzo a run, ricompense in carte, modificatori simili alle reliquie, potenziamenti, boss, difficoltà crescente e combattimento a turni. Monster Train aggiunge unità, combinazioni di clan e tre piani di battaglia verticali.

Balatro è simile a Slay the Spire?

Sì, per il perfezionamento del mazzo, i negozi, i modificatori passivi, l'adattamento della build, i requisiti crescenti, la gestione del rischio e la rigiocabilità. Balatro sostituisce il combattimento contro i nemici con il punteggio delle mani di poker e motori di moltiplicatori.

Qual è l'alternativa migliore per la storia?

Griftlands è il deckbuilder roguelite guidato dalla narrazione più forte, perché relazioni, incarichi, negoziazione, combattimento e scelte influenzano la run. Inscryption è migliore per mistero, horror e una narrazione che cambia le regole.

Qual è l'alternativa migliore per il posizionamento tattico?

StarVaders offre il posizionamento su griglia più chiaro. Monster Train usa il piazzamento delle unità sui piani, Wildfrost usa corsie e conti alla rovescia e Roguebook usa i cambi di posizione tra i due eroi.

Guide scritte e verificate dal team di gamekeys.deals sulla base dei nostri dati sui prezzi e delle condizioni pubblicate dai negozi.

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