Os 12 melhores jogos como Slay the Spire para fãs de deckbuilding
Doze jogos como Slay the Spire que combinam montagem de deck, combate por turnos, escolha de caminhos, relíquias e adaptação a cada partida.
Traduzido do artigo em inglês. English
Os melhores jogos como Slay the Spire oferecem mais do que cartas e partidas aleatórias. Uma alternativa próxima deve unir montagem de deck, combate por turnos, escolha de caminhos, relíquias, gestão de recursos, intenção dos inimigos, avaliação de risco e adaptação a cada partida em um ciclo de estratégia que dá vontade de jogar de novo.
Alternativa mais próxima no geral: Slay the Spire 2 Melhor alternativa com várias pistas: Monster Train Melhor alternativa de motor de combos: Balatro Melhor alternativa cooperativa: Across the Obelisk
O que torna um jogo semelhante a Slay the Spire?
Slay the Spire é um jogo roguelike de construção de baralho para um jogador, desenvolvido e publicado pela Mega Crit. Os jogadores selecionam um personagem, adquirem cartas, removem opções fracas, coletam relíquias, escolhem rotas, gerenciam saúde e ouro, leem as intenções dos inimigos e montam uma estratégia temporária capaz de sobreviver a atos cada vez mais difíceis.
Uma alternativa viável ao Slay the Spire deve compartilhar diversos atributos essenciais:
- Construção de decks baseada em corridas: O baralho se desenvolve durante a partida, em vez de ser totalmente projetado antecipadamente.
- Encontros por turnos: A ordem das cartas, a energia, o alvo, a defesa e o momento certo determinam os resultados do combate.
- Sinergia entre cartas: As cartas individuais tornam-se mais valiosas quando combinadas com efeitos, status ou arquétipos compatíveis.
- Relíquias ou modificadores passivos: Os efeitos persistentes e específicos de cada corrida remodelam as prioridades de seleção e táticas.
- Rotas ramificadas: Mapas, nós, encontros, lojas, elites e locais de descanso criam decisões estratégicas de rota.
- Ameaças visíveis ou que podem ser aprendidas: As intenções do inimigo, as contagens regressivas, os padrões ou os sistemas previsíveis auxiliam no planejamento bem fundamentado.
- Gestão de recursos: A saúde, a energia, a moeda, os consumíveis, as cartas, os dados, as unidades ou a economia de ações permanecem limitados.
- Risco e recompensa: Elites, eventos, melhorias, batalhas opcionais e escolhas incertas trocam segurança por poder.
- Adaptação da construção: As partidas bem-sucedidas respondem às recompensas oferecidas, em vez de forçar um baralho predeterminado.
- Falha ao encerrar a execução: A derrota anula a maior parte do progresso imediato e incentiva uma abordagem estratégica diferente.
- Desbloqueios e ajuste de dificuldade: Novas cartas, personagens, modificadores, desafios ou sistemas de ascensão expandem o domínio.
- Alta capacidade de rejogabilidade: Recompensas variadas, inimigos, caminhos, personagens e combinações produzem partidas diferentes.
Nenhum jogo reproduz exatamente os personagens, os atos, o sistema de energia, a exibição da intenção dos inimigos, o conjunto de relíquias, o modelo de melhoria de cartas e a estrutura de Ascensão de Slay the Spire. As recomendações abaixo estão classificadas pelo quanto se aproximam da escolha de cartas, das rotas, do combate tático, das sinergias, do risco e do fator replay.
Jogos como Slay the Spire em resumo
| Jogo | Atributos compartilhados mais fortes | Principal diferença | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Slay the Spire 2 | Mesma série, construção de baralho, relíquias, rotas, combate por turnos, cooperativo | Sistemas de sequência expandidos | Alternativa geral mais próxima |
| Monster Train | Construção de baralho, relíquias, clãs, melhorias, chefes, táticas de múltiplos andares | Posicionamento das unidades nos andares do trem | Estratégia posicional |
| Balatro | Manipulação de baralho, modificadores passivos, combos escaláveis, lojas, limites de pontuação | Mãos de pôquer em vez de combate | Motores combinados |
| Wildfrost | Construção de baralho, companheiros, itens, contagens regressivas, posicionamento, partidas difíceis | Combate em pista e temporizadores autônomos | Gestão de Tempo |
| Griftlands | Dois baralhos, escolhas, relacionamentos, combate por turnos, história, partidas roguelite | Negociação e consequências narrativas | Construção de baralhos guiada por narrativa |
| Across the Obelisk | Construção de baralho, rotas ramificadas, funções no grupo, eventos, modo cooperativo, combate tático | Estrutura partidária de quatro caracteres | Cooperativas são administradas |
| Roguebook | Cartas, relíquias, dois heróis, exploração do mapa, combos, batalhas por turnos. | Descoberta de mapa hexagonal e posicionamento de heróis | Corridas guiadas pela exploração |
| Dicey Dungeons | Jornadas por turnos, classes, equipamentos, manipulação de dados, adaptação | Os dados substituem as compras de cartas. | Quebra-cabeças de probabilidade compactos |
| Inscryption | Construção de baralho, economia de sacrifício, estrutura roguelike, quebra-cabeças, segredos | Narrativa de terror e regras em constante mudança | Design experimental de cartas |
| StarVaders | Construção de baralho, melhorias semelhantes a relíquias, táticas em grade, inimigos, rejogabilidade | Combate espacial de mechas | Posicionamento tático |
| Die in the Dungeon | Construção de dados, relíquias, combate por turnos, encontros, exploração de masmorras | Posicionamento de dados em vez de cartas | Sinergias de dados |
| Dungeons & Degenerate Gamblers | Seleção de cartas, regras do Blackjack, efeitos semelhantes a relíquias, encontros, rejogabilidade | Estrutura de jogos de azar | Baralhos que quebram regras |
1. Slay the Spire 2
Correspondência mais próxima de: Construção de baralho roguelike, conjuntos de cartas específicos para cada personagem, relíquias, caminhos ramificados, eventos, elites, chefes e jogo cooperativo. Desenvolvedor e editor: Mega Crítico Liberar: 2025 Status: Acesso antecipado Modos: Modos para um jogador, cooperativo, multijogador e cooperativo online. Gêneros: Estratégia, cartas e indie
Slay the Spire 2 é a alternativa mais próxima possível porque continua a mesma relação central entre planejamento de rotas, montagem de deck, obtenção de relíquias, confrontos e adaptação ao longo da partida.
A identidade do personagem continua sendo fundamental. Cada conjunto de cartas incentiva diferentes formas de ataque, defesa, escalonamento, uso de status e conversão de recursos, enquanto relíquias e eventos criam mudanças estratégicas inesperadas.
A sequência expande a fórmula original com conteúdo adicional e modos cooperativos. É a escolha ideal para jogadores que preferem bases familiares em vez de uma mistura de gêneros.
Como Slay the Spire 2 se compara a Slay the Spire?
- Compartilhado: Mesma série, construção de baralho roguelike, recompensas em cartas, relíquias, rotas, eventos, elites, chefes, combate por turnos e builds específicas para cada partida.
- Diferente: Slay the Spire 2 adiciona sistemas novos e revisados, conteúdo expandido, apresentação atualizada e modo cooperativo.
- Escolha esta opção se: Você deseja que a linguagem de design original seja expandida em vez de reinterpretada.
2. Monster Train
Correspondência mais próxima de: Seleção baseada em corridas, sinergias de clãs, relíquias, melhorias de cartas, chefes, escalonamento de dificuldade e combate tático por turnos. Desenvolvedor: Sapato brilhante Editor: Good Shepherd Entertainment Data de lançamento: 21 de maio de 2020 Modos: Modos de jogo: um jogador, PvP, multijogador e PvP online. Gêneros: Estratégia e cartas
Monster Train combina deckbuilding roguelike com batalhas travadas em vários andares verticais.
As unidades ocupam os andares, enquanto feitiços, melhorias, artefatos e mecânicas de clã determinam como o trem sobrevive às ondas de inimigos. O posicionamento importa, porque os inimigos sobem em direção à Pyre se um andar não conseguir detê-los.
Combinações de dois clãs criam identidades de construção fortes e incentivam a experimentação. Comparado com Slay the Spire, Monster Train enfatiza o desenvolvimento de unidades, a formação e o crescimento explosivo.
Como Monster Train se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike com construção de baralho, estratégia por turnos, recompensas em forma de cartas, artefatos semelhantes a relíquias, melhorias, escolhas ramificadas, chefes, modificadores de dificuldade e alta rejogabilidade.
- Diferente: Monster Train utiliza unidades, três andares de combate, combinações de clãs, defesa de ondas e modo multijogador competitivo.
- Escolha esta opção se: Táticas posicionais e construções com alta sinergia são suas prioridades.
3. Balatro
Correspondência mais próxima de: Manipulação de baralho, modificadores passivos, limites crescentes, lojas, gerenciamento de probabilidade, mudanças de estratégia e combinações que quebram o jogo. Desenvolvedor: LocalThunk Editor: Playstack Data de lançamento: 20 de fevereiro de 2024 Modo: Um jogador Gêneros: Estratégia, casual e indie
Balatro transforma mãos de pôquer em um motor de pontuação roguelike em que Curingas, melhorias de cartas, mudanças no baralho e consumíveis definem cada partida.
O objetivo estratégico não é simplesmente formar uma mão forte. Os jogadores constroem interações que multiplicam o valor entre diferentes tipos de mãos, naipes, valores, gatilhos e efeitos passivos.
Balatro não tem monstros, pontos de vida ou turnos defensivos. Sua relação mais próxima com Slay the Spire é a construção de estratégias: lojas limitadas e recompensas incertas precisam se tornar um mecanismo escalável antes que os requisitos de pontuação excedam o baralho.
Como Balatro se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Construção de baralho roguelike, aquisição de cartas, aprimoramento de baralho, modificadores passivos, lojas, dificuldade crescente, gerenciamento de recursos, adaptação de builds e rejogabilidade.
- Diferente: Balatro usa mãos de pôquer, pontuação, curingas, antes, blinds e escalonamento matemático de combos em vez de combate.
- Escolha esta opção se: Descobrir interações multiplicativas entre as cartas é a sua parte favorita na construção de decks.
4. Wildfrost
Correspondência mais próxima de: Construção tática de baralho, cartas de companheiro, itens, contagens regressivas visíveis, posicionamento, melhorias de cartas, encontros difíceis e adaptação de corrida. Desenvolvedores: Deadpan Games e Gaziter Editor: Peixe-risada Data de lançamento: 12 de abril de 2023 Modo: Um jogador Gêneros: Aventura, estratégia, cartas e indie
Wildfrost usa companheiros e itens em batalhas divididas por pistas e regidas por contadores regressivos.
Os personagens atacam automaticamente quando seus marcadores chegam a zero, então o jogo de cartas altera a ordem, o momento, a proteção e a exposição do alvo. Mover unidades pode ser tão importante quanto causar dano.
O design visual encantador contrasta com as exigentes decisões táticas. O jogo compartilha com Slay the Spire a ênfase na previsão de ameaças futuras, mas expressa a intenção por meio de contagens regressivas e posicionamento no tabuleiro.
Como Wildfrost se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike de construção de baralho, batalha de cartas, draft, melhorias, companheiros, decisões por turnos, previsão de ameaças, partidas desafiadoras e alta rejogabilidade.
- Diferente: Wildfrost utiliza rotas, ataques autônomos com contagem regressiva, unidades móveis, melhorias de charme e uma campanha em um mundo congelado.
- Escolha esta opção se: O controle do ritmo e o posicionamento são mais importantes do que as viradas convencionais de ataque e bloqueio.
5. Griftlands
Correspondência mais próxima de: Construção de baralho baseada em corridas, combate por turnos, sinergia de cartas, escolhas, relacionamentos, gerenciamento de recursos e múltiplos protagonistas. Desenvolvedor e editor: Clay Entertainment Data de lançamento: 1 de junho de 2021 Modo: Um jogador Gêneros: Aventura, RPG, estratégia e cartas.
Griftlands dá a cada protagonista dois decks em evolução: um para conflitos físicos e outro para negociação.
Empregos, alianças, inimigos, sobrevivência e os desfechos das conversas alteram o rumo da história. Decisões podem gerar apoio, hostilidade, oportunidades ou complicações futuras.
A estrutura de dois baralhos adiciona contexto narrativo ao draft. Slay the Spire é mais abstrato e focado em mecânicas específicas, enquanto Griftlands integra os personagens encontrados ao sistema estratégico.
Como Griftlands se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelite de construção de baralho, encontros por turnos, recompensas em cartas, sinergias, recursos limitados, falha na partida, múltiplos personagens, escolhas e alta rejogabilidade.
- Diferente: Griftlands utiliza baralhos separados para batalhas e negociações, relacionamentos persistentes, trabalhos, diálogos e histórias com ramificações.
- Escolha esta opção se: Você quer que as decisões na construção do baralho tenham consequências narrativas e sociais.
6. Across the Obelisk
Correspondência mais próxima de: Rotas ramificadas, seleção de cartas, funções no grupo, sinergias de status, eventos, chefes, desbloqueios e modo cooperativo online. Desenvolvedor: Dreamsite Games Editoras: Paradox Interactive e Paradox Arc Data de lançamento: 8 de abril de 2021 Modos: Modos para um jogador, cooperativo, multijogador e cooperativo online. Gêneros: RPG e estratégia
Across the Obelisk expande o deckbuilding roguelike para um grupo de quatro heróis.
Cada herói contribui com um baralho e uma função no campo de batalha. Dano, defesa, cura, velocidade, resistências, marcas e efeitos de status podem ser coordenados entre a equipe.
Os mapas ramificados e os eventos preservam a relação de planejamento de rotas de Slay the Spire. O modo multijogador adiciona negociação entre jogadores humanos sobre cartas, alvos, melhorias e caminhos.
Como Across the Obelisk se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike com construção de baralho, rotas ramificadas, recompensas em cartas, eventos, melhorias, recursos, combate por turnos, chefes, desbloqueios e alta rejogabilidade.
- Diferente: Across the Obelisk utiliza quatro heróis, funções de grupo, baralhos maiores, progressão de campanha e modo cooperativo online para até quatro jogadores.
- Escolha esta opção se: Você quer construir decks e resolver encontros de forma colaborativa.
7. Roguebook
Correspondência mais próxima de: Construção de baralho roguelike, combinações de dois heróis, relíquias, combate por turnos, decisões de mapa, sinergias de cartas e exploração. Desenvolvedor: Abrakam Entertainment SA Editor: Nacon Data de lançamento: 17 de junho de 2021 Modo: Um jogador Gêneros: Aventura, RPG, estratégia, cartas e indie
Roguebook junta dois heróis cujos conjuntos de cartas se combinam em um único motor estratégico.
O mapa começa oculto e é gradualmente revelado, tornando a própria exploração uma decisão baseada em recursos. Batalhas, tesouros, lojas, eventos e melhorias competem por um espaço limitado.
A posição do herói afeta a seleção de alvos e as habilidades durante o combate. Comparado com Slay the Spire, Roguebook dá mais destaque à exploração do mapa e à interação entre dois personagens.
Como Roguebook se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike com construção de baralho, cartas, relíquias, melhorias, combate por turnos, decisões de rota, recursos, sinergias, chefes e alta rejogabilidade.
- Diferente: Roguebook utiliza dois heróis, posições em primeiro plano e em segundo plano, revelação de mapa hexagonal e recursos de exploração.
- Escolha esta opção se: Descobrir o mapa de rotas é tão importante quanto refinar o deck.
8. Dicey Dungeons
Correspondência mais próxima de: Jornadas por turnos, mecânicas específicas de cada personagem, construção de equipamentos, gerenciamento de probabilidades, encontros com inimigos e adaptação. Desenvolvedor e editor: Terry Cavanagh Data de lançamento: 13 de agosto de 2019 Modo: Um jogador Gêneros: RPG, estratégia e indie
Dicey Dungeons troca a energia das cartas por dados que precisam ser atribuídos aos equipamentos.
Os equipamentos aceitam valores ou intervalos específicos, transformando cada rolagem em um pequeno problema de otimização. Diferentes personagens alteram o funcionamento dos dados, dos equipamentos, dos status e da economia de turnos.
As partidas são mais curtas e focadas no cenário do que em Slay the Spire. A semelhança reside na montagem de uma estratégia temporária, na leitura do oponente e na adaptação de recursos imperfeitos para uma jogada eficaz.
Como Dicey Dungeons se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Estrutura roguelike, combate por turnos, classes de personagens, desenvolvimento de builds, recompensas, melhorias, padrões de inimigos, progressão de rotas e rejogabilidade.
- Diferente: Dicey Dungeons utiliza posicionamento de dados, espaços para equipamentos, episódios compactos e manipulação de probabilidades mais robusta.
- Escolha esta opção se: Você quer partidas mais curtas, construídas em torno do uso tático de rolagens aleatórias.
9. Inscryption
Mais parecido em: batalhas de cartas, construção de baralho, sacrifícios, recompensas por run, economia de recursos, segredos, quebra-cabeças e regras que mudam Desenvolvedora: Daniel Mullins Games Publicadora: Devolver Digital Data de lançamento: 19 de outubro de 2021 Modo: Single-player Gêneros: Aventura, estratégia e indie
Inscryption começa como um jogo de cartas sombrio em que criaturas, sacrifícios, itens e escolhas no mapa determinam a sobrevivência.
As cartas ocupam espaços no tabuleiro e exigem recursos como sangue ou ossos. Modificação do baralho, criação de cartas e enigmas ambientais conectam a mesa a um mistério maior.
As regras e a apresentação mudam conforme a história avança. Slay the Spire oferece um ciclo de estratégia repetível mais puro, enquanto Inscryption usa a construção de baralho como parte de uma narrativa que transita entre gêneros.
Como Inscryption se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Batalha de cartas, construção de baralho, elementos roguelike, escolha de mapas, recursos limitados, recompensas em cartas, efeitos passivos, encontros difíceis e adaptação estratégica.
- Diferente: Inscryption adiciona terror psicológico, mecânicas de sacrifício, posicionamento de tabuleiro, quebra-cabeças de escape room, segredos e atos variáveis.
- Escolha esta opção se: O mistério e a experimentação com as regras são tão importantes quanto a otimização do baralho.
10. StarVaders
Correspondência mais próxima de: Construção de baralho roguelike, sinergias entre cartas, melhorias, encontros desafiadores, táticas por turnos, variedade de partidas e alta rejogabilidade. Desenvolvedor: Os náuticos Editoras: Joystick Ventures e Beep Japan Data de lançamento: 30 de abril de 2025 Modo: Um jogador Gêneros: Estratégia e indie
StarVaders combina montagem de deck com combate de mechas em grade contra uma invasão alienígena.
As cartas movimentam unidades, atacam peças, manipulam inimigos e criam cadeias táticas. O posicionamento determina tanto a sobrevivência imediata quanto as opções futuras.
A grade adiciona uma dimensão espacial ausente em Slay the Spire. Ambos os jogos recompensam conjuntos de cartas coerentes, turnos eficientes e combinações que definem a estratégia, descobertas durante uma partida.
Como StarVaders se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike com construção de baralho, recompensas em cartas, estratégia por turnos, encontros desafiadores, melhorias, criação de sinergias, ameaças crescentes e alta rejogabilidade.
- Diferente: StarVaders utiliza movimentação em grade, mechs, ondas alienígenas, retrocesso no tempo e objetivos espaciais.
- Escolha esta opção se: Você quer um sistema de construção de baralho onde o posicionamento faça parte de todas as decisões sobre as cartas.
11. Die in the Dungeon
Mais parecido em: builds por run, aquisição de dados, relíquias, encontros por turnos, progressão em masmorras, risco e sinergia Desenvolvedora: ATICO Publicadoras: HypeTrain Digital e Sidekick Publishing Data de lançamento: 20 de fevereiro de 2025 Modo: Single-player Gêneros: Aventura, RPG, estratégia, casual e indie
Die in the Dungeon troca as cartas por dados que representam ataques, defesa, cura, bônus e outros efeitos.
Os dados são colocados em um tabuleiro onde a posição e a combinação influenciam o resultado. Novos dados e relíquias podem transformar um conjunto simples em um mecanismo especializado.
Os lançamentos aleatórios aumentam a variância, mas o planejamento continua sendo fundamental, pois o jogador controla a composição e o posicionamento dos dados disponíveis.
Como Die in the Dungeon se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike com elementos de construção, combate por turnos, exploração de masmorras, recompensas, relíquias, sinergias, encontros, decisões sobre recursos e alta rejogabilidade.
- Diferente: Die in the Dungeon usa dados colecionáveis, posicionamento no tabuleiro, valores rolados e combinações baseadas em adjacência em vez de cartas e energia.
- Escolha esta opção se: Você quer sinergias no estilo de Slay the Spire expressas através da colocação de dados.
12. Dungeons & Degenerate Gamblers
Mais parecido em: construção de baralho roguelike, recompensas de cartas, efeitos passivos, encontros, lojas, gestão de risco e rejogabilidade Desenvolvedora: Purple Moss Collectors Publicadora: Yogscast Games Data de lançamento: 8 de agosto de 2024 Modo: Single-player Gêneros: RPG, estratégia, casual e indie
Dungeons & Degenerate Gamblers transforma o Blackjack em uma aventura roguelike dentro de uma taverna.
O baralho pode incluir cartas de jogar convencionais, além de tipos de cartas incomuns que alteram valores, regras, recursos e interações. O sucesso depende da criação de um mecanismo que adapte o jogo familiar a favor do jogador.
Seu sistema de combate é mais restrito do que os ataques, bloqueios, poderes e status de Slay the Spire. O apelo compartilhado reside na transformação de um sistema de cartas simples por meio de drafts e mudanças sinérgicas nas regras.
Como Dungeons & Degenerate Gamblers se compara a Slay the Spire
- Compartilhado: Roguelike com construção de baralho, seleção de cartas, lojas, encontros, efeitos passivos, dificuldade crescente, adaptação de builds, gerenciamento de riscos e alta rejogabilidade.
- Diferente: Dungeons & Degenerate Gamblers utiliza totais de Blackjack, cartas de baralho, oponentes de taverna, regras de estouro e efeitos temáticos de jogos de azar.
- Escolha esta opção se: Quebrar as regras familiares dos jogos de cartas através da construção de baralhos parece atraente.
Qual versão alternativa de Slay the Spire você deve jogar primeiro?
Escolha de acordo com o aspecto de Slay the Spire que você mais quer manter:
- Continuação mais próxima da fórmula original: Slay the Spire 2
- Combate em vários andares e sinergia explosiva entre clãs: Monster Train
- Mecanismos matemáticos de combinação e escalonamento de pontuação: Balatro
- Contagens regressivas, posicionamento e ritmo tático: Wildfrost
- Escolhas narrativas e dois baralhos distintos: Griftlands
- Construção de baralho cooperativa para quatro jogadores: Across the Obelisk
- Heróis duplos e exploração do mapa: Roguebook
- Quebra-cabeças compactos com dados e equipamentos: Dicey Dungeons
- Terror, segredos e regras de cartas em constante mudança: Inscryption
- Táticas em grade combinadas com cartas: StarVaders
- Posicionamento dos dados e combinações de relíquias: Die in the Dungeon
- Quebra de regras no blackjack: Dungeons & Degenerate Gamblers
Outras alternativas relevantes para Slay the Spire
Vários outros jogos correspondem a partes mais específicas do perfil de Slay the Spire:
- Dice & Fold combina exploração de masmorras por turnos, ataques com dados, cartas de inimigos, classes, deckbuilding e decisões inspiradas em Paciência.
- 9 Kings aplica a escolha de peças roguelike e combinações que quebram builds à construção de um reino e a batalhas automáticas.
- Super Fantasy Kingdom combina partidas roguelite, reconstrução do reino, defensores, produção e colapsos recorrentes, em vez de combate direto com cartas.
- Witch’s Apocalyptic Journey une criação de cartas, agendas, escolhas ramificadas, múltiplos finais, magia e jogo cooperativo.
- Darkest Dungeon não tem montagem de deck, mas se aproxima bastante pelo combate por turnos, pela avaliação de risco, pelo desgaste de recursos, pelas expedições difíceis e pelas consequências permanentes.
Como escolhemos estes jogos
Procuramos jogos de PC cujos preços acompanhamos que tratam deste tema e jogos que compartilham pelo menos quatro das tags de usuário do Steam mais características de Slay the Spire, verificadas em 7 de outubro de 2026. A ordem segue o quanto os sistemas principais de cada jogo se aproximam de Slay the Spire, não a popularidade.
Perguntas
Qual é o jogo mais parecido com Slay the Spire?
Slay the Spire 2 é a alternativa mais próxima no geral porque continua diretamente o deckbuilding roguelike da série, os conjuntos de cartas por personagem, as relíquias, as rotas ramificadas, os eventos, os elites, os chefes e o combate por turnos. Monster Train é a alternativa independente mais próxima.
Que tipo de jogo é Slay the Spire?
Slay the Spire é um deckbuilder roguelike single-player, um jogo de batalha de cartas, um jogo de estratégia por turnos e um RPG indie. Seus sistemas característicos incluem escolha de cartas, remoção de cartas do deck, relíquias, intenção dos inimigos, energia, planejamento de rotas, eventos, elites, chefes e dificuldade crescente.
Qual alternativa tem as sinergias de cartas mais profundas?
Monster Train oferece interações profundas entre clãs, unidades, feitiços, melhorias e artefatos. Balatro oferece o motor de combos multiplicativos mais forte, enquanto Slay the Spire 2 continua o mais próximo da estrutura original de cartas e relíquias.
Quais alternativas têm co-op?
Slay the Spire 2, Across the Obelisk e Witch's Apocalyptic Journey listam modos cooperativos ou co-op online. A maioria dos deckbuilders roguelike próximos foi criada para partidas single-player.
Qual alternativa é melhor para partidas mais curtas?
Dicey Dungeons é a alternativa compacta mais forte, porque seus episódios, equipamentos com dados e mecânicas de personagem criam sessões táticas focadas. Balatro também permite recomeços rápidos e objetivos fáceis de entender na hora.
Quais alternativas usam dados em vez de cartas?
Dicey Dungeons, Die in the Dungeon e Dice & Fold colocam os dados no centro do combate e da montagem de builds. Eles se diferenciam pela atribuição a equipamentos, pelo posicionamento no tabuleiro ou pelo dano direto contra cartas de inimigos.
Monster Train é parecido com Slay the Spire?
Sim. Os dois usam montagem de deck por partida, recompensas em cartas, modificadores parecidos com relíquias, melhorias, chefes, aumento de dificuldade e combate por turnos. Monster Train adiciona unidades, combinações de clãs e três andares verticais de batalha.
Balatro é parecido com Slay the Spire?
Sim, pelo refinamento do baralho, lojas, modificadores passivos, adaptação da build, exigências crescentes, gestão de risco e fator replay. Balatro troca o combate contra inimigos pela pontuação com mãos de pôquer e motores de multiplicadores.
Qual alternativa é melhor em história?
Griftlands é o deckbuilder roguelite guiado pela narrativa mais forte, porque relações, trabalhos, negociação, combate e escolhas afetam a partida. Inscryption é mais forte em mistério, terror e uma narrativa que muda as próprias regras.
Qual alternativa é melhor para posicionamento tático?
StarVaders oferece o posicionamento em grade mais claro. Monster Train usa a disposição de unidades pelos andares, Wildfrost usa pistas e contadores regressivos e Roguebook usa trocas de posição entre os dois heróis.