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Les 12 meilleurs jeux de deckbuilding comme Slay the Spire

Douze jeux comme Slay the Spire qui associent construction de deck, combats au tour par tour, choix d’itinéraire, reliques et adaptation à chaque partie.

Cover art of Slay the Spire

Traduit de l'article en anglais. English

Les meilleurs jeux comme Slay the Spire offrent plus que des cartes et des parties aléatoires. Une alternative proche doit relier construction de deck, combats au tour par tour, choix d’itinéraire, reliques, gestion des ressources, intentions ennemies, évaluation des risques et adaptation à chaque partie en une seule boucle stratégique rejouable.

Alternative la plus proche dans l’ensemble : Slay the Spire 2 Meilleure alternative à plusieurs couloirs : Monster Train Meilleure alternative de moteur de combos : Balatro Meilleure alternative coopérative : Across the Obelisk

Qu’est-ce qui rend un jeu similaire à Slay the Spire ?

Slay the Spire est un jeu de construction de deck roguelike solo développé et édité par Mega Crit. Les joueurs choisissent un personnage, acquièrent des cartes, éliminent les options faibles, collectent des reliques, choisissent des itinéraires, gèrent leur santé et leur or, anticipent les intentions ennemies et assemblent un deck temporaire capable de survivre à des actes de plus en plus difficiles.

Une alternative valable à Slay the Spire devrait partager plusieurs attributs essentiels :

  • Construction de ponts à base de run-based : Le deck se développe au cours d’une partie plutôt que d’être entièrement conçu à l’avance.
  • Combats au tour par tour : L’ordre des cartes, l’énergie, le ciblage, la défense et le timing déterminent l’issue des combats.
  • Synergie des cartes : Les cartes individuelles prennent plus de valeur lorsqu’elles sont combinées avec des effets, des statuts ou des archétypes compatibles.
  • Reliques ou modificateurs passifs : Les effets persistants spécifiques à chaque séquence de jeu modifient les priorités tactiques et de sélection des joueurs.
  • Routes de bifurcation : Les cartes, les nœuds, les rencontres, les boutiques, les élites et les lieux de repos créent des choix stratégiques de parcours.
  • Menaces visibles ou apprenables : Les intentions de l’ennemi, les comptes à rebours, les schémas ou les systèmes prévisibles permettent une planification éclairée.
  • Gestion des ressources : La santé, l’énergie, la monnaie, les consommables, les cartes, les dés, les unités ou l’économie d’action restent limités.
  • Risque et récompense : Élites, événements, améliorations, batailles optionnelles et choix incertains : la sécurité cède la place à la puissance.
  • Adaptation du bâtiment : Les parties réussies sont basées sur les récompenses offertes plutôt que sur l’utilisation d’un deck prédéterminé.
  • Échec de l’exécution : La défaite anéantit la plupart des progrès immédiats et encourage une approche stratégique différente.
  • Déblocages et adaptation de la difficulté : De nouvelles cartes, de nouveaux personnages, de nouveaux modificateurs, de nouveaux défis ou de nouveaux systèmes d’ascension permettent d’approfondir la maîtrise.
  • Rejouabilité élevée : La variété des récompenses, des ennemis, des chemins, des personnages et des combinaisons produit des parties différentes.

Aucun jeu ne reproduit exactement les personnages de Slay the Spire, ses actes, son système d’énergie, l’affichage des intentions ennemies, sa réserve de reliques, son modèle d’amélioration des cartes et sa structure d’Ascension. Les recommandations ci-dessous sont classées selon leur recoupement avec la sélection de cartes, le choix d’itinéraire, le combat tactique, les synergies, le risque et la rejouabilité.

Les jeux comme Slay the Spire en un coup d’œil

JeuPoints communs les plus fortsPrincipale différenceIdéal pour
Slay the Spire 2Même série, deckbuilding, reliques, itinéraires, combats au tour par tour, coopSystèmes enrichis de la suiteAlternative la plus proche dans l’ensemble
Monster TrainDeckbuilding, reliques, clans, améliorations, boss, tactique sur plusieurs étagesPlacement d’unités sur les étages du trainStratégie de positionnement
BalatroManipulation du deck, modificateurs passifs, combos évolutifs, boutiques, seuils de scoreMains de poker au lieu de combatsMoteurs de combos
WildfrostDeckbuilding, compagnons, objets, comptes à rebours, positionnement, parties difficilesCombats par couloirs et minuteurs autonomesGestion du tempo
GriftlandsDeux decks, choix, relations, combats au tour par tour, histoire, parties rogueliteNégociation et conséquences narrativesDeckbuilding porté par l’histoire
Across the ObeliskDeckbuilding, itinéraires à embranchements, rôles dans le groupe, événements, coop, combat tactiqueStructure de groupe à quatre personnagesParties en coopération
RoguebookCartes, reliques, deux héros, exploration de la carte, combos, combats au tour par tourDécouverte d’une carte hexagonale et positionnement des hérosParties axées sur l’exploration
Dicey DungeonsParties au tour par tour, classes, équipement, manipulation des dés, adaptationLes dés remplacent la pioche de cartesPetits puzzles de probabilités
InscryptionDeckbuilding, économie de sacrifices, structure roguelike, énigmes, secretsRécit d’horreur et règles changeantesConception de cartes expérimentale
StarVadersDeckbuilding, améliorations proches des reliques, tactique sur grille, ennemis, rejouabilitéCombat spatial de mechasPositionnement tactique
Die in the DungeonConstruction d’un jeu de dés, reliques, combats au tour par tour, rencontres, parties en donjonPlacement de dés au lieu de cartesSynergies de dés
Dungeons & Degenerate GamblersSélection de cartes, règles du Blackjack, effets proches des reliques, rencontres, rejouabilitéCadre de jeu d’argentDecks qui brisent les règles

1. Slay the Spire 2

Correspondance la plus proche pour : Construction de deck de type roguelike, collections de cartes spécifiques à chaque personnage, reliques, embranchements narratifs, événements, élites, boss et mode coopératif Développeur et éditeur : Méga Critique Libérer: 2025 Statut: Accès anticipé Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur et coopératif en ligne Genres : Stratégie, cartes et jeux indépendants

Slay the Spire 2 est l’alternative la plus proche possible, car il prolonge le même lien fondamental entre planification de l’itinéraire, construction du deck, obtention de reliques, rencontres et adaptation à chaque partie.

L’identité du personnage reste centrale. Chaque ensemble de cartes encourage différentes formes d’attaque, de défense, de progression, d’utilisation des statuts et de conversion des ressources, tandis que les reliques et les événements créent des retournements de situation stratégiques inattendus.

Cette suite enrichit la formule originale grâce à du contenu additionnel et des modes coopératifs. Elle s’adresse tout particulièrement aux joueurs qui recherchent des bases familières plutôt qu’un mélange des genres.

Comparaison entre Slay the Spire 2 et Slay the Spire

  • Commun: Même série, construction de deck de type roguelike, récompenses de cartes, reliques, itinéraires, événements, élites, boss, combat au tour par tour et configurations spécifiques à chaque partie.
  • Différent: Slay the Spire 2 propose des systèmes nouveaux et révisés, du contenu enrichi, une présentation mise à jour et un mode coopératif.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez que le langage de conception original soit développé plutôt que réinterprété.

2. Monster Train

Correspondance la plus proche pour : draft par partie, synergies de clans, reliques, améliorations de cartes, boss, difficulté croissante et combat tactique au tour par tour Développeur : Shiny Shoe Éditeur : Good Shepherd Entertainment Date de sortie : 21 mai 2020 Modes : solo, PvP, multijoueur et PvP en ligne Genres : stratégie et cartes

Monster Train associe deckbuilding roguelike et batailles livrées sur plusieurs étages superposés.

Les unités occupent les étages tandis que les sorts, les améliorations, les artefacts et les mécaniques de clan déterminent comment le train survit aux vagues ennemies. Le positionnement compte, car les ennemis montent vers le Pyre si un étage ne parvient pas à les arrêter.

Les combinaisons de deux clans permettent de créer des identités de construction fortes et encouragent l’expérimentation. Comparé à Slay the Spire, Monster Train met l’accent sur le développement des unités, la formation et une progression explosive.

Comparaison entre Monster Train et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de construction de deck de type roguelike, stratégie au tour par tour, récompenses de cartes, artefacts de type relique, améliorations, choix multiples, boss, modificateurs de difficulté et rejouabilité.
  • Différent: Monster Train utilise des unités, trois niveaux de combat, des combinaisons de clans, un système de défense par vagues et un mode multijoueur compétitif.
  • Choisissez-le si : Les tactiques de positionnement et les compositions à forte synergie sont vos priorités.

3. Balatro

Correspondance la plus proche pour : Manipulation du deck, modificateurs passifs, seuils progressifs, boutiques, gestion des probabilités, pivots de construction et combinaisons qui bouleversent le jeu Promoteur: LocalThunk Éditeur: Pile de jeu Date de sortie : 20 février 2024 Mode: Mode solo Genres : Stratégie, casual et indie

Balatro transforme les mains de poker en un moteur de score roguelike où les Jokers, les améliorations de cartes, les modifications du deck et les consommables définissent chaque partie.

L’objectif stratégique n’est pas simplement de tirer une main forte. Les joueurs créent des interactions qui multiplient la valeur en fonction des types de mains, des couleurs, des rangs, des déclencheurs et des effets passifs.

Balatro ne comporte ni monstres, ni points de vie, ni tours défensifs. Son point commun le plus proche avec Slay the Spire réside dans la construction du deck : des boutiques limitées et des récompenses incertaines doivent être mises en place pour que le score requis soit suffisant avant que le deck ne devienne trop lourd.

Comparaison entre Balatro et Slay the Spire

  • Commun: Construction de deck de type roguelike, acquisition de cartes, perfectionnement du deck, modificateurs passifs, boutiques, difficulté croissante, gestion des ressources, adaptation du deck et rejouabilité.
  • Différent: Balatro utilise des mains de poker, un système de points, des jokers, des antes, des blinds et un système de combinaisons mathématiques au lieu du combat.
  • Choisissez-le si : Découvrir les interactions multiplicatives entre les cartes est votre aspect préféré de la construction de deck.

4. Wildfrost

Correspondance la plus proche pour : Construction de deck tactique, cartes compagnon, objets, comptes à rebours visibles, positionnement, améliorations de cartes, rencontres difficiles et adaptation de la partie Développeurs : Deadpan Games et Gaziter Éditeur: Chucklefish Date de sortie : 12 avril 2023 Mode: Mode solo Genres : Aventure, stratégie, cartes et jeux indépendants

Wildfrost utilise des compagnons et des objets dans des batailles par couloirs régies par des compteurs à rebours.

Les personnages attaquent automatiquement lorsque leurs compteurs atteignent zéro ; le jeu de cartes modifie donc l’ordre, le timing, la protection et l’exposition des cibles. Déplacer les unités peut être aussi important qu’infliger des dégâts.

Un design visuel charmant contraste avec des choix tactiques exigeants. Le jeu partage avec Slay the Spire l’importance accordée à l’anticipation des menaces futures, mais exprime ses intentions par le biais de comptes à rebours et de la position sur le plateau.

Comparaison entre Wildfrost et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de construction de deck roguelike, jeu de cartes de combat, draft, améliorations, compagnons, décisions au tour par tour, gestion visible des menaces, parcours difficiles et rejouabilité.
  • Différent: Wildfrost utilise des couloirs, des attaques à compte à rebours autonomes, des unités mobiles, des améliorations de charme et une campagne dans un monde gelé.
  • Choisissez-le si : Le contrôle du tempo et le positionnement sont plus importants que les enchaînements d’attaques et de blocages classiques.

5. Griftlands

Correspondance la plus proche pour : Construction de deck par parcours, combats au tour par tour, synergie des cartes, choix, relations, gestion des ressources et plusieurs protagonistes Développeur et éditeur : Clay Entertainment Date de sortie : 1er juin 2021 Mode: Mode solo Genres : Aventure, RPG, stratégie et cartes

Griftlands donne à chaque protagoniste deux decks évolutifs : l’un pour les affrontements physiques, l’autre pour la négociation.

Les emplois, les alliances, les ennemis, la survie et l’issue des conversations influencent le déroulement de la partie. Les décisions prises peuvent engendrer du soutien, de l’hostilité, des opportunités ou des complications futures.

La structure à deux decks ajoute un contexte narratif à la phase de draft. Slay the Spire est plus abstrait et plus axé sur les mécanismes, tandis que Griftlands intègre les personnages rencontrés au système stratégique.

Comparaison entre Griftlands et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de stratégie roguelite avec construction de deck, combats au tour par tour, récompenses de cartes, synergies, ressources limitées, possibilité d’échec, plusieurs personnages, choix et rejouabilité.
  • Différent: Griftlands utilise des decks de combat et de négociation distincts, des relations persistantes, des emplois, des dialogues et des histoires à embranchements.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez que les décisions prises lors de la construction du deck aient des conséquences narratives et sociales.

6. Across the Obelisk

Correspondance la plus proche pour : Des embranchements narratifs, la sélection de cartes, les rôles au sein du groupe, les synergies de statut, les événements, les boss, les déblocages et le mode coopératif en ligne Promoteur: Jeux Dreamsite Éditeurs : Paradox Interactive et Paradox Arc Date de sortie : 8 avril 2021 Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur et coopératif en ligne Genres : RPG et stratégie

Across the Obelisk étend le deckbuilding roguelike à un groupe de quatre héros.

Chaque héros apporte un deck et un rôle sur le champ de bataille. Les dégâts, la défense, les soins, la vitesse, les résistances, les marques et les altérations d’état peuvent être coordonnés au sein de l’équipe.

Les embranchements sur les cartes et les événements préservent le lien entre la planification des itinéraires et Slay the Spire. Le mode multijoueur ajoute la possibilité pour les joueurs humains de négocier les cartes, les objectifs, les améliorations et les chemins.

Comparaison entre Across the Obelisk et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de construction de deck de type roguelike, itinéraires ramifiés, récompenses de cartes, événements, améliorations, ressources, combats au tour par tour, boss, déblocages et rejouabilité.
  • Différent: Across the Obelisk utilise quatre héros, des rôles au sein du groupe, des decks plus importants, une progression de campagne et un mode coopératif en ligne jusqu’à quatre joueurs.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez construire des decks et résoudre les rencontres en collaboration.

7. Roguebook

Correspondance la plus proche pour : Construction de deck de type roguelike, combinaisons de deux héros, reliques, combats au tour par tour, choix de cartes, synergies de cartes et exploration Promoteur: Abrakam Entertainment SA Éditeur: Nacon Date de sortie : 17 juin 2021 Mode: Mode solo Genres : Aventure, RPG, stratégie, cartes et jeux indépendants

Roguebook associe deux héros dont les réserves de cartes se combinent en un seul moteur stratégique.

La carte, initialement dissimulée, se dévoile progressivement, faisant de l’exploration elle-même un choix stratégique en termes de ressources. Batailles, trésors, boutiques, événements et améliorations se disputent un accès limité.

La position du héros influence le ciblage et les capacités en combat. Comparé à Slay the Spire, Roguebook accorde une place plus centrale à l’exploration du monde et aux interactions entre deux personnages.

Comparaison entre Roguebook et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de construction de deck de type roguelike, cartes, reliques, améliorations, combats au tour par tour, choix d’itinéraire, ressources, synergies, boss et rejouabilité.
  • Différent: Roguebook utilise deux héros, des positions au premier plan et à l’arrière-plan, la révélation de cartes hexagonales et des ressources d’exploration.
  • Choisissez-le si : Découvrir le parcours idéal est aussi important que peaufiner son deck.

8. Dicey Dungeons

Correspondance la plus proche pour : Parties au tour par tour, mécaniques spécifiques à chaque personnage, configuration d’équipement, gestion des probabilités, rencontres avec les ennemis et adaptation Développeur et éditeur : Terry Cavanagh Date de sortie : 13 août 2019 Mode: Mode solo Genres : RPG, stratégie et jeux indépendants

Dicey Dungeons remplace l’énergie des cartes par des dés qu’il faut attribuer à l’équipement.

L’équipement accepte des valeurs ou des plages spécifiques, transformant chaque jet en un petit problème d’optimisation. Différents personnages modifient le fonctionnement des dés, de l’équipement, des statuts et de l’économie des tours.

Les parties sont plus courtes et davantage axées sur le scénario que dans Slay the Spire. La similitude réside dans la mise en place d’une stratégie temporaire, l’analyse de l’adversaire et l’adaptation de ressources imparfaites pour réaliser un tour efficace.

Comparaison entre Dicey Dungeons et Slay the Spire

  • Commun: Structure de type roguelike, combats au tour par tour, classes de personnages, développement de compétences, récompenses, améliorations, schémas d’ennemis, progression du parcours et rejouabilité.
  • Différent: Dicey Dungeons utilise le placement de dés, des emplacements d’équipement, des épisodes compacts et une manipulation des probabilités plus poussée.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez des parties plus courtes, axées sur l’utilisation tactique des jets de dés aléatoires.

9. Inscryption

Correspondance la plus proche pour : combats de cartes, construction de deck, sacrifices, récompenses par partie, économie des ressources, secrets, énigmes et règles changeantes Développeur : Daniel Mullins Games Éditeur : Devolver Digital Date de sortie : 19 octobre 2021 Mode : solo Genres : aventure, stratégie et indé

Inscryption commence comme un jeu de cartes sombre où créatures, sacrifices, objets et choix sur la carte déterminent la survie.

Les cartes occupent des cases sur le plateau et nécessitent des ressources comme du sang ou des os. La modification du deck, la création de cartes et les énigmes environnementales relient la table à un mystère plus vaste.

Les règles et la présentation évoluent au fil de l’histoire. Slay the Spire propose une boucle stratégique plus pure et répétable, tandis qu’Inscryption utilise la construction de deck dans le cadre d’une narration qui transcende les genres.

Comparaison entre Inscryption et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de cartes de combat, construction de deck, parcours roguelike, choix de cartes, ressources limitées, récompenses de cartes, effets passifs, rencontres difficiles et adaptation stratégique.
  • Différent: Inscryption ajoute de l’horreur psychologique, des mécanismes de sacrifice, du placement sur le plateau, des énigmes d’escape game, des secrets et des actes changeants.
  • Choisissez-le si : Le mystère et l’expérimentation des règles sont tout aussi importants que l’optimisation du deck.

10. StarVaders

Correspondance la plus proche pour : Construction de deck de type roguelike, synergies de cartes, améliorations, combats difficiles, tactiques au tour par tour, variété des parties et rejouabilité Promoteur: Les marins Éditeurs : Joystick Ventures et Beep Japan Date de sortie : 30 avril 2025 Mode: Mode solo Genres : Stratégie et indépendant

StarVaders associe construction de deck et combats de mechas sur grille face à une invasion extraterrestre.

Les cartes permettent de déplacer des unités, d’attaquer des cases, de manipuler les ennemis et de créer des enchaînements tactiques. Le positionnement détermine la survie immédiate et les options futures.

La grille ajoute une dimension spatiale absente de Slay the Spire. Les deux jeux récompensent les ensembles de cartes cohérents, les tours efficaces et les combinaisons déterminantes découvertes au cours d’une partie.

Comparaison entre StarVaders et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de construction de deck de type roguelike, récompenses de cartes, stratégie au tour par tour, combats difficiles, améliorations, synergies de construction, menaces croissantes et rejouabilité.
  • Différent: StarVaders utilise des déplacements sur grille, des mechs, des vagues extraterrestres, le rembobinage du temps et des objectifs spatiaux.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez un deckbuilding où le positionnement fait partie intégrante de chaque décision concernant les cartes.

11. Die in the Dungeon

Correspondance la plus proche pour : builds par partie, acquisition de dés, reliques, affrontements au tour par tour, progression dans les donjons, risque et synergie Développeur : ATICO Éditeurs : HypeTrain Digital et Sidekick Publishing Date de sortie : 20 février 2025 Mode : solo Genres : aventure, RPG, stratégie, casual et indé

Die in the Dungeon remplace les cartes par des dés qui représentent attaques, défense, soins, bonus et autres effets.

Les dés sont placés sur un plateau où leur position et leur combinaison influencent le résultat. De nouveaux dés et des reliques peuvent transformer un simple jeu en un système de jeu spécialisé.

Les lancers aléatoires augmentent la variance, mais la planification reste essentielle car le joueur contrôle la composition et le placement des dés disponibles.

Comparaison entre Die in the Dungeon et Slay the Spire

  • Commun: Buildcraft de type roguelike, combats au tour par tour, exploration de donjons, récompenses, reliques, synergies, rencontres, gestion des ressources et rejouabilité.
  • Différent: Die in the Dungeon utilise des dés à collectionner, un placement sur le plateau, des valeurs lancées et des combinaisons basées sur l’adjacence au lieu de cartes et d’énergie.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez des synergies à la Slay the Spire exprimées par le placement des dés.

12. Dungeons & Degenerate Gamblers

Correspondance la plus proche pour : construction de deck roguelike, récompenses en cartes, effets passifs, rencontres, boutiques, gestion du risque et rejouabilité Développeur : Purple Moss Collectors Éditeur : Yogscast Games Date de sortie : 8 août 2024 Mode : solo Genres : RPG, stratégie, casual et indé

Dungeons & Degenerate Gamblers transforme le Blackjack en aventure roguelike au sein d’une taverne.

Le jeu peut comprendre des cartes à jouer classiques ainsi que des types de cartes inhabituels qui modifient les valeurs, les règles, les ressources et les interactions. La réussite repose sur la mise en place d’une stratégie permettant de détourner les règles habituelles du jeu à l’avantage du joueur.

Son système de combat est plus restreint que celui de Slay the Spire, qui propose des attaques, des blocages, des pouvoirs et des statuts. Son principal atout réside dans la transformation d’un système de cartes simple grâce au draft et à des modifications de règles synergiques.

Comparaison entre Dungeons & Degenerate Gamblers et Slay the Spire

  • Commun: Jeu de construction de deck de type roguelike, draft de cartes, boutiques, rencontres, effets passifs, difficulté croissante, adaptation des builds, gestion des risques et rejouabilité.
  • Différent: Dungeons & Degenerate Gamblers utilise les totaux du Blackjack, des cartes à jouer, des adversaires de taverne, des règles de dépassement de limite et des effets sur le thème du jeu.
  • Choisissez-le si : L’idée de transgresser les règles classiques d’un jeu de cartes par la construction d’un deck semble séduisante.

Quel jeu alternatif à Slay the Spire devriez-vous jouer en premier ?

Choisissez selon l’aspect de Slay the Spire que vous tenez le plus à retrouver :

  • Suite la plus proche de la formule originale : Slay the Spire 2
  • Combats sur plusieurs étages et synergie explosive entre les clans : Monster Train
  • Moteurs de combinaisons mathématiques et mise à l’échelle des scores : Balatro
  • Compte à rebours, positionnement et rythme tactique : Wildfrost
  • Des choix narratifs et deux jeux de cartes distincts : Griftlands
  • Construction de deck coopérative à quatre joueurs : Across the Obelisk
  • Deux héros et exploration de la carte : Roguebook
  • Casse-têtes compacts de dés et d’équipement : Dicey Dungeons
  • Horreur, secrets et règles de cartes changeantes : Inscryption
  • Tactiques de grille combinées aux cartes : StarVaders
  • Placement des dés et combinaisons de reliques : Die in the Dungeon
  • Enfreindre les règles du blackjack : Dungeons & Degenerate Gamblers

Autres alternatives pertinentes à Slay the Spire

Plusieurs autres jeux correspondent à des aspects plus précis du profil de Slay the Spire :

  • Dice & Fold combine exploration de donjons au tour par tour, attaques aux dés, cartes ennemies, classes, deckbuilding et décisions inspirées du Solitaire.
  • 9 Kings applique la sélection roguelike et des combinaisons capables de casser les builds à la construction d’un royaume et à des batailles automatisées.
  • Super Fantasy Kingdom combine parties roguelite, reconstruction d’un royaume, défenseurs, production et effondrements récurrents plutôt que des combats de cartes directs.
  • Witch’s Apocalyptic Journey relie fabrication de cartes, emplois du temps, choix à embranchements, fins multiples, magie et jeu coopératif.
  • Darkest Dungeon n’a pas de construction de deck, mais s’en rapproche fortement par ses combats au tour par tour, l’évaluation des risques, l’usure des ressources, des expéditions difficiles et des conséquences permanentes.

Comment nous avons choisi ces jeux

Nous avons recherché des jeux PC dont nous suivons les prix et qui couvrent ce sujet, ainsi que des jeux partageant au moins quatre des tags utilisateurs Steam les plus caractéristiques de Slay the Spire, vérifiés le 7 octobre 2026. L’ordre reflète la proximité des systèmes principaux de chaque jeu avec ceux de Slay the Spire, et non sa popularité.

Questions

Quel est le jeu le plus proche de Slay the Spire ?

Slay the Spire 2 est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il prolonge directement le deckbuilding roguelike de la série, les réserves de cartes propres à chaque personnage, les reliques, les itinéraires à embranchements, les événements, les élites, les boss et les combats au tour par tour. Monster Train est l’alternative indépendante la plus proche.

À quel type de jeu appartient Slay the Spire ?

Slay the Spire est un deckbuilder roguelike en solo, un jeu de combat de cartes, un jeu de stratégie au tour par tour et un RPG indé. Ses systèmes caractéristiques comprennent la sélection de cartes, le retrait de cartes du deck, les reliques, les intentions ennemies, l’énergie, la planification de l’itinéraire, les événements, les élites, les boss et une difficulté croissante.

Quelle alternative offre les synergies de cartes les plus profondes ?

Monster Train offre des interactions profondes entre clans, unités, sorts, améliorations et artefacts. Balatro propose le moteur de combos multiplicatifs le plus puissant, tandis que Slay the Spire 2 reste le plus proche de la structure cartes et reliques d’origine.

Quelles alternatives proposent la coopération ?

Slay the Spire 2, Across the Obelisk et Witch's Apocalyptic Journey proposent des modes coopératifs ou coopératifs en ligne. La plupart des deckbuilders roguelike proches sont conçus pour des parties en solo.

Quelle alternative convient le mieux à des parties plus courtes ?

Dicey Dungeons est la meilleure alternative compacte, car ses épisodes, son équipement à dés et les mécaniques de ses personnages créent des sessions tactiques resserrées. Balatro permet lui aussi de recommencer rapidement avec des objectifs immédiatement lisibles.

Quelles alternatives utilisent des dés au lieu de cartes ?

Dicey Dungeons, Die in the Dungeon et Dice & Fold placent les dés au cœur du combat et de la construction du build. Ils se distinguent par l’attribution à l’équipement, le placement sur un plateau ou les dégâts directs contre des cartes ennemies.

Monster Train ressemble-t-il à Slay the Spire ?

Oui. Les deux reposent sur une construction de deck par partie, des récompenses en cartes, des modificateurs proches des reliques, des améliorations, des boss, une difficulté progressive et des combats au tour par tour. Monster Train ajoute des unités, des combinaisons de clans et trois étages de combat superposés.

Balatro ressemble-t-il à Slay the Spire ?

Oui, par l’affinage du deck, les boutiques, les modificateurs passifs, l’adaptation du build, des exigences croissantes, la gestion des risques et la rejouabilité. Balatro remplace les combats contre des ennemis par un score fondé sur les mains de poker et des moteurs de multiplicateurs.

Quelle alternative convient le mieux pour l’histoire ?

Griftlands est le meilleur deckbuilder roguelite axé sur le récit, car les relations, les missions, la négociation, le combat et les choix influent sur la partie. Inscryption est plus fort pour le mystère, l’horreur et une narration qui change les règles.

Quelle alternative convient le mieux au positionnement tactique ?

StarVaders propose le positionnement sur grille le plus clair. Monster Train repose sur le placement d’unités sur plusieurs étages, Wildfrost sur des couloirs et des comptes à rebours, et Roguebook sur les changements de position de ses deux héros.

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