Los 12 mejores juegos de construcción de mazos como Slay the Spire
Doce juegos como Slay the Spire que combinan construcción de mazos, combate por turnos, elección de rutas, reliquias y adaptación a cada partida.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como Slay the Spire ofrecen algo más que cartas y partidas aleatorias. Una alternativa cercana debe unir construcción de mazos, combate por turnos, elección de rutas, reliquias, gestión de recursos, intenciones enemigas, evaluación de riesgos y adaptación a cada partida en un mismo bucle de estrategia rejugable.
Alternativa más cercana en general: Slay the Spire 2 Mejor alternativa con varios carriles: Monster Train Mejor alternativa para crear combos: Balatro Mejor alternativa cooperativa: Across the Obelisk
¿Qué características tienen los juegos similares a Slay the Spire?
Slay the Spire es un juego de construcción de mazos roguelike para un solo jugador desarrollado y publicado por Mega Crit. Los jugadores seleccionan un personaje, adquieren cartas, eliminan opciones débiles, recolectan reliquias, eligen rutas, administran la salud y el oro, descifran las intenciones del enemigo y crean una configuración temporal capaz de sobrevivir a actos cada vez más difíciles.
Una alternativa significativa a Slay the Spire debería compartir varios atributos definitorios:
- Construcción de mazos basada en carreras: El mazo se desarrolla durante la partida en lugar de estar completamente diseñado de antemano.
- Encuentros por turnos: El orden de las cartas, la energía, la selección de objetivos, la defensa y el momento oportuno determinan los resultados del combate.
- Sinergia de cartas: Las cartas individuales adquieren mayor valor cuando se combinan con efectos, estados o arquetipos compatibles.
- Reliquias o modificadores pasivos: Los efectos persistentes específicos de cada partida modifican las prioridades tácticas y de selección de jugadores.
- Rutas ramificadas: Los mapas, los nodos, los encuentros, las tiendas, las élites y los lugares de descanso generan decisiones estratégicas sobre las rutas a seguir.
- Amenazas visibles o aprendibles: Las intenciones del enemigo, las cuentas regresivas, los patrones o los sistemas predecibles facilitan una planificación informada.
- Gestión de recursos: La salud, la energía, la moneda, los consumibles, las cartas, los dados, las unidades o la economía de acciones siguen siendo limitados.
- Riesgo y recompensa: Las élites, los eventos, las mejoras, las batallas opcionales y las decisiones inciertas intercambian seguridad por poder.
- Adaptación de la compilación: Las partidas exitosas responden a las recompensas ofrecidas en lugar de obligar a usar un mazo predeterminado.
- Fallo que pone fin a la ejecución: La derrota anula la mayoría de los avances inmediatos y fomenta un enfoque estratégico diferente.
- Desbloqueos y escalado de dificultad: Nuevas cartas, personajes, modificadores, desafíos o sistemas de ascensión amplían el dominio del tema.
- Alta rejugabilidad: Las distintas recompensas, enemigos, caminos, personajes y combinaciones dan lugar a partidas diferentes.
Ningún juego reproduce con exactitud los personajes, los actos, el sistema de energía, la indicación de las intenciones enemigas, el conjunto de reliquias, el modelo de mejora de cartas y la estructura de Ascensión de Slay the Spire. Las recomendaciones siguientes están ordenadas según cuánto coinciden con su selección de cartas, sus rutas, su combate táctico, sus sinergias, su riesgo y su rejugabilidad.
Juegos como Slay the Spire de un vistazo
| Juego | Atributos compartidos más fuertes | Diferencia principal | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Slay the Spire 2 | Misma saga, construcción de mazos, reliquias, rutas, combate por turnos, cooperativo | Sistemas ampliados en la secuela | Alternativa más cercana en general |
| Monster Train | Construcción de mazos, reliquias, clanes, mejoras, jefes, táctica en varias plantas | Colocación de unidades en las plantas del tren | Estrategia posicional |
| Balatro | Manipulación del mazo, modificadores pasivos, combos que escalan, tiendas, umbrales de puntuación | Manos de póker en lugar de combate | Motores de combos |
| Wildfrost | Construcción de mazos, compañeros, objetos, cuentas atrás, posicionamiento, partidas difíciles | Combate por carriles y temporizadores autónomos | Gestión del ritmo |
| Griftlands | Dos mazos, decisiones, relaciones, combate por turnos, historia, partidas roguelite | Negociación y consecuencias narrativas | Construcción de mazos con historia |
| Across the Obelisk | Construcción de mazos, rutas ramificadas, roles de grupo, sucesos, cooperativo, combate táctico | Estructura de grupo de cuatro personajes | Partidas cooperativas |
| Roguebook | Cartas, reliquias, dos héroes, exploración del mapa, combos, combates por turnos | Descubrimiento en un mapa de hexágonos y posición de los héroes | Partidas centradas en la exploración |
| Dicey Dungeons | Partidas por turnos, clases, equipo, manipulación de dados, adaptación | Los dados sustituyen al robo de cartas | Puzles de probabilidad compactos |
| Inscryption | Construcción de mazos, economía de sacrificios, estructura roguelike, puzles, secretos | Narrativa de terror y reglas cambiantes | Diseño de cartas experimental |
| StarVaders | Construcción de mazos, mejoras similares a reliquias, táctica en cuadrícula, enemigos, rejugabilidad | Combate espacial de mechas | Posicionamiento táctico |
| Die in the Dungeon | Construcción con dados, reliquias, combate por turnos, encuentros, partidas en mazmorras | Colocación de dados en lugar de cartas | Sinergias de dados |
| Dungeons & Degenerate Gamblers | Selección de cartas, reglas del blackjack, efectos similares a reliquias, encuentros, rejugabilidad | Marco de juegos de apuestas | Mazos que rompen las reglas |
1. Slay the Spire 2
Coincidencia más cercana para: Construcción de mazos al estilo roguelike, conjuntos de cartas específicos para cada personaje, reliquias, rutas alternativas, eventos, élites, jefes y juego cooperativo. Desarrollador y editor: Mega Crit Liberar: 2025 Estado: Acceso anticipado Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo en línea. Géneros: Estrategia, cartas e indie
Slay the Spire 2 es la alternativa más cercana posible porque continúa la misma relación central entre planificación de rutas, construcción del mazo, obtención de reliquias, encuentros y adaptación a cada partida.
La identidad del personaje sigue siendo fundamental. Cada conjunto de cartas fomenta diferentes formas de ataque, defensa, escalado, uso de estatus y conversión de recursos, mientras que las reliquias y los eventos generan giros estratégicos inesperados.
La secuela amplía la fórmula original con contenido adicional y modos cooperativos. Es la opción ideal para quienes buscan una experiencia familiar en lugar de un híbrido de géneros.
Comparación entre Slay the Spire 2 y Slay the Spire
- Compartido: Misma serie, construcción de mazos tipo roguelike, recompensas de cartas, reliquias, rutas, eventos, élites, jefes, combate por turnos y configuraciones específicas para cada partida.
- Diferente: Slay the Spire 2 añade sistemas nuevos y revisados, contenido ampliado, una presentación actualizada y modo cooperativo.
- Elígelo si: Lo que se busca es ampliar el lenguaje de diseño original en lugar de reinterpretarlo.
2. Monster Train
Lo más parecido en: selección de cartas por partida, sinergias de clanes, reliquias, mejoras de cartas, jefes, escalado de dificultad y combate táctico por turnos Desarrollador: Shiny Shoe Distribuidor: Good Shepherd Entertainment Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2020 Modos: Un jugador, PvP, multijugador y PvP online Géneros: Estrategia y cartas
Monster Train combina la construcción de mazos roguelike con batallas que se libran en varias plantas verticales.
Las unidades ocupan los pisos, mientras que los hechizos, las mejoras, los artefactos y las mecánicas de clan determinan cómo sobrevive el tren a las oleadas enemigas. La posición importa, porque los enemigos suben hacia la Pyre si un piso no consigue detenerlos.
Las combinaciones de dos clanes crean identidades de construcción sólidas y fomentan la experimentación. En comparación con Slay the Spire, Monster Train hace hincapié en el desarrollo de unidades, la formación y el crecimiento explosivo.
Comparación entre Monster Train y Slay the Spire
- Compartido: Juego de construcción de mazos tipo roguelike, estrategia por turnos, recompensas de cartas, artefactos tipo reliquia, mejoras, opciones ramificadas, jefes, modificadores de dificultad y rejugabilidad.
- Diferente: Monster Train utiliza unidades, tres pisos de combate, combinaciones de clanes, defensa por oleadas y multijugador competitivo.
- Elígelo si: Las tácticas posicionales y las estrategias de alta sinergia son tus prioridades.
3. Balatro
Coincidencia más cercana para: Manipulación de mazos, modificadores pasivos, umbrales crecientes, tiendas, gestión de probabilidades, estrategias de construcción y combinaciones que rompen el juego. Revelador: LocalThunk Editor: Playstack Fecha de lanzamiento: 20 de febrero de 2024 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia, casual e independiente
Balatro convierte las manos de póker en un motor de puntuación roguelike en el que los comodines, las mejoras de cartas, los cambios en el mazo y los consumibles definen cada partida.
El objetivo estratégico no es simplemente obtener una mano fuerte. Los jugadores construyen interacciones que multiplican el valor en función de los tipos de mano, palos, rangos, desencadenantes y efectos pasivos.
Balatro no tiene monstruos, salud ni turnos defensivos. Su relación más cercana con Slay the Spire es la de construcción de mazos: las tiendas limitadas y las recompensas inciertas deben convertirse en un motor escalable antes de que los requisitos de puntuación superen el tamaño del mazo.
Comparación entre Balatro y Slay the Spire
- Compartido: Construcción de mazos al estilo roguelike, adquisición de cartas, perfeccionamiento de mazos, modificadores pasivos, tiendas, dificultad creciente, gestión de recursos, adaptación de la estrategia y rejugabilidad.
- Diferente: Balatro utiliza manos de póker, puntuación, comodines, antes, ciegas y escalado matemático de combinaciones en lugar de combate.
- Elígelo si: Descubrir las interacciones multiplicativas entre las cartas es tu parte favorita de la construcción de mazos.
4. Wildfrost
Lo más parecido en: construcción de mazos táctica, cartas de compañero, objetos, cuentas atrás visibles, posicionamiento, mejoras de cartas, encuentros difíciles y adaptación durante la partida Desarrolladores: Deadpan Games y Gaziter Distribuidor: Chucklefish Fecha de lanzamiento: 12 de abril de 2023 Modo: Un jugador Géneros: Aventura, estrategia, cartas e indie
Wildfrost usa compañeros y objetos en batallas por carriles regidas por contadores de cuenta atrás.
Los personajes atacan automáticamente cuando sus contadores llegan a cero, por lo que el juego de cartas modifica el orden, el momento, la protección y la exposición del objetivo. Mover unidades puede ser tan importante como infligir daño.
El atractivo diseño visual contrasta con las exigentes decisiones tácticas. El juego comparte con Slay the Spire el énfasis en anticipar las amenazas futuras, pero expresa las intenciones a través de cuentas regresivas y la posición en el tablero.
Comparación entre Wildfrost y Slay the Spire
- Compartido: Juego de construcción de mazos tipo roguelike, batallas de cartas, selección de cartas, mejoras, compañeros, decisiones por turnos, sincronización visible de amenazas, partidas difíciles y rejugabilidad.
- Diferente: Wildfrost utiliza carriles, ataques autónomos con cuenta regresiva, unidades móviles, mejoras de encanto y una campaña ambientada en un mundo congelado.
- Elígelo si: El control del ritmo y el posicionamiento son más importantes que los giros convencionales de ataque y bloqueo.
5. Griftlands
Coincidencia más cercana para: Construcción de mazos basada en carreras, combate por turnos, sinergia de cartas, decisiones, relaciones, gestión de recursos y múltiples protagonistas. Desarrollador y editor: Entretenimiento de arcilla Fecha de lanzamiento: 1 de junio de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Aventura, rol, estrategia y cartas
Griftlands da a cada protagonista dos mazos que evolucionan: uno para el enfrentamiento físico y otro para la negociación.
Los trabajos, las alianzas, los enemigos, la supervivencia y el resultado de las conversaciones modifican el desarrollo de la partida. Las decisiones pueden generar apoyo, hostilidad, oportunidades o complicaciones en el futuro.
La estructura de doble mazo añade contexto narrativo al proceso de selección de cartas. Slay the Spire es más abstracto y se centra en la mecánica, mientras que Griftlands integra a los personajes encontrados en el sistema estratégico.
Comparación entre Griftlands y Slay the Spire
- Compartido: Juego roguelite de construcción de mazos, encuentros por turnos, recompensas de cartas, sinergias, recursos limitados, posibilidad de fracaso en la partida, múltiples personajes, opciones y rejugabilidad.
- Diferente: Griftlands utiliza mazos de batalla y negociación independientes, relaciones persistentes, trabajos, diálogos e historias ramificadas.
- Elígelo si: Quieres que las decisiones de construcción de mazos tengan consecuencias narrativas y sociales.
6. Across the Obelisk
Coincidencia más cercana para: Rutas ramificadas, selección de cartas, roles de grupo, sinergias de estado, eventos, jefes, desbloqueos y modo cooperativo en línea. Revelador: Juegos de Dreamsite Editores: Paradox Interactive y Paradox Arc Fecha de lanzamiento: 8 de abril de 2021 Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo en línea. Géneros: Juego de rol y estrategia
Across the Obelisk extiende la construcción de mazos roguelike a un grupo de cuatro héroes.
Cada héroe aporta un mazo y un rol en el campo de batalla. El daño, la defensa, la curación, la velocidad, las resistencias, las marcas y los efectos de estado se pueden coordinar entre los miembros del equipo.
Los mapas y eventos ramificados conservan la relación de planificación de rutas con Slay the Spire. El modo multijugador añade la posibilidad de negociar entre jugadores humanos sobre cartas, objetivos, mejoras y rutas.
Cómo se compara Across the Obelisk con Slay the Spire
- Compartido: Juego de construcción de mazos tipo roguelike, rutas ramificadas, recompensas de cartas, eventos, mejoras, recursos, combate por turnos, jefes, desbloqueables y rejugabilidad.
- Diferente: Across the Obelisk utiliza cuatro héroes, roles de grupo, mazos más grandes, progresión de campaña y modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores.
- Elígelo si: Quieres construir mazos y resolver encuentros de forma colaborativa.
7. Roguebook
Coincidencia más cercana para: Construcción de mazos tipo roguelike, combinaciones de dos héroes, reliquias, combate por turnos, decisiones en el mapa, sinergias de cartas y exploración. Revelador: Abrakam Entertainment SA Editor: Nacón Fecha de lanzamiento: 17 de junio de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Aventura, RPG, estrategia, cartas e indie
Roguebook une a dos héroes cuyos conjuntos de cartas se combinan en un único motor estratégico.
El mapa comienza oculto y se va revelando gradualmente, convirtiendo la exploración en una decisión que consume recursos. Batallas, tesoros, tiendas, eventos y mejoras compiten por un alcance limitado.
La posición del héroe afecta la selección de objetivos y las habilidades durante el combate. En comparación con Slay the Spire, Roguebook otorga mayor importancia a la exploración del mundo exterior y a la interacción entre dos personajes.
Comparación entre Roguebook y Slay the Spire
- Compartido: Juego de construcción de mazos tipo roguelike, cartas, reliquias, mejoras, combate por turnos, decisiones de ruta, recursos, sinergias, jefes y rejugabilidad.
- Diferente: Roguebook utiliza dos héroes, posiciones en primer plano y en segundo plano, revelación mediante mapa hexagonal y recursos de exploración.
- Elígelo si: Descubrir el mapa de juego es tan importante como perfeccionar el mazo.
8. Dicey Dungeons
Coincidencia más cercana para: partidas por turnos, mecánicas específicas de cada personaje, configuraciones de equipo, gestión de probabilidades, encuentros con enemigos y adaptación. Desarrollador y editor: Terry Cavanagh Fecha de lanzamiento: 13 de agosto de 2019 Modo: Un jugador Géneros: RPG, estrategia e indie
Dicey Dungeons sustituye la energía de las cartas por dados que hay que asignar al equipo.
El equipo acepta valores o rangos específicos, lo que convierte cada tirada en un pequeño problema de optimización. Los diferentes personajes modifican el funcionamiento de los dados, el equipo, los estados y la economía de turnos.
Las partidas son más cortas y están más centradas en el escenario que en Slay the Spire. La similitud radica en armar una estrategia temporal, analizar al oponente y adaptar recursos imperfectos para lograr un turno efectivo.
Comparación entre Dicey Dungeons y Slay the Spire
- Compartido: Estructura roguelike, combate por turnos, clases de personajes, desarrollo de builds, recompensas, mejoras, patrones de enemigos, progresión de rutas y rejugabilidad.
- Diferente: Dicey Dungeons utiliza la colocación de dados, ranuras para equipo, episodios compactos y una manipulación de probabilidad más avanzada.
- Elígelo si: Quieres partidas más cortas basadas en el uso táctico de tiradas aleatorias.
9. Inscryption
Lo más parecido en: batallas de cartas, construcción de mazos, sacrificios, recompensas por partida, economía de recursos, secretos, puzles y reglas cambiantes Desarrollador: Daniel Mullins Games Distribuidor: Devolver Digital Fecha de lanzamiento: 19 de octubre de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Aventura, estrategia e indie
Inscryption empieza como un juego de cartas oscuro en el que las criaturas, los sacrificios, los objetos y las decisiones en el mapa determinan la supervivencia.
Las cartas ocupan espacios en el tablero y requieren recursos como sangre o huesos. La modificación del mazo, la creación de cartas y los acertijos ambientales conectan la mesa con un misterio mayor.
Las reglas y la presentación cambian a medida que avanza la historia. Slay the Spire ofrece un ciclo de estrategia repetible más puro, mientras que Inscryption utiliza la construcción de mazos como parte de una narrativa que transforma el género.
Comparación entre Inscryption y Slay the Spire
- Compartido: Juego de cartas con batallas, construcción de mazos, mecánicas roguelike, elección de mapas, recursos limitados, recompensas de cartas, efectos pasivos, encuentros difíciles y adaptación estratégica.
- Diferente: Inscryption añade terror psicológico, mecánicas de sacrificio, colocación de tableros, puzles de escape room, secretos y cambios de actos.
- Elígelo si: El misterio y la experimentación con las reglas son tan importantes como la optimización del mazo.
10. StarVaders
Coincidencia más cercana para: Construcción de mazos tipo roguelike, sinergias de cartas, mejoras, encuentros difíciles, tácticas por turnos, variación de partidas y rejugabilidad. Revelador: Los nautas Editores: Joystick Ventures y Beep Japan Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2025 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia e independiente
StarVaders combina la construcción de mazos con combate de mechas en cuadrícula contra una invasión alienígena.
Las cartas mueven unidades, atacan casillas, manipulan enemigos y crean cadenas tácticas. El posicionamiento determina tanto la supervivencia inmediata como las opciones futuras.
La cuadrícula añade una dimensión espacial ausente en Slay the Spire. Ambos juegos premian los conjuntos de cartas coherentes, los turnos eficientes y las combinaciones que definen la estrategia y que se descubren durante una partida.
Comparación entre StarVaders y Slay the Spire
- Compartido: Juego de construcción de mazos tipo roguelike, recompensas con cartas, estrategia por turnos, encuentros difíciles, mejoras, creación de sinergias, amenazas crecientes y rejugabilidad.
- Diferente: StarVaders utiliza movimiento por cuadrícula, mechs, oleadas alienígenas, retroceso en el tiempo y objetivos espaciales.
- Elígelo si: Quieres un sistema de construcción de mazos donde el posicionamiento sea parte de cada decisión sobre las cartas.
11. Die in the Dungeon
Coincidencia más cercana para: Construcción basada en carreras, adquisición de dados, reliquias, encuentros por turnos, progresión en mazmorras, riesgo y sinergia. Revelador: ATICO Editores: HypeTrain Digital y Sidekick Publishing Fecha de lanzamiento: 20 de febrero de 2025 Modo: Un jugador Géneros: Aventura, RPG, estrategia, casual e independiente.
Die in the Dungeon sustituye las cartas por dados que representan ataques, defensa, curación, potenciadores y otros efectos.
Los dados se colocan en un tablero donde la posición y la combinación influyen en el resultado. Los dados nuevos y las reliquias pueden convertir un simple conjunto de dados en un motor especializado.
Las tiradas aleatorias aumentan la varianza, pero la planificación sigue siendo fundamental porque el jugador controla la composición y la colocación de los dados disponibles.
Comparación entre Die in the Dungeon y Slay the Spire
- Compartido: Construcción de objetos al estilo roguelike, combate por turnos, exploración de mazmorras, recompensas, reliquias, sinergias, encuentros, decisiones sobre recursos y rejugabilidad.
- Diferente: Die in the Dungeon utiliza dados coleccionables, colocación en el tablero, valores obtenidos mediante tiradas y combinaciones basadas en la adyacencia, en lugar de cartas y energía.
- Elígelo si: Quieres sinergias al estilo de Slay the Spire expresadas a través de la colocación de dados.
12. Dungeons & Degenerate Gamblers
Lo más parecido en: construcción de mazos roguelike, recompensas de cartas, efectos pasivos, encuentros, tiendas, gestión del riesgo y rejugabilidad Desarrollador: Purple Moss Collectors Distribuidor: Yogscast Games Fecha de lanzamiento: 8 de agosto de 2024 Modo: Un jugador Géneros: RPG, estrategia, casual e indie
Dungeons & Degenerate Gamblers convierte el blackjack en una aventura roguelike dentro de una taberna.
La baraja puede incluir cartas de juego convencionales junto con tipos de cartas inusuales que alteran valores, reglas, recursos e interacciones. El éxito depende de construir una estrategia que doblegue el juego habitual a favor del jugador.
Su sistema de combate es más limitado que los ataques, bloqueos, poderes y estados de Slay the Spire. El atractivo común reside en transformar un sistema de cartas sencillo mediante la selección de cartas y cambios sinérgicos en las reglas.
Comparación entre Dungeons & Degenerate Gamblers y Slay the Spire
- Compartido: Juego de construcción de mazos tipo roguelike, selección de cartas, tiendas, encuentros, efectos pasivos, dificultad creciente, adaptación de la estrategia, gestión de riesgos y rejugabilidad.
- Diferente: Dungeons & Degenerate Gamblers utiliza totales de blackjack, cartas de juego, oponentes de taberna, reglas de bancarrota y efectos con temática de juegos de azar.
- Elígelo si: Romper las reglas habituales de los juegos de cartas mediante la construcción de mazos suena atractivo.
¿Qué alternativa a Slay the Spire deberías jugar primero?
Elige según el atributo de Slay the Spire que más quieras conservar:
- Continuación más cercana de la fórmula original: Slay the Spire 2
- Combate en varios pisos y sinergia explosiva entre clanes: Monster Train
- Motores matemáticos de combinación y escalado de puntuación: Balatro
- Cuenta atrás, posicionamiento y ritmo táctico: Wildfrost
- Opciones narrativas y dos mazos distintos: Griftlands
- Juego cooperativo de construcción de mazos para cuatro jugadores: Across the Obelisk
- Héroes duales y exploración del mapa: Roguebook
- Rompecabezas compactos de dados y equipo: Dicey Dungeons
- Terror, secretos y reglas de cartas cambiantes: Inscryption
- Tácticas de cuadrícula combinadas con cartas: StarVaders
- Colocación de dados y combinaciones de reliquias: Die in the Dungeon
- Incumplimiento de las reglas del blackjack: Dungeons & Degenerate Gamblers
Otras alternativas relevantes a Slay the Spire
Otros juegos coinciden con partes más concretas del perfil de Slay the Spire:
- Dice & Fold combina exploración de mazmorras por turnos, ataques con dados, cartas enemigas, clases, construcción de mazos y decisiones inspiradas en el solitario.
- 9 Kings aplica la selección roguelike y combinaciones capaces de romper el juego a la construcción de un reino y a batallas automáticas.
- Super Fantasy Kingdom combina partidas roguelite, reconstrucción del reino, defensores, producción y colapsos recurrentes en lugar de combate directo con cartas.
- Witch’s Apocalyptic Journey une la creación de cartas, los horarios, las decisiones ramificadas, los múltiples finales, la magia y el juego cooperativo.
- Darkest Dungeon no tiene construcción de mazos, pero coincide mucho en combate por turnos, evaluación de riesgos, desgaste de recursos, expediciones difíciles y consecuencias permanentes.
Cómo elegimos estos juegos
Buscamos juegos de PC cuyos precios seguimos que encajan en este tema y juegos que comparten al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de Slay the Spire, revisadas el 7 de octubre de 2026. El orden refleja cuánto se parecen los sistemas principales de cada juego a los de Slay the Spire, no su popularidad.
Preguntas
¿Cuál es el juego más parecido a Slay the Spire?
Slay the Spire 2 es la alternativa más cercana en general porque continúa directamente la construcción de mazos roguelike de la saga, los conjuntos de cartas de cada personaje, las reliquias, las rutas ramificadas, los sucesos, las élites, los jefes y el combate por turnos. Monster Train es la alternativa independiente más cercana.
¿Qué tipo de juego es Slay the Spire?
Slay the Spire es un roguelike de construcción de mazos para un jugador, un juego de combate con cartas, un juego de estrategia por turnos y un RPG independiente. Sus sistemas definitorios incluyen la selección de cartas, la eliminación de cartas del mazo, las reliquias, las intenciones enemigas, la energía, la planificación de rutas, los sucesos, las élites, los jefes y una dificultad creciente.
¿Qué alternativa tiene las sinergias de cartas más profundas?
Monster Train ofrece interacciones profundas entre clanes, unidades, hechizos, mejoras y artefactos. Balatro ofrece el motor de combos multiplicativos más potente, mientras que Slay the Spire 2 sigue siendo el más cercano a la estructura original de cartas y reliquias.
¿Qué alternativas tienen modo cooperativo?
Slay the Spire 2, Across the Obelisk y Witch's Apocalyptic Journey incluyen modos cooperativos o cooperativos en línea. La mayoría de los roguelikes de construcción de mazos más parecidos están pensados para partidas en solitario.
¿Qué alternativa es mejor para partidas más cortas?
Dicey Dungeons es la alternativa compacta más sólida porque sus episodios, su equipo de dados y las mecánicas de cada personaje crean sesiones tácticas muy concentradas. Balatro también permite reiniciar rápido y tiene objetivos fáciles de entender al instante.
¿Qué alternativas usan dados en lugar de cartas?
Dicey Dungeons, Die in the Dungeon y Dice & Fold sitúan los dados en el centro del combate y de la creación de builds. Se diferencian en la asignación al equipo, la colocación en el tablero o el daño directo contra las cartas enemigas.
¿Se parece Monster Train a Slay the Spire?
Sí. Ambos usan construcción de mazos por partidas, recompensas de cartas, modificadores similares a reliquias, mejoras, jefes, escalado de dificultad y combate por turnos. Monster Train añade unidades, combinaciones de clanes y tres plantas de batalla verticales.
¿Se parece Balatro a Slay the Spire?
Sí, por el refinamiento del mazo, las tiendas, los modificadores pasivos, la adaptación de la build, los requisitos crecientes, la gestión del riesgo y la rejugabilidad. Balatro sustituye el combate contra enemigos por la puntuación de manos de póker y motores de multiplicadores.
¿Qué alternativa es mejor por su historia?
Griftlands es el roguelite de construcción de mazos más sólido en lo narrativo porque las relaciones, los encargos, la negociación, el combate y las decisiones afectan a la partida. Inscryption destaca más por su misterio, su terror y una narrativa que cambia las reglas.
¿Qué alternativa es mejor para el posicionamiento táctico?
StarVaders ofrece el posicionamiento en cuadrícula más claro. Monster Train usa la colocación de unidades en distintas plantas, Wildfrost usa carriles y cuentas atrás, y Roguebook usa cambios de posición entre dos héroes.